'《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽'

魔獸世界 NGA 跳槽那些事兒 NGA玩家社區 2019-08-10
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作者:NGA-沃猛

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作者:NGA-沃猛

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

大家好,我是一區國王之谷芒果不是龍眼,無車隊,無固定隊,是一隻於2019年7月31日(詞綴:血池 重傷 強韌)通過純集合石隊伍獲得第三賽季全十五限時成就的DKT。

發此貼有兩個目的:

- 第一是為DKT正名,這裡的正名不是要說明DKT有多強,但至少DKT沒有NGA經常帶的節奏那麼弱;

- 第二是我已經連續三個賽季純集合石獲得全十五限時成就了,自認為還算是有一點遴選隊友的經驗,以及對副本有些許心得,在此分享給大家,預祝大家早日拿成就。

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作者:NGA-沃猛

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

大家好,我是一區國王之谷芒果不是龍眼,無車隊,無固定隊,是一隻於2019年7月31日(詞綴:血池 重傷 強韌)通過純集合石隊伍獲得第三賽季全十五限時成就的DKT。

發此貼有兩個目的:

- 第一是為DKT正名,這裡的正名不是要說明DKT有多強,但至少DKT沒有NGA經常帶的節奏那麼弱;

- 第二是我已經連續三個賽季純集合石獲得全十五限時成就了,自認為還算是有一點遴選隊友的經驗,以及對副本有些許心得,在此分享給大家,預祝大家早日拿成就。

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

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作者:NGA-沃猛

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

大家好,我是一區國王之谷芒果不是龍眼,無車隊,無固定隊,是一隻於2019年7月31日(詞綴:血池 重傷 強韌)通過純集合石隊伍獲得第三賽季全十五限時成就的DKT。

發此貼有兩個目的:

- 第一是為DKT正名,這裡的正名不是要說明DKT有多強,但至少DKT沒有NGA經常帶的節奏那麼弱;

- 第二是我已經連續三個賽季純集合石獲得全十五限時成就了,自認為還算是有一點遴選隊友的經驗,以及對副本有些許心得,在此分享給大家,預祝大家早日拿成就。

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《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

一、關於DKT

自DKT被七星刀削弱以來,NGADK區便淪為了哭弱區,有不少同僚,抑或是別有用心的小人,甚至還哭弱哭到議事廳,生怕別人不知道DK弱,生怕有人組DK,一副我不好誰都別想好的嘴臉。

其中最被詬病的,就是所謂DKT的硬度。各種帖子帶節奏,什麼強韌周DKT接怪死,DKT強韌周不要打本,DKTM1一巴掌被糊死,什麼過山車血電梯血不知道自己什麼時候死……不勝枚舉。過去聲討DKT即是正義,如今好像抱怨DKT弱即為正義。當有人站出來說DKT沒這麼弱吧,馬上就會被圍攻,彷彿很享受自己給自己貼上的“弱者”的標籤。

DKT削了,刀刀到肉,但是其實是大幅降低了DKT的容錯率和下限,對玩家的要求更高了,並沒有到不能玩的程度。玩的好的DKT其實還是不錯的,無論是M1單T還是殘暴周強韌周,都有不俗的表現。

說到這也許有人要槓了,比如說什麼20層限時DKT幾乎絕跡之類的。而我覺得這賽季初的20限時本來和我們普通玩家就沒什麼關係,給槓精換上防戰現在也沒有打20限時的實力,所以何必跟著高潮呢。賽季初打打15、16,後期衝擊衝擊高層,這我覺得才是普通玩家的普遍追求,如果一個人給自己的要求過高,高到達不到,那恐怕這樣的人會是痛苦的。

覺得DKT弱,玩不下去,可以RE,到處祥林嫂式地哭弱,就是自己的問題,這樣的人也別繼續噁心別人噁心自己了。我本賽季特意選擇所謂針對DKT的詞綴:重傷、強韌周拿15限時,也是要看看自己職業的實力所在。

- 重傷,網上盛傳,重傷周不能組DKT,血嘩嘩地掉加都加不回來,吸奶無底洞;

- 強韌,網上盛傳,強韌周DKT不能打本,一刀秒,打的哇哇叫。

事實上,沒有治療體會到我的脆。在本賽季全十五限時之路上有兩名治療在開打前抱怨過,哎呀怎麼是DKT啊,加不起來,可打完後,一個承認我是不一樣的DKT,另一個承認自己其實是二手奶。

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大家好,我是一區國王之谷芒果不是龍眼,無車隊,無固定隊,是一隻於2019年7月31日(詞綴:血池 重傷 強韌)通過純集合石隊伍獲得第三賽季全十五限時成就的DKT。

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- 第一是為DKT正名,這裡的正名不是要說明DKT有多強,但至少DKT沒有NGA經常帶的節奏那麼弱;

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一、關於DKT

自DKT被七星刀削弱以來,NGADK區便淪為了哭弱區,有不少同僚,抑或是別有用心的小人,甚至還哭弱哭到議事廳,生怕別人不知道DK弱,生怕有人組DK,一副我不好誰都別想好的嘴臉。

其中最被詬病的,就是所謂DKT的硬度。各種帖子帶節奏,什麼強韌周DKT接怪死,DKT強韌周不要打本,DKTM1一巴掌被糊死,什麼過山車血電梯血不知道自己什麼時候死……不勝枚舉。過去聲討DKT即是正義,如今好像抱怨DKT弱即為正義。當有人站出來說DKT沒這麼弱吧,馬上就會被圍攻,彷彿很享受自己給自己貼上的“弱者”的標籤。

DKT削了,刀刀到肉,但是其實是大幅降低了DKT的容錯率和下限,對玩家的要求更高了,並沒有到不能玩的程度。玩的好的DKT其實還是不錯的,無論是M1單T還是殘暴周強韌周,都有不俗的表現。

說到這也許有人要槓了,比如說什麼20層限時DKT幾乎絕跡之類的。而我覺得這賽季初的20限時本來和我們普通玩家就沒什麼關係,給槓精換上防戰現在也沒有打20限時的實力,所以何必跟著高潮呢。賽季初打打15、16,後期衝擊衝擊高層,這我覺得才是普通玩家的普遍追求,如果一個人給自己的要求過高,高到達不到,那恐怕這樣的人會是痛苦的。

覺得DKT弱,玩不下去,可以RE,到處祥林嫂式地哭弱,就是自己的問題,這樣的人也別繼續噁心別人噁心自己了。我本賽季特意選擇所謂針對DKT的詞綴:重傷、強韌周拿15限時,也是要看看自己職業的實力所在。

- 重傷,網上盛傳,重傷周不能組DKT,血嘩嘩地掉加都加不回來,吸奶無底洞;

- 強韌,網上盛傳,強韌周DKT不能打本,一刀秒,打的哇哇叫。

事實上,沒有治療體會到我的脆。在本賽季全十五限時之路上有兩名治療在開打前抱怨過,哎呀怎麼是DKT啊,加不起來,可打完後,一個承認我是不一樣的DKT,另一個承認自己其實是二手奶。

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發此貼有兩個目的:

- 第一是為DKT正名,這裡的正名不是要說明DKT有多強,但至少DKT沒有NGA經常帶的節奏那麼弱;

- 第二是我已經連續三個賽季純集合石獲得全十五限時成就了,自認為還算是有一點遴選隊友的經驗,以及對副本有些許心得,在此分享給大家,預祝大家早日拿成就。

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一、關於DKT

自DKT被七星刀削弱以來,NGADK區便淪為了哭弱區,有不少同僚,抑或是別有用心的小人,甚至還哭弱哭到議事廳,生怕別人不知道DK弱,生怕有人組DK,一副我不好誰都別想好的嘴臉。

其中最被詬病的,就是所謂DKT的硬度。各種帖子帶節奏,什麼強韌周DKT接怪死,DKT強韌周不要打本,DKTM1一巴掌被糊死,什麼過山車血電梯血不知道自己什麼時候死……不勝枚舉。過去聲討DKT即是正義,如今好像抱怨DKT弱即為正義。當有人站出來說DKT沒這麼弱吧,馬上就會被圍攻,彷彿很享受自己給自己貼上的“弱者”的標籤。

DKT削了,刀刀到肉,但是其實是大幅降低了DKT的容錯率和下限,對玩家的要求更高了,並沒有到不能玩的程度。玩的好的DKT其實還是不錯的,無論是M1單T還是殘暴周強韌周,都有不俗的表現。

說到這也許有人要槓了,比如說什麼20層限時DKT幾乎絕跡之類的。而我覺得這賽季初的20限時本來和我們普通玩家就沒什麼關係,給槓精換上防戰現在也沒有打20限時的實力,所以何必跟著高潮呢。賽季初打打15、16,後期衝擊衝擊高層,這我覺得才是普通玩家的普遍追求,如果一個人給自己的要求過高,高到達不到,那恐怕這樣的人會是痛苦的。

覺得DKT弱,玩不下去,可以RE,到處祥林嫂式地哭弱,就是自己的問題,這樣的人也別繼續噁心別人噁心自己了。我本賽季特意選擇所謂針對DKT的詞綴:重傷、強韌周拿15限時,也是要看看自己職業的實力所在。

- 重傷,網上盛傳,重傷周不能組DKT,血嘩嘩地掉加都加不回來,吸奶無底洞;

- 強韌,網上盛傳,強韌周DKT不能打本,一刀秒,打的哇哇叫。

事實上,沒有治療體會到我的脆。在本賽季全十五限時之路上有兩名治療在開打前抱怨過,哎呀怎麼是DKT啊,加不起來,可打完後,一個承認我是不一樣的DKT,另一個承認自己其實是二手奶。

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二、全十五限時成就各本注意事項

我自己對第三賽季各個本的15限時難度做了排序,以下各本的介紹就是限時難度從易到難的排名,一切來自於個人經驗。另外請注意,這裡是限時難度,不是副本難度。有的本打可以打的很順,但一看時間,誒?黑了。另外,我充分了解肯定有人比我知道的更多,打法更先進,但我覺得我這些還是挺適合集合石的。

1.孢林

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作者:NGA-沃猛

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大家好,我是一區國王之谷芒果不是龍眼,無車隊,無固定隊,是一隻於2019年7月31日(詞綴:血池 重傷 強韌)通過純集合石隊伍獲得第三賽季全十五限時成就的DKT。

發此貼有兩個目的:

- 第一是為DKT正名,這裡的正名不是要說明DKT有多強,但至少DKT沒有NGA經常帶的節奏那麼弱;

- 第二是我已經連續三個賽季純集合石獲得全十五限時成就了,自認為還算是有一點遴選隊友的經驗,以及對副本有些許心得,在此分享給大家,預祝大家早日拿成就。

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一、關於DKT

自DKT被七星刀削弱以來,NGADK區便淪為了哭弱區,有不少同僚,抑或是別有用心的小人,甚至還哭弱哭到議事廳,生怕別人不知道DK弱,生怕有人組DK,一副我不好誰都別想好的嘴臉。

其中最被詬病的,就是所謂DKT的硬度。各種帖子帶節奏,什麼強韌周DKT接怪死,DKT強韌周不要打本,DKTM1一巴掌被糊死,什麼過山車血電梯血不知道自己什麼時候死……不勝枚舉。過去聲討DKT即是正義,如今好像抱怨DKT弱即為正義。當有人站出來說DKT沒這麼弱吧,馬上就會被圍攻,彷彿很享受自己給自己貼上的“弱者”的標籤。

DKT削了,刀刀到肉,但是其實是大幅降低了DKT的容錯率和下限,對玩家的要求更高了,並沒有到不能玩的程度。玩的好的DKT其實還是不錯的,無論是M1單T還是殘暴周強韌周,都有不俗的表現。

說到這也許有人要槓了,比如說什麼20層限時DKT幾乎絕跡之類的。而我覺得這賽季初的20限時本來和我們普通玩家就沒什麼關係,給槓精換上防戰現在也沒有打20限時的實力,所以何必跟著高潮呢。賽季初打打15、16,後期衝擊衝擊高層,這我覺得才是普通玩家的普遍追求,如果一個人給自己的要求過高,高到達不到,那恐怕這樣的人會是痛苦的。

