電競棋牌發展方興未艾,棋牌遊戲開發公司未來走勢持續上升

棋牌遊戲 遊戲 紅鳥網絡科技 2017-04-25

2016年,棋牌類遊戲市場規模為58.6億元,用戶規模達到2.58億人,同比增長5.9%,隨著電競棋牌的火熱,各大開發商已經開始由“棋牌遊戲公司”向“體育平臺型公司”的蛻變,棋牌行業的轉型,其實預示了棋牌遊戲行業的未來發展趨勢。

電競棋牌的發展走勢持續上升,棋牌遊戲公司的發展,將不可避免走向賽事競技化、娛樂品牌化以及全球發展之路。棋牌遊戲與互聯網和發展思路相結合,提出了趣味棋牌競技化的方針。把棋牌遊戲的休閒性發揮到最大。

電競棋牌發展方興未艾,棋牌遊戲開發公司未來走勢持續上升

棋牌遊戲開發公司

潮流元素的滲入讓棋牌遊戲煥發新的生命力之外還收穫了一大批年輕玩家,棋牌遊戲整體平均年齡在25歲左右,擴大了棋牌遊戲的影響,吸引越來越多的新鮮血液。

此改變得到了監管部門的大力支持,同時也針對棋牌遊戲出臺了系列監管政策,包括工信部、體育總局、文化部等部門已經形成了完善的監管體系,鼓勵規範運營的在線平臺開展線上棋牌遊戲業務,還對網絡賭博進行管制,虛擬貨幣兌換進行限制,涉嫌違法犯罪的在線平臺將受到嚴打和封停。

淨化在線棋牌遊戲產業的發展環境,促使行業良性發展。從源頭控制好健康的網絡環境,這是傳統與創新的融合較量。競技棋牌是繼棋牌遊戲定製開發又一成功的轉折點。其實,大部分的棋牌遊戲都含有競技的成分,在多管齊下的國家政策支持下,棋牌遊戲初步完成了用戶由線下到線上、由純休閒到休閒競技的轉換,開始可以與傳統體育比肩,產生了重大的社會影響力。

恐龍谷科技】認為隨著國內棋牌遊戲行業的競爭越來越激烈,以及文化發展的多元化需求,棋牌遊戲發展趨勢已經瞭然分明,在未來發展的軌道上,各類棋牌遊戲都將披上電競的外衣,市場項目會細分的更加徹底,生態體系整合完善,去掉老年人遊戲的帽子,成為一種新型的更加喜聞樂見的大眾化遊戲。

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