'出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議'

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網易的武俠端遊《逆水寒》問世一年多來,一直在爭議中前行。此前因為玩家抱怨遊戲負擔太重,官方開啟了結構性改革;之後還以更輕鬆、更休閒為方向打造了一週年資料片"混江湖"。但是半個多月過去了,卻又引起了爭議,有玩家甚至吐槽逆水寒新版是在增負,到底是為什麼呢?

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網易的武俠端遊《逆水寒》問世一年多來,一直在爭議中前行。此前因為玩家抱怨遊戲負擔太重,官方開啟了結構性改革;之後還以更輕鬆、更休閒為方向打造了一週年資料片"混江湖"。但是半個多月過去了,卻又引起了爭議,有玩家甚至吐槽逆水寒新版是在增負,到底是為什麼呢?

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

在4月底的結構性改革之前,困擾《逆水寒》玩家的,是遊戲中日常任務和玩法比較多,如果不做就得不到產出,做的話又感覺太累。結構性改革後,《逆水寒》官方大幅度增加了日常收益,而隨著一週年版本上線,《逆水寒》官方在增加日常收益、簡化日常玩法之外,還增加了一些新玩法相關的活動獎勵,想要讓玩家通過不同的方式獲得收益與提升,但正是這種操作,引起了一些玩家"太肝"的抱怨。

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網易的武俠端遊《逆水寒》問世一年多來,一直在爭議中前行。此前因為玩家抱怨遊戲負擔太重,官方開啟了結構性改革;之後還以更輕鬆、更休閒為方向打造了一週年資料片"混江湖"。但是半個多月過去了,卻又引起了爭議,有玩家甚至吐槽逆水寒新版是在增負,到底是為什麼呢?

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

在4月底的結構性改革之前,困擾《逆水寒》玩家的,是遊戲中日常任務和玩法比較多,如果不做就得不到產出,做的話又感覺太累。結構性改革後,《逆水寒》官方大幅度增加了日常收益,而隨著一週年版本上線,《逆水寒》官方在增加日常收益、簡化日常玩法之外,還增加了一些新玩法相關的活動獎勵,想要讓玩家通過不同的方式獲得收益與提升,但正是這種操作,引起了一些玩家"太肝"的抱怨。

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

有玩家算了下流水賬,稱他每日要在《逆水寒》中花費大量時間,除了基礎的日常任務和押鏢之外,還參加了門派挑戰、幫派活動,試劍,每週還有團本及戰場任務要打。另外隨著版本更新,原本作為休閒玩法出現的"豪俠戰棋"和"荒野求生"也增加了不菲的獎勵,讓他捨不得放棄……大量有收益的活動,讓該玩家覺得,《逆水寒》的新版本讓他變得更累了。

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網易的武俠端遊《逆水寒》問世一年多來,一直在爭議中前行。此前因為玩家抱怨遊戲負擔太重,官方開啟了結構性改革;之後還以更輕鬆、更休閒為方向打造了一週年資料片"混江湖"。但是半個多月過去了,卻又引起了爭議,有玩家甚至吐槽逆水寒新版是在增負,到底是為什麼呢?

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

在4月底的結構性改革之前,困擾《逆水寒》玩家的,是遊戲中日常任務和玩法比較多,如果不做就得不到產出,做的話又感覺太累。結構性改革後,《逆水寒》官方大幅度增加了日常收益,而隨著一週年版本上線,《逆水寒》官方在增加日常收益、簡化日常玩法之外,還增加了一些新玩法相關的活動獎勵,想要讓玩家通過不同的方式獲得收益與提升,但正是這種操作,引起了一些玩家"太肝"的抱怨。

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

有玩家算了下流水賬,稱他每日要在《逆水寒》中花費大量時間,除了基礎的日常任務和押鏢之外,還參加了門派挑戰、幫派活動,試劍,每週還有團本及戰場任務要打。另外隨著版本更新,原本作為休閒玩法出現的"豪俠戰棋"和"荒野求生"也增加了不菲的獎勵,讓他捨不得放棄……大量有收益的活動,讓該玩家覺得,《逆水寒》的新版本讓他變得更累了。

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

如果不考慮新增的玩法的話,還是能很直觀的看到《逆水寒》減負的成果的——真正要"肝"的部分用的時間比之前減少了一半。遊戲增加了押鏢收益,每日收益提升了25%,雙人押鏢時間減少30%,不到半小時搞定;簡化了日常任務,一條龍可以用十幾分鍾即可完成的"花車"模式進行替代;降低了團本難度,不僅增加了必掉百鍊裝備的設定,隨著新等級的提升不增加團本難度,也大大提高了推本的效率。

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網易的武俠端遊《逆水寒》問世一年多來,一直在爭議中前行。此前因為玩家抱怨遊戲負擔太重,官方開啟了結構性改革;之後還以更輕鬆、更休閒為方向打造了一週年資料片"混江湖"。但是半個多月過去了,卻又引起了爭議,有玩家甚至吐槽逆水寒新版是在增負,到底是為什麼呢?

