'魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士'

魔獸世界 人生第一份工作 武器 遊戲年代 2019-07-26
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魔獸世界60級時期沒有競技場,榮譽軍裝的來源便只有戰場了,由此衍生出的各種套路一直延續至今。那麼在懷舊服的戰場裡,究竟那個職業玩起來最爽呢?是超視距瞄準的獵人,還是暗影灼燒收割的術士,亦或瞬發閃電鏈的薩滿?然而這些職業與帶奶媽的戰士相比,爽感其實是小巫見大巫。

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魔獸世界60級時期沒有競技場,榮譽軍裝的來源便只有戰場了,由此衍生出的各種套路一直延續至今。那麼在懷舊服的戰場裡,究竟那個職業玩起來最爽呢?是超視距瞄準的獵人,還是暗影灼燒收割的術士,亦或瞬發閃電鏈的薩滿?然而這些職業與帶奶媽的戰士相比,爽感其實是小巫見大巫。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

先來說說獵人吧,作為正常的獵人,加射程的天賦是必點,於是獵人就有了最舒適的作戰距離。也許這個職業插旗單挑不算厲害,但在戰場那種混亂又遍佈火力的環境裡,獵人整個一人頭狗!有一種非誠無腦的爆發收割套路:在最遠的射程開爆發飾品,然後讀瞄準接多重射擊,中間還會有一發平射傷害。這份爆發也許秒不了人,但收走一個半血或殘血的人頭,還是相當輕鬆的。尤其在前期大家裝備還沒到T2時,戰場裡的獵人無論是收割騷擾,還是拖點守點都非常爽快。只是魔獸世界懷舊服後期玩家們的裝備都起來了,獵人的優勢就沒有了。

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魔獸世界60級時期沒有競技場,榮譽軍裝的來源便只有戰場了,由此衍生出的各種套路一直延續至今。那麼在懷舊服的戰場裡,究竟那個職業玩起來最爽呢?是超視距瞄準的獵人,還是暗影灼燒收割的術士,亦或瞬發閃電鏈的薩滿?然而這些職業與帶奶媽的戰士相比,爽感其實是小巫見大巫。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

先來說說獵人吧,作為正常的獵人,加射程的天賦是必點,於是獵人就有了最舒適的作戰距離。也許這個職業插旗單挑不算厲害,但在戰場那種混亂又遍佈火力的環境裡,獵人整個一人頭狗!有一種非誠無腦的爆發收割套路:在最遠的射程開爆發飾品,然後讀瞄準接多重射擊,中間還會有一發平射傷害。這份爆發也許秒不了人,但收走一個半血或殘血的人頭,還是相當輕鬆的。尤其在前期大家裝備還沒到T2時,戰場裡的獵人無論是收割騷擾,還是拖點守點都非常爽快。只是魔獸世界懷舊服後期玩家們的裝備都起來了,獵人的優勢就沒有了。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

再來談談火法和毀滅術,這兩個職業在戰場裡的輸出模式很像,以短讀條小技能和瞬間大爆發為主,但兩者卻側重不同。火法追求極致爆發,和現在魔獸世界8.2一樣都是人頭收割機,單純看爆發應該是大於術士的,可是火法的續航有很大問題,拿幾個人頭就得坐地板。這一點火毀術就完全不同,它可以做到無限輸出,還有遠程斬殺暗影灼燒,收割效率更高。因此在戰場結束後的統計中,這兩個職業的人頭數經常不分伯仲,玩家玩起來體驗也爽,無腦收人頭的感覺真快樂。

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魔獸世界60級時期沒有競技場,榮譽軍裝的來源便只有戰場了,由此衍生出的各種套路一直延續至今。那麼在懷舊服的戰場裡,究竟那個職業玩起來最爽呢?是超視距瞄準的獵人,還是暗影灼燒收割的術士,亦或瞬發閃電鏈的薩滿?然而這些職業與帶奶媽的戰士相比,爽感其實是小巫見大巫。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

