任宇昕,從“遊戲之王”到“媒體之王”!

棋牌遊戲 任宇昕 張志東 網遊 記者站網 2017-06-26

作者:魏曉

來源:藍媒匯

2016年雙11那天,在騰訊慶祝18週年的直播節目中,鏡頭正中央是馬化騰,站在其左邊的是劉熾平,站在右邊的正是任宇昕。

任宇昕,從“遊戲之王”到“媒體之王”!

四年前,騰訊注資搜狗後派了兩個董事,也分別是這兩位。一個是總裁,一個是COO,在騰訊創業元老相繼退出之後,他們成為了馬化騰的左右手,同時也是騰訊的二、三號人物。

凡是一項業務需要其中一人親自出馬,就能看出騰訊對該業務的重視程度了。這不,任宇昕剛剛動刀騰訊的OMG業務,便弄出了OMG業務10年來的最大變動。

並非沒有遇到阻力,只是在碰到任宇昕這個騰訊三號人物面前,再多阻力,想必也就迎刃而解了。

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接管OMG後,任宇昕變成了“媒體之王”,騰訊網、騰訊新聞、天天快報等這幾個媒體平臺,疊加用戶十幾億。

不過這個稱號,可能任宇昕並不在意。他最在意的,應該還是其“遊戲之王”的稱號,畢竟現在騰訊已經是全球市值第一的遊戲公司了。而騰訊遊戲業務,則正由任宇昕一手掌管,且還是在他手上做成的。

任宇昕,從“遊戲之王”到“媒體之王”!

他的江湖地位由三個50%奠定:遊戲收入佔騰訊收入50%以上,騰訊遊戲佔整個行業的50%以上,淨利潤高達50%。

包括騰訊最火的現象級遊戲《王者榮耀》,也跟任宇昕有直接關聯。

早在iPhone剛發佈時,任宇昕就預言手機遊戲將成為市場上最大的遊戲平臺。正是這一判斷,點醒了那位立志“超過 BLIZZARD”的姚曉光。

後者彼時正在努力尋找突破點,任宇昕的這一點撥,讓姚曉光決定跨越技術障礙,開始攻堅手機遊戲,於是這才有了今天的《王者榮耀》,以及姚曉光這位昔日的“無產階段遊戲製作人”9800萬購入香港尖沙咀豪宅的動作。

要知道,任宇昕最為看重的工作內容之一便是如何給員工獎勵,並最大限度激勵下屬。所以,外界常常看到的騰訊遊戲團隊拿到鉅額的年終獎,便出自於任宇昕的手筆。

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任宇昕應該是除了馬化騰之外,現在還在騰訊的最老員工了。2000年1月,任宇昕入職,是嚴格意義上騰訊第一個從社會上招聘來的員工。

在騰訊之前,任宇昕在華為呆了幾年,也是做程序員。

任宇昕,從“遊戲之王”到“媒體之王”!

騰訊老照片:任宇昕在馬化騰左後方

彼時的華為,雖然不像如今是個年收入5000多億的巨無霸,但也是一個發展成熟的大公司了。而騰訊呢?員工數不超過10個人,甚至隨時可能倒閉!

而任宇昕去職華為,選擇騰訊的原因,也比想象中簡單多了。

1999年12月,他有一位同在華為上班的中學同學編寫了一個棋牌遊戲軟件,想要賣給剛剛有點火起來的騰訊,掛到OICQ上(QQ前身)。

一個週六的晚上,任宇昕陪同學到賽格科技園的騰訊公司上門主動推銷,那時的馬化騰和張志東對遊戲毫無興趣,四人坐在辦公桌上東拉西扯起來。

張志東問:“你們華為是怎麼管理的?”任宇昕說:“華為的員工從來是坐在椅子上,而不能坐在辦公桌上聊天。”臨別時,馬化騰突然問任宇昕:“你願意來我們這兒上班嗎?”第二天一早,整宿未眠的任宇昕給馬化騰打電話說:“我願意。”

所以,正是張志東這一問,給騰訊拉來了一個更加崇尚自由企業文化的年輕人。這位年輕人第一天上班,按通知在九點準時到公司,然而卻發現大門緊鎖,枯等了大半個小時,才有人姍姍來遲,而馬化騰則過了十點才出現在辦公室裡。

還是張志東。

其實,1975年出生的任宇昕並非天生的管理者,早在小學四年級的時候,他就在少年宮學會了計算機編程。其從成都電子科技大學計算機系畢業後,最初的人生理想是做一名極客。

