'魔獸懷舊服避坑指南,不要淪為主播、工作室的工具人'

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魔獸懷舊服已經開啟,相比正式服幾百個服務器,懷舊服服務器數量很少,所以每個服人都會比較多。 選人最多的pvp或pve服務器,人多,普通玩家比例就大。遊戲環境相對好一點。因為不論主播還是工作室,他們的影響有限。眾多主播逃離哈霍蘭服務器也是說明了這一點,不論聯盟還是部落。

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魔獸懷舊服已經開啟,相比正式服幾百個服務器,懷舊服服務器數量很少,所以每個服人都會比較多。 選人最多的pvp或pve服務器,人多,普通玩家比例就大。遊戲環境相對好一點。因為不論主播還是工作室,他們的影響有限。眾多主播逃離哈霍蘭服務器也是說明了這一點,不論聯盟還是部落。

魔獸懷舊服避坑指南,不要淪為主播、工作室的工具人

和正式服務器不同,正式服務器的工作室,可以反覆帶刷同一個團本,舊版本這個角色刷過的話就會“染cd”,再進去就看不到怪和隊友了。而帶刷大祕境,更是有鑰匙就反覆刷,這使大量工作室只要有20多個人,和若干強力角色就能開起來。 而懷舊服,沒有大祕境使老闆獲取裝備自能去團本。一個團固定40人,每個角色打過一次就會“染cd”不能再打。

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魔獸懷舊服已經開啟,相比正式服幾百個服務器,懷舊服服務器數量很少,所以每個服人都會比較多。 選人最多的pvp或pve服務器,人多,普通玩家比例就大。遊戲環境相對好一點。因為不論主播還是工作室,他們的影響有限。眾多主播逃離哈霍蘭服務器也是說明了這一點,不論聯盟還是部落。

魔獸懷舊服避坑指南,不要淪為主播、工作室的工具人

和正式服務器不同,正式服務器的工作室,可以反覆帶刷同一個團本,舊版本這個角色刷過的話就會“染cd”,再進去就看不到怪和隊友了。而帶刷大祕境,更是有鑰匙就反覆刷,這使大量工作室只要有20多個人,和若干強力角色就能開起來。 而懷舊服,沒有大祕境使老闆獲取裝備自能去團本。一個團固定40人,每個角色打過一次就會“染cd”不能再打。

魔獸懷舊服避坑指南,不要淪為主播、工作室的工具人

所以工作室在懷舊服必須變成“小團體”,一個公會多個團,每個團都有指揮所在的小團體,而且他們作為“官員”是一起的。 工作室化妝後,還需要大量人力缺口來“打工”,所以會做一些公會分配製度,並和部分主播達成金錢合作,用粉絲的熱情(最好是小白粉絲),來填補團隊空缺。 工作室的角色終歸有限,每刷一次,就染一個cd要換號。

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魔獸懷舊服已經開啟,相比正式服幾百個服務器,懷舊服服務器數量很少,所以每個服人都會比較多。 選人最多的pvp或pve服務器,人多,普通玩家比例就大。遊戲環境相對好一點。因為不論主播還是工作室,他們的影響有限。眾多主播逃離哈霍蘭服務器也是說明了這一點,不論聯盟還是部落。

魔獸懷舊服避坑指南,不要淪為主播、工作室的工具人

和正式服務器不同,正式服務器的工作室,可以反覆帶刷同一個團本,舊版本這個角色刷過的話就會“染cd”,再進去就看不到怪和隊友了。而帶刷大祕境,更是有鑰匙就反覆刷,這使大量工作室只要有20多個人,和若干強力角色就能開起來。 而懷舊服,沒有大祕境使老闆獲取裝備自能去團本。一個團固定40人,每個角色打過一次就會“染cd”不能再打。

魔獸懷舊服避坑指南,不要淪為主播、工作室的工具人

所以工作室在懷舊服必須變成“小團體”,一個公會多個團,每個團都有指揮所在的小團體,而且他們作為“官員”是一起的。 工作室化妝後,還需要大量人力缺口來“打工”,所以會做一些公會分配製度,並和部分主播達成金錢合作,用粉絲的熱情(最好是小白粉絲),來填補團隊空缺。 工作室的角色終歸有限,每刷一次,就染一個cd要換號。

魔獸懷舊服避坑指南,不要淪為主播、工作室的工具人

但是老闆們的需求很大的,比如橙武風劍,初始任務道具掉率很低,只能包團反覆刷,那麼這個團的工作室號就被定住了。為了擴大生產,工作室會大量開團隊,大量收人,凡是一個公會開多個團的,還要衝進度的,幾乎就是工作室石錘的。以主播來打名號的,也是完完全全的工作室, 主播平臺會給主播“派任務”,讓他們為懷舊服拉人氣,而工作室的收益分成,就是金錢回報。某寶風劍黑蟲子多少錢可以瞭解一下。甚至每個服務器已經定出去多少,大家都有數。

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