覺得DKT弱,玩不下去,可以RE,到處祥林嫂式地哭弱,就是自己的問題,這樣的人也別繼續噁心別人噁心自己了。我本賽季特意選擇所謂針對DKT的詞綴:重傷、強韌周拿15限時,也是要看看自己職業的實力所在。

- 重傷,網上盛傳,重傷周不能組DKT,血嘩嘩地掉加都加不回來,吸奶無底洞;

- 強韌,網上盛傳,強韌周DKT不能打本,一刀秒,打的哇哇叫。

事實上,沒有治療體會到我的脆。在本賽季全十五限時之路上有兩名治療在開打前抱怨過,哎呀怎麼是DKT啊,加不起來,可打完後,一個承認我是不一樣的DKT,另一個承認自己其實是二手奶。

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二、全十五限時成就各本注意事項

我自己對第三賽季各個本的15限時難度做了排序,以下各本的介紹就是限時難度從易到難的排名,一切來自於個人經驗。另外請注意,這裡是限時難度,不是副本難度。有的本打可以打的很順,但一看時間,誒?黑了。另外,我充分了解肯定有人比我知道的更多,打法更先進,但我覺得我這些還是挺適合集合石的。

1.孢林

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

我認為孢林已經接替自由鎮成為了本賽季最容易15限時的副本,一路平推毫無壓力,原先的難點老一還獲得了巨幅削弱,如今甚至不用特意分打斷都能擊殺。

− 孢林技巧

- 通過單拉、擊暈等打斷大蛆噴吐;

- 針對巨魔祭祀,分好戈霍恩之賜與黑暗復甦的打斷;

- 老一區域前,會有一側怪多一側怪少,提前判斷走左還是走右;

- 做好大頭的打斷;

- 老二區域前,走左邊走右邊皆可,看使者分佈情況;

- 原則上不要同時拉兩隻或以上的蝨子,不然會哭的;

- 花花的衰弱意志最好能打斷,不然會哭的;

- 如果清完老二一圈的怪發現,誒?嗜血DEBUFF還沒完?那說明你們這隊不演就穩限時了;

- 老二不要去分這個人踩這個人不踩,就所有人都踩就完了;

- 老二噴吐會跟著你走,別自己躲來躲去導致噴到被人,硬吃一下,迅速平移到側面,就不會有後續傷害,且一口就吸回來;

- 老二後的大蟲子和圖騰怪分好打斷,圖騰出了迅速遠離圖騰;

- 老三就利用數學知識,T最好找單獨的蘑菇區域,用BOSS震盪波消;

- 老三右拐走臺子跳怪,大蟲子和圖騰最好別一起打,會出事的;

- 打完骷髏後跳怪至尾王門前雙門神,有DZ帷幕最好,如果沒有帷幕,待110走後迅速貼右邊走過去可以不引怪,但是容錯率較低。這裡用隱身藥水也可以:

- 雙門神小心震懾波即可,如果怪面朝許多人放震懾波,可以用單拉、群拉等強制位移技能打斷震懾波;

- 尾王拉邊場,朝牆,所有人站在T左後方,BOSS讀條臨結束一起逆時針移動。T也是讓BOSS的臉偏左後方,由此節約場地。

2.自由

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大家好,我是一區國王之谷芒果不是龍眼,無車隊,無固定隊,是一隻於2019年7月31日(詞綴:血池 重傷 強韌)通過純集合石隊伍獲得第三賽季全十五限時成就的DKT。

發此貼有兩個目的:

- 第一是為DKT正名,這裡的正名不是要說明DKT有多強,但至少DKT沒有NGA經常帶的節奏那麼弱;

- 第二是我已經連續三個賽季純集合石獲得全十五限時成就了,自認為還算是有一點遴選隊友的經驗,以及對副本有些許心得,在此分享給大家,預祝大家早日拿成就。

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《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

一、關於DKT

自DKT被七星刀削弱以來,NGADK區便淪為了哭弱區,有不少同僚,抑或是別有用心的小人,甚至還哭弱哭到議事廳,生怕別人不知道DK弱,生怕有人組DK,一副我不好誰都別想好的嘴臉。

其中最被詬病的,就是所謂DKT的硬度。各種帖子帶節奏,什麼強韌周DKT接怪死,DKT強韌周不要打本,DKTM1一巴掌被糊死,什麼過山車血電梯血不知道自己什麼時候死……不勝枚舉。過去聲討DKT即是正義,如今好像抱怨DKT弱即為正義。當有人站出來說DKT沒這麼弱吧,馬上就會被圍攻,彷彿很享受自己給自己貼上的“弱者”的標籤。

DKT削了,刀刀到肉,但是其實是大幅降低了DKT的容錯率和下限,對玩家的要求更高了,並沒有到不能玩的程度。玩的好的DKT其實還是不錯的,無論是M1單T還是殘暴周強韌周,都有不俗的表現。

說到這也許有人要槓了,比如說什麼20層限時DKT幾乎絕跡之類的。而我覺得這賽季初的20限時本來和我們普通玩家就沒什麼關係,給槓精換上防戰現在也沒有打20限時的實力,所以何必跟著高潮呢。賽季初打打15、16,後期衝擊衝擊高層,這我覺得才是普通玩家的普遍追求,如果一個人給自己的要求過高,高到達不到,那恐怕這樣的人會是痛苦的。

覺得DKT弱,玩不下去,可以RE,到處祥林嫂式地哭弱,就是自己的問題,這樣的人也別繼續噁心別人噁心自己了。我本賽季特意選擇所謂針對DKT的詞綴:重傷、強韌周拿15限時,也是要看看自己職業的實力所在。

- 重傷,網上盛傳,重傷周不能組DKT,血嘩嘩地掉加都加不回來,吸奶無底洞;

- 強韌,網上盛傳,強韌周DKT不能打本,一刀秒,打的哇哇叫。

事實上,沒有治療體會到我的脆。在本賽季全十五限時之路上有兩名治療在開打前抱怨過,哎呀怎麼是DKT啊,加不起來,可打完後,一個承認我是不一樣的DKT,另一個承認自己其實是二手奶。

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

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二、全十五限時成就各本注意事項

我自己對第三賽季各個本的15限時難度做了排序,以下各本的介紹就是限時難度從易到難的排名,一切來自於個人經驗。另外請注意,這裡是限時難度,不是副本難度。有的本打可以打的很順,但一看時間,誒?黑了。另外,我充分了解肯定有人比我知道的更多,打法更先進,但我覺得我這些還是挺適合集合石的。

1.孢林

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

我認為孢林已經接替自由鎮成為了本賽季最容易15限時的副本,一路平推毫無壓力,原先的難點老一還獲得了巨幅削弱,如今甚至不用特意分打斷都能擊殺。

− 孢林技巧

- 通過單拉、擊暈等打斷大蛆噴吐;

- 針對巨魔祭祀,分好戈霍恩之賜與黑暗復甦的打斷;

- 老一區域前,會有一側怪多一側怪少,提前判斷走左還是走右;

- 做好大頭的打斷;

- 老二區域前,走左邊走右邊皆可,看使者分佈情況;

- 原則上不要同時拉兩隻或以上的蝨子,不然會哭的;

- 花花的衰弱意志最好能打斷,不然會哭的;

- 如果清完老二一圈的怪發現,誒?嗜血DEBUFF還沒完?那說明你們這隊不演就穩限時了;

- 老二不要去分這個人踩這個人不踩,就所有人都踩就完了;

- 老二噴吐會跟著你走,別自己躲來躲去導致噴到被人,硬吃一下,迅速平移到側面,就不會有後續傷害,且一口就吸回來;

- 老二後的大蟲子和圖騰怪分好打斷,圖騰出了迅速遠離圖騰;

- 老三就利用數學知識,T最好找單獨的蘑菇區域,用BOSS震盪波消;

- 老三右拐走臺子跳怪,大蟲子和圖騰最好別一起打,會出事的;

- 打完骷髏後跳怪至尾王門前雙門神,有DZ帷幕最好,如果沒有帷幕,待110走後迅速貼右邊走過去可以不引怪,但是容錯率較低。這裡用隱身藥水也可以:

- 雙門神小心震懾波即可,如果怪面朝許多人放震懾波,可以用單拉、群拉等強制位移技能打斷震懾波;

- 尾王拉邊場,朝牆,所有人站在T左後方,BOSS讀條臨結束一起逆時針移動。T也是讓BOSS的臉偏左後方,由此節約場地。

2.自由

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自由目前除了尤朵拉難外,其他倒沒什麼難的。不需要什麼策略,不需要什麼先進打法,快樂鎮還是要快樂的。可惜,現在限時時間縮短了三分鐘,導致限時難度大大增加。

自由技巧

- 原則上是帷幕到老一,但是需要根據黑使者的位置決定路線,比如左邊道,右邊道,甚至是下面道。一進門就黑使者的話可以考慮影遁跳怪;

- 雖然打橋上或者橋下的怪都可以觸發老一,但我推薦打橋上,不然打老一時的ADD概率會加大;

- 胖子怪的反手猛擊DKT一律可以單拉抑或群拉斷掉,不要無腦斷,面朝大多人時再考慮斷;

- 打老一時拉鳥巢邊場,P1一律不要出圈,P1BOSS會各種回頭隨機給槍子,這和OT沒有關係。P2所有人不能和別人站一條線,會哭的;

- 大老鼠周圍的小老鼠現在不會觸發血池、激勵等效果了,大老鼠讀條完畢後大家趕緊挪步,不然治療會想罵人的;

- 觸發老二的機制不贅述了,注意遛狗周如果遛狗同時打老鼠,可能導致遛狗的人進戰鬥,就不快樂了;

- 老二難點主要就是尤朵拉,治療和DPS要溝通,連中點名的話治療可以喊DPS開減傷;

- 有酒周T要注意別讓BOSS吃到好酒,會哭的;

- 尾王橋後的怪別打斷痛苦的激勵,務必注意打斷海潮,治療注意第一時間驅散騎兵給T的DEBUFF,降低治療傷不起;

- 尾王大家一起移動節約場地;

- 三號沒什麼要說的了。

3.風暴

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發此貼有兩個目的:

- 第一是為DKT正名,這裡的正名不是要說明DKT有多強,但至少DKT沒有NGA經常帶的節奏那麼弱;

- 第二是我已經連續三個賽季純集合石獲得全十五限時成就了,自認為還算是有一點遴選隊友的經驗,以及對副本有些許心得,在此分享給大家,預祝大家早日拿成就。

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一、關於DKT

自DKT被七星刀削弱以來,NGADK區便淪為了哭弱區,有不少同僚,抑或是別有用心的小人,甚至還哭弱哭到議事廳,生怕別人不知道DK弱,生怕有人組DK,一副我不好誰都別想好的嘴臉。

其中最被詬病的,就是所謂DKT的硬度。各種帖子帶節奏,什麼強韌周DKT接怪死,DKT強韌周不要打本,DKTM1一巴掌被糊死,什麼過山車血電梯血不知道自己什麼時候死……不勝枚舉。過去聲討DKT即是正義,如今好像抱怨DKT弱即為正義。當有人站出來說DKT沒這麼弱吧,馬上就會被圍攻,彷彿很享受自己給自己貼上的“弱者”的標籤。

DKT削了,刀刀到肉,但是其實是大幅降低了DKT的容錯率和下限,對玩家的要求更高了,並沒有到不能玩的程度。玩的好的DKT其實還是不錯的,無論是M1單T還是殘暴周強韌周,都有不俗的表現。

說到這也許有人要槓了,比如說什麼20層限時DKT幾乎絕跡之類的。而我覺得這賽季初的20限時本來和我們普通玩家就沒什麼關係,給槓精換上防戰現在也沒有打20限時的實力,所以何必跟著高潮呢。賽季初打打15、16,後期衝擊衝擊高層,這我覺得才是普通玩家的普遍追求,如果一個人給自己的要求過高,高到達不到,那恐怕這樣的人會是痛苦的。

覺得DKT弱,玩不下去,可以RE,到處祥林嫂式地哭弱,就是自己的問題,這樣的人也別繼續噁心別人噁心自己了。我本賽季特意選擇所謂針對DKT的詞綴:重傷、強韌周拿15限時,也是要看看自己職業的實力所在。

- 重傷,網上盛傳,重傷周不能組DKT,血嘩嘩地掉加都加不回來,吸奶無底洞;

