'跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限'

跑跑卡丁車 電腦 跳傘 奇趣雜遊 2019-08-23
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跑跑卡丁車的手遊並不是一款新遊戲,它從電腦端移植過來的一款經典作品,如今的很多玩家都是因情懷迴歸到這款手遊當中。不過其中很多玩家因為時間隔得太久遠,以至於一些手感和技巧已完全忘記。這裡小編就為大家講解一下,跑跑卡丁車手遊中平時比較實用的小竅門。

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跑跑卡丁車的手遊並不是一款新遊戲,它從電腦端移植過來的一款經典作品,如今的很多玩家都是因情懷迴歸到這款手遊當中。不過其中很多玩家因為時間隔得太久遠,以至於一些手感和技巧已完全忘記。這裡小編就為大家講解一下,跑跑卡丁車手遊中平時比較實用的小竅門。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

加速帶度轉彎

這個技巧熟練運用的話,會比別人多一個半的氮氣,首先是技巧的第一部,進入加速帶(包括跳傘、滑倒、時空隧道)時提前漂移。然後是第二部,出加速帶的第一個漂移會觸發反向集氣,這樣又是半管氣。這個技巧比較簡單這裡就不細說了。

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跑跑卡丁車的手遊並不是一款新遊戲,它從電腦端移植過來的一款經典作品,如今的很多玩家都是因情懷迴歸到這款手遊當中。不過其中很多玩家因為時間隔得太久遠,以至於一些手感和技巧已完全忘記。這裡小編就為大家講解一下,跑跑卡丁車手遊中平時比較實用的小竅門。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

加速帶度轉彎

這個技巧熟練運用的話,會比別人多一個半的氮氣,首先是技巧的第一部,進入加速帶(包括跳傘、滑倒、時空隧道)時提前漂移。然後是第二部,出加速帶的第一個漂移會觸發反向集氣,這樣又是半管氣。這個技巧比較簡單這裡就不細說了。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

開局小漂連噴

既然要贏最好就要贏在起跑線上,這個開局小漂的連噴尤為重要,如果掌握好,可以領先敵人一步,而且最為重要的是,如果你開始就領先,那麼就不會有人撞你了。具體操作方法:藉助開局氮氣加速重心往一邊偏轉,然後在往另一邊漂移,這裡我貼出一張GIF動態圖。

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跑跑卡丁車的手遊並不是一款新遊戲,它從電腦端移植過來的一款經典作品,如今的很多玩家都是因情懷迴歸到這款手遊當中。不過其中很多玩家因為時間隔得太久遠,以至於一些手感和技巧已完全忘記。這裡小編就為大家講解一下,跑跑卡丁車手遊中平時比較實用的小竅門。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

加速帶度轉彎

這個技巧熟練運用的話,會比別人多一個半的氮氣,首先是技巧的第一部,進入加速帶(包括跳傘、滑倒、時空隧道)時提前漂移。然後是第二部,出加速帶的第一個漂移會觸發反向集氣,這樣又是半管氣。這個技巧比較簡單這裡就不細說了。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

開局小漂連噴

既然要贏最好就要贏在起跑線上,這個開局小漂的連噴尤為重要,如果掌握好,可以領先敵人一步,而且最為重要的是,如果你開始就領先,那麼就不會有人撞你了。具體操作方法:藉助開局氮氣加速重心往一邊偏轉,然後在往另一邊漂移,這裡我貼出一張GIF動態圖。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

靠邊漂移

老玩家的這種意識會比較強,在漂移轉彎時,都會比較貼近順路的彎道(容易撞牆),這樣一來會比走中間的快速一些。可能有人說沒用,但在中高端局中正是這些小細節才決定勝負的關鍵。

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跑跑卡丁車的手遊並不是一款新遊戲,它從電腦端移植過來的一款經典作品,如今的很多玩家都是因情懷迴歸到這款手遊當中。不過其中很多玩家因為時間隔得太久遠,以至於一些手感和技巧已完全忘記。這裡小編就為大家講解一下,跑跑卡丁車手遊中平時比較實用的小竅門。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

加速帶度轉彎

這個技巧熟練運用的話,會比別人多一個半的氮氣,首先是技巧的第一部,進入加速帶(包括跳傘、滑倒、時空隧道)時提前漂移。然後是第二部,出加速帶的第一個漂移會觸發反向集氣,這樣又是半管氣。這個技巧比較簡單這裡就不細說了。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

開局小漂連噴

既然要贏最好就要贏在起跑線上,這個開局小漂的連噴尤為重要,如果掌握好,可以領先敵人一步,而且最為重要的是,如果你開始就領先,那麼就不會有人撞你了。具體操作方法:藉助開局氮氣加速重心往一邊偏轉,然後在往另一邊漂移,這裡我貼出一張GIF動態圖。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

靠邊漂移

老玩家的這種意識會比較強,在漂移轉彎時,都會比較貼近順路的彎道(容易撞牆),這樣一來會比走中間的快速一些。可能有人說沒用,但在中高端局中正是這些小細節才決定勝負的關鍵。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

