為什麼MOBA對戰和回合制對戰遊戲大多都採用5V5?
相信許多朋友都有這個疑惑,為什麼現在MOBA對戰和回合制對戰遊戲大多都採用5V5呢?為什麼不是4v4、6v6和7v7呢?
其實不止在遊戲界,在動漫界5人組也非常多,比如死神小學生5人組、青銅聖鬥士5小強,美少女戰士5人組,乃至西遊記取經都是豬八戒、孫悟空、沙僧、小白龍和唐僧5人組,可見5人組這情況確實廣泛存在。
言歸正傳,我們還是來討論為什麼遊戲要5V5吧。下面就拋磚引玉,提出一些看法,大家可以討論討論。
第一種可能:《魔獸爭霸3》RPG地圖5V5的影響。
目前MOBA遊戲玩法的源頭大致來自於《魔獸爭霸》RPG與《星際爭霸》RPG,這兩個遊戲中,最多能擁有12個主體(玩家+電腦),而電腦AI需要佔據2個主體,我方AI與敵方AI,玩家最多佔據10個位置,分成2隊,就成了5V5。
Moba遊戲沿用了這個機制,所以都是5V5。
第二種可能:《魔獸世界》5人副本模式
現在MMORPG遊戲流行的戰法牧鐵三角玩法,源自《魔獸世界》,哪怕跟魔獸毫不相干的武俠遊俠,現在也是玩戰法牧了,比如《楚留香》、《逆水寒》等等。
5人開副本的玩法中,T與治療必備,剩餘3個人啥職業選擇比較自由(一般是3只DPS),非常適合MOBA隨機匹配路人來玩,畢竟有3個位置選人要求不是非常嚴格。
第三種可能:人多了,遊戲平衡性難以把握,5V5正好。
如果MOBA遊戲或者回合制遊戲是10V10的話,那麼遊戲的平衡性會有極大問題。比如MOBA10V10的話,就會單純的變成比人多的遊戲,配合會變得不那麼重要,大家一窩蜂往前衝可能就贏了。
(人太多,個人力量就顯得無足輕重了)
敵人一人放一個技能,死了的人也許也不知道自己怎麼死的,總之遊戲的策略性,操作性會大幅降低。
5V5是目前各種對戰遊戲的主流,《陰陽師》《王者榮耀》,乃至《CS》正規比賽都是5V5,諸位朋友覺得為什麼5V5成了現在遊戲對戰主流呢?
未來5V5這個主流玩法會不會有所改變呢?
圖文 | 幕外編輯部
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