- 強韌,網上盛傳,強韌周DKT不能打本,一刀秒,打的哇哇叫。

事實上,沒有治療體會到我的脆。在本賽季全十五限時之路上有兩名治療在開打前抱怨過,哎呀怎麼是DKT啊,加不起來,可打完後,一個承認我是不一樣的DKT,另一個承認自己其實是二手奶。

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二、全十五限時成就各本注意事項

我自己對第三賽季各個本的15限時難度做了排序,以下各本的介紹就是限時難度從易到難的排名,一切來自於個人經驗。另外請注意,這裡是限時難度,不是副本難度。有的本打可以打的很順,但一看時間,誒?黑了。另外,我充分了解肯定有人比我知道的更多,打法更先進,但我覺得我這些還是挺適合集合石的。

1.孢林

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我認為孢林已經接替自由鎮成為了本賽季最容易15限時的副本,一路平推毫無壓力,原先的難點老一還獲得了巨幅削弱,如今甚至不用特意分打斷都能擊殺。

− 孢林技巧

- 通過單拉、擊暈等打斷大蛆噴吐;

- 針對巨魔祭祀,分好戈霍恩之賜與黑暗復甦的打斷;

- 老一區域前,會有一側怪多一側怪少,提前判斷走左還是走右;

- 做好大頭的打斷;

- 老二區域前,走左邊走右邊皆可,看使者分佈情況;

- 原則上不要同時拉兩隻或以上的蝨子,不然會哭的;

- 花花的衰弱意志最好能打斷,不然會哭的;

- 如果清完老二一圈的怪發現,誒?嗜血DEBUFF還沒完?那說明你們這隊不演就穩限時了;

- 老二不要去分這個人踩這個人不踩,就所有人都踩就完了;

- 老二噴吐會跟著你走,別自己躲來躲去導致噴到被人,硬吃一下,迅速平移到側面,就不會有後續傷害,且一口就吸回來;

- 老二後的大蟲子和圖騰怪分好打斷,圖騰出了迅速遠離圖騰;

- 老三就利用數學知識,T最好找單獨的蘑菇區域,用BOSS震盪波消;

- 老三右拐走臺子跳怪,大蟲子和圖騰最好別一起打,會出事的;

- 打完骷髏後跳怪至尾王門前雙門神,有DZ帷幕最好,如果沒有帷幕,待110走後迅速貼右邊走過去可以不引怪,但是容錯率較低。這裡用隱身藥水也可以:

- 雙門神小心震懾波即可,如果怪面朝許多人放震懾波,可以用單拉、群拉等強制位移技能打斷震懾波;

- 尾王拉邊場,朝牆,所有人站在T左後方,BOSS讀條臨結束一起逆時針移動。T也是讓BOSS的臉偏左後方,由此節約場地。

2.自由

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

自由目前除了尤朵拉難外,其他倒沒什麼難的。不需要什麼策略,不需要什麼先進打法,快樂鎮還是要快樂的。可惜,現在限時時間縮短了三分鐘,導致限時難度大大增加。

自由技巧

- 原則上是帷幕到老一,但是需要根據黑使者的位置決定路線,比如左邊道,右邊道,甚至是下面道。一進門就黑使者的話可以考慮影遁跳怪;

- 雖然打橋上或者橋下的怪都可以觸發老一,但我推薦打橋上,不然打老一時的ADD概率會加大;

- 胖子怪的反手猛擊DKT一律可以單拉抑或群拉斷掉,不要無腦斷,面朝大多人時再考慮斷;

- 打老一時拉鳥巢邊場,P1一律不要出圈,P1BOSS會各種回頭隨機給槍子,這和OT沒有關係。P2所有人不能和別人站一條線,會哭的;

- 大老鼠周圍的小老鼠現在不會觸發血池、激勵等效果了,大老鼠讀條完畢後大家趕緊挪步,不然治療會想罵人的;

- 觸發老二的機制不贅述了,注意遛狗周如果遛狗同時打老鼠,可能導致遛狗的人進戰鬥,就不快樂了;

- 老二難點主要就是尤朵拉,治療和DPS要溝通,連中點名的話治療可以喊DPS開減傷;

- 有酒周T要注意別讓BOSS吃到好酒,會哭的;

- 尾王橋後的怪別打斷痛苦的激勵,務必注意打斷海潮,治療注意第一時間驅散騎兵給T的DEBUFF,降低治療傷不起;

- 尾王大家一起移動節約場地;

- 三號沒什麼要說的了。

3.風暴

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

上版本我把風暴的限時難度排在第二,然而暴雪爸爸就是這麼給力,給風暴額外的3分鐘時間導致風暴也變得快樂了起來。

− 風暴技巧

- 門口第一波T最好以騎士為主目標以打斷防護光環;

- 靈魂師的治療湍流要分打斷;

- 注意地上的沖刷,可能被沖走而ADD;

- DKT直接免疫水元素AOE美滋滋;

- 水元素一行最好拉上來打;

- 老一處兩種打法,一種是清理平臺怪時,T進入老一場地中心圓圈觸發老一,由此打完怪老一也出來了;另一種是先去打臺子下的兩隻怪防止ADD。這可以根據使者分佈情況選擇;

- 老一P2階段,事先約定好,先打哪個分身,比如先打靠近臺子的,集火在衝鋒前爭取秒掉,不然三個衝鋒容錯率較低;

- 擊暈是可以解除老一的定身的;

- 單拉、群拉都可以打斷胖子的轉圈;

- 老二打斷分好,就甭故意漏斷了,不故意漏斷還不一定斷的全呢。近戰小心BOSS的震懾波,這BOSS就巴掌大塊地,T怎麼帶就這麼一圈,T會玩的話跟T動就不會中;

- 老二後的胖子注意風箏,如果胖子不碰到你,就不會觸發AOE技能;

- 目前我打法基本是前面幾個大怪根據詞綴、使者分佈情況,選一個跳,然後從老三前大橋開始,一直跳到老三前觸手。跳怪方法多種多樣,例如影遁啊,戰復啊,復生啊,帷幕啊,根據隊伍情況選擇;

- 打老三前觸手時可以派個人先去觸發老三了,這樣打完觸手正好打老三;

- 老三就是注意偶數波球DKT可以視情況撞球,魔法盾可以撞兩個,優先撞跟蹤讀條職業的球;

- 尾王前的兩章魚一爬爬著實噁心,這裡務必要分好打斷,T在風箏爬爬時一樣可以來回斷以節約斷數;

- 尾王拉邊場,節約場地;

- 尾王的兩章魚勢必刷在一左一右,標個光柱,分好打斷和優先擊殺對象;

- 內場外場溝通好,安全了治療再出來,期間務必小心觸手;

- 注意地上的顏色,如果是紫色,說明出來就是沉默圈;

- 小爬爬不要在治療附近擊殺,不然治療會哭的。

4.莊園

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作者:NGA-沃猛

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

大家好,我是一區國王之谷芒果不是龍眼,無車隊,無固定隊,是一隻於2019年7月31日(詞綴:血池 重傷 強韌)通過純集合石隊伍獲得第三賽季全十五限時成就的DKT。

發此貼有兩個目的:

- 第一是為DKT正名,這裡的正名不是要說明DKT有多強,但至少DKT沒有NGA經常帶的節奏那麼弱;

- 第二是我已經連續三個賽季純集合石獲得全十五限時成就了,自認為還算是有一點遴選隊友的經驗,以及對副本有些許心得,在此分享給大家,預祝大家早日拿成就。

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

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一、關於DKT

自DKT被七星刀削弱以來,NGADK區便淪為了哭弱區,有不少同僚,抑或是別有用心的小人,甚至還哭弱哭到議事廳,生怕別人不知道DK弱,生怕有人組DK,一副我不好誰都別想好的嘴臉。

其中最被詬病的,就是所謂DKT的硬度。各種帖子帶節奏,什麼強韌周DKT接怪死,DKT強韌周不要打本,DKTM1一巴掌被糊死,什麼過山車血電梯血不知道自己什麼時候死……不勝枚舉。過去聲討DKT即是正義,如今好像抱怨DKT弱即為正義。當有人站出來說DKT沒這麼弱吧,馬上就會被圍攻,彷彿很享受自己給自己貼上的“弱者”的標籤。

DKT削了,刀刀到肉,但是其實是大幅降低了DKT的容錯率和下限,對玩家的要求更高了,並沒有到不能玩的程度。玩的好的DKT其實還是不錯的,無論是M1單T還是殘暴周強韌周,都有不俗的表現。

說到這也許有人要槓了,比如說什麼20層限時DKT幾乎絕跡之類的。而我覺得這賽季初的20限時本來和我們普通玩家就沒什麼關係,給槓精換上防戰現在也沒有打20限時的實力,所以何必跟著高潮呢。賽季初打打15、16,後期衝擊衝擊高層,這我覺得才是普通玩家的普遍追求,如果一個人給自己的要求過高,高到達不到,那恐怕這樣的人會是痛苦的。

覺得DKT弱,玩不下去,可以RE,到處祥林嫂式地哭弱,就是自己的問題,這樣的人也別繼續噁心別人噁心自己了。我本賽季特意選擇所謂針對DKT的詞綴:重傷、強韌周拿15限時,也是要看看自己職業的實力所在。

- 重傷,網上盛傳,重傷周不能組DKT,血嘩嘩地掉加都加不回來,吸奶無底洞;

- 強韌,網上盛傳,強韌周DKT不能打本,一刀秒,打的哇哇叫。

事實上,沒有治療體會到我的脆。在本賽季全十五限時之路上有兩名治療在開打前抱怨過,哎呀怎麼是DKT啊,加不起來,可打完後,一個承認我是不一樣的DKT,另一個承認自己其實是二手奶。

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

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二、全十五限時成就各本注意事項

我自己對第三賽季各個本的15限時難度做了排序,以下各本的介紹就是限時難度從易到難的排名,一切來自於個人經驗。另外請注意,這裡是限時難度,不是副本難度。有的本打可以打的很順,但一看時間,誒?黑了。另外,我充分了解肯定有人比我知道的更多,打法更先進,但我覺得我這些還是挺適合集合石的。

1.孢林

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

我認為孢林已經接替自由鎮成為了本賽季最容易15限時的副本,一路平推毫無壓力,原先的難點老一還獲得了巨幅削弱,如今甚至不用特意分打斷都能擊殺。

− 孢林技巧

- 通過單拉、擊暈等打斷大蛆噴吐;

- 針對巨魔祭祀,分好戈霍恩之賜與黑暗復甦的打斷;

- 老一區域前,會有一側怪多一側怪少,提前判斷走左還是走右;

- 做好大頭的打斷;

- 老二區域前,走左邊走右邊皆可,看使者分佈情況;

- 原則上不要同時拉兩隻或以上的蝨子,不然會哭的;

- 花花的衰弱意志最好能打斷,不然會哭的;

- 如果清完老二一圈的怪發現,誒?嗜血DEBUFF還沒完?那說明你們這隊不演就穩限時了;

- 老二不要去分這個人踩這個人不踩,就所有人都踩就完了;

- 老二噴吐會跟著你走,別自己躲來躲去導致噴到被人,硬吃一下,迅速平移到側面,就不會有後續傷害,且一口就吸回來;

- 老二後的大蟲子和圖騰怪分好打斷,圖騰出了迅速遠離圖騰;

- 老三就利用數學知識,T最好找單獨的蘑菇區域,用BOSS震盪波消;

- 老三右拐走臺子跳怪,大蟲子和圖騰最好別一起打,會出事的;

- 打完骷髏後跳怪至尾王門前雙門神,有DZ帷幕最好,如果沒有帷幕,待110走後迅速貼右邊走過去可以不引怪,但是容錯率較低。這裡用隱身藥水也可以:

- 雙門神小心震懾波即可,如果怪面朝許多人放震懾波,可以用單拉、群拉等強制位移技能打斷震懾波;

- 尾王拉邊場,朝牆,所有人站在T左後方,BOSS讀條臨結束一起逆時針移動。T也是讓BOSS的臉偏左後方,由此節約場地。

2.自由

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

自由目前除了尤朵拉難外,其他倒沒什麼難的。不需要什麼策略,不需要什麼先進打法,快樂鎮還是要快樂的。可惜,現在限時時間縮短了三分鐘,導致限時難度大大增加。

自由技巧

- 原則上是帷幕到老一,但是需要根據黑使者的位置決定路線,比如左邊道,右邊道,甚至是下面道。一進門就黑使者的話可以考慮影遁跳怪;