先來說說獵人吧,作為正常的獵人,加射程的天賦是必點,於是獵人就有了最舒適的作戰距離。也許這個職業插旗單挑不算厲害,但在戰場那種混亂又遍佈火力的環境裡,獵人整個一人頭狗!有一種非誠無腦的爆發收割套路:在最遠的射程開爆發飾品,然後讀瞄準接多重射擊,中間還會有一發平射傷害。這份爆發也許秒不了人,但收走一個半血或殘血的人頭,還是相當輕鬆的。尤其在前期大家裝備還沒到T2時,戰場裡的獵人無論是收割騷擾,還是拖點守點都非常爽快。只是魔獸世界懷舊服後期玩家們的裝備都起來了,獵人的優勢就沒有了。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

再來談談火法和毀滅術,這兩個職業在戰場裡的輸出模式很像,以短讀條小技能和瞬間大爆發為主,但兩者卻側重不同。火法追求極致爆發,和現在魔獸世界8.2一樣都是人頭收割機,單純看爆發應該是大於術士的,可是火法的續航有很大問題,拿幾個人頭就得坐地板。這一點火毀術就完全不同,它可以做到無限輸出,還有遠程斬殺暗影灼燒,收割效率更高。因此在戰場結束後的統計中,這兩個職業的人頭數經常不分伯仲,玩家玩起來體驗也爽,無腦收人頭的感覺真快樂。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

部落大戰場的新星無疑是薩滿,60級時期元素薩在小戰場並無太多優勢,不像現在變狼騎臉,元素薩主要的舞臺還是奧山打戰場。一旦奧山開始拉鋸戰,元素薩的瞬間爆發能力就開始顯露了。跟獵人一樣它也是靠素質三連秒人,閃電箭加瞬發閃電鏈再接一個震擊,拼的就是一個爆發。在通常情況下,奧山戰場人頭前三的職業基本都是在火法、獵人和元素薩之間產出,偶爾會有個術士。

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魔獸世界60級時期沒有競技場,榮譽軍裝的來源便只有戰場了,由此衍生出的各種套路一直延續至今。那麼在懷舊服的戰場裡,究竟那個職業玩起來最爽呢?是超視距瞄準的獵人,還是暗影灼燒收割的術士,亦或瞬發閃電鏈的薩滿?然而這些職業與帶奶媽的戰士相比,爽感其實是小巫見大巫。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

先來說說獵人吧,作為正常的獵人,加射程的天賦是必點,於是獵人就有了最舒適的作戰距離。也許這個職業插旗單挑不算厲害,但在戰場那種混亂又遍佈火力的環境裡,獵人整個一人頭狗!有一種非誠無腦的爆發收割套路:在最遠的射程開爆發飾品,然後讀瞄準接多重射擊,中間還會有一發平射傷害。這份爆發也許秒不了人,但收走一個半血或殘血的人頭,還是相當輕鬆的。尤其在前期大家裝備還沒到T2時,戰場裡的獵人無論是收割騷擾,還是拖點守點都非常爽快。只是魔獸世界懷舊服後期玩家們的裝備都起來了,獵人的優勢就沒有了。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

再來談談火法和毀滅術,這兩個職業在戰場裡的輸出模式很像,以短讀條小技能和瞬間大爆發為主,但兩者卻側重不同。火法追求極致爆發,和現在魔獸世界8.2一樣都是人頭收割機,單純看爆發應該是大於術士的,可是火法的續航有很大問題,拿幾個人頭就得坐地板。這一點火毀術就完全不同,它可以做到無限輸出,還有遠程斬殺暗影灼燒,收割效率更高。因此在戰場結束後的統計中,這兩個職業的人頭數經常不分伯仲,玩家玩起來體驗也爽,無腦收人頭的感覺真快樂。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

