'《魔獸世界》懷舊服:一場像候鳥歸巢的懷舊旅行'

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一提起進《魔獸世界》懷舊服,老玩家們都說是"回家",新玩家卻是抱有新鮮與好奇的態度,打算"迴歸組織"。這是為什麼呢?

世界觀之宏偉,成為一段時期內同類遊戲的"標杆"

在03年到12年,WOW真的是陪伴了80/90後兩代人的青春。它的世界觀與故事背景之宏偉,真的掀起了網遊的一股熱潮,導致後來不少同類型MMORPG頁遊、RPG手遊的世界觀裡,也有一點它的影子。

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一提起進《魔獸世界》懷舊服,老玩家們都說是"回家",新玩家卻是抱有新鮮與好奇的態度,打算"迴歸組織"。這是為什麼呢?

世界觀之宏偉,成為一段時期內同類遊戲的"標杆"

在03年到12年,WOW真的是陪伴了80/90後兩代人的青春。它的世界觀與故事背景之宏偉,真的掀起了網遊的一股熱潮,導致後來不少同類型MMORPG頁遊、RPG手遊的世界觀裡,也有一點它的影子。

《魔獸世界》懷舊服:一場像候鳥歸巢的懷舊旅行

畫面偏復古,活動夠有挑戰性

畫面雖然偏復古向,但正正是充滿了兒時的回憶。就算現在增加了什麼物理引擎也好、畫質提高了不少也好,但玩法不如懷舊服,畫面再美也沒有用。WOW懷舊服裡面的活動頗有難度與挑戰性,需要玩家們一直有耐心玩下去,而且經常缺金幣,需要靠自己努力跑任務攢錢,比現在那些所謂的"自動升級"、"自動尋路"、"機械式刷圖"等同類型遊戲,WOW可操作性更強了。玩家在裡面每升一級,或者組隊成功通關某個副本,哇,通過自己與隊友的實際努力所獲得的成就感,真的超級爽!

根據有關數據顯示,"懷舊服"玩家以中年群體為主,年齡段範圍在75後到90後,個人可支配收入較多。這些玩家們,消費能力較高,但更偏重於玩過往曾經玩過的同類型遊戲,更喜歡重拾以往跟線下好友一起組隊打副本的"兄弟情懷"。而這種情懷,在當今的網絡上,已經非常少見。加之這個年齡段的玩家們都有過經常不做作業,跟好友們一起通宵玩遊戲的青春回憶,自然玩這種懷舊服,也有個人的情懷分。

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一提起進《魔獸世界》懷舊服,老玩家們都說是"回家",新玩家卻是抱有新鮮與好奇的態度,打算"迴歸組織"。這是為什麼呢?

世界觀之宏偉,成為一段時期內同類遊戲的"標杆"

在03年到12年,WOW真的是陪伴了80/90後兩代人的青春。它的世界觀與故事背景之宏偉,真的掀起了網遊的一股熱潮,導致後來不少同類型MMORPG頁遊、RPG手遊的世界觀裡,也有一點它的影子。

《魔獸世界》懷舊服:一場像候鳥歸巢的懷舊旅行

畫面偏復古,活動夠有挑戰性

畫面雖然偏復古向,但正正是充滿了兒時的回憶。就算現在增加了什麼物理引擎也好、畫質提高了不少也好,但玩法不如懷舊服,畫面再美也沒有用。WOW懷舊服裡面的活動頗有難度與挑戰性,需要玩家們一直有耐心玩下去,而且經常缺金幣,需要靠自己努力跑任務攢錢,比現在那些所謂的"自動升級"、"自動尋路"、"機械式刷圖"等同類型遊戲,WOW可操作性更強了。玩家在裡面每升一級,或者組隊成功通關某個副本,哇,通過自己與隊友的實際努力所獲得的成就感,真的超級爽!

根據有關數據顯示,"懷舊服"玩家以中年群體為主,年齡段範圍在75後到90後,個人可支配收入較多。這些玩家們,消費能力較高,但更偏重於玩過往曾經玩過的同類型遊戲,更喜歡重拾以往跟線下好友一起組隊打副本的"兄弟情懷"。而這種情懷,在當今的網絡上,已經非常少見。加之這個年齡段的玩家們都有過經常不做作業,跟好友們一起通宵玩遊戲的青春回憶,自然玩這種懷舊服,也有個人的情懷分。

《魔獸世界》懷舊服:一場像候鳥歸巢的懷舊旅行

現在的同類型MMORPG遊戲裡,劇情內容乏善可陳,劇本空洞無內容,玩法動不動就說"1分鐘升到多少多少級"、什麼"自動尋路",毫無操作性可言,難度更是呵呵了。而懷舊服不一樣,裡面的活動挑戰性更高,每升一級,自我滿足感逐漸增強。玩家傾向玩懷舊服,更是對目前所謂的"機械無腦式氪金升級"表示一種厭棄。

畢竟"蘿蔔青菜,各有所愛",有喜歡新服的玩家,也自然有喜歡懷舊服的玩家。這次排隊玩"懷舊服"的潮流火起來,除了本身懷舊服有玩法加成與情懷光環,也有遊戲的成功營銷、玩家口碑傳播等原因。

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