過彎使用氮氣

氮氣是遊戲中最重要的一個道具,特別是在競速模式下,很多玩家在集好氮氣後都不捨得用,都會等到直線時使用,彎道使用的話他們很怕速度太快撞到牆。其實在彎道使用氮氣漂移是很關鍵的,它會減少很多漂移過彎所需的時間,而且在速度的影響下,氮氣會更好的積攢。另外這裡還有一個很多人不知道的重點,彎道的最佳化漂移+氮氣會突破速度上限,比你支線氮氣快一些。

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跑跑卡丁車的手遊並不是一款新遊戲,它從電腦端移植過來的一款經典作品,如今的很多玩家都是因情懷迴歸到這款手遊當中。不過其中很多玩家因為時間隔得太久遠,以至於一些手感和技巧已完全忘記。這裡小編就為大家講解一下,跑跑卡丁車手遊中平時比較實用的小竅門。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

加速帶度轉彎

這個技巧熟練運用的話,會比別人多一個半的氮氣,首先是技巧的第一部,進入加速帶(包括跳傘、滑倒、時空隧道)時提前漂移。然後是第二部,出加速帶的第一個漂移會觸發反向集氣,這樣又是半管氣。這個技巧比較簡單這裡就不細說了。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

開局小漂連噴

既然要贏最好就要贏在起跑線上,這個開局小漂的連噴尤為重要,如果掌握好,可以領先敵人一步,而且最為重要的是,如果你開始就領先,那麼就不會有人撞你了。具體操作方法:藉助開局氮氣加速重心往一邊偏轉,然後在往另一邊漂移,這裡我貼出一張GIF動態圖。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

靠邊漂移

老玩家的這種意識會比較強,在漂移轉彎時,都會比較貼近順路的彎道(容易撞牆),這樣一來會比走中間的快速一些。可能有人說沒用,但在中高端局中正是這些小細節才決定勝負的關鍵。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

過彎使用氮氣

氮氣是遊戲中最重要的一個道具,特別是在競速模式下,很多玩家在集好氮氣後都不捨得用,都會等到直線時使用,彎道使用的話他們很怕速度太快撞到牆。其實在彎道使用氮氣漂移是很關鍵的,它會減少很多漂移過彎所需的時間,而且在速度的影響下,氮氣會更好的積攢。另外這裡還有一個很多人不知道的重點,彎道的最佳化漂移+氮氣會突破速度上限,比你支線氮氣快一些。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

集氣技巧

集氮氣在很多人看來都很簡單,只需要簡單的漂移即可,但是它涉及了很多技巧,會影響集氣速度、漂移速度。這裡面我們最常用的就是最佳漂、脫漂、點漂,以及直線加速時的反向集氣。這些技巧手游上都有專項的練習和教程,這裡也不特意說了。

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跑跑卡丁車的手遊並不是一款新遊戲,它從電腦端移植過來的一款經典作品,如今的很多玩家都是因情懷迴歸到這款手遊當中。不過其中很多玩家因為時間隔得太久遠,以至於一些手感和技巧已完全忘記。這裡小編就為大家講解一下,跑跑卡丁車手遊中平時比較實用的小竅門。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

加速帶度轉彎

這個技巧熟練運用的話,會比別人多一個半的氮氣,首先是技巧的第一部,進入加速帶(包括跳傘、滑倒、時空隧道)時提前漂移。然後是第二部,出加速帶的第一個漂移會觸發反向集氣,這樣又是半管氣。這個技巧比較簡單這裡就不細說了。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

開局小漂連噴

既然要贏最好就要贏在起跑線上,這個開局小漂的連噴尤為重要,如果掌握好,可以領先敵人一步,而且最為重要的是,如果你開始就領先,那麼就不會有人撞你了。具體操作方法:藉助開局氮氣加速重心往一邊偏轉,然後在往另一邊漂移,這裡我貼出一張GIF動態圖。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

靠邊漂移

老玩家的這種意識會比較強,在漂移轉彎時,都會比較貼近順路的彎道(容易撞牆),這樣一來會比走中間的快速一些。可能有人說沒用,但在中高端局中正是這些小細節才決定勝負的關鍵。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

過彎使用氮氣

氮氣是遊戲中最重要的一個道具,特別是在競速模式下,很多玩家在集好氮氣後都不捨得用,都會等到直線時使用,彎道使用的話他們很怕速度太快撞到牆。其實在彎道使用氮氣漂移是很關鍵的,它會減少很多漂移過彎所需的時間,而且在速度的影響下,氮氣會更好的積攢。另外這裡還有一個很多人不知道的重點,彎道的最佳化漂移+氮氣會突破速度上限,比你支線氮氣快一些。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

集氣技巧

集氮氣在很多人看來都很簡單,只需要簡單的漂移即可,但是它涉及了很多技巧,會影響集氣速度、漂移速度。這裡面我們最常用的就是最佳漂、脫漂、點漂,以及直線加速時的反向集氣。這些技巧手游上都有專項的練習和教程,這裡也不特意說了。

跑跑卡丁車手遊:實用小竅門講解,第四個能突破速度上限

其實像這些小竅門,在遊戲中還有很多,比如容易讓人忽視的搖頭加速、提前重置,以及靠邊躲水彈和路障等技巧,都是道具模式中致勝的關鍵竅門。

(本文由奇趣雜遊原創,歡迎參與評論區討論今天的話題)

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