部落大戰場的新星無疑是薩滿,60級時期元素薩在小戰場並無太多優勢,不像現在變狼騎臉,元素薩主要的舞臺還是奧山打戰場。一旦奧山開始拉鋸戰,元素薩的瞬間爆發能力就開始顯露了。跟獵人一樣它也是靠素質三連秒人,閃電箭加瞬發閃電鏈再接一個震擊,拼的就是一個爆發。在通常情況下,奧山戰場人頭前三的職業基本都是在火法、獵人和元素薩之間產出,偶爾會有個術士。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

上面列舉了這麼多職業,但魔獸世界懷舊服的戰場,真要說玩得爽、數據高,還得看咱們的戰士選手。在菜鳥玩家手裡,這個職業叫戰屌,只會衝鋒釋放;在普通玩家手裡,這個職業是戰士,表現平平偶有亮眼;在奶媽的輔助下,它才是無人可擋的戰神!武器戰只要有一把好武器,短時爆發其實也很恐怖,刀刀到肉的快感更加讓人慾罷不能。

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魔獸世界60級時期沒有競技場,榮譽軍裝的來源便只有戰場了,由此衍生出的各種套路一直延續至今。那麼在懷舊服的戰場裡,究竟那個職業玩起來最爽呢?是超視距瞄準的獵人,還是暗影灼燒收割的術士,亦或瞬發閃電鏈的薩滿?然而這些職業與帶奶媽的戰士相比,爽感其實是小巫見大巫。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

先來說說獵人吧,作為正常的獵人,加射程的天賦是必點,於是獵人就有了最舒適的作戰距離。也許這個職業插旗單挑不算厲害,但在戰場那種混亂又遍佈火力的環境裡,獵人整個一人頭狗!有一種非誠無腦的爆發收割套路:在最遠的射程開爆發飾品,然後讀瞄準接多重射擊,中間還會有一發平射傷害。這份爆發也許秒不了人,但收走一個半血或殘血的人頭,還是相當輕鬆的。尤其在前期大家裝備還沒到T2時,戰場裡的獵人無論是收割騷擾,還是拖點守點都非常爽快。只是魔獸世界懷舊服後期玩家們的裝備都起來了,獵人的優勢就沒有了。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

再來談談火法和毀滅術,這兩個職業在戰場裡的輸出模式很像,以短讀條小技能和瞬間大爆發為主,但兩者卻側重不同。火法追求極致爆發,和現在魔獸世界8.2一樣都是人頭收割機,單純看爆發應該是大於術士的,可是火法的續航有很大問題,拿幾個人頭就得坐地板。這一點火毀術就完全不同,它可以做到無限輸出,還有遠程斬殺暗影灼燒,收割效率更高。因此在戰場結束後的統計中,這兩個職業的人頭數經常不分伯仲,玩家玩起來體驗也爽,無腦收人頭的感覺真快樂。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

部落大戰場的新星無疑是薩滿,60級時期元素薩在小戰場並無太多優勢,不像現在變狼騎臉,元素薩主要的舞臺還是奧山打戰場。一旦奧山開始拉鋸戰,元素薩的瞬間爆發能力就開始顯露了。跟獵人一樣它也是靠素質三連秒人,閃電箭加瞬發閃電鏈再接一個震擊,拼的就是一個爆發。在通常情況下,奧山戰場人頭前三的職業基本都是在火法、獵人和元素薩之間產出,偶爾會有個術士。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

上面列舉了這麼多職業,但魔獸世界懷舊服的戰場,真要說玩得爽、數據高,還得看咱們的戰士選手。在菜鳥玩家手裡,這個職業叫戰屌,只會衝鋒釋放;在普通玩家手裡,這個職業是戰士,表現平平偶有亮眼;在奶媽的輔助下,它才是無人可擋的戰神!武器戰只要有一把好武器,短時爆發其實也很恐怖,刀刀到肉的快感更加讓人慾罷不能。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

