《魔獸世界》平衡德輸出手法、裝備屬性及技能理解分享

魔獸世界 咕咕 NGA 漂流 NGA玩家社區 2019-04-12

作者:aaagaosheng

《魔獸世界》平衡德輸出手法、裝備屬性及技能理解分享

老規矩,自報家門,ID:冬馬灬和紗

發此貼是因為有不少人問我咕咕怎麼打,那麼就在NGA發一下我的手法吧。

我對於咕咕屬性的理解(大概意思,懶得特別詳細解釋,也有可能我的理解有問題):

暴擊:純看臉,有個保底暴擊值就行,18左右即可

急速:20.5%或23.5%(根據你們裝備所支持的急速來選擇,以下對於急速的分析不包含急速觸發)

當前版本並沒有急速閾值為什麼還要精確到小數點?

這個急速完全是為了6S化生做的測試(裸急速手動測試,並沒有用模擬)

當急速為20.5%的時候,面板急速為21% 在6S化生內為了打出7飛馳,極大可能浪費一個明月增效(讀憤怒有20%的機率給與明月增效)

而當急速為23.5%的時候,在6S化生內打出7飛馳,可以打一發明月打擊,極大縮小在出6S化身後攢能時期的空打無增效憤怒或明月

急速23.5%的時候,面板急速為24% 在6S化生內 增效明月讀條只需1.2S

精通:增加提高所有技能傷害下限(軌道炮除外)

屬性總結,精通決定了你的技能最小傷害,暴擊決定了你的技能最大傷害,急速決定了你的回能以及循環速度還有DOT跳數,循環速度決定了你打多少個湧

技能篇:首先,你要知道的是,咕咕的幾個技能含義(翻翻法術書吧,被動很關鍵)

我對咕咕的技能理解:

明月打擊:範圍AOE技能,12點能量(讀條慢)

憤怒:單體技能,8點能量(讀條快)

軌道炮:快速獲取40點能量的爆發AOE技能

星落:可以看成8秒的DOT AOE技能

星湧:單體主要輸出技能(暴擊是上限,精通增加湧的下限)

月火:單體或2目標6碼範圍內單GCD的DOT

陽炎:單GCD的AOE DOT技能(直接傷害只對主目標有效)

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化身:3分鐘的核心爆發技能,短時間壓血或高強度AOE天賦(無論單體還是AOE,必須規劃好你的化身,55-65能量開啟留好一切可以掌控的資源;包括預判SP觸發或某些即將到來的最大增益層數)

領主:長時間多目標平穩ADD(在保證增益不溢出的情況下,第一時間疊夠3層,留出更多的急速BUFF時間打循環,增加循環速度 打出更多的星湧;在觸發6S化身前,預留滿能量,此時不需要急著將層數打滿3層,畢竟6S化生更重要)

叢林:平穩AOE特質,適合長時間AOE,能夠打出更多的星落(比如大米詞綴的強韌+激勵或易爆這種不能拉特別多小怪 又需要AOE傷害的詞綴,當然 你也可以選擇領主修血或者化生爆發高壓小怪 具體選擇單點還是AOE 根據你們的隊伍需求或你想A的爽一些還是想鑰匙+1來決定吧)

雙月:節約GCD給高血量小怪上的月火術DOT天賦(節約了GCD 才能有更多的時間讀條攢能下星落或者打湧呀)

漂流:看上去是一個AOE天賦,但我測試下來,這個東西,除了可以增加星落的全程佔比,並無其他用處,會導致月火的佔比大減,從而全程傷害基本沒變(因為月火術的傷害被星落彌補了,從長遠來看,點了漂流後,需要花一倍的時間鋪月火,花這點時間讀條來能量丟更多的星落可能更好)

耀斑:單體讀條DOT 8點能量,讀條速度類似憤怒(但是這個東西佔比賊低,同樣一波AOE,挨個上耀斑+雙DOT之後會發現,耀斑的佔比極地,所以2目標上耀斑可以說是極限了,3目標能量肯定溢出,你花了更多的時間打耀斑,到最後發現明月的增效少了,循環變慢)

墜星:沒啥好說的,7.0版本的爸爸天賦,8.0的單體天賦,緩慢回能天賦,適合長時間戰鬥(8.0這個東西隨著目標的上限會隨著遞減20只怪可能跟你掛4個掛的收益是差不多的,團本點這個)

