為何有些遊戲曾經好玩後來不再好玩?魔獸世界玩家只給出1個原因

今天給大家講三款一開始好玩、後來卻不好玩的遊戲,分析一下其中原因。


為何有些遊戲曾經好玩後來不再好玩?魔獸世界玩家只給出1個原因


先從WOW開始。這遊戲是被研究得最多的,“什麼時候開始不好玩”的理解也有很多種,比如:

從CTM開始,因為巫妖王死了,後面的劇情都是現編的(比如WOD);

從改月卡開始,因為暴雪想錢想瘋了,用這種方法斂財卻導致老玩家不願意迴歸;

從7.0開始,因為刷大米無聊……

那麼究竟是從什麼時候開始不好玩的呢,不急,我們先來看第二個遊戲。

第二個遊戲是熱血傳奇。

熱血傳奇剛出來時是非常好玩的,主要因為兩點:大爆和小極品,又可以歸納為一個詞,隨機性。小極品的意思是你打到一個裝備時,正常來說應該是0~30攻,但因為隨機,可能實際到手的是0~31、0~32,具體多少看你運氣。這其實就是今天WOW的“戰火”、“泰坦鑄造”,說明兩個遊戲在這方面是通的。


為何有些遊戲曾經好玩後來不再好玩?魔獸世界玩家只給出1個原因


而大爆的意思是打怪時一般只掉一兩堆錢,但也有微小几率打死一個小怪(最普通的那種“釘耙貓”),它卻在身邊爆了整整8個東西,包括金幣、藥水,可能還有幾個裝備。結合上文小極品設定,這無疑是重要的裝備來源。而由於你並不知道哪個怪會爆,事實上所有怪都有可能爆,所以遊戲過程就充滿不確定性和期待、真爆之時則是玩家最快樂最興奮的時光。

(正是因為這個原因,這個大爆的過程多次被用來做廣告,各種打野獸打神龍打鴨子爆裝的小廣告比比皆是)

其實這一點在WOW裡也有體現:地球時代,那時紫裝還挺值錢,克羅之刃曾賣過上千元人民幣。就算不賣,你在練級時打到一件紫裝,心裡是不是也很激動?這其實就和傳奇裡打小怪爆一地是同樣的道理。又比如傳奇裡打Boss必大爆,6*6或8*8,基本就相當於WOW裡打Boss必掉紫裝,等等。可見經典遊戲之間,有些設定的確是相通的。


為何有些遊戲曾經好玩後來不再好玩?魔獸世界玩家只給出1個原因


那麼傳奇後來為什麼不好玩了?因為改免費遊戲了,實際上就是花元寶買裝備。經典的小極品、打Boss機制都改沒了,玩家無法再通過自己努力肝怪獲得意外驚喜,所以就逐漸沒落了。(具體是在1.76版之後)

同樣地,魔獸也把隨機紫裝改掉了。雖然在地圖上做了很多銀龍,但掉出來的都是些垃圾藍貨,更多時候則只有50艾澤裡特。練級的時候也壓縮得很短,言下之意就是你們趕緊練滿級給老子刷大米去!這也行?然後獎勵方面,看起來是繼承了小極品設定,但又矯枉過正:遊戲裡兩個Tier之間的差距也不過是15級(比如英雄本325、隨機團340、普通團355),而隨便一個泰坦鑄造就是15級。這就等於是說你費勁心思去打高級本,人家隨便泰坦鑄造一下就和你一樣,可能還比你高。所以努力不如看臉?遊戲變成這樣還有什麼意思,這麼愛看臉我為什麼不去玩FGO十連抽?

第三個遊戲是暗黑破壞神。


為何有些遊戲曾經好玩後來不再好玩?魔獸世界玩家只給出1個原因


可能有老玩家還記得,暗黑3剛出的時候其實是很好玩的。基本繼承了暗黑2,有完整的MF屬性,暗金屬性多、亮金(黃裝)波動範圍大。當時的黃裝如果隨機到極品屬性,可以賣到上萬甚至幾萬塊錢,以致於有“二環海景房”的傳說。很明顯,這也是個隨機性非常突出的遊戲:在暗黑2的時代,絕大多數、幾乎所有裝備包括武器、盔甲或首飾、大中小護身符,都有這門那樣的隨機性波動。

有人可能要問,為什麼WOW隨機性強就不行、暗黑3就可以?因為WOW是MMORPG啊,你在遊戲裡是要和別人合作的,這自然就少不了和別人攀比。你怎麼能忍受一個看起來操作不如你、勤奮度也不如你的人,光靠幸運就比你強?以前這甚至還關係到公會裡團隊裡的位置:組野隊組G團,RL肯定都喜歡裝等高的,你因此沒組上你不會鬱悶嗎?

而暗黑不一樣,暗黑是單機(絕大多數時候是)。單機本來就是各玩各的、相互拼運氣的過程。當然也有操作,但操作空間並沒有那麼大,主要還是看誰的裝備好,而裝備則是看誰的臉好(FGO也是這個道理)。


為何有些遊戲曾經好玩後來不再好玩?魔獸世界玩家只給出1個原因


結果砍現金拍賣行的同時,暗黑3也把遊戲大幅度簡化。黃裝徹底砍廢,沒有暗金或綠色你寸步難行(更新到今天基本是沒有綠色寸步難行,暗金就是個補充)。但是暗金、綠裝哪有這麼多可掉?沒事我們提高掉率。可是暗金多了、有套裝了,打起怪來像切菜?沒事,可以加難度,於是就出了折磨2、折磨3……最後出到折磨13。要知道最早的時候,“折磨”就已經是最高難度了!

直到這時也還好。雖然遊戲缺乏多樣性(比如很多武器是個人就能拿,法師扛雙手斧打架,簡直聞所未聞),但起碼有隨機性這個底子在。結果暴雪自己作死,搞了個“太古裝備”:太古裝備就是屬性全滿的遠古裝備,沒有任何隨機屬性可言。結果現在的暗黑3就完全變成了刷太古綠裝的過程……這要是還能好玩,那才是有鬼了!

以上三款遊戲都可以算是經典,曾經主宰市場數年之久,而今都變得不好玩。總的來說,就是因為“隨機”的度沒有把握好。

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