騰訊《英雄戰歌》卡牌策略也推塔 王者榮耀式MOBA體驗

卡片遊戲 王者榮耀 爐石傳說 遊戲 17173遊戲網 2017-06-16

《英雄戰歌》是由騰訊推出的集換式卡牌對戰手遊,在遊戲中玩家將控制各個歷史時代或傳說中的英雄人物進行對戰。大家都知道《爐石傳說》是以輕度化的策略卡牌對決作為核心玩法,相比起重度的卡牌策略,其在耗時、操作性、策略性方面都有著更加出色的表現,而最為重要的是,遊戲的上手難度足夠低才能夠吸引到大量的玩家進入遊戲之中。下面不妨讓我們來看看《英雄戰歌》在卡牌對戰上的表現究竟如何吧。

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01全新策略玩法 提升英雄等級才是核心戰略

手遊《英雄戰歌》在玩法上採用了較為輕度的策略卡牌玩法,同樣是兩名玩家的實時策略比拼,但是遊戲中的戰場設計略有不同遊戲採用了前二後三的戰鬥佈局方式,前排的兩個隨從位能夠阻擋敵人進攻你的水晶,而後排三個位置則能夠受到前排的保護並且更好的進行站場。

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遊戲開局就是3費用起手,後手的玩家將會在場上獲得一個1攻1血的隨從來彌補後出手的不足,不過第一回合上場的大部分隨從都會休眠一回合後才開始行動,而到了第二個回合之後,上場的隨從則能夠直接進行行動。

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3費起手

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可手選發動的陷阱

英雄加隨從的戰鬥玩法是遊戲的特色之一,英雄單位可以說是遊戲的核心單位,普通的隨從在遊戲中自然是固定的能力數值,而英雄單位卻是大大的不同,當英雄每一次進場並且陣亡後都會提升等級增加費用以及生命攻擊屬性並且重新回到你的牌庫中,只要玩家在遊戲前期通過一些抽牌手段來反覆召喚英雄參戰,那麼到了戰鬥後期你的英雄分分鐘都能夠超神給你看。

可手選發動的陷阱

英雄加隨從的戰鬥玩法是遊戲的特色之一,英雄單位可以說是遊戲的核心單位,普通的隨從在遊戲中自然是固定的能力數值,而英雄單位卻是大大的不同,當英雄每一次進場並且陣亡後都會提升等級增加費用以及生命攻擊屬性並且重新回到你的牌庫中,只要玩家在遊戲前期通過一些抽牌手段來反覆召喚英雄參戰,那麼到了戰鬥後期你的英雄分分鐘都能夠超神給你看。

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英雄單位的屬性值比起普通隨從要高

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首先需要解決對方前排單位

02組卡核心是英雄 自由的技能搭配

遊戲中的卡牌類型設計上可以大致分為英雄及隨從卡牌、技能卡牌、陷阱卡牌等,並且除了一些中立卡牌外,大部分的卡牌都有著明確的屬性陣營分類,玩家只能夠組成單個陣營的卡牌套路(就類似於職業套牌)。如火系陣營中大部分英雄都是野獸,玩家能夠通過一些抽取野獸的隨從牌來提升英雄卡牌的入手率,越早置入英雄就能夠越早的強化你的英雄單位,也將為你的勝利奠定勝算。

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抽卡

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系統自帶卡牌對於新手相當適合

遊戲中玩家的核心單位是水晶塔,雖然英雄及隨從都有著強大的能力,但是我們還擁有著兩項可自定義的主動技能,每個回合玩家只能夠釋放一個技能,這些技能玩家能夠在戰鬥外進行解鎖配置,除去部分屬性陣營限定的技能外,大部分的技能均是中立的,如何搭配使用還是需要根據你所搭建的牌組來進行選擇。

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玩家能夠自由的搭配技能

03牌不夠只能十連抽? 租借牌組省時省力

手遊《英雄戰歌》在主要的消費模式上自然還是採用了抽卡的形式,也就意味著玩家若想要湊齊一套或者多套卡牌,首先必須在遊戲的卡牌池中進行多次的抽取行為,每個牌盒5張卡牌並且保底一張藍卡以及一定機率出橙卡。可以說遊戲基本上屬於想要收集齊卡牌只有不停的對戰或者直接進行氪金活動。

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買卡盒抽卡

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遊戲中大量的獎勵任務還是提供了相當可觀的資源用於購買卡組

不過遊戲中還是有一項非常有趣的設計,卡牌的租借功能,在玩家遊戲的過程中將會不定時的觸發一些幸運牌組供玩家使用,並且玩家能夠花費鑽石來租用這些牌組,哪怕你沒有牌組中的卡牌,但是同樣能夠使用其進行對戰,如此設計既省去玩家牌組搭配的煩惱,同時相比起以往的卡牌收集所花費的金錢則更少。

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簡單的探險玩法同樣提供了大量的獎勵

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租借卡組

04點評:卡牌策略也推塔 王者榮耀式MOBA體驗

手遊《英雄戰歌》雖然是以卡牌策略玩法為主的手遊,但是在遊戲的各個畫面表現上來看我們都不難發現遊戲中有著許多MOBA手遊所具有的特點,如英雄擊殺時的一血、雙殺甚至超神等設定,而遊戲中的角色則有些類似於《王者榮耀》中的各類歷史英雄,所以玩家在遊戲的過程中能夠發現會感受到如同MOBA遊戲競技推塔一般的遊戲體驗,可以說本作不僅僅只是針對喜歡策略遊戲的玩家而設計的,更是想要以MOBA式的遊戲玩法來吸引喜歡競技類遊戲的玩家,對於本作有興趣的玩家不妨一試吧。

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MOBA式的頭銜展示

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你的英雄單位還有MVP設定

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