魔獸世界中國玩家曾經有多苦?40個團本只拿下一個首殺!總是特別遲

魔獸世界 Paragon 阿爾法 歷史 171柒叄 2019-06-20

在講星辰之前我們先來看看歷史。

魔獸開服到現在一共8個大版本,其中團本到目前為止一共40個。其中Nihilum、Paragon和Method這三個團隊的成績最為突出。全球首殺共一石,Nihilum、Paragon和Method加在一起就佔了八斗,Ensidia、Exorsus合起來有一斗,其餘各大公會共佔一鬥。大致來說,Nihilum統治了地球時代和TBC,Paragon是WLK和CTM,之後則基本是Method的天下。

那麼中國人拿到了40個團本里究竟幾個首殺呢?1個,就是之前說的星辰首殺。


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#劣勢

為什麼我們拿不到首殺?

最主要的原因就是版本更新慢。國外版本普遍開得比較早,最少早一週期,多的能早個幾年。比如國服公測是2005年4月26日,而MC的拉格納羅斯全球首殺是4月25日。相當於我們這還沒開服,別人已經把Boss殺了,那還比什麼?別管你是不是贏在起點,人家出生就已經在終點了。


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#歷程

但中國人從未放棄夢想!比如之前提到的星辰公會,他們的成員們很多都是從EQ時代就開始玩網遊、參加過WOW國外測試,早就雄心勃勃想要在國服幹一番事業。2005年魔獸公測,他們就馬上對MC和BWL發起了衝擊。無奈TBC開得特別遲、WLK乾脆忘了開,他們不得不轉戰臺服。事實證明,在公平競爭的前提下,中國人並不弱!

(星辰這家公會的歷史久遠。我有個朋友是星辰老成員之一,05年時曾一起吃飯。席間談到“我唯一想要的東西,就是奈法利安的頭!”——當時是七月中,美服的Ascent在7月12號已經拿到了BWL老一的首殺,而我們公會才剛剛開始嘗試MC——這已經算是國服裡相對比較快的了!


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(在這種前提下,可想而知他的話會有什麼樣的衝擊力。對一個剛進MC的人說要拿BWL通關首殺?

(星辰的奈法利安國服首殺大約是在10月中,比Drama(全球首殺)晚兩個CD。當時我們剛過拉格納羅斯,看大佬們的眼神都是仰望的……)


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之前說到Ensidia處理不好P3的小怪點名,事實上這也正是0燈戰鬥的最大難點所在:被點的小怪要用3個獵人分別拉走,基本可以認為只要有任何1個小怪沒拉走就是滅團,only one!而星辰據說是開發出了一個插件能瞬間標記3個小怪並密對應的獵人“你拉大餅”“你拉星星”“你拉骷髏”,這樣就從理論上解決了P3的小怪問題。雖然實戰裡還有選怪等操作難度,但他們用鐵頭功把它克服了……


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#變遷

令人遺憾的是WLK版本之後很長一段時間內國人再無建樹。MOP時代最終Boss“H薩魯法爾”的世界第二名,由“星辰”和“七煌”合力奪取。這或許可以看成是老團隊最後的閃耀(星辰公會於2013年解散),或者說是新團隊的起點。今天的阿爾法、佶天鴻,其實就是MOP時代Style公會的殘餘,更是之前圖拉揚服務器Stars公會(星辰國服)的殘餘。總有一些人在堅持,也總有新人加入。這條路,相信一直會有人走下去。


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#今天

就在最近新開放的“風暴熔爐”團本中,阿爾法公會獲得了亞洲第一、世界第三擊殺最終Boss“烏耐特”的成績。看起來離勝利只差一步,但沒有人知道什麼時候國內團隊能邁出這一步、再次站上世界之巔,那一天似乎很近,又似乎很遙遠。

現在8.2即將開放,誰能在艾薩拉首殺的爭奪戰裡笑到最後?

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