'關於魔獸世界懷舊服發自肺腑的全面終極大分析'

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隨著懷舊服開啟的日子越來越近,話題熱度也是與日俱增,作為一個混跡魔獸二十多年經驗豐富的老玩家,心裡也是憋了很久的話今天就來痛痛快快的大放厥詞,一吐為快。

提到懷舊話題,首先就會蹦出很多這樣的聲音,60年代職業設置極其不平衡啊,節奏超慢啊,體驗感並不爽快啊,懷舊的是當初的人啊,現在心態變了啊,出來肯定見光死啊,都上班哪有時間肝啊,不出點卡誓不迴歸啊等等布拉布拉,每當我聽到這些聲音,我就只想說,讓你玩懷舊你不玩,你XX。

一個遊戲能成為經典是有他的原因,放在現在整個暴雪遊戲都走下坡路的情況下,懷舊魔獸出現是一個必然的結果

1、雖然節奏慢難度大,但是對於他的主消費群體70 80 90後這些人來說,他們喜歡的就是這樣的方式大過現在的快餐遊戲,喜歡原來那個年代的一些遊戲設定,是當時那些老設計師們設計的東西,現在大都退休或轉戰幕後了,現在年輕人設計的遊戲出不來那種味道。

2、至於那些懷念當時人的就更可笑,一個遊戲,社交是一部分而已,你換了城市就不想生活了?你離開了老朋友圈就再也不社交了?你分了幾次手就再也不戀愛了?當你以遊戲為核心時,再次進入這個世界依然會碰到形形色色的新朋友,心境不一樣是肯定的,十幾年過去了,誰還沒點變化?但這並不妨礙你繼續體驗這個世界。

3、至於那些說上班生活太忙沒時間肝的那沒辦法了,因為這些人就算不玩也影響不到懷舊服,因為從大數據來看,有的是可以自由掌控時間的人玩,而這部分人還特別多,不然暴雪現在就算再垃圾,也是專業遊戲公司,他們看到的、考慮到的總是會比普通鍵盤俠們想的周全,不然也不會出現懷舊服這個項目。

4、關於懷舊服後續的熱度持續問題,很多人認為會很快涼涼,這更大可放心,有n服成功的先例在這放著,根本不是空口而談,首先60年代節奏慢,整個版本開下來可以持續3年左右,另外加上好的遊戲總會有老人玩夠了離開,再有新人進來,這樣總的看起來,懷舊服持續3~5年是一點問題也沒有的,至於大後期所有玩家都畢業飽和好幾年的問題,暴雪自然會有他的考慮,大家覺得你們比暴雪還擔心麼?再者而言,現在的新遊戲又有幾個能堅持很多年的呢?

說完了這些,再說一下關於各個職業的分析,能為打算入坑你提供一些幫助。(全是個人觀點,如有不同,來砍我啊)

60級是一個充滿香草味道的年代,不像現在都是迅速滿級才算開始遊戲,那時候整個升級過程就是充滿著趣味,很有代入感和體驗感,每次升級學了新技能或者換了新裝備都能讓你開心很久,每天幾個小時的話滿級也要2個月左右,滿級以後也是樂趣頗多,大型的40人副本體驗和刺激的野外戰場都能讓你日漸沉迷,所以無論是升級過程還是滿級後都充滿期待和樂趣。但是沒有隨機團,沒有大米,沒有任何開箱子周常日常拿裝備,後期裝備只能通過跟活動唯一途徑(pvp可以刷榮譽走督軍路線,那時候沒有韌性,軍裝就是血多),所以很多散人無法天天活動的話要做好準備,當然如果工作室把金團弄得遍地的話就另說了,還有榮譽系統如果被工作室承包的話也很慘了,那時候大元帥和高階督軍榮譽是按照整個服務器排列名次來的,散人玩家很難躋身進去。

職業分析

首先縱看60級全部的9個職業,就只有戰士,法師,牧師,盜賊,這4個是主職業,其他全算輔助,我認為就算刪了其他的職業,就這4個職業組隊,整個魔獸都可以玩下來,

戰士,優點:pve,是60年代唯一的T(別說什麼5人本熊也可以抗,唯一就是唯一,

只要時間穩定跟團,防裝都是你的,輸出板甲沒人要也是你的,x都x畢業。

pvp,野外比較悽慘誰都可以欺負,戰場裡面有奶隊友跟著就是永動機絞肉棍

缺點:沒有隊友和團隊的幫助,一個人很苦逼,升級慢,跑屍多,後期無穩定時間跟團隊你還能幹什麼?無法打錢,無法單刷,一個人想去野外殺殺人都不能來去自如,還不夠跑屍的,就算後期有了裝備想爽爽又得頻繁洗天賦,費錢又麻煩。

牧師,優點:pve幾乎是具備完美治療的職業,非常好組隊且受歡迎,那時候還不分團刷,單刷那麼明確,牧師怎麼刷都行,且是無法被薩滿,小德,騎士這些治療所替代的,就是獨一檔存在

pvp,暗影或者戒律神聖雙加的那種天賦都吊,野外也不怵任何人,戰場就是攪屎棍,可以縱橫全場又死不了幾次,體驗感爆棚,而且給別人奶時候那種成就感,對方眼睜睜看著又打不死你隊友的那種絕望是中年玩家極其喜歡的。

