三個賽季用哪吒上王者,如今省第九哪吒

哪吒 電競 遊戲 8張紙的天空 8張紙的天空 2017-10-12
我從s5賽季末開始玩的王者,從s6到s8三屆王者基本都是用哪吒上的。記得是s6賽季出的哪吒,當時買了直接扔倉庫了。當時用娜可露露上到鑽三左右遇到了一局翻盤局,我是mvp,己方哪吒第二,團戰時我驚訝哪吒怎麼這麼肉!於是自己看了哪吒技能說明。

三個賽季用哪吒上王者,如今省第九哪吒

三個賽季用哪吒上王者,如今省第九哪吒

當時我哪吒出肉裝,最多一個黑切。團戰看時機多是先手衝對面核心(多為ad),一個人吸引對面4人左右,我方集火對面的前排,通常我方輸出給力就能在我死前支援到位,基本是4滿血打四殘血,哪吒基本戰死。這樣如果哪吒最肥死一次是很虧的。哪吒的兩次更新,剋制回血能力和免傷能力削弱,真實傷害輸出增強及其大招的可中斷。我哪吒的使用方法也在順勢變化,走上了真正的突進戰士路線!下面說重點!召喚師技能帶終結,不細說原因了。銘文接近百穿,以前版本哪吒大招時間過長,我銘文中有5個憐憫,現在用習慣也就沒換。10%移速是必要的,因為我的出裝中沒冰痕之握,是靠黑切和移速粘人追人。為什麼不出冰痕,因為格子有限,特別需要它的情況很少,能a一下死就不要粘著a兩下了。剩下的物攻物穿是為了前期清河道野和前期儘量提高輸出。

三個賽季用哪吒上王者,如今省第九哪吒

裝備基本出上面那套順風斬脆皮。第一件草鞋出門,第一時間趕到上路河道野的草叢關注敵人反藍動向。如果敵人不至於秒殺你可以偷襲對面放個一技能就跑,等對面去反藍時立刻清了河道野或者清了第一波兵到2,具體選哪個需要你判斷對面幾人、他們就反藍還是反3波野。如果對面沒反藍就立刻清了河道野。這些套路都要看具體情況的,打字很累決定不說套路了,先說裝備。

三個賽季用哪吒上王者,如今省第九哪吒

做完草鞋做火甲,哪吒的技能大多是粘著對方放的,火甲近身持續傷害,撐的血量和護甲是哪吒衝完別人還能活命的根本,火甲的持續傷害對前中後期哪吒的帶線也很有幫助。火甲之後做完堅韌鞋,這30%的韌性和大招的韌性加成是你團戰中任意遊蕩的資本。第三件黑切,15%減cd,加血量,加物攻物穿,機率減速粘人。哪吒需要衝的基本都是高傷害脆皮,破甲弓不入黑切。前三件裝備基本思路固定。第四件裝備通常要看當時局勢出,如果不是對面物攻太多太強勢,如果自信可以出破軍,我基本90%的局都這麼出。因為我能發揮它的輸出,而不是出個肉裝讓別人圍毆我。哪吒的被動真傷是和物攻掛鉤的,物攻高後真傷也會提高,對面血量50%一下後,有破軍打上去真傷也會提高。哪吒通常是要41分推單人牽制推塔的,一件破軍對推塔的幫助也是非常大,讓對面猶豫回防還是進攻時就已經掉了無數的塔了。而且我哪吒的打法通常是後手團,進團時多是半血以下,所衝核心即使滿血哪吒一套下去也就殘了。第四件也可以看局勢選擇反甲,這針對對面喜歡走打又很6的射手非常合適。要知道王者局的射手通常不會殘血就棄團跑的,總會在各種掩護下找機會輸出,一個反甲可以讓你在受傷時提供傷害。還有哪吒最為單路英雄經常會遇到單挑的情況,如果對面單挑的英雄也是物理英雄,一個反甲的震懾力應該是很大的。如果第四件出的破軍那這局錢應該也比較快(窮就不要憋破軍了),第五件出反甲,最後第六件補法防。如果第四件出的反甲,通常是因為自身發育不好,第五件就立刻補法防,第六件如果走cd流出極寒風暴,不需要cd出不祥徵兆,也可以出復活甲等等。這些出裝物防都在1000左右。套路我也不多說了,自己去體驗吧。不過記住哪吒大很關鍵不要亂放,一個核心哪吒,有大和沒大對敵方的威脅差別很大,沒大隻能跟團,有大才能41分推。看龍可能看小地圖龍的位置,敵人有線上露頭的可以預判剩下的能幹些什麼,實在看不到敵人可以縮塔或者躲草叢甚至回程。作為一個偏輸出裝的哪吒在單帶敵人在集結推進時要看好時機大,要攥的住大,放早了為難的就不是對方就是你了,要相信一件黑切一件破軍的哪吒的推進能力。情況越說越多,不再贅述。實在喜歡放大,試試我那套35cd裝加5cd銘文。玩哪吒其實主要看大局觀,知道什麼時候幹什麼事。操作也很簡單,大過去,預判應該推向那邊就按住左側滾輪方向,儘量把人推到敵方塔外。推完放一技能跟著a,有位移的英雄跟著他跳,沒位移的大約大落地後三秒放2技能,接著a加一技能,再三秒後2技能二段,再a加1技能,適時放斬殺。大取消時可以選在跳躍的方向。一般有大時就輪流單兩個邊路推塔,離兩方團戰越遠的路越好,這樣對方來一人如果是沒技能瞬間參團的就能造成5打4的局面。即使來個劉邦,單挑不過也可以埋伏在他身邊用二技能中斷他的大再自己大過去收殘局,當然己方4人打不過就不要硬團了。

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