戰士在戰場裡真正的價值是撕裂對方陣型,攔截秒後排,當年最強的國家隊都是幾個戰士開路帶隊,也能說明這個天賦的實力。不過帶奶媽的戰士爽歸爽,但打鐵還需自身硬,自己水平不夠給你十個治療也打不過敵人。順帶一提,戰士衝鋒攔截秒人是爽了,奶媽跟在後面追可一點也不爽。

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魔獸世界60級時期沒有競技場,榮譽軍裝的來源便只有戰場了,由此衍生出的各種套路一直延續至今。那麼在懷舊服的戰場裡,究竟那個職業玩起來最爽呢?是超視距瞄準的獵人,還是暗影灼燒收割的術士,亦或瞬發閃電鏈的薩滿?然而這些職業與帶奶媽的戰士相比,爽感其實是小巫見大巫。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

先來說說獵人吧,作為正常的獵人,加射程的天賦是必點,於是獵人就有了最舒適的作戰距離。也許這個職業插旗單挑不算厲害,但在戰場那種混亂又遍佈火力的環境裡,獵人整個一人頭狗!有一種非誠無腦的爆發收割套路:在最遠的射程開爆發飾品,然後讀瞄準接多重射擊,中間還會有一發平射傷害。這份爆發也許秒不了人,但收走一個半血或殘血的人頭,還是相當輕鬆的。尤其在前期大家裝備還沒到T2時,戰場裡的獵人無論是收割騷擾,還是拖點守點都非常爽快。只是魔獸世界懷舊服後期玩家們的裝備都起來了,獵人的優勢就沒有了。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

再來談談火法和毀滅術,這兩個職業在戰場裡的輸出模式很像,以短讀條小技能和瞬間大爆發為主,但兩者卻側重不同。火法追求極致爆發,和現在魔獸世界8.2一樣都是人頭收割機,單純看爆發應該是大於術士的,可是火法的續航有很大問題,拿幾個人頭就得坐地板。這一點火毀術就完全不同,它可以做到無限輸出,還有遠程斬殺暗影灼燒,收割效率更高。因此在戰場結束後的統計中,這兩個職業的人頭數經常不分伯仲,玩家玩起來體驗也爽,無腦收人頭的感覺真快樂。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

部落大戰場的新星無疑是薩滿,60級時期元素薩在小戰場並無太多優勢,不像現在變狼騎臉,元素薩主要的舞臺還是奧山打戰場。一旦奧山開始拉鋸戰,元素薩的瞬間爆發能力就開始顯露了。跟獵人一樣它也是靠素質三連秒人,閃電箭加瞬發閃電鏈再接一個震擊,拼的就是一個爆發。在通常情況下,奧山戰場人頭前三的職業基本都是在火法、獵人和元素薩之間產出,偶爾會有個術士。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

上面列舉了這麼多職業,但魔獸世界懷舊服的戰場,真要說玩得爽、數據高,還得看咱們的戰士選手。在菜鳥玩家手裡,這個職業叫戰屌,只會衝鋒釋放;在普通玩家手裡,這個職業是戰士,表現平平偶有亮眼;在奶媽的輔助下,它才是無人可擋的戰神!武器戰只要有一把好武器,短時爆發其實也很恐怖,刀刀到肉的快感更加讓人慾罷不能。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

戰士在戰場裡真正的價值是撕裂對方陣型,攔截秒後排,當年最強的國家隊都是幾個戰士開路帶隊,也能說明這個天賦的實力。不過帶奶媽的戰士爽歸爽,但打鐵還需自身硬,自己水平不夠給你十個治療也打不過敵人。順帶一提,戰士衝鋒攔截秒人是爽了,奶媽跟在後面追可一點也不爽。

魔獸世界懷舊服戰場什麼職業最爽?玩家:有奶媽護體的戰士

雖然不少玩家都認為帶奶媽的戰士才是魔獸戰場最爽的職業,而且沒有之一。但相信每個魔獸玩家對此都有自己的看法吧,你認為60級戰場裡玩哪個職業天賦是最爽的呢?

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