'鬥地主贏家都是因為做對了這幾件事,從而笑到最後'

棋牌遊戲 麻將 哥哥遊戲 2019-08-21
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一、記牌

首先玩鬥地主遊戲有一點很重要,就必須記住外面出過的大牌(至少K以上,10以上更好,這樣才能斷定你手上的牌有沒有最大)及你上家出過的小牌(這樣便於幫助上家逃走,或者能用較小的牌頂住地主上家的牌以便自己有機會逃走),可能的話最好記一下牌有沒有出全以防炸彈

二、叫牌

其次在叫牌時最好不要衝動,手上應當至少有兩手絕對控制牌才行,比如一個大王加一對2,這樣出單或打對都可以控制,有不少朋友喜歡衝動,手上有一把炸彈第一個就叫到地主了,這樣一般情況下都做不成地主的,而且根據牌形同型的原理,別人手上有炸彈的概率很大的,那樣的話就會輸較多的分數。

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一、記牌

首先玩鬥地主遊戲有一點很重要,就必須記住外面出過的大牌(至少K以上,10以上更好,這樣才能斷定你手上的牌有沒有最大)及你上家出過的小牌(這樣便於幫助上家逃走,或者能用較小的牌頂住地主上家的牌以便自己有機會逃走),可能的話最好記一下牌有沒有出全以防炸彈

二、叫牌

其次在叫牌時最好不要衝動,手上應當至少有兩手絕對控制牌才行,比如一個大王加一對2,這樣出單或打對都可以控制,有不少朋友喜歡衝動,手上有一把炸彈第一個就叫到地主了,這樣一般情況下都做不成地主的,而且根據牌形同型的原理,別人手上有炸彈的概率很大的,那樣的話就會輸較多的分數。

鬥地主贏家都是因為做對了這幾件事,從而笑到最後

三、出牌

鬥地主要長分快就要多做地主,做地主時應以安全為上,尤其手上有雙王時該拆就拆,這樣就有兩手單牌的控制,而不要寄希望別人給你過牌結果使你舒舒服服的把雙王炸出去,同樣在不能確定外面有沒有比你手上炸彈更大的炸彈時,可以出四帶二,只要贏6分就行,因為冒險的話,贏了得分翻倍12分,但輸了至少減少6分,而且萬一人家真有大的炸彈炸了,那就要輸12分甚至24分,所以從得失分考慮,做地主時安全為上。

四、配合

但玩鬥地主的樂趣就是鬥地主,不讓地主輕輕鬆鬆的做成,體現鬥地主的水平也就是如何兩人配合不讓地主得逞。

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一、記牌

首先玩鬥地主遊戲有一點很重要,就必須記住外面出過的大牌(至少K以上,10以上更好,這樣才能斷定你手上的牌有沒有最大)及你上家出過的小牌(這樣便於幫助上家逃走,或者能用較小的牌頂住地主上家的牌以便自己有機會逃走),可能的話最好記一下牌有沒有出全以防炸彈

二、叫牌

其次在叫牌時最好不要衝動,手上應當至少有兩手絕對控制牌才行,比如一個大王加一對2,這樣出單或打對都可以控制,有不少朋友喜歡衝動,手上有一把炸彈第一個就叫到地主了,這樣一般情況下都做不成地主的,而且根據牌形同型的原理,別人手上有炸彈的概率很大的,那樣的話就會輸較多的分數。

鬥地主贏家都是因為做對了這幾件事,從而笑到最後

三、出牌

鬥地主要長分快就要多做地主,做地主時應以安全為上,尤其手上有雙王時該拆就拆,這樣就有兩手單牌的控制,而不要寄希望別人給你過牌結果使你舒舒服服的把雙王炸出去,同樣在不能確定外面有沒有比你手上炸彈更大的炸彈時,可以出四帶二,只要贏6分就行,因為冒險的話,贏了得分翻倍12分,但輸了至少減少6分,而且萬一人家真有大的炸彈炸了,那就要輸12分甚至24分,所以從得失分考慮,做地主時安全為上。