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

在4月底的結構性改革之前,困擾《逆水寒》玩家的,是遊戲中日常任務和玩法比較多,如果不做就得不到產出,做的話又感覺太累。結構性改革後,《逆水寒》官方大幅度增加了日常收益,而隨著一週年版本上線,《逆水寒》官方在增加日常收益、簡化日常玩法之外,還增加了一些新玩法相關的活動獎勵,想要讓玩家通過不同的方式獲得收益與提升,但正是這種操作,引起了一些玩家"太肝"的抱怨。

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

有玩家算了下流水賬,稱他每日要在《逆水寒》中花費大量時間,除了基礎的日常任務和押鏢之外,還參加了門派挑戰、幫派活動,試劍,每週還有團本及戰場任務要打。另外隨著版本更新,原本作為休閒玩法出現的"豪俠戰棋"和"荒野求生"也增加了不菲的獎勵,讓他捨不得放棄……大量有收益的活動,讓該玩家覺得,《逆水寒》的新版本讓他變得更累了。

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

如果不考慮新增的玩法的話,還是能很直觀的看到《逆水寒》減負的成果的——真正要"肝"的部分用的時間比之前減少了一半。遊戲增加了押鏢收益,每日收益提升了25%,雙人押鏢時間減少30%,不到半小時搞定;簡化了日常任務,一條龍可以用十幾分鍾即可完成的"花車"模式進行替代;降低了團本難度,不僅增加了必掉百鍊裝備的設定,隨著新等級的提升不增加團本難度,也大大提高了推本的效率。

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

玩家在吐槽的,其實還是逆水寒新增加了許多新的玩法和活動。本意遊戲是想讓玩家把更多時間投入在自己喜歡玩法上:比如千人陣營戰;比如荒野求生;比如豪俠戰棋。但倘若不增加新玩法會被一些玩家指責零更新,加了新玩法又讓人吐槽遊戲變得太累,這實在是個問題。其實有玩家說得好,"沒強制要求你參加啊?""不玩覺得少點東西,心裡癢"——就是這樣的矛盾產生了玩家的爭議。

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網易的武俠端遊《逆水寒》問世一年多來,一直在爭議中前行。此前因為玩家抱怨遊戲負擔太重,官方開啟了結構性改革;之後還以更輕鬆、更休閒為方向打造了一週年資料片"混江湖"。但是半個多月過去了,卻又引起了爭議,有玩家甚至吐槽逆水寒新版是在增負,到底是為什麼呢?

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

在4月底的結構性改革之前,困擾《逆水寒》玩家的,是遊戲中日常任務和玩法比較多,如果不做就得不到產出,做的話又感覺太累。結構性改革後,《逆水寒》官方大幅度增加了日常收益,而隨著一週年版本上線,《逆水寒》官方在增加日常收益、簡化日常玩法之外,還增加了一些新玩法相關的活動獎勵,想要讓玩家通過不同的方式獲得收益與提升,但正是這種操作,引起了一些玩家"太肝"的抱怨。

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

有玩家算了下流水賬,稱他每日要在《逆水寒》中花費大量時間,除了基礎的日常任務和押鏢之外,還參加了門派挑戰、幫派活動,試劍,每週還有團本及戰場任務要打。另外隨著版本更新,原本作為休閒玩法出現的"豪俠戰棋"和"荒野求生"也增加了不菲的獎勵,讓他捨不得放棄……大量有收益的活動,讓該玩家覺得,《逆水寒》的新版本讓他變得更累了。

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

如果不考慮新增的玩法的話,還是能很直觀的看到《逆水寒》減負的成果的——真正要"肝"的部分用的時間比之前減少了一半。遊戲增加了押鏢收益,每日收益提升了25%,雙人押鏢時間減少30%,不到半小時搞定;簡化了日常任務,一條龍可以用十幾分鍾即可完成的"花車"模式進行替代;降低了團本難度,不僅增加了必掉百鍊裝備的設定,隨著新等級的提升不增加團本難度,也大大提高了推本的效率。