- 雖然打橋上或者橋下的怪都可以觸發老一,但我推薦打橋上,不然打老一時的ADD概率會加大;

- 胖子怪的反手猛擊DKT一律可以單拉抑或群拉斷掉,不要無腦斷,面朝大多人時再考慮斷;

- 打老一時拉鳥巢邊場,P1一律不要出圈,P1BOSS會各種回頭隨機給槍子,這和OT沒有關係。P2所有人不能和別人站一條線,會哭的;

- 大老鼠周圍的小老鼠現在不會觸發血池、激勵等效果了,大老鼠讀條完畢後大家趕緊挪步,不然治療會想罵人的;

- 觸發老二的機制不贅述了,注意遛狗周如果遛狗同時打老鼠,可能導致遛狗的人進戰鬥,就不快樂了;

- 老二難點主要就是尤朵拉,治療和DPS要溝通,連中點名的話治療可以喊DPS開減傷;

- 有酒周T要注意別讓BOSS吃到好酒,會哭的;

- 尾王橋後的怪別打斷痛苦的激勵,務必注意打斷海潮,治療注意第一時間驅散騎兵給T的DEBUFF,降低治療傷不起;

- 尾王大家一起移動節約場地;

- 三號沒什麼要說的了。

3.風暴

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

上版本我把風暴的限時難度排在第二,然而暴雪爸爸就是這麼給力,給風暴額外的3分鐘時間導致風暴也變得快樂了起來。

− 風暴技巧

- 門口第一波T最好以騎士為主目標以打斷防護光環;

- 靈魂師的治療湍流要分打斷;

- 注意地上的沖刷,可能被沖走而ADD;

- DKT直接免疫水元素AOE美滋滋;

- 水元素一行最好拉上來打;

- 老一處兩種打法,一種是清理平臺怪時,T進入老一場地中心圓圈觸發老一,由此打完怪老一也出來了;另一種是先去打臺子下的兩隻怪防止ADD。這可以根據使者分佈情況選擇;

- 老一P2階段,事先約定好,先打哪個分身,比如先打靠近臺子的,集火在衝鋒前爭取秒掉,不然三個衝鋒容錯率較低;

- 擊暈是可以解除老一的定身的;

- 單拉、群拉都可以打斷胖子的轉圈;

- 老二打斷分好,就甭故意漏斷了,不故意漏斷還不一定斷的全呢。近戰小心BOSS的震懾波,這BOSS就巴掌大塊地,T怎麼帶就這麼一圈,T會玩的話跟T動就不會中;

- 老二後的胖子注意風箏,如果胖子不碰到你,就不會觸發AOE技能;

- 目前我打法基本是前面幾個大怪根據詞綴、使者分佈情況,選一個跳,然後從老三前大橋開始,一直跳到老三前觸手。跳怪方法多種多樣,例如影遁啊,戰復啊,復生啊,帷幕啊,根據隊伍情況選擇;

- 打老三前觸手時可以派個人先去觸發老三了,這樣打完觸手正好打老三;

- 老三就是注意偶數波球DKT可以視情況撞球,魔法盾可以撞兩個,優先撞跟蹤讀條職業的球;

- 尾王前的兩章魚一爬爬著實噁心,這裡務必要分好打斷,T在風箏爬爬時一樣可以來回斷以節約斷數;

- 尾王拉邊場,節約場地;

- 尾王的兩章魚勢必刷在一左一右,標個光柱,分好打斷和優先擊殺對象;

- 內場外場溝通好,安全了治療再出來,期間務必小心觸手;

- 注意地上的顏色,如果是紫色,說明出來就是沉默圈;

- 小爬爬不要在治療附近擊殺,不然治療會哭的。

4.莊園

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莊園其實如今並不是難本了,但是左上、右上、右下的隨機開門機制加上迷醉詞綴對於不熟練的隊伍仍然是個挑戰。這裡就不開門的情況進行分別闡述了,畢竟每週的情況都不一樣,儘量還是講點通用的。

− 莊園技巧

- 在莊園內要注意半空中的閃光球,會觸發女巫陷阱,從而出現一個大女巫加入戰鬥,有時有團滅風險;

- 在莊園,進門、出門不要蹭地直接衝出去,經常會ADD,先進去一點看看情況會好一些;

- 靈魂雕像技能要打斷,驅散是很難來得及的;法術禁錮要打斷,法系職業如果沒人給你斷自己斷下,不然沒法輸出;豬頭房胖子技能要打斷,不然群體沉默很煩。當然需要打斷的技能很多,我是列幾個優先級最高的;

- 打SHE屋裡的怪時,先把小的A死,在出綠圈後,後撤,將大怪直接拽出綠圈美滋滋;

- 打SHE之前把無敵技能都用了,不然心控了會哭的;

- 打SHE時要分好打斷,無需打斷次要目標的技能,只需要打斷主要目標的就行了,可以大幅減輕治療壓力;

- 治療和DPS要溝通好,荊棘點名時到底開不開減傷;

- 打大樹BOSS我認為兩次荊棘一消比較合適,T和治療壓力都比較平衡;

- 打豬頭BOSS時T要留好指向AOE技能,比如DKT的血池,出了小軟就給上仇恨。務必注意不要遠離BOSS,不然BOSS釋放群體吞噬;

- 打狗男女BOSS時,在男性BOSS讀汙穢打擊時開魔法盾,直接頂掉,和治療溝通好技能的分配;

- 注意屏幕右側BOSS血量,大概五分之一血時,女性BOSS進場,此時留好嘲諷以及減傷技能,這一波壓力很大(好在DKT有雙嘲諷);

- 尾王的話,一個人燒小怪,集中站位,出小怪優先打。如果是和DKT組隊的話,DPS們無需去控制小怪,小怪能放出技能算我輸。單拉群拉單暈都可以打斷鋼條。

5.神廟

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作者:NGA-沃猛

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

大家好,我是一區國王之谷芒果不是龍眼,無車隊,無固定隊,是一隻於2019年7月31日(詞綴:血池 重傷 強韌)通過純集合石隊伍獲得第三賽季全十五限時成就的DKT。

發此貼有兩個目的:

- 第一是為DKT正名,這裡的正名不是要說明DKT有多強,但至少DKT沒有NGA經常帶的節奏那麼弱;

- 第二是我已經連續三個賽季純集合石獲得全十五限時成就了,自認為還算是有一點遴選隊友的經驗,以及對副本有些許心得,在此分享給大家,預祝大家早日拿成就。

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

一、關於DKT

自DKT被七星刀削弱以來,NGADK區便淪為了哭弱區,有不少同僚,抑或是別有用心的小人,甚至還哭弱哭到議事廳,生怕別人不知道DK弱,生怕有人組DK,一副我不好誰都別想好的嘴臉。

其中最被詬病的,就是所謂DKT的硬度。各種帖子帶節奏,什麼強韌周DKT接怪死,DKT強韌周不要打本,DKTM1一巴掌被糊死,什麼過山車血電梯血不知道自己什麼時候死……不勝枚舉。過去聲討DKT即是正義,如今好像抱怨DKT弱即為正義。當有人站出來說DKT沒這麼弱吧,馬上就會被圍攻,彷彿很享受自己給自己貼上的“弱者”的標籤。

DKT削了,刀刀到肉,但是其實是大幅降低了DKT的容錯率和下限,對玩家的要求更高了,並沒有到不能玩的程度。玩的好的DKT其實還是不錯的,無論是M1單T還是殘暴周強韌周,都有不俗的表現。

說到這也許有人要槓了,比如說什麼20層限時DKT幾乎絕跡之類的。而我覺得這賽季初的20限時本來和我們普通玩家就沒什麼關係,給槓精換上防戰現在也沒有打20限時的實力,所以何必跟著高潮呢。賽季初打打15、16,後期衝擊衝擊高層,這我覺得才是普通玩家的普遍追求,如果一個人給自己的要求過高,高到達不到,那恐怕這樣的人會是痛苦的。

覺得DKT弱,玩不下去,可以RE,到處祥林嫂式地哭弱,就是自己的問題,這樣的人也別繼續噁心別人噁心自己了。我本賽季特意選擇所謂針對DKT的詞綴:重傷、強韌周拿15限時,也是要看看自己職業的實力所在。

- 重傷,網上盛傳,重傷周不能組DKT,血嘩嘩地掉加都加不回來,吸奶無底洞;

- 強韌,網上盛傳,強韌周DKT不能打本,一刀秒,打的哇哇叫。

事實上,沒有治療體會到我的脆。在本賽季全十五限時之路上有兩名治療在開打前抱怨過,哎呀怎麼是DKT啊,加不起來,可打完後,一個承認我是不一樣的DKT,另一個承認自己其實是二手奶。

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

二、全十五限時成就各本注意事項

我自己對第三賽季各個本的15限時難度做了排序,以下各本的介紹就是限時難度從易到難的排名,一切來自於個人經驗。另外請注意,這裡是限時難度,不是副本難度。有的本打可以打的很順,但一看時間,誒?黑了。另外,我充分了解肯定有人比我知道的更多,打法更先進,但我覺得我這些還是挺適合集合石的。

1.孢林

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

我認為孢林已經接替自由鎮成為了本賽季最容易15限時的副本,一路平推毫無壓力,原先的難點老一還獲得了巨幅削弱,如今甚至不用特意分打斷都能擊殺。

− 孢林技巧

- 通過單拉、擊暈等打斷大蛆噴吐;

- 針對巨魔祭祀,分好戈霍恩之賜與黑暗復甦的打斷;

- 老一區域前,會有一側怪多一側怪少,提前判斷走左還是走右;

- 做好大頭的打斷;

- 老二區域前,走左邊走右邊皆可,看使者分佈情況;

- 原則上不要同時拉兩隻或以上的蝨子,不然會哭的;

- 花花的衰弱意志最好能打斷,不然會哭的;

- 如果清完老二一圈的怪發現,誒?嗜血DEBUFF還沒完?那說明你們這隊不演就穩限時了;

- 老二不要去分這個人踩這個人不踩,就所有人都踩就完了;

- 老二噴吐會跟著你走,別自己躲來躲去導致噴到被人,硬吃一下,迅速平移到側面,就不會有後續傷害,且一口就吸回來;

- 老二後的大蟲子和圖騰怪分好打斷,圖騰出了迅速遠離圖騰;

- 老三就利用數學知識,T最好找單獨的蘑菇區域,用BOSS震盪波消;

- 老三右拐走臺子跳怪,大蟲子和圖騰最好別一起打,會出事的;

- 打完骷髏後跳怪至尾王門前雙門神,有DZ帷幕最好,如果沒有帷幕,待110走後迅速貼右邊走過去可以不引怪,但是容錯率較低。這裡用隱身藥水也可以:

- 雙門神小心震懾波即可,如果怪面朝許多人放震懾波,可以用單拉、群拉等強制位移技能打斷震懾波;

- 尾王拉邊場,朝牆,所有人站在T左後方,BOSS讀條臨結束一起逆時針移動。T也是讓BOSS的臉偏左後方,由此節約場地。

2.自由

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

自由目前除了尤朵拉難外,其他倒沒什麼難的。不需要什麼策略,不需要什麼先進打法,快樂鎮還是要快樂的。可惜,現在限時時間縮短了三分鐘,導致限時難度大大增加。

自由技巧

- 原則上是帷幕到老一,但是需要根據黑使者的位置決定路線,比如左邊道,右邊道,甚至是下面道。一進門就黑使者的話可以考慮影遁跳怪;

- 雖然打橋上或者橋下的怪都可以觸發老一,但我推薦打橋上,不然打老一時的ADD概率會加大;

- 胖子怪的反手猛擊DKT一律可以單拉抑或群拉斷掉,不要無腦斷,面朝大多人時再考慮斷;

- 打老一時拉鳥巢邊場,P1一律不要出圈,P1BOSS會各種回頭隨機給槍子,這和OT沒有關係。P2所有人不能和別人站一條線,會哭的;