初入騰訊時,任宇昕一直在張志東主管的技術開發部門工作。最初,他對管理毫無興趣,對編程卻樂此不疲,深信後者是人生的全部意義。

當時,騰訊內部最有技術挑戰的部門是QQ服務器小組,任宇昕決心放棄小組組長的職務,申請加入後者當程序員。他在半年間曾三次反覆向張志東提出加入請求,但三次遭拒絕。

張志東深信任宇昕僅作一名程序員是大材小用,他應堪當大任。

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大任很快到來。

2003年,在經歷了《凱旋》的試錯後,騰訊為第一次涉水網遊付出代價。由於經營失利,一些遊戲項目被解散,員工士氣渙散。騰訊,還被在遊戲業如日中天的盛大,調侃為,騰訊需要對網遊保持足夠的敬畏。

馬化騰曾為此反思道,“我們要重新找一個指揮官,他至少應該非常喜歡玩遊戲。”

任宇昕當然愛玩遊戲,還是一個遊戲軟件的業餘愛好者。

2004年4月的一天,馬化騰把任宇昕叫到辦公室,拋出問題:現在有兩個業務模塊,增值業務或遊戲業務,你選哪一個?

任宇昕,從“遊戲之王”到“媒體之王”!

任宇昕,毫不猶豫地選擇了後者。雖然他在最開始接手騰訊遊戲業務時,對怎樣運營一款遊戲毫無概念。

不過,這難不倒他。

他首先想到的是,取經網易。一來老闆馬化騰一直與丁磊惺惺相惜,二來丁磊還是任宇昕的校友。

於是,丁磊把網易的遊戲部門叫做互動娛樂部,任宇昕也沿用了這一名字,這還不是關鍵的,關鍵的是,當時遊戲業主要有盛大模式與網易模式之爭,前者將開發與運營分列開發,一個團隊專事開發,一個團隊專事運營,而網易則合二為一,實行的項目制。

任宇昕稍微想想,便選擇了網易模式。畢竟盛大前不久才嘲諷了一下騰訊。

不過盛大的嘲諷並非毫無根據,《凱旋》的失利,任宇昕總結為,騰訊當時並不具備運營大型在線遊戲的經驗。

他決定,先從棋牌和小型休閒遊戲入手。這起碼,是他能夠掌控的。

早在上初中二年級時,任宇昕就編寫了一個飛行射擊的遊戲軟件,被刊登在一家電腦報上,得到了二十元稿費。

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然後,用了不到一年,騰訊的棋牌遊戲就超過了聯眾,再加上《QQ堂》等遊戲的成功,任宇昕認為,騰訊應該全力聚焦與休閒競技遊戲:槍戰。賽車、飛行射擊、音樂舞蹈,這些才是騰訊遊戲要攻佔的山頭。

不僅可以自主開發,也可以對外引進。這構成了任宇昕的遊戲戰略。

彼時雖然超越聯眾,但他帶領的遊戲業務在業內仍一直籍籍無名,與網易、盛大等難以匹敵。

壓力最大的時候,任宇昕常以“一將無能、累死千軍”激勵自己奮勇向前。

任宇昕,從“遊戲之王”到“媒體之王”!

那時任宇昕也時經常看行業報道,期初騰訊連名字都沒有,後來雖然有,但總是排在倒數第一、第二位,這讓他感覺非常難受。

不過在2007年底,《穿越火線》、《地下城與勇士》等,在任宇昕的帶領下,獲得代理,引進來,然後騰訊至此,開始了其逐步成為市值第一的遊戲公司的道路。

而任宇昕也一步步成為了“遊戲之王”。

2012年騰訊架構調整,任宇昕升任COO,不僅管遊戲(IEG),還多管了一樣,社交網絡(SNG)。一年後,又拿到了移動互聯(MIG)。再加上現在,又接手了網絡媒體(OMG),任宇昕的手中已分管了騰訊的4個事業群。

也就是說,騰訊最大的收入和最根基的產品(QQ和Qzone)都在任宇昕手裡,另一層含義,則是,除了微信之外,騰訊跟外面“幹仗”的傢伙,也都由他負責。

任宇昕,最終沒能成為一名極客,正如他的老闆馬化騰一樣,也沒能成為天文學家。

(部分內容,根據吳曉波《騰訊傳》)

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