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

玩家在吐槽的,其實還是逆水寒新增加了許多新的玩法和活動。本意遊戲是想讓玩家把更多時間投入在自己喜歡玩法上:比如千人陣營戰;比如荒野求生;比如豪俠戰棋。但倘若不增加新玩法會被一些玩家指責零更新,加了新玩法又讓人吐槽遊戲變得太累,這實在是個問題。其實有玩家說得好,"沒強制要求你參加啊?""不玩覺得少點東西,心裡癢"——就是這樣的矛盾產生了玩家的爭議。

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

一款遊戲的玩法增多、收益提升究竟是不是好事兒呢?其實官方本意是通過更多的收益活動,讓喜歡不同玩法的玩家都能獲得額外收益,選擇不同的方式提升自己。而到了部分玩家那裡,就變成了"只要是有收益的活動不管多少我就必須體驗,否則我的角色就會落後。"誠然,對於這種喜歡"爆肝"的玩家來說,增益活動的增加代表著遊戲將變得更累。

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網易的武俠端遊《逆水寒》問世一年多來,一直在爭議中前行。此前因為玩家抱怨遊戲負擔太重,官方開啟了結構性改革;之後還以更輕鬆、更休閒為方向打造了一週年資料片"混江湖"。但是半個多月過去了,卻又引起了爭議,有玩家甚至吐槽逆水寒新版是在增負,到底是為什麼呢?

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

在4月底的結構性改革之前,困擾《逆水寒》玩家的,是遊戲中日常任務和玩法比較多,如果不做就得不到產出,做的話又感覺太累。結構性改革後,《逆水寒》官方大幅度增加了日常收益,而隨著一週年版本上線,《逆水寒》官方在增加日常收益、簡化日常玩法之外,還增加了一些新玩法相關的活動獎勵,想要讓玩家通過不同的方式獲得收益與提升,但正是這種操作,引起了一些玩家"太肝"的抱怨。

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

有玩家算了下流水賬,稱他每日要在《逆水寒》中花費大量時間,除了基礎的日常任務和押鏢之外,還參加了門派挑戰、幫派活動,試劍,每週還有團本及戰場任務要打。另外隨著版本更新,原本作為休閒玩法出現的"豪俠戰棋"和"荒野求生"也增加了不菲的獎勵,讓他捨不得放棄……大量有收益的活動,讓該玩家覺得,《逆水寒》的新版本讓他變得更累了。

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

如果不考慮新增的玩法的話,還是能很直觀的看到《逆水寒》減負的成果的——真正要"肝"的部分用的時間比之前減少了一半。遊戲增加了押鏢收益,每日收益提升了25%,雙人押鏢時間減少30%,不到半小時搞定;簡化了日常任務,一條龍可以用十幾分鍾即可完成的"花車"模式進行替代;降低了團本難度,不僅增加了必掉百鍊裝備的設定,隨著新等級的提升不增加團本難度,也大大提高了推本的效率。

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

玩家在吐槽的,其實還是逆水寒新增加了許多新的玩法和活動。本意遊戲是想讓玩家把更多時間投入在自己喜歡玩法上:比如千人陣營戰;比如荒野求生;比如豪俠戰棋。但倘若不增加新玩法會被一些玩家指責零更新,加了新玩法又讓人吐槽遊戲變得太累,這實在是個問題。其實有玩家說得好,"沒強制要求你參加啊?""不玩覺得少點東西,心裡癢"——就是這樣的矛盾產生了玩家的爭議。

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

一款遊戲的玩法增多、收益提升究竟是不是好事兒呢?其實官方本意是通過更多的收益活動,讓喜歡不同玩法的玩家都能獲得額外收益,選擇不同的方式提升自己。而到了部分玩家那裡,就變成了"只要是有收益的活動不管多少我就必須體驗,否則我的角色就會落後。"誠然,對於這種喜歡"爆肝"的玩家來說,增益活動的增加代表著遊戲將變得更累。

出這麼多東西你要我們玩還是不玩?逆水寒新版減負還是增負引爭議

事實上,如果能夠根據自身需求來選擇最喜歡的遊戲方式,現在的《逆水寒》一定是比過去更加輕鬆、更多收益的。但是任何模式都不能滿足所有人,有人能夠做到取捨,有人不會放過任何有收益的活動。究竟怎樣的遊戲模式才算減負,你是否有自己的答案呢?

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