- 大老鼠周圍的小老鼠現在不會觸發血池、激勵等效果了,大老鼠讀條完畢後大家趕緊挪步,不然治療會想罵人的;

- 觸發老二的機制不贅述了,注意遛狗周如果遛狗同時打老鼠,可能導致遛狗的人進戰鬥,就不快樂了;

- 老二難點主要就是尤朵拉,治療和DPS要溝通,連中點名的話治療可以喊DPS開減傷;

- 有酒周T要注意別讓BOSS吃到好酒,會哭的;

- 尾王橋後的怪別打斷痛苦的激勵,務必注意打斷海潮,治療注意第一時間驅散騎兵給T的DEBUFF,降低治療傷不起;

- 尾王大家一起移動節約場地;

- 三號沒什麼要說的了。

3.風暴

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

上版本我把風暴的限時難度排在第二,然而暴雪爸爸就是這麼給力,給風暴額外的3分鐘時間導致風暴也變得快樂了起來。

− 風暴技巧

- 門口第一波T最好以騎士為主目標以打斷防護光環;

- 靈魂師的治療湍流要分打斷;

- 注意地上的沖刷,可能被沖走而ADD;

- DKT直接免疫水元素AOE美滋滋;

- 水元素一行最好拉上來打;

- 老一處兩種打法,一種是清理平臺怪時,T進入老一場地中心圓圈觸發老一,由此打完怪老一也出來了;另一種是先去打臺子下的兩隻怪防止ADD。這可以根據使者分佈情況選擇;

- 老一P2階段,事先約定好,先打哪個分身,比如先打靠近臺子的,集火在衝鋒前爭取秒掉,不然三個衝鋒容錯率較低;

- 擊暈是可以解除老一的定身的;

- 單拉、群拉都可以打斷胖子的轉圈;

- 老二打斷分好,就甭故意漏斷了,不故意漏斷還不一定斷的全呢。近戰小心BOSS的震懾波,這BOSS就巴掌大塊地,T怎麼帶就這麼一圈,T會玩的話跟T動就不會中;

- 老二後的胖子注意風箏,如果胖子不碰到你,就不會觸發AOE技能;

- 目前我打法基本是前面幾個大怪根據詞綴、使者分佈情況,選一個跳,然後從老三前大橋開始,一直跳到老三前觸手。跳怪方法多種多樣,例如影遁啊,戰復啊,復生啊,帷幕啊,根據隊伍情況選擇;

- 打老三前觸手時可以派個人先去觸發老三了,這樣打完觸手正好打老三;

- 老三就是注意偶數波球DKT可以視情況撞球,魔法盾可以撞兩個,優先撞跟蹤讀條職業的球;

- 尾王前的兩章魚一爬爬著實噁心,這裡務必要分好打斷,T在風箏爬爬時一樣可以來回斷以節約斷數;

- 尾王拉邊場,節約場地;

- 尾王的兩章魚勢必刷在一左一右,標個光柱,分好打斷和優先擊殺對象;

- 內場外場溝通好,安全了治療再出來,期間務必小心觸手;

- 注意地上的顏色,如果是紫色,說明出來就是沉默圈;

- 小爬爬不要在治療附近擊殺,不然治療會哭的。

4.莊園

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

莊園其實如今並不是難本了,但是左上、右上、右下的隨機開門機制加上迷醉詞綴對於不熟練的隊伍仍然是個挑戰。這裡就不開門的情況進行分別闡述了,畢竟每週的情況都不一樣,儘量還是講點通用的。

− 莊園技巧

- 在莊園內要注意半空中的閃光球,會觸發女巫陷阱,從而出現一個大女巫加入戰鬥,有時有團滅風險;

- 在莊園,進門、出門不要蹭地直接衝出去,經常會ADD,先進去一點看看情況會好一些;

- 靈魂雕像技能要打斷,驅散是很難來得及的;法術禁錮要打斷,法系職業如果沒人給你斷自己斷下,不然沒法輸出;豬頭房胖子技能要打斷,不然群體沉默很煩。當然需要打斷的技能很多,我是列幾個優先級最高的;

- 打SHE屋裡的怪時,先把小的A死,在出綠圈後,後撤,將大怪直接拽出綠圈美滋滋;

- 打SHE之前把無敵技能都用了,不然心控了會哭的;

- 打SHE時要分好打斷,無需打斷次要目標的技能,只需要打斷主要目標的就行了,可以大幅減輕治療壓力;

- 治療和DPS要溝通好,荊棘點名時到底開不開減傷;

- 打大樹BOSS我認為兩次荊棘一消比較合適,T和治療壓力都比較平衡;

- 打豬頭BOSS時T要留好指向AOE技能,比如DKT的血池,出了小軟就給上仇恨。務必注意不要遠離BOSS,不然BOSS釋放群體吞噬;

- 打狗男女BOSS時,在男性BOSS讀汙穢打擊時開魔法盾,直接頂掉,和治療溝通好技能的分配;

- 注意屏幕右側BOSS血量,大概五分之一血時,女性BOSS進場,此時留好嘲諷以及減傷技能,這一波壓力很大(好在DKT有雙嘲諷);

- 尾王的話,一個人燒小怪,集中站位,出小怪優先打。如果是和DKT組隊的話,DPS們無需去控制小怪,小怪能放出技能算我輸。單拉群拉單暈都可以打斷鋼條。

5.神廟

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

有人稱神廟為勸退廟、硬件廟,且許多隊伍其實老一就滅散了。其實神廟之所以許多人認為難,是因為打的少。神廟掉落確實比較尷尬,導致許多人都不願意來。但既然是做全十五限時,那麼就得對每個本都熟悉才行。神廟熟悉了,限時難度並不高。

− 神廟技巧

- 強韌周推薦打完門口一波怪後,跳掉後面的兩撥,直到老一前的一波。這裡要注意的是會有個潛行的DZ,隊裡有DZ的話,要先手悶掉它,不然是會進戰的。假如跳怪失敗,在兩撥怪之間影遁仍然可以起到類似的跳怪效果。之所以跳這兩撥是因為弓箭手的勁射許多人不會躲,中了點名原地站著還穿一片,經常造成減員;

- 老一場地裡是有個潛行DZ的,打老一前要先把它找出來,不然會哭的;(注意:DKT可以免疫DZ擊暈,別忘了開技能)

- 老一就是重頭戲了,也是許多隊伍的滅散點。兩個BOSS會互相傳閃電盾,務必注意BOSS的顏色,如果是藍色,說明有反傷,必須轉火攻擊沒有盾的BOSS。即使其中一個BOSS死了,另一個BOSS身上也是有盾的,在盾消失前不要攻擊;

- 近戰BOSS會釋放颶風打擊,這裡務必要注意BOSS的朝向,一般來講近戰DPS跟著T移動問題不大,遠程躲風相對好躲;

- 遠程BOSS會釋放全屏AOE,這時最好DPS開減傷吃,從時間軸看全屏AOE常和颶風打擊捱得較近,或者和交換閃電盾同時,壓力較大;

- BOSS會釋放無敵斬,即地上先出現一個路徑,再來來回回斬,一般來講向左或者向右移動一下就不會中這個技能,不知道怎麼站就和T走;

- 老一後大三葉蟲務必注意朝向,被噴了或者被順劈了都會哭的;

- 殺死一隻大三葉蟲後,建議這裡跳兩撥怪,我稱這裡為獸欄,畢竟養了許多三葉蟲;

- 老二場地裡的怪近戰小心火油衝擊,這是個自爆技能。飼養員如果去吃蛋,如果你要打斷,就在開始吃蛋讀條時打斷,在往蛋跑的過程中擊暈的話怪還是會去吃蛋的;

- 打老二時,拉邊場,全員站在T身後,BOSS噴毒快結束時集體移動一次,再噴,再移動一下(BOSS噴毒後會再噴一口);

- 老二的纏繞用擊暈可以解;

- 老二下地階段大家務必小心被BOSS頂,治療會想罵人的;

- 老二低血量時不要管小怪,RUSHBOSS更實在一些,注意拉出塵土雲;

- 老二後雷元素小怪注意打斷、驅散,DKT的單拉群拉可以打斷雷元素鋼條;

- 召喚老三的雷元素目前階段不建議一波,容錯率較低,大家注意地上的白圈;

- 老三我建議拉左上邊場,這樣擋線很方便,擋線時務必溝通好,原則上擋了線就不要動,除非層數過高。層數過高了也不要自己直接走,要溝通好誰和你換。別我來我來你來你來,集合石隊伍,分不清誰是誰,報職業名。當然,拉中場也是可以的,但是我認為不是很適合集合石,事實上也因為此而團滅過;

- 運球區域門口是有個很強的蛇人,DPS們千萬不要走在T前面去幹這個蛇人,會哭的。打蛇人時注意地上的白圈,會被秒的;

- 集合石運球建議不要玩花的,比如幾個人傳球之類的,其實就拉一波A了,送個球,再拉一波A了,再送個球,一樣是可以打的;

- 運球后的怪,一直跳怪到尾王處;

- 目前階段尾王處的小怪不建議一波拉,會哭的;

- 打完尾王小怪不要著急開BOSS,讓治療回藍;

- 打尾王時,開場時先集中站位,不然可能有人被心臟守衛直接打死;

- 優先攻擊心臟守衛,同時小心地上白圈,不要去點場內的白球,妖術師都死了再點,大家都看著點瘟疫博士的刷新,出了,DKT直接拽過來;

- 其實如果隊伍有15限時實力,打到這裡,時間應該完全夠的,轉階段是看BOSS血量不是看時間,治療要注意控藍,別空藍進下一階段;

- 出了蛤蟆大家一起踩一踩,DKT可以開魔法盾吃天行直接踩一圈;

- 堅持到BOSS下地,大家就無敵了,可以浪了。這個時候治療把剛才跳掉的那些怪一律都拉過來,帶尾王BUFFA了;

- 務必注意,優先打拉過來的小怪,而非打尾王處的小怪,尾王小怪一死,大家就不無敵了,就可能翻車。

6.暴富

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作者:NGA-沃猛

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

大家好,我是一區國王之谷芒果不是龍眼,無車隊,無固定隊,是一隻於2019年7月31日(詞綴:血池 重傷 強韌)通過純集合石隊伍獲得第三賽季全十五限時成就的DKT。

發此貼有兩個目的:

- 第一是為DKT正名,這裡的正名不是要說明DKT有多強,但至少DKT沒有NGA經常帶的節奏那麼弱;

- 第二是我已經連續三個賽季純集合石獲得全十五限時成就了,自認為還算是有一點遴選隊友的經驗,以及對副本有些許心得,在此分享給大家,預祝大家早日拿成就。

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

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一、關於DKT

自DKT被七星刀削弱以來,NGADK區便淪為了哭弱區,有不少同僚,抑或是別有用心的小人,甚至還哭弱哭到議事廳,生怕別人不知道DK弱,生怕有人組DK,一副我不好誰都別想好的嘴臉。

其中最被詬病的,就是所謂DKT的硬度。各種帖子帶節奏,什麼強韌周DKT接怪死,DKT強韌周不要打本,DKTM1一巴掌被糊死,什麼過山車血電梯血不知道自己什麼時候死……不勝枚舉。過去聲討DKT即是正義,如今好像抱怨DKT弱即為正義。當有人站出來說DKT沒這麼弱吧,馬上就會被圍攻,彷彿很享受自己給自己貼上的“弱者”的標籤。

DKT削了,刀刀到肉,但是其實是大幅降低了DKT的容錯率和下限,對玩家的要求更高了,並沒有到不能玩的程度。玩的好的DKT其實還是不錯的,無論是M1單T還是殘暴周強韌周,都有不俗的表現。

說到這也許有人要槓了,比如說什麼20層限時DKT幾乎絕跡之類的。而我覺得這賽季初的20限時本來和我們普通玩家就沒什麼關係,給槓精換上防戰現在也沒有打20限時的實力,所以何必跟著高潮呢。賽季初打打15、16,後期衝擊衝擊高層,這我覺得才是普通玩家的普遍追求,如果一個人給自己的要求過高,高到達不到,那恐怕這樣的人會是痛苦的。

覺得DKT弱,玩不下去,可以RE,到處祥林嫂式地哭弱,就是自己的問題,這樣的人也別繼續噁心別人噁心自己了。我本賽季特意選擇所謂針對DKT的詞綴:重傷、強韌周拿15限時,也是要看看自己職業的實力所在。