四、配合

但玩鬥地主的樂趣就是鬥地主,不讓地主輕輕鬆鬆的做成,體現鬥地主的水平也就是如何兩人配合不讓地主得逞。

鬥地主贏家都是因為做對了這幾件事,從而笑到最後

地主的上家首先要頂牌。

除非是手上有絕對控制牌,甚至比地主的牌還好,一般說來,只要不讓地主有出牌的機會,雖然自己不能逃走,但能給另一家創造機會走掉。地主的上家在自己獲得出牌權而又無法斷定地主的牌型時,先應該出自己有把握控制的牌張,否則應當出較多的牌張,例如順子或三帶一,實在不行也應該出對子,在最沒有把握時才出單張(但應該出較大的牌以頂住地主,必要時可把較大的對子拆成兩個單,這樣也是放信號給另一家表示自己無控制牌),在頂單張時基本上應當比10大,有可能的話最好先頂住3張底牌(A,2,王除外),這樣的話便於最後根據地主手上的底牌來判斷牌形。地主的上家在自己沒有控制牌時不要去跟自己的上家放出來的牌(單張頂牌除外),例如上家出了5張的小順,可能他手上還有6張的較大順,如果你順手跟了把5張順,而地主又正好沒有順時,你就相當於在幫地主鬥你上家。

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一、記牌

首先玩鬥地主遊戲有一點很重要,就必須記住外面出過的大牌(至少K以上,10以上更好,這樣才能斷定你手上的牌有沒有最大)及你上家出過的小牌(這樣便於幫助上家逃走,或者能用較小的牌頂住地主上家的牌以便自己有機會逃走),可能的話最好記一下牌有沒有出全以防炸彈

二、叫牌

其次在叫牌時最好不要衝動,手上應當至少有兩手絕對控制牌才行,比如一個大王加一對2,這樣出單或打對都可以控制,有不少朋友喜歡衝動,手上有一把炸彈第一個就叫到地主了,這樣一般情況下都做不成地主的,而且根據牌形同型的原理,別人手上有炸彈的概率很大的,那樣的話就會輸較多的分數。

鬥地主贏家都是因為做對了這幾件事,從而笑到最後

三、出牌

鬥地主要長分快就要多做地主,做地主時應以安全為上,尤其手上有雙王時該拆就拆,這樣就有兩手單牌的控制,而不要寄希望別人給你過牌結果使你舒舒服服的把雙王炸出去,同樣在不能確定外面有沒有比你手上炸彈更大的炸彈時,可以出四帶二,只要贏6分就行,因為冒險的話,贏了得分翻倍12分,但輸了至少減少6分,而且萬一人家真有大的炸彈炸了,那就要輸12分甚至24分,所以從得失分考慮,做地主時安全為上。

四、配合

但玩鬥地主的樂趣就是鬥地主,不讓地主輕輕鬆鬆的做成,體現鬥地主的水平也就是如何兩人配合不讓地主得逞。

鬥地主贏家都是因為做對了這幾件事,從而笑到最後

地主的上家首先要頂牌。

除非是手上有絕對控制牌,甚至比地主的牌還好,一般說來,只要不讓地主有出牌的機會,雖然自己不能逃走,但能給另一家創造機會走掉。地主的上家在自己獲得出牌權而又無法斷定地主的牌型時,先應該出自己有把握控制的牌張,否則應當出較多的牌張,例如順子或三帶一,實在不行也應該出對子,在最沒有把握時才出單張(但應該出較大的牌以頂住地主,必要時可把較大的對子拆成兩個單,這樣也是放信號給另一家表示自己無控制牌),在頂單張時基本上應當比10大,有可能的話最好先頂住3張底牌(A,2,王除外),這樣的話便於最後根據地主手上的底牌來判斷牌形。地主的上家在自己沒有控制牌時不要去跟自己的上家放出來的牌(單張頂牌除外),例如上家出了5張的小順,可能他手上還有6張的較大順,如果你順手跟了把5張順,而地主又正好沒有順時,你就相當於在幫地主鬥你上家。

鬥地主贏家都是因為做對了這幾件事,從而笑到最後

有時候上家出了個小對子,你手上正好只有一對小對子可跟也不要跟,因為萬一上家的牌不好也想放牌給你,見你跟對子了他就要誤會他放對牌了,結果等地主也跟對子後上家就會放手,這樣就白白的送給地主一次出牌機會,而且有時候打到最後要渡牌給上家就是靠放小對子,因為在你的頂牌之下地主很容易出現最後只剩雙王加兩單或者光剩一個較大的單張等機會,如果你無法渡牌給你上家,那就把勝利拱手相讓給地主。當然地主的上家在自己的牌不算很好但比較順暢時可以先脫手只剩單張等你的上家來放你,這時候在有機會出單張時不必頂了,而必須先出最小的單牌。