缺點:沒啥缺點,有也是職業特性造成的,比如技能特點造成的殺人打怪不如法師暢快等。

法師,優點:具備完美的控制(變羊簡單粗暴效果好是其他任何控制無可比擬的),單體輸出不錯以及獨一支的aoe存在,打錢單刷帶人都是爸爸,開門送麵包更是60年代極其重要的一份子。技能也是瀟灑又帥氣,pve組十個也不嫌多,pvp無論野外還是插旗都傲視群雄

缺點:如果實在要找,就是玩的人多,但是團隊需求法師也多,所以這些算不得什麼

盜賊,優點:pve單體輸出清一色盜賊霸榜,沒有為什麼,就是這麼設置的(別提什麼狂暴戰,那只是少數現象首先得有手法還得有裝備且戰士無法消仇恨)。自己潛行開箱子刷錢都不錯。

pvp更是大哥,60年代注重野外,潛行這一無敵的存在,再加上賊完美的輸出和控制技能,不用解釋

缺點:玩的人多不算缺點,真要算缺點的話,就是長期玩潛行(那時候潛行移動速度減慢)又喜歡陰人,玩時間長了心裡會陰暗甚至有點壓抑,不如其他職業敞亮,無論殺與被殺。

說完了4大職業,其他我認為全是輔助了

獵人,優點:自己升級過程速度又舒暢,有寶寶相伴,60年代寶寶有獨特性,比如斷牙,魯伯斯,去蹲到自己心愛的寶寶樂趣是別人體會不到的,需要買彈藥又要喂寶寶,體驗感十足,後期pve輸出排後面,如果假死bug能用還可以分離怪,單刷瑪拉頓賺點錢也不錯,pvp的加野外和戰場都還湊合,畢竟遠程可以攪合。

缺點:同樣裝備得廢多少操作才能和主職業們旗鼓相當。。。

術士,優點:pve60年代集合石不能拉人,術士的拉人是人們愛他的主要原因,送塊糖也是錦上添花,pve還不錯但是aoe火雨要靠坦克拉,不像法爺自己能減速,放逐惡魔再上個元素詛咒,但主要任務還是拉人吧。。

pvp:可以玩的很風騷,戰場也如魚得水,野外組織團戰又擔當拉人重任,體驗還不錯

缺點:沒什麼位移腿短,最重要是是天天吸靈魂石。

小德:奇葩的存在,職業天賦和裝備套裝設計不完善,野德只能用來練級,下副本就奶德,也沒有平衡和野的套裝,奶人吧還不會復活,只有個戰復,細節上熊豹形態下用人技能還不自動取消變身,需要靠宏來改變,熊也當不了T,豹也比不了賊,平衡更是搞笑還不夠法爺和術士玩的,但是一個團隊總要有個德,要不然出了皮甲奶的給誰啊。。再有個戰復也比沒有強,單挑插旗的話倒是有個天賦很能耗,同樣用這個天賦去戰場抗抗旗子攪合攪合,不過攪合多了你就想玩個別職業了。。

薩滿:很多人想玩奶但不知道薩滿和牧師選哪個,毫無疑問,部落獨有的職業,黑風一出,毀天滅地,圖騰一插,帥到掉渣,所以我選牧師,pve治療刷不過牧師,圖騰只能5人小隊享受,但是可以詐屍復活,團隊開荒還是可以節約跑屍時間,元素就是搞笑,增強用來升級, pvp後期有了裝備元素薩也值得一玩,鎖甲比較皮厚,後期說的黑風薩多麼炫酷威武,其實同樣裝備給戰士和賊都比薩滿猛多了,當然有黑風獨具一格的樂趣,可玩性還是有的,厲不厲害就另說了

騎士:聯盟獨有的職業,相對於薩滿圖騰的小隊享受,騎士的buff可以全團享受,就是時間短沒有群刷,挨個刷buff真的好煩躁,但是buff對於聯盟方pve有很強的優勢,往往能讓聯盟快部落一步,pve進本就是奶,防騎連嘲諷都沒有,你想拉怪可以試試。pvp有了元帥級別裝備還是挺猛挺能耗,畢竟無敵聖療,清算的積攢和黑風有相似之處,爆發起來挺嚇人,技能也挺酷,手握聖光,揮刀劈砍,但是腿特別短,短到令人髮指,野外可能會眼睜睜看對手打不過逃走,你木的辦法。

基本上想到的就這些了,個人覺得60年代劇情聯盟方和部落方差異挺大,玩起來是完全不同感受,聯盟代入感較強,但是模型施法動作來說,部落比較酷,亡靈男施法無敵帥,獸人和牛頭的揮砍也霸氣,反觀聯盟,矮人和侏儒小的穿裝備都看不出來,男精靈猥瑣,人類男施法左手扭捏的狠,只有女精靈和女人類施法和劈砍還不錯,人類男近戰的話跳劈挺帥,所以綜合以上的話,長期玩起來又沒有變身玩具的60年代,一個帥的模型很重要,這也是我為什麼一直選部落的原因,就是亡靈,獸人,牛頭動作好看。

囉囉嗦嗦寫了這些麼多,希望對開啟懷舊之旅的你有所幫助。

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