集合跑酷與RPG玩法,像素風豎版懷舊手遊《dash quest》評測

跑酷 音樂 武器 口袋妖怪 今天玩什麼遊戲 2019-04-21

這次要安利的遊戲叫做dash quest,一款像素風格的豎版過關遊戲。遊戲的主角是個小屁孩,老爸做惡夢被嚇醒,於是小屁孩——他一開始穿著三角內褲——帶著裝備、道具和魔法踏上了"sei樣你嚇唬我爹"的勇者復仇之路。

這遊戲的過程是這樣的:畫面不停地向上捲動,主角也不停地向前跑,一邊跑一邊揮動手中的武器,或者使用魔法打擊迎面而來的各種敵人。敵人當然也不是站著被揍,他們會利用自己的特性阻撓主角並試圖打倒主角,主角跑到關底之後還會有強力的BOSS等在那裡。操作很簡單,玩的人需要做的只是在主角兩旁點擊屏幕,間或點個魔法或者道具的圖標,沒有什麼特別複雜的技巧,但想要完美的通關還是要花一番心思的。

集合跑酷與RPG玩法,像素風豎版懷舊手遊《dash quest》評測

遊戲有【故事模式】、【無盡模式】等一共四種模式。【故事模式】是相對比較輕鬆的,每一關都會分成幾個小階段,小階段中沒有BOSS只有小怪,只要主角能順利過關就能得到遊戲幣和經驗作為獎勵,遊戲幣可以用來買東西和升級技能,經驗值大家都懂的,攢到一定程度人物就能升級,走的是"打不死我的會使我更強"的路線。故事模式中的地圖在通關之後無法重複刷圖,只能打一個更高難的master級,敵人更多更強。【無盡模式】的特殊之處在於,無論跑過多少關卡,只要主角被敵人打倒就要重新來過,是前期相當考驗耐性的一種模式,不過後期有了強力的武器和技能之後會相對容易一些。另外還有一個限時出現的模式,在裡面可以獲得紫色的寶石幣,算是內購遊戲的一個小福利,在這裡我要給它點個贊。

集合跑酷與RPG玩法,像素風豎版懷舊手遊《dash quest》評測

這種類型的遊戲自然少不了技能升級和裝備系統,不過dash quest的這兩個系統並不很出色,即使作為像素遊戲來看也是差強人意——可選的道具、裝備種類不多,技能升級的效果也不是特別明顯,倒是敵人的花樣不少【題外話:人物的機能和使用道具竟然設置了冷卻時間,大概算是與時俱進吧?】。BOSS的AI算是中規中矩,看破行動路線之後就能比較輕鬆地打敗了。

集合跑酷與RPG玩法,像素風豎版懷舊手遊《dash quest》評測

音樂那種8位機風格,滴滴嘟嘟的音效讓我有一瞬間似乎回到了童年某個炎熱的下午。不過,音樂的豐富程度同樣不高,不同的關卡使用的背景音樂也是相同的,對於我這種習慣用耳朵玩遊戲的人來說,算是一個不大不小的遺憾。

整體色調較暗,不知道遊戲的製作者是出於什麼樣的考慮,個人雖然比較喜歡相對鮮亮的色調,不過這種暗色調恰如其分的隱喻了開頭"老爸做夢"的部分。

集合跑酷與RPG玩法,像素風豎版懷舊手遊《dash quest》評測

值得一提的是,這遊戲的廣告和內購出現的方式沒有引起我討厭,因為並不會強行跳出來要求點擊,只會在主角力竭倒下的時候出現小按鈕,貌似是點擊看廣告就能續一秒,內購也是安安靜靜地呆在角落裡,不會到處顯示自己的存在。

整體來說這是一款中規中矩的作品,沒有敗筆,也沒有特別突出之處,如果用5分制打分的話我會給它3分,屬於及格作品,扣分的地方在系統的豐富性不夠以及音樂較為單一(就係統豐富性來說,我會給口袋妖怪打6分)。個人推薦可以在乘車上班或者吃飯排隊等位的時候用來消磨時間。

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