- 重傷,網上盛傳,重傷周不能組DKT,血嘩嘩地掉加都加不回來,吸奶無底洞;

- 強韌,網上盛傳,強韌周DKT不能打本,一刀秒,打的哇哇叫。

事實上,沒有治療體會到我的脆。在本賽季全十五限時之路上有兩名治療在開打前抱怨過,哎呀怎麼是DKT啊,加不起來,可打完後,一個承認我是不一樣的DKT,另一個承認自己其實是二手奶。

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二、全十五限時成就各本注意事項

我自己對第三賽季各個本的15限時難度做了排序,以下各本的介紹就是限時難度從易到難的排名,一切來自於個人經驗。另外請注意,這裡是限時難度,不是副本難度。有的本打可以打的很順,但一看時間,誒?黑了。另外,我充分了解肯定有人比我知道的更多,打法更先進,但我覺得我這些還是挺適合集合石的。

1.孢林

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我認為孢林已經接替自由鎮成為了本賽季最容易15限時的副本,一路平推毫無壓力,原先的難點老一還獲得了巨幅削弱,如今甚至不用特意分打斷都能擊殺。

− 孢林技巧

- 通過單拉、擊暈等打斷大蛆噴吐;

- 針對巨魔祭祀,分好戈霍恩之賜與黑暗復甦的打斷;

- 老一區域前,會有一側怪多一側怪少,提前判斷走左還是走右;

- 做好大頭的打斷;

- 老二區域前,走左邊走右邊皆可,看使者分佈情況;

- 原則上不要同時拉兩隻或以上的蝨子,不然會哭的;

- 花花的衰弱意志最好能打斷,不然會哭的;

- 如果清完老二一圈的怪發現,誒?嗜血DEBUFF還沒完?那說明你們這隊不演就穩限時了;

- 老二不要去分這個人踩這個人不踩,就所有人都踩就完了;

- 老二噴吐會跟著你走,別自己躲來躲去導致噴到被人,硬吃一下,迅速平移到側面,就不會有後續傷害,且一口就吸回來;

- 老二後的大蟲子和圖騰怪分好打斷,圖騰出了迅速遠離圖騰;

- 老三就利用數學知識,T最好找單獨的蘑菇區域,用BOSS震盪波消;

- 老三右拐走臺子跳怪,大蟲子和圖騰最好別一起打,會出事的;

- 打完骷髏後跳怪至尾王門前雙門神,有DZ帷幕最好,如果沒有帷幕,待110走後迅速貼右邊走過去可以不引怪,但是容錯率較低。這裡用隱身藥水也可以:

- 雙門神小心震懾波即可,如果怪面朝許多人放震懾波,可以用單拉、群拉等強制位移技能打斷震懾波;

- 尾王拉邊場,朝牆,所有人站在T左後方,BOSS讀條臨結束一起逆時針移動。T也是讓BOSS的臉偏左後方,由此節約場地。

2.自由

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自由目前除了尤朵拉難外,其他倒沒什麼難的。不需要什麼策略,不需要什麼先進打法,快樂鎮還是要快樂的。可惜,現在限時時間縮短了三分鐘,導致限時難度大大增加。

自由技巧

- 原則上是帷幕到老一,但是需要根據黑使者的位置決定路線,比如左邊道,右邊道,甚至是下面道。一進門就黑使者的話可以考慮影遁跳怪;

- 雖然打橋上或者橋下的怪都可以觸發老一,但我推薦打橋上,不然打老一時的ADD概率會加大;

- 胖子怪的反手猛擊DKT一律可以單拉抑或群拉斷掉,不要無腦斷,面朝大多人時再考慮斷;

- 打老一時拉鳥巢邊場,P1一律不要出圈,P1BOSS會各種回頭隨機給槍子,這和OT沒有關係。P2所有人不能和別人站一條線,會哭的;

- 大老鼠周圍的小老鼠現在不會觸發血池、激勵等效果了,大老鼠讀條完畢後大家趕緊挪步,不然治療會想罵人的;

- 觸發老二的機制不贅述了,注意遛狗周如果遛狗同時打老鼠,可能導致遛狗的人進戰鬥,就不快樂了;

- 老二難點主要就是尤朵拉,治療和DPS要溝通,連中點名的話治療可以喊DPS開減傷;

- 有酒周T要注意別讓BOSS吃到好酒,會哭的;

- 尾王橋後的怪別打斷痛苦的激勵,務必注意打斷海潮,治療注意第一時間驅散騎兵給T的DEBUFF,降低治療傷不起;

- 尾王大家一起移動節約場地;

- 三號沒什麼要說的了。

3.風暴

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上版本我把風暴的限時難度排在第二,然而暴雪爸爸就是這麼給力,給風暴額外的3分鐘時間導致風暴也變得快樂了起來。

− 風暴技巧

- 門口第一波T最好以騎士為主目標以打斷防護光環;

- 靈魂師的治療湍流要分打斷;

- 注意地上的沖刷,可能被沖走而ADD;

- DKT直接免疫水元素AOE美滋滋;

- 水元素一行最好拉上來打;

- 老一處兩種打法,一種是清理平臺怪時,T進入老一場地中心圓圈觸發老一,由此打完怪老一也出來了;另一種是先去打臺子下的兩隻怪防止ADD。這可以根據使者分佈情況選擇;

- 老一P2階段,事先約定好,先打哪個分身,比如先打靠近臺子的,集火在衝鋒前爭取秒掉,不然三個衝鋒容錯率較低;

- 擊暈是可以解除老一的定身的;

- 單拉、群拉都可以打斷胖子的轉圈;

- 老二打斷分好,就甭故意漏斷了,不故意漏斷還不一定斷的全呢。近戰小心BOSS的震懾波,這BOSS就巴掌大塊地,T怎麼帶就這麼一圈,T會玩的話跟T動就不會中;

- 老二後的胖子注意風箏,如果胖子不碰到你,就不會觸發AOE技能;

- 目前我打法基本是前面幾個大怪根據詞綴、使者分佈情況,選一個跳,然後從老三前大橋開始,一直跳到老三前觸手。跳怪方法多種多樣,例如影遁啊,戰復啊,復生啊,帷幕啊,根據隊伍情況選擇;

- 打老三前觸手時可以派個人先去觸發老三了,這樣打完觸手正好打老三;

- 老三就是注意偶數波球DKT可以視情況撞球,魔法盾可以撞兩個,優先撞跟蹤讀條職業的球;

- 尾王前的兩章魚一爬爬著實噁心,這裡務必要分好打斷,T在風箏爬爬時一樣可以來回斷以節約斷數;

- 尾王拉邊場,節約場地;

- 尾王的兩章魚勢必刷在一左一右,標個光柱,分好打斷和優先擊殺對象;

- 內場外場溝通好,安全了治療再出來,期間務必小心觸手;

- 注意地上的顏色,如果是紫色,說明出來就是沉默圈;

- 小爬爬不要在治療附近擊殺,不然治療會哭的。

4.莊園

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莊園其實如今並不是難本了,但是左上、右上、右下的隨機開門機制加上迷醉詞綴對於不熟練的隊伍仍然是個挑戰。這裡就不開門的情況進行分別闡述了,畢竟每週的情況都不一樣,儘量還是講點通用的。

− 莊園技巧

- 在莊園內要注意半空中的閃光球,會觸發女巫陷阱,從而出現一個大女巫加入戰鬥,有時有團滅風險;

- 在莊園,進門、出門不要蹭地直接衝出去,經常會ADD,先進去一點看看情況會好一些;

- 靈魂雕像技能要打斷,驅散是很難來得及的;法術禁錮要打斷,法系職業如果沒人給你斷自己斷下,不然沒法輸出;豬頭房胖子技能要打斷,不然群體沉默很煩。當然需要打斷的技能很多,我是列幾個優先級最高的;

- 打SHE屋裡的怪時,先把小的A死,在出綠圈後,後撤,將大怪直接拽出綠圈美滋滋;

- 打SHE之前把無敵技能都用了,不然心控了會哭的;

- 打SHE時要分好打斷,無需打斷次要目標的技能,只需要打斷主要目標的就行了,可以大幅減輕治療壓力;

- 治療和DPS要溝通好,荊棘點名時到底開不開減傷;

- 打大樹BOSS我認為兩次荊棘一消比較合適,T和治療壓力都比較平衡;

- 打豬頭BOSS時T要留好指向AOE技能,比如DKT的血池,出了小軟就給上仇恨。務必注意不要遠離BOSS,不然BOSS釋放群體吞噬;

- 打狗男女BOSS時,在男性BOSS讀汙穢打擊時開魔法盾,直接頂掉,和治療溝通好技能的分配;

- 注意屏幕右側BOSS血量,大概五分之一血時,女性BOSS進場,此時留好嘲諷以及減傷技能,這一波壓力很大(好在DKT有雙嘲諷);

- 尾王的話,一個人燒小怪,集中站位,出小怪優先打。如果是和DKT組隊的話,DPS們無需去控制小怪,小怪能放出技能算我輸。單拉群拉單暈都可以打斷鋼條。

5.神廟

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

有人稱神廟為勸退廟、硬件廟,且許多隊伍其實老一就滅散了。其實神廟之所以許多人認為難,是因為打的少。神廟掉落確實比較尷尬,導致許多人都不願意來。但既然是做全十五限時,那麼就得對每個本都熟悉才行。神廟熟悉了,限時難度並不高。

− 神廟技巧

- 強韌周推薦打完門口一波怪後,跳掉後面的兩撥,直到老一前的一波。這裡要注意的是會有個潛行的DZ,隊裡有DZ的話,要先手悶掉它,不然是會進戰的。假如跳怪失敗,在兩撥怪之間影遁仍然可以起到類似的跳怪效果。之所以跳這兩撥是因為弓箭手的勁射許多人不會躲,中了點名原地站著還穿一片,經常造成減員;

- 老一場地裡是有個潛行DZ的,打老一前要先把它找出來,不然會哭的;(注意:DKT可以免疫DZ擊暈,別忘了開技能)

- 老一就是重頭戲了,也是許多隊伍的滅散點。兩個BOSS會互相傳閃電盾,務必注意BOSS的顏色,如果是藍色,說明有反傷,必須轉火攻擊沒有盾的BOSS。即使其中一個BOSS死了,另一個BOSS身上也是有盾的,在盾消失前不要攻擊;

- 近戰BOSS會釋放颶風打擊,這裡務必要注意BOSS的朝向,一般來講近戰DPS跟著T移動問題不大,遠程躲風相對好躲;

- 遠程BOSS會釋放全屏AOE,這時最好DPS開減傷吃,從時間軸看全屏AOE常和颶風打擊捱得較近,或者和交換閃電盾同時,壓力較大;

- BOSS會釋放無敵斬,即地上先出現一個路徑,再來來回回斬,一般來講向左或者向右移動一下就不會中這個技能,不知道怎麼站就和T走;

- 老一後大三葉蟲務必注意朝向,被噴了或者被順劈了都會哭的;

- 殺死一隻大三葉蟲後,建議這裡跳兩撥怪,我稱這裡為獸欄,畢竟養了許多三葉蟲;

- 老二場地裡的怪近戰小心火油衝擊,這是個自爆技能。飼養員如果去吃蛋,如果你要打斷,就在開始吃蛋讀條時打斷,在往蛋跑的過程中擊暈的話怪還是會去吃蛋的;

- 打老二時,拉邊場,全員站在T身後,BOSS噴毒快結束時集體移動一次,再噴,再移動一下(BOSS噴毒後會再噴一口);

- 老二的纏繞用擊暈可以解;

- 老二下地階段大家務必小心被BOSS頂,治療會想罵人的;

- 老二低血量時不要管小怪,RUSHBOSS更實在一些,注意拉出塵土雲;

- 老二後雷元素小怪注意打斷、驅散,DKT的單拉群拉可以打斷雷元素鋼條;

- 召喚老三的雷元素目前階段不建議一波,容錯率較低,大家注意地上的白圈;