滿月:PVP必點 沒啥說的(守點除外)

吹風 群纏 蠻力猛擊:玩過德的應該都懂,根據需要換把

猛虎衝刺:犧牲DPS換來短時間的高速長距離移動技能(新手比較適合,方便,缺點是CD45秒,接下來如果在需要長距離移動,DPS可能掉一大截,因為你路上需要跑太久了)

野性位移(最愛 永遠不想換):我打咕咕永遠不會換的天賦,除非有戰術需要。(15秒CD,中距離移動,不佔GCD,在後跳的過程中還可以打一個GCD技能,不會損失DPS,不太適合手殘,但是用心練的話,這個技能,絕對是咕咕的核心移動輸出技能)

還有一個是啥?新生嗎?:咕咕位移我就記得上面這倆,好像是新生,但是我從來不點那個。。。。一般都是用糖 樹皮 趴熊這些保命,只要傷害規避的好,這個技能基本用不上,後跳真香!

貓親,奶親,熊親:貓親跑得快,奶親被動龍奶、在有特質的情況下迅捷還給吸收盾,能奶團套回春,真香!熊親開荒高壓遊戲技能需要硬吃的情況下才會去點。

自然平衡:長時間穩定回能,適合長時間戰鬥(我一般團本點這個)

艾露恩戰士:俗稱3明月(按我的理解,這個東西就是打個瞬間爆發傷害的AOE技能)

自然之力:俗稱樹兒子,大米為減輕T壓力而存在的天賦,除了死疽+暴怒周,其它周我一點都不想點,除非車頭需要。。。(為啥叫樹兒子?因為它只能嘲選中範圍內的小怪,土爹可以一直群嘲,獵人的寶寶只能單嘲還容易死,所以叫寶寶吧。)

當然,咕咕有一個很好玩的被動,在法術書中並沒有顯示,那就是梟獸狂怒

梟獸狂怒,收到普通攻擊時觸發的一個技能,獲得一個順發的明月打擊(我經常並沒有收到物理攻擊時就會觸發,大多數情況是目標有一個點名技能正好點到你,或者目標看到你準備點名時被嘲走,類似仇恨不穩時小怪那一瞬間看你的那種感覺)

利用好梟獸狂怒,順發明月還是很關鍵的,1個GCD給12能量呢 有條件還能附帶一個順發的增效明月,真香!可以做個監視,梟獸狂怒的持續時間不多。

以上!為我理解中咕咕技能的含義。(可以順著我的理解想一下這些技能,加深一下對這些技能的映象)

現在來說說我大祕境中的手法:

其實經常看我直播的人會發現,好像我每週天賦 特質都在變。那是因為根據不同的詞綴,副本,以及隊伍組合,都需要更換不同的裝備或者天賦來調整需要給隊伍做出的貢獻

但是,這些東西在變,也不會改變咕咕在大祕境中手法的一些改變

每波小怪結束前,儘可能多的預留能量,預備下一波小怪或BOSS(可以的話,留3增效明月!很關鍵)

在大祕境中,咕咕需要知道以下幾點細節,配合上面所說的技能理解,合理的運用該使用的技能,有效的去減少GCD 打出更高效的輸出,捨棄一些DOT的GCD以及傷害去獲得能量打出短時間DOT的AOE技能(類似星落,明月打擊)

1:有些怪血少,幾下就沒,有些怪血多,可以活好久(血少的,我們可以象徵著給一個陽炎,血多的 我們可以掛月火,星落8秒,小怪死的速度,決定了你們要不要丟星落,還是提前丟星落)

2:一波怪,大帶小,選擇怪堆中心的怪去上陽炎打明月打擊,最大化利用陽炎的範圍傳染和明月打擊的順劈傷害(有條件的,可以起手直接丟2個星落預判好T拉怪的位置,風箏的路線等。)

在AOE中加入軌道炮,增加你的開始獲取能量速度,儘可能早的丟出更多的星落。比如一波怪,T拉怪的路上對著T打過傷害的怪物提前上月火術,當心別OT,沒把握就老老實實等著,假設當前是100能量,當T快聚完怪時丟一個星落,必須確定T已經決定就在這拉怪的情況下,否則仇恨全亂(沒把握就老老實實的等著),當T完成聚怪開始建立穩定仇恨時:

