《逆水寒》週年慶玩家瘋狂提交1億份顏料,只為看一幅畫?

遊戲一直被稱為第九藝術,當操控或者特效已經無法滿足挑剔的玩家的時候,對於遊戲主線故事的發展受到越來越多人的重視。像是steam平臺上備受好評的遊戲,基本都滿足劇情豐富+玩法有趣兩個共同的特點。而其中的翹楚就如《底特律:變人》、《奇異人生》等,都是平臺上口碑與商業兼具的大作。

《逆水寒》週年慶玩家瘋狂提交1億份顏料,只為看一幅畫?


《逆水寒》週年慶玩家瘋狂提交1億份顏料,只為看一幅畫?

其實玩家越來越重視遊戲的沉浸感這一轉變,不僅僅體現在他們對單機遊戲的審美取向上,就連一向是以社交、副本等取勝的國產網遊,也逐漸的在迎合玩家口味的這一轉變。

其中,就以國產網遊《逆水寒》為代表。其實玩過《逆水寒》的玩家都知道,玩法方面各有喜好眾口難調,但是劇情和美工方面確實是沒得黑。世界觀來自於溫瑞安扛鼎製作的逆水寒,在氛圍渲染,劇情設計上一直都是有口皆碑的。

就以其中支線任務-一生一世一雙人為例,這個遊戲中最動人心絃也最悽美的遊戲,不僅產出了無數優秀的同人作品,也讓遊戲內的玩家久久不能忘懷。

《逆水寒》週年慶玩家瘋狂提交1億份顏料,只為看一幅畫?

而這個支線任務的火爆,也能從側面說明《逆水寒》劇情的影響力,在627週年慶混江湖版本中,為了替長風和阿沁(支線劇情的男女主角)重新繪製這幅畫卷。《逆水寒》全服超過2000萬人次的玩家,把超過一億份顏料交給了遊戲中的NPC張擇端老師,共同完成了“一生一世一雙人”畫卷的修復。

《逆水寒》週年慶玩家瘋狂提交1億份顏料,只為看一幅畫?


《逆水寒》週年慶玩家瘋狂提交1億份顏料,只為看一幅畫?

在別的遊戲都還在探索怎麼製作出讓玩家不感到無聊的劇情時,《逆水寒》已經搶先一步,讓所有玩家都沉浸在劇情裡為結局或喜或悲了。這也難怪在週年慶版本中,《逆水寒》開發組硬氣的表示:“在新資料片中,我們將新增約480分鐘的遊戲劇情,新增支線、雅集、奇遇任務數量多達幾十個.” 這款以武俠感、沉浸感為宗旨國產遊戲,正在身體力行的持續擴充玩家們的遊戲探索體驗。

《逆水寒》週年慶玩家瘋狂提交1億份顏料,只為看一幅畫?

遠的不說說近的,除了經典劇情外,在《逆水寒》627週年慶“混江湖”版本資料片中,還用一個小小的支線牢牢的抓住了玩家的心。在支線任務中,玩家將於遊戲內高人氣角色葉雪青(背景設定為玩家的師姐)一起,探尋她的身世之謎。

《逆水寒》週年慶玩家瘋狂提交1億份顏料,只為看一幅畫?

而眼尖的玩家更是一下認出,支線設定的背後原型就是有著北宋第一奇案之稱的“阿雲案”,而這也正是在北宋朝堂之上掀起了一場關於 “敕令”的辯論,而這場辯論實質上是關於王安石變法中對於“祖宗之法”變革的合理性探討。

做支線任務還能補充補充歷史知識,這也難怪逆水寒的玩家們紛紛表示:這編劇有點水平啊。

《逆水寒》週年慶玩家瘋狂提交1億份顏料,只為看一幅畫?

甚至在貼吧中引發了一場對於王安石變法的討論——

《逆水寒》週年慶玩家瘋狂提交1億份顏料,只為看一幅畫?

這並不是《逆水寒》第一個觸動人心的支線了,從方應看支線-應看千秋中堪稱教科書式翻轉的懸疑案件,到備受好評的探索任務歲月神偷,再到觸動了無數人心絃的一生一世一雙人,《逆水寒》的劇情故事,有求而不得的迷惘,有覆水難收的追憶,也有俠之大者的濟世情懷。

《逆水寒》週年慶玩家瘋狂提交1億份顏料,只為看一幅畫?

而這些足夠媲美電影的劇情故事,也成功的完成了它們的作用:玩家徹底融入其中,強烈的代入感和共情性,是提高遊戲體驗的絕佳方法。

遊戲是電影之後的“第九藝術”並非空穴來風,它所創造出的“虛擬現實”原本就是融合了影視、繪畫、小說等其他藝術形式之長的存在,計生玩家躋身遊戲發展的潮流之中,同樣需要有正面價值觀的遊戲作為精神導向,需要那些可以真正承載和傳遞美好的內容。我們很慶幸,有以《逆水寒》為首的一批國產遊戲,正在追求藝術的路上。

相關推薦

推薦中...