- 老三我建議拉左上邊場,這樣擋線很方便,擋線時務必溝通好,原則上擋了線就不要動,除非層數過高。層數過高了也不要自己直接走,要溝通好誰和你換。別我來我來你來你來,集合石隊伍,分不清誰是誰,報職業名。當然,拉中場也是可以的,但是我認為不是很適合集合石,事實上也因為此而團滅過;

- 運球區域門口是有個很強的蛇人,DPS們千萬不要走在T前面去幹這個蛇人,會哭的。打蛇人時注意地上的白圈,會被秒的;

- 集合石運球建議不要玩花的,比如幾個人傳球之類的,其實就拉一波A了,送個球,再拉一波A了,再送個球,一樣是可以打的;

- 運球后的怪,一直跳怪到尾王處;

- 目前階段尾王處的小怪不建議一波拉,會哭的;

- 打完尾王小怪不要著急開BOSS,讓治療回藍;

- 打尾王時,開場時先集中站位,不然可能有人被心臟守衛直接打死;

- 優先攻擊心臟守衛,同時小心地上白圈,不要去點場內的白球,妖術師都死了再點,大家都看著點瘟疫博士的刷新,出了,DKT直接拽過來;

- 其實如果隊伍有15限時實力,打到這裡,時間應該完全夠的,轉階段是看BOSS血量不是看時間,治療要注意控藍,別空藍進下一階段;

- 出了蛤蟆大家一起踩一踩,DKT可以開魔法盾吃天行直接踩一圈;

- 堅持到BOSS下地,大家就無敵了,可以浪了。這個時候治療把剛才跳掉的那些怪一律都拉過來,帶尾王BUFFA了;

- 務必注意,優先打拉過來的小怪,而非打尾王處的小怪,尾王小怪一死,大家就不無敵了,就可能翻車。

6.暴富

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暴富小怪真是,烏央烏央地多,A的極爽,但可能A著A著發現,哎呀時間不夠了,故排在這裡。通關沒啥難度,限時有難度。

− 暴富技巧

- 一進門不要像上版本一樣,三波開SXA了,會哭的。基本上一進門就會有使者出來搞事情,建議集合石還是先處理使者再探討開不開SX的問題;

- 零食商販的冰鎮汽水和獸人盜賊的淬毒是最高打斷優先級;

- DKT可以用單拉、群拉、單暈打斷獸人盜賊飛鏢彈幕,

- 在血池周最好打斷機械師上機器人,因為機器人會在血池裡泡澡。平時的話,機器人給的進度多,可以不打斷機械師;

- 在集合石,有獸人盜賊的波次最好單獨處理,不然翻車概率較大;

- 對於免控分身,可8秒一個控制,令小怪出免控範圍;

- 第二個YY留給老一,老一大家一起踢球,別分誰踢誰不踢的;

- 老一邊場拉,節約場地,DKT靠死神進軍可以免疫擊飛;

- 第一輪踢球后,再開YY擼BOSS;

- 如果老一遛完一圈了,到了中場沒地了,BOSS血量仍較多,那說明隊伍實力不夠15限時,可以考慮散了;

- 打完老一繼續回去清怪,一般來講清到80%可以繼續往後打;

- 老一後的怪務必打斷石槍,石槍會把人打哭的;

- 老二前清滿進度就可以跳了,直接跳到老二,注意別引BOSS;

- 老二不要面朝人群,在老二怒吼後,小怪會讀地震,小怪讀完開始地震時,DKT迅速重進敵陣,一個F1群拉,即達到群體打斷之效果;

- 老二現在一次招兩個小怪了,不過基本沒啥壓力,DKT看誰快被追上了可以直接把小怪拽過來減速;

- 老二打完跳到老三,老三讀化學灼燒時,DKT可以瞬間開魔法盾,讓化學灼燒效果直接消失;

- 老三兩次放水後就是吹風消水,兩次放水後務必保證所有人背後有水,這樣吹風時才能清理場地;

- 老三打完直接跳到尾王,注意別引BOSS;

- DKT給自己個標,全程近戰就跟著T走就行,T來看場邊小飛機的位置來決定哪個位置是安全的。但是,遠程和治療恐怕就得自己看了,因為涉及出去躲導彈;

- 尾王上天后,小怪出了,拉一起幹,注意不要被木樁打死。DBM此時的提示很容易讓人混淆,大家還是注意自己頭上有沒有箭頭更實際一點。大家在木樁附近儘量集中,便於BOSS砸木樁。看地上出現BOSS的圈了要趕緊出圈,不然可能被砸死;

- 原則上不要通過尾王面前的這些小怪補進度,這些小怪,很強,很花時間。(瞧,看截圖,我們險些翻車)

7.阿塔

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作者:NGA-沃猛

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

大家好,我是一區國王之谷芒果不是龍眼,無車隊,無固定隊,是一隻於2019年7月31日(詞綴:血池 重傷 強韌)通過純集合石隊伍獲得第三賽季全十五限時成就的DKT。

發此貼有兩個目的:

- 第一是為DKT正名,這裡的正名不是要說明DKT有多強,但至少DKT沒有NGA經常帶的節奏那麼弱;

- 第二是我已經連續三個賽季純集合石獲得全十五限時成就了,自認為還算是有一點遴選隊友的經驗,以及對副本有些許心得,在此分享給大家,預祝大家早日拿成就。

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

一、關於DKT

自DKT被七星刀削弱以來,NGADK區便淪為了哭弱區,有不少同僚,抑或是別有用心的小人,甚至還哭弱哭到議事廳,生怕別人不知道DK弱,生怕有人組DK,一副我不好誰都別想好的嘴臉。

其中最被詬病的,就是所謂DKT的硬度。各種帖子帶節奏,什麼強韌周DKT接怪死,DKT強韌周不要打本,DKTM1一巴掌被糊死,什麼過山車血電梯血不知道自己什麼時候死……不勝枚舉。過去聲討DKT即是正義,如今好像抱怨DKT弱即為正義。當有人站出來說DKT沒這麼弱吧,馬上就會被圍攻,彷彿很享受自己給自己貼上的“弱者”的標籤。

DKT削了,刀刀到肉,但是其實是大幅降低了DKT的容錯率和下限,對玩家的要求更高了,並沒有到不能玩的程度。玩的好的DKT其實還是不錯的,無論是M1單T還是殘暴周強韌周,都有不俗的表現。

說到這也許有人要槓了,比如說什麼20層限時DKT幾乎絕跡之類的。而我覺得這賽季初的20限時本來和我們普通玩家就沒什麼關係,給槓精換上防戰現在也沒有打20限時的實力,所以何必跟著高潮呢。賽季初打打15、16,後期衝擊衝擊高層,這我覺得才是普通玩家的普遍追求,如果一個人給自己的要求過高,高到達不到,那恐怕這樣的人會是痛苦的。

覺得DKT弱,玩不下去,可以RE,到處祥林嫂式地哭弱,就是自己的問題,這樣的人也別繼續噁心別人噁心自己了。我本賽季特意選擇所謂針對DKT的詞綴:重傷、強韌周拿15限時,也是要看看自己職業的實力所在。

- 重傷,網上盛傳,重傷周不能組DKT,血嘩嘩地掉加都加不回來,吸奶無底洞;

- 強韌,網上盛傳,強韌周DKT不能打本,一刀秒,打的哇哇叫。

事實上,沒有治療體會到我的脆。在本賽季全十五限時之路上有兩名治療在開打前抱怨過,哎呀怎麼是DKT啊,加不起來,可打完後,一個承認我是不一樣的DKT,另一個承認自己其實是二手奶。

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

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二、全十五限時成就各本注意事項

我自己對第三賽季各個本的15限時難度做了排序,以下各本的介紹就是限時難度從易到難的排名,一切來自於個人經驗。另外請注意,這裡是限時難度,不是副本難度。有的本打可以打的很順,但一看時間,誒?黑了。另外,我充分了解肯定有人比我知道的更多,打法更先進,但我覺得我這些還是挺適合集合石的。

1.孢林

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我認為孢林已經接替自由鎮成為了本賽季最容易15限時的副本,一路平推毫無壓力,原先的難點老一還獲得了巨幅削弱,如今甚至不用特意分打斷都能擊殺。

− 孢林技巧

- 通過單拉、擊暈等打斷大蛆噴吐;

- 針對巨魔祭祀,分好戈霍恩之賜與黑暗復甦的打斷;

- 老一區域前,會有一側怪多一側怪少,提前判斷走左還是走右;

- 做好大頭的打斷;

- 老二區域前,走左邊走右邊皆可,看使者分佈情況;

- 原則上不要同時拉兩隻或以上的蝨子,不然會哭的;

- 花花的衰弱意志最好能打斷,不然會哭的;

- 如果清完老二一圈的怪發現,誒?嗜血DEBUFF還沒完?那說明你們這隊不演就穩限時了;

- 老二不要去分這個人踩這個人不踩,就所有人都踩就完了;

- 老二噴吐會跟著你走,別自己躲來躲去導致噴到被人,硬吃一下,迅速平移到側面,就不會有後續傷害,且一口就吸回來;

- 老二後的大蟲子和圖騰怪分好打斷,圖騰出了迅速遠離圖騰;

- 老三就利用數學知識,T最好找單獨的蘑菇區域,用BOSS震盪波消;

- 老三右拐走臺子跳怪,大蟲子和圖騰最好別一起打,會出事的;

- 打完骷髏後跳怪至尾王門前雙門神,有DZ帷幕最好,如果沒有帷幕,待110走後迅速貼右邊走過去可以不引怪,但是容錯率較低。這裡用隱身藥水也可以:

- 雙門神小心震懾波即可,如果怪面朝許多人放震懾波,可以用單拉、群拉等強制位移技能打斷震懾波;

- 尾王拉邊場,朝牆,所有人站在T左後方,BOSS讀條臨結束一起逆時針移動。T也是讓BOSS的臉偏左後方,由此節約場地。

2.自由

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

自由目前除了尤朵拉難外,其他倒沒什麼難的。不需要什麼策略,不需要什麼先進打法,快樂鎮還是要快樂的。可惜,現在限時時間縮短了三分鐘,導致限時難度大大增加。

自由技巧

- 原則上是帷幕到老一,但是需要根據黑使者的位置決定路線,比如左邊道,右邊道,甚至是下面道。一進門就黑使者的話可以考慮影遁跳怪;

- 雖然打橋上或者橋下的怪都可以觸發老一,但我推薦打橋上,不然打老一時的ADD概率會加大;

- 胖子怪的反手猛擊DKT一律可以單拉抑或群拉斷掉,不要無腦斷,面朝大多人時再考慮斷;

- 打老一時拉鳥巢邊場,P1一律不要出圈,P1BOSS會各種回頭隨機給槍子,這和OT沒有關係。P2所有人不能和別人站一條線,會哭的;

- 大老鼠周圍的小老鼠現在不會觸發血池、激勵等效果了,大老鼠讀條完畢後大家趕緊挪步,不然治療會想罵人的;

- 觸發老二的機制不贅述了,注意遛狗周如果遛狗同時打老鼠,可能導致遛狗的人進戰鬥,就不快樂了;

- 老二難點主要就是尤朵拉,治療和DPS要溝通,連中點名的話治療可以喊DPS開減傷;

- 有酒周T要注意別讓BOSS吃到好酒,會哭的;

- 尾王橋後的怪別打斷痛苦的激勵,務必注意打斷海潮,治療注意第一時間驅散騎兵給T的DEBUFF,降低治療傷不起;

- 尾王大家一起移動節約場地;

- 三號沒什麼要說的了。

3.風暴

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上版本我把風暴的限時難度排在第二,然而暴雪爸爸就是這麼給力,給風暴額外的3分鐘時間導致風暴也變得快樂了起來。

− 風暴技巧

- 門口第一波T最好以騎士為主目標以打斷防護光環;

- 靈魂師的治療湍流要分打斷;

- 注意地上的沖刷,可能被沖走而ADD;

- DKT直接免疫水元素AOE美滋滋;

- 水元素一行最好拉上來打;

- 老一處兩種打法,一種是清理平臺怪時,T進入老一場地中心圓圈觸發老一,由此打完怪老一也出來了;另一種是先去打臺子下的兩隻怪防止ADD。這可以根據使者分佈情況選擇;

- 老一P2階段,事先約定好,先打哪個分身,比如先打靠近臺子的,集火在衝鋒前爭取秒掉,不然三個衝鋒容錯率較低;