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一、記牌

首先玩鬥地主遊戲有一點很重要,就必須記住外面出過的大牌(至少K以上,10以上更好,這樣才能斷定你手上的牌有沒有最大)及你上家出過的小牌(這樣便於幫助上家逃走,或者能用較小的牌頂住地主上家的牌以便自己有機會逃走),可能的話最好記一下牌有沒有出全以防炸彈

二、叫牌

其次在叫牌時最好不要衝動,手上應當至少有兩手絕對控制牌才行,比如一個大王加一對2,這樣出單或打對都可以控制,有不少朋友喜歡衝動,手上有一把炸彈第一個就叫到地主了,這樣一般情況下都做不成地主的,而且根據牌形同型的原理,別人手上有炸彈的概率很大的,那樣的話就會輸較多的分數。

鬥地主贏家都是因為做對了這幾件事,從而笑到最後

三、出牌

鬥地主要長分快就要多做地主,做地主時應以安全為上,尤其手上有雙王時該拆就拆,這樣就有兩手單牌的控制,而不要寄希望別人給你過牌結果使你舒舒服服的把雙王炸出去,同樣在不能確定外面有沒有比你手上炸彈更大的炸彈時,可以出四帶二,只要贏6分就行,因為冒險的話,贏了得分翻倍12分,但輸了至少減少6分,而且萬一人家真有大的炸彈炸了,那就要輸12分甚至24分,所以從得失分考慮,做地主時安全為上。

四、配合

但玩鬥地主的樂趣就是鬥地主,不讓地主輕輕鬆鬆的做成,體現鬥地主的水平也就是如何兩人配合不讓地主得逞。

鬥地主贏家都是因為做對了這幾件事,從而笑到最後

地主的上家首先要頂牌。

除非是手上有絕對控制牌,甚至比地主的牌還好,一般說來,只要不讓地主有出牌的機會,雖然自己不能逃走,但能給另一家創造機會走掉。地主的上家在自己獲得出牌權而又無法斷定地主的牌型時,先應該出自己有把握控制的牌張,否則應當出較多的牌張,例如順子或三帶一,實在不行也應該出對子,在最沒有把握時才出單張(但應該出較大的牌以頂住地主,必要時可把較大的對子拆成兩個單,這樣也是放信號給另一家表示自己無控制牌),在頂單張時基本上應當比10大,有可能的話最好先頂住3張底牌(A,2,王除外),這樣的話便於最後根據地主手上的底牌來判斷牌形。地主的上家在自己沒有控制牌時不要去跟自己的上家放出來的牌(單張頂牌除外),例如上家出了5張的小順,可能他手上還有6張的較大順,如果你順手跟了把5張順,而地主又正好沒有順時,你就相當於在幫地主鬥你上家。

鬥地主贏家都是因為做對了這幾件事,從而笑到最後

有時候上家出了個小對子,你手上正好只有一對小對子可跟也不要跟,因為萬一上家的牌不好也想放牌給你,見你跟對子了他就要誤會他放對牌了,結果等地主也跟對子後上家就會放手,這樣就白白的送給地主一次出牌機會,而且有時候打到最後要渡牌給上家就是靠放小對子,因為在你的頂牌之下地主很容易出現最後只剩雙王加兩單或者光剩一個較大的單張等機會,如果你無法渡牌給你上家,那就把勝利拱手相讓給地主。當然地主的上家在自己的牌不算很好但比較順暢時可以先脫手只剩單張等你的上家來放你,這時候在有機會出單張時不必頂了,而必須先出最小的單牌。

鬥地主贏家都是因為做對了這幾件事,從而笑到最後

地主的下家則要能跟就跟,有機會跑就跑。

最好只剩一張或一對,這樣就給地主出了難題,在走牌時也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,對子已經是最大的了,應該先出K對,地主不要的話你再出6,這時候你的下家應當可以推斷出你還有比K對大的對子,如果沒有的話,你手上有三張單牌就死定了,那也只能死馬當作活馬醫,所以他有機會出牌的話就應該出對子,除非他沒對或者能自己走掉。如果自己手上有炸彈但其他牌不是很好不容易走掉時,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有機會跑掉,你只要確認你的炸彈最大了就可以炸他一把,不管是地主還是下家,然後把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了後放不走下家,結果弄巧成拙,反倒是讓地主贏得了雙倍的分數。

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