'魔獸爭霸3:煉金術士屬性不佳 為何暗夜精靈選手總喜歡二發?'

魔獸爭霸 暗夜精靈 大熊貓 用戶104385603636 2019-09-12
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煉金術士是遊戲內一個比較平庸的英雄,在小酒館處招募,可以進行群體治療,範圍性破甲,單體技能強度不算很高,部分還有副作用,團戰能力不如中立英雄獸王,後期能力不比熊貓酒仙。但是,目前的版本,諸如moon等ne選手於玩家大都喜歡在二本階段招募煉金術士。

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煉金術士是遊戲內一個比較平庸的英雄,在小酒館處招募,可以進行群體治療,範圍性破甲,單體技能強度不算很高,部分還有副作用,團戰能力不如中立英雄獸王,後期能力不比熊貓酒仙。但是,目前的版本,諸如moon等ne選手於玩家大都喜歡在二本階段招募煉金術士。

魔獸爭霸3:煉金術士屬性不佳 為何暗夜精靈選手總喜歡二發?

這個英雄同老鹿一樣,能力比較全面,但是強度較差。煉金術士的技能強度確實是不高的,其治療噴霧的治療效果敵我不分,而且需要讀條,治療速度緩慢能被打斷;酸性炸彈雖然是持續性傷害,但是每次傷害量都以個數計算,給對手牛頭人撓個癢癢;大招把對手一個兵變成金幣看起來很賺,但是比對一分三的熊貓,以及黑暗遊俠直接讓兵策反,著實不夠看。

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煉金術士是遊戲內一個比較平庸的英雄,在小酒館處招募,可以進行群體治療,範圍性破甲,單體技能強度不算很高,部分還有副作用,團戰能力不如中立英雄獸王,後期能力不比熊貓酒仙。但是,目前的版本,諸如moon等ne選手於玩家大都喜歡在二本階段招募煉金術士。

魔獸爭霸3:煉金術士屬性不佳 為何暗夜精靈選手總喜歡二發?

這個英雄同老鹿一樣,能力比較全面,但是強度較差。煉金術士的技能強度確實是不高的,其治療噴霧的治療效果敵我不分,而且需要讀條,治療速度緩慢能被打斷;酸性炸彈雖然是持續性傷害,但是每次傷害量都以個數計算,給對手牛頭人撓個癢癢;大招把對手一個兵變成金幣看起來很賺,但是比對一分三的熊貓,以及黑暗遊俠直接讓兵策反,著實不夠看。

魔獸爭霸3:煉金術士屬性不佳 為何暗夜精靈選手總喜歡二發?

為何現版本選手們獨喜歡鍊金?這與NE的節奏性脫不開干係,ne兵種強度與英雄強度都不高,通常需要藉助叢林守護者在前期獲取節奏,然後迅速解決戰鬥,大後期的戰鬥是不可取的,因而全勝時期英雄等級普遍不高。既然英雄等級通常不高,所以諸如dh,熊貓酒仙等發育流英雄非常不划算,影響經濟還破壞節奏,單個英雄即便發育起來也影響不了大局。

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煉金術士是遊戲內一個比較平庸的英雄,在小酒館處招募,可以進行群體治療,範圍性破甲,單體技能強度不算很高,部分還有副作用,團戰能力不如中立英雄獸王,後期能力不比熊貓酒仙。但是,目前的版本,諸如moon等ne選手於玩家大都喜歡在二本階段招募煉金術士。

魔獸爭霸3:煉金術士屬性不佳 為何暗夜精靈選手總喜歡二發?

這個英雄同老鹿一樣,能力比較全面,但是強度較差。煉金術士的技能強度確實是不高的,其治療噴霧的治療效果敵我不分,而且需要讀條,治療速度緩慢能被打斷;酸性炸彈雖然是持續性傷害,但是每次傷害量都以個數計算,給對手牛頭人撓個癢癢;大招把對手一個兵變成金幣看起來很賺,但是比對一分三的熊貓,以及黑暗遊俠直接讓兵策反,著實不夠看。

魔獸爭霸3:煉金術士屬性不佳 為何暗夜精靈選手總喜歡二發?

為何現版本選手們獨喜歡鍊金?這與NE的節奏性脫不開干係,ne兵種強度與英雄強度都不高,通常需要藉助叢林守護者在前期獲取節奏,然後迅速解決戰鬥,大後期的戰鬥是不可取的,因而全勝時期英雄等級普遍不高。既然英雄等級通常不高,所以諸如dh,熊貓酒仙等發育流英雄非常不划算,影響經濟還破壞節奏,單個英雄即便發育起來也影響不了大局。

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而看起來弱勢的鍊金卻是在初期最具功能性的英雄了,其酸性炸彈具備範圍性護甲減免效果,扔出去就可以在團戰中帶來巨大的收益,完全不需要等級支持;治療噴霧沒有冷卻時間,因而是唯一可以穩定彌補ne血量缺失問題的單位了(叢林守護者大招非常容易被打掉),扔完炸彈開治療就是,化學狂暴都不用學,操作簡單粗暴,但確實是初期就可以為ne帶來巨大效益的英雄。

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煉金術士是遊戲內一個比較平庸的英雄,在小酒館處招募,可以進行群體治療,範圍性破甲,單體技能強度不算很高,部分還有副作用,團戰能力不如中立英雄獸王,後期能力不比熊貓酒仙。但是,目前的版本,諸如moon等ne選手於玩家大都喜歡在二本階段招募煉金術士。

魔獸爭霸3:煉金術士屬性不佳 為何暗夜精靈選手總喜歡二發?