情況1:陽炎傳染-如果大怪較多,那麼繼續上月火(為了確定不會OT,我咕咕OT已經不是少數了。。。),2星落,軌道炮,3明月,後續有能量打星落,沒能量就對著血多的且在中心的怪讀明月打擊

情況2:小怪較多時,別管OT了,來不及了,陽炎傳染,直接軌道炮 2星落 3明月,此時接下來的能量,留著別丟第三個星落,因為沒必要,小怪馬上就得死完。

情況3:小怪大怪各一半,陽炎傳染,軌道炮 2星落,3明月,3星落,補月火,4星落(參考情況1的後續)

全程規劃好你們的爆發需要交的時機,要學會隨機應變,軌道炮一定要和SP 3明月一起開 才有AOE傷害,加入化身的話,傷害更高(參考下面毛收割情況1)但是低血量小怪交爆發不值得,除非你是A著玩,就是想看看自己能搶多少,那無所謂,放開A,A到OT後跳臺風,轉身變豹子疾跑。(一套令人窒息的操作)

毛收割有2種:

1是為了毛收割而毛,就是純粹的打數據為了好玩,skada遊戲。

那麼就是一波怪結束,收割聲音出現,此時脫離戰鬥到進入戰鬥大約有5秒的時間。

我們可以等個2秒,分析一下收割小怪出現的位置,找好T的位置。

在2秒後,以T為中心(預計T要在哪裡扛收割的位置),2個GCD在收割還沒來臨前預鋪2個星落,喝藥,開化身-SP-3明月。找到一隻在最中心位置的小怪身上丟軌道炮隨後上陽炎傳染繼續星落3明月(如果收割小怪比較散的情況下,根據情況選擇丟軌道炮的時機,可以參考情況2先鋪DOT 等一等小怪聚攏)

2是為了衝層,建議還是不要把化身留給開收割吧。。。讓那些短時間爆發的直接去毛吧,出收割前提前鋪2個星落,丟個軌道炮 3明月 星落 意思一下 就行了。。。1分鐘技能隨便扔,反正不值錢。

最後,咕咕要想打的高,必須靠自己的練習,木樁是個人都會打,而且一個比一個都打的高,什麼6S7飛馳 6S8飛馳 一個比一個溜,小技巧一個比一個會的多,但是一進本,為什麼就是打不出木樁的傷害?

因為你要清楚的是,木樁它畢竟是木樁 就站那給你打的!你在本里,你不動,對於BOSS來說,你就是個木樁,死了的DPS連2D貼圖都不如!

練習移動輸出吧,在你搓木樁的時候,利用每一個GCD去移動,卡著每一個15S的後跳去打木樁,只要是個GCD 你就得跑起來,感受1個GCD你大概能跑多遠,練出感覺來,練到保證你全程移動的傷害和站擼木樁的傷害差不多為止。

這只是第一步,在這個基礎上,進本吧,熟悉BOSS的時間軸,學會看DBM計時條,知道什麼時候交爆發,學會規劃好即將到來需要規避的技能移動輸出,在躲一個技能時,要明白如果下一個技能點你,你大概需要移動多少,移動到哪,移動的這個距離 時候交一個後跳或者留足夠的能量打湧,能否跑到預定的位置等。

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至於帶什麼SP。。。。。。

孤兒,海螺,鍊金石,羽毛,PVP被動,PVP主動,引線,都得有,根據自己屬性的缺失選擇需要的SP 在結合BOSS的特性來選擇最適合的SP。沒有固定的組合。這幾個SP對於咕咕來說 都很好。

如果沒有的話。。。。肝吧。打不了史詩,沒有團,都是藉口,當你提升了自己,好的M團多的是,BOSS可以慢慢打,只要能打通就行。休閒玩家的話,我覺得,當你提升了自己,也有一些很好的PFF工會,每週打3天,新版本開之前,也能打通的。我就有一個朋友帶著這樣的工會。

只有勤學苦練,才有出頭之日。

大家加油,碼了2小時字,睡覺了,晚安,希望對大家有幫助。

我好想想參加MDI,但是國服不要咕咕。。。。。

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