這個英雄同老鹿一樣,能力比較全面,但是強度較差。煉金術士的技能強度確實是不高的,其治療噴霧的治療效果敵我不分,而且需要讀條,治療速度緩慢能被打斷;酸性炸彈雖然是持續性傷害,但是每次傷害量都以個數計算,給對手牛頭人撓個癢癢;大招把對手一個兵變成金幣看起來很賺,但是比對一分三的熊貓,以及黑暗遊俠直接讓兵策反,著實不夠看。

魔獸爭霸3:煉金術士屬性不佳 為何暗夜精靈選手總喜歡二發?

為何現版本選手們獨喜歡鍊金?這與NE的節奏性脫不開干係,ne兵種強度與英雄強度都不高,通常需要藉助叢林守護者在前期獲取節奏,然後迅速解決戰鬥,大後期的戰鬥是不可取的,因而全勝時期英雄等級普遍不高。既然英雄等級通常不高,所以諸如dh,熊貓酒仙等發育流英雄非常不划算,影響經濟還破壞節奏,單個英雄即便發育起來也影響不了大局。

魔獸爭霸3:煉金術士屬性不佳 為何暗夜精靈選手總喜歡二發?

而看起來弱勢的鍊金卻是在初期最具功能性的英雄了,其酸性炸彈具備範圍性護甲減免效果,扔出去就可以在團戰中帶來巨大的收益,完全不需要等級支持;治療噴霧沒有冷卻時間,因而是唯一可以穩定彌補ne血量缺失問題的單位了(叢林守護者大招非常容易被打掉),扔完炸彈開治療就是,化學狂暴都不用學,操作簡單粗暴,但確實是初期就可以為ne帶來巨大效益的英雄。

魔獸爭霸3:煉金術士屬性不佳 為何暗夜精靈選手總喜歡二發?

事實上,當前版本dh與熊貓酒仙都相對弱勢,發育起來的難度很高,還影響到整體節奏,並且ne的後期兵種大都被削弱了,打後期大團戰盡顯劣勢,單個英雄對於戰場的影響不大。但是作為功能性單位的煉金術士恰好可以在中期補助團隊BUFF,彌補老鹿在中後期的疲憊,保持整體節奏與優勢,繼續壓制對手。總的來說,相信暗夜本族兵種與英雄如果沒有補丁進行增強的話,二發鍊金的打法肯定還要持續很長一段時間了,畢竟前中期的壓制力是ne唯一的長處。

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煉金術士是遊戲內一個比較平庸的英雄,在小酒館處招募,可以進行群體治療,範圍性破甲,單體技能強度不算很高,部分還有副作用,團戰能力不如中立英雄獸王,後期能力不比熊貓酒仙。但是,目前的版本,諸如moon等ne選手於玩家大都喜歡在二本階段招募煉金術士。

魔獸爭霸3:煉金術士屬性不佳 為何暗夜精靈選手總喜歡二發?

這個英雄同老鹿一樣,能力比較全面,但是強度較差。煉金術士的技能強度確實是不高的,其治療噴霧的治療效果敵我不分,而且需要讀條,治療速度緩慢能被打斷;酸性炸彈雖然是持續性傷害,但是每次傷害量都以個數計算,給對手牛頭人撓個癢癢;大招把對手一個兵變成金幣看起來很賺,但是比對一分三的熊貓,以及黑暗遊俠直接讓兵策反,著實不夠看。

魔獸爭霸3:煉金術士屬性不佳 為何暗夜精靈選手總喜歡二發?

為何現版本選手們獨喜歡鍊金?這與NE的節奏性脫不開干係,ne兵種強度與英雄強度都不高,通常需要藉助叢林守護者在前期獲取節奏,然後迅速解決戰鬥,大後期的戰鬥是不可取的,因而全勝時期英雄等級普遍不高。既然英雄等級通常不高,所以諸如dh,熊貓酒仙等發育流英雄非常不划算,影響經濟還破壞節奏,單個英雄即便發育起來也影響不了大局。

魔獸爭霸3:煉金術士屬性不佳 為何暗夜精靈選手總喜歡二發?

而看起來弱勢的鍊金卻是在初期最具功能性的英雄了,其酸性炸彈具備範圍性護甲減免效果,扔出去就可以在團戰中帶來巨大的收益,完全不需要等級支持;治療噴霧沒有冷卻時間,因而是唯一可以穩定彌補ne血量缺失問題的單位了(叢林守護者大招非常容易被打掉),扔完炸彈開治療就是,化學狂暴都不用學,操作簡單粗暴,但確實是初期就可以為ne帶來巨大效益的英雄。

魔獸爭霸3:煉金術士屬性不佳 為何暗夜精靈選手總喜歡二發?

事實上,當前版本dh與熊貓酒仙都相對弱勢,發育起來的難度很高,還影響到整體節奏,並且ne的後期兵種大都被削弱了,打後期大團戰盡顯劣勢,單個英雄對於戰場的影響不大。但是作為功能性單位的煉金術士恰好可以在中期補助團隊BUFF,彌補老鹿在中後期的疲憊,保持整體節奏與優勢,繼續壓制對手。總的來說,相信暗夜本族兵種與英雄如果沒有補丁進行增強的話,二發鍊金的打法肯定還要持續很長一段時間了,畢竟前中期的壓制力是ne唯一的長處。

魔獸爭霸3:煉金術士屬性不佳 為何暗夜精靈選手總喜歡二發?

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