- 擊暈是可以解除老一的定身的;

- 單拉、群拉都可以打斷胖子的轉圈;

- 老二打斷分好,就甭故意漏斷了,不故意漏斷還不一定斷的全呢。近戰小心BOSS的震懾波,這BOSS就巴掌大塊地,T怎麼帶就這麼一圈,T會玩的話跟T動就不會中;

- 老二後的胖子注意風箏,如果胖子不碰到你,就不會觸發AOE技能;

- 目前我打法基本是前面幾個大怪根據詞綴、使者分佈情況,選一個跳,然後從老三前大橋開始,一直跳到老三前觸手。跳怪方法多種多樣,例如影遁啊,戰復啊,復生啊,帷幕啊,根據隊伍情況選擇;

- 打老三前觸手時可以派個人先去觸發老三了,這樣打完觸手正好打老三;

- 老三就是注意偶數波球DKT可以視情況撞球,魔法盾可以撞兩個,優先撞跟蹤讀條職業的球;

- 尾王前的兩章魚一爬爬著實噁心,這裡務必要分好打斷,T在風箏爬爬時一樣可以來回斷以節約斷數;

- 尾王拉邊場,節約場地;

- 尾王的兩章魚勢必刷在一左一右,標個光柱,分好打斷和優先擊殺對象;

- 內場外場溝通好,安全了治療再出來,期間務必小心觸手;

- 注意地上的顏色,如果是紫色,說明出來就是沉默圈;

- 小爬爬不要在治療附近擊殺,不然治療會哭的。

4.莊園

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莊園其實如今並不是難本了,但是左上、右上、右下的隨機開門機制加上迷醉詞綴對於不熟練的隊伍仍然是個挑戰。這裡就不開門的情況進行分別闡述了,畢竟每週的情況都不一樣,儘量還是講點通用的。

− 莊園技巧

- 在莊園內要注意半空中的閃光球,會觸發女巫陷阱,從而出現一個大女巫加入戰鬥,有時有團滅風險;

- 在莊園,進門、出門不要蹭地直接衝出去,經常會ADD,先進去一點看看情況會好一些;

- 靈魂雕像技能要打斷,驅散是很難來得及的;法術禁錮要打斷,法系職業如果沒人給你斷自己斷下,不然沒法輸出;豬頭房胖子技能要打斷,不然群體沉默很煩。當然需要打斷的技能很多,我是列幾個優先級最高的;

- 打SHE屋裡的怪時,先把小的A死,在出綠圈後,後撤,將大怪直接拽出綠圈美滋滋;

- 打SHE之前把無敵技能都用了,不然心控了會哭的;

- 打SHE時要分好打斷,無需打斷次要目標的技能,只需要打斷主要目標的就行了,可以大幅減輕治療壓力;

- 治療和DPS要溝通好,荊棘點名時到底開不開減傷;

- 打大樹BOSS我認為兩次荊棘一消比較合適,T和治療壓力都比較平衡;

- 打豬頭BOSS時T要留好指向AOE技能,比如DKT的血池,出了小軟就給上仇恨。務必注意不要遠離BOSS,不然BOSS釋放群體吞噬;

- 打狗男女BOSS時,在男性BOSS讀汙穢打擊時開魔法盾,直接頂掉,和治療溝通好技能的分配;

- 注意屏幕右側BOSS血量,大概五分之一血時,女性BOSS進場,此時留好嘲諷以及減傷技能,這一波壓力很大(好在DKT有雙嘲諷);

- 尾王的話,一個人燒小怪,集中站位,出小怪優先打。如果是和DKT組隊的話,DPS們無需去控制小怪,小怪能放出技能算我輸。單拉群拉單暈都可以打斷鋼條。

5.神廟

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有人稱神廟為勸退廟、硬件廟,且許多隊伍其實老一就滅散了。其實神廟之所以許多人認為難,是因為打的少。神廟掉落確實比較尷尬,導致許多人都不願意來。但既然是做全十五限時,那麼就得對每個本都熟悉才行。神廟熟悉了,限時難度並不高。

− 神廟技巧

- 強韌周推薦打完門口一波怪後,跳掉後面的兩撥,直到老一前的一波。這裡要注意的是會有個潛行的DZ,隊裡有DZ的話,要先手悶掉它,不然是會進戰的。假如跳怪失敗,在兩撥怪之間影遁仍然可以起到類似的跳怪效果。之所以跳這兩撥是因為弓箭手的勁射許多人不會躲,中了點名原地站著還穿一片,經常造成減員;

- 老一場地裡是有個潛行DZ的,打老一前要先把它找出來,不然會哭的;(注意:DKT可以免疫DZ擊暈,別忘了開技能)

- 老一就是重頭戲了,也是許多隊伍的滅散點。兩個BOSS會互相傳閃電盾,務必注意BOSS的顏色,如果是藍色,說明有反傷,必須轉火攻擊沒有盾的BOSS。即使其中一個BOSS死了,另一個BOSS身上也是有盾的,在盾消失前不要攻擊;

- 近戰BOSS會釋放颶風打擊,這裡務必要注意BOSS的朝向,一般來講近戰DPS跟著T移動問題不大,遠程躲風相對好躲;

- 遠程BOSS會釋放全屏AOE,這時最好DPS開減傷吃,從時間軸看全屏AOE常和颶風打擊捱得較近,或者和交換閃電盾同時,壓力較大;

- BOSS會釋放無敵斬,即地上先出現一個路徑,再來來回回斬,一般來講向左或者向右移動一下就不會中這個技能,不知道怎麼站就和T走;

- 老一後大三葉蟲務必注意朝向,被噴了或者被順劈了都會哭的;

- 殺死一隻大三葉蟲後,建議這裡跳兩撥怪,我稱這裡為獸欄,畢竟養了許多三葉蟲;

- 老二場地裡的怪近戰小心火油衝擊,這是個自爆技能。飼養員如果去吃蛋,如果你要打斷,就在開始吃蛋讀條時打斷,在往蛋跑的過程中擊暈的話怪還是會去吃蛋的;

- 打老二時,拉邊場,全員站在T身後,BOSS噴毒快結束時集體移動一次,再噴,再移動一下(BOSS噴毒後會再噴一口);

- 老二的纏繞用擊暈可以解;

- 老二下地階段大家務必小心被BOSS頂,治療會想罵人的;

- 老二低血量時不要管小怪,RUSHBOSS更實在一些,注意拉出塵土雲;

- 老二後雷元素小怪注意打斷、驅散,DKT的單拉群拉可以打斷雷元素鋼條;

- 召喚老三的雷元素目前階段不建議一波,容錯率較低,大家注意地上的白圈;

- 老三我建議拉左上邊場,這樣擋線很方便,擋線時務必溝通好,原則上擋了線就不要動,除非層數過高。層數過高了也不要自己直接走,要溝通好誰和你換。別我來我來你來你來,集合石隊伍,分不清誰是誰,報職業名。當然,拉中場也是可以的,但是我認為不是很適合集合石,事實上也因為此而團滅過;

- 運球區域門口是有個很強的蛇人,DPS們千萬不要走在T前面去幹這個蛇人,會哭的。打蛇人時注意地上的白圈,會被秒的;

- 集合石運球建議不要玩花的,比如幾個人傳球之類的,其實就拉一波A了,送個球,再拉一波A了,再送個球,一樣是可以打的;

- 運球后的怪,一直跳怪到尾王處;

- 目前階段尾王處的小怪不建議一波拉,會哭的;

- 打完尾王小怪不要著急開BOSS,讓治療回藍;

- 打尾王時,開場時先集中站位,不然可能有人被心臟守衛直接打死;

- 優先攻擊心臟守衛,同時小心地上白圈,不要去點場內的白球,妖術師都死了再點,大家都看著點瘟疫博士的刷新,出了,DKT直接拽過來;

- 其實如果隊伍有15限時實力,打到這裡,時間應該完全夠的,轉階段是看BOSS血量不是看時間,治療要注意控藍,別空藍進下一階段;

- 出了蛤蟆大家一起踩一踩,DKT可以開魔法盾吃天行直接踩一圈;

- 堅持到BOSS下地,大家就無敵了,可以浪了。這個時候治療把剛才跳掉的那些怪一律都拉過來,帶尾王BUFFA了;

- 務必注意,優先打拉過來的小怪,而非打尾王處的小怪,尾王小怪一死,大家就不無敵了,就可能翻車。

6.暴富

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暴富小怪真是,烏央烏央地多,A的極爽,但可能A著A著發現,哎呀時間不夠了,故排在這裡。通關沒啥難度,限時有難度。

− 暴富技巧

- 一進門不要像上版本一樣,三波開SXA了,會哭的。基本上一進門就會有使者出來搞事情,建議集合石還是先處理使者再探討開不開SX的問題;

- 零食商販的冰鎮汽水和獸人盜賊的淬毒是最高打斷優先級;

- DKT可以用單拉、群拉、單暈打斷獸人盜賊飛鏢彈幕,

- 在血池周最好打斷機械師上機器人,因為機器人會在血池裡泡澡。平時的話,機器人給的進度多,可以不打斷機械師;

- 在集合石,有獸人盜賊的波次最好單獨處理,不然翻車概率較大;

- 對於免控分身,可8秒一個控制,令小怪出免控範圍;

- 第二個YY留給老一,老一大家一起踢球,別分誰踢誰不踢的;

- 老一邊場拉,節約場地,DKT靠死神進軍可以免疫擊飛;

- 第一輪踢球后,再開YY擼BOSS;

- 如果老一遛完一圈了,到了中場沒地了,BOSS血量仍較多,那說明隊伍實力不夠15限時,可以考慮散了;

- 打完老一繼續回去清怪,一般來講清到80%可以繼續往後打;

- 老一後的怪務必打斷石槍,石槍會把人打哭的;

- 老二前清滿進度就可以跳了,直接跳到老二,注意別引BOSS;

- 老二不要面朝人群,在老二怒吼後,小怪會讀地震,小怪讀完開始地震時,DKT迅速重進敵陣,一個F1群拉,即達到群體打斷之效果;

- 老二現在一次招兩個小怪了,不過基本沒啥壓力,DKT看誰快被追上了可以直接把小怪拽過來減速;

- 老二打完跳到老三,老三讀化學灼燒時,DKT可以瞬間開魔法盾,讓化學灼燒效果直接消失;

- 老三兩次放水後就是吹風消水,兩次放水後務必保證所有人背後有水,這樣吹風時才能清理場地;

- 老三打完直接跳到尾王,注意別引BOSS;

- DKT給自己個標,全程近戰就跟著T走就行,T來看場邊小飛機的位置來決定哪個位置是安全的。但是,遠程和治療恐怕就得自己看了,因為涉及出去躲導彈;

- 尾王上天后,小怪出了,拉一起幹,注意不要被木樁打死。DBM此時的提示很容易讓人混淆,大家還是注意自己頭上有沒有箭頭更實際一點。大家在木樁附近儘量集中,便於BOSS砸木樁。看地上出現BOSS的圈了要趕緊出圈,不然可能被砸死;

- 原則上不要通過尾王面前的這些小怪補進度,這些小怪,很強,很花時間。(瞧,看截圖,我們險些翻車)

7.阿塔

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阿塔在上個版本還是第二簡單的本,可惜這個版本進行了極大的加強,成為了無論通關還是限時都很難的本。也許是因為阿塔之前過於簡單,所以這個版本許多打阿塔的人都有點輕敵。翻車了才發現,唉,世態炎涼。阿塔因為分身的位置以及詞綴,路線會受較大影響,所以此處儘量講點通用的。

− 阿塔技巧

- 進門直接幹霸王龍,魔法盾可以免疫霸王龍的恐懼,所以偶數恐懼再躲就行了;

- 霸王龍的上的鋸齒DEBUFF很強,但只要每個鋸齒開個大,足以應對,CD也完全轉的過來;

- 翼龍必須安排打斷,順便,擊暈打斷翼龍恐懼是沒有意義的,暈完還是繼續讀,強制位移技能同理,就直接用打斷技能就完了;

- DKT可以控制大殭屍,打進門右邊的路線可以大幅降低團隊壓力;

- 面對劇毒衝擊和免控使者的組合,最好控制免控使者;

- 面對大殭屍和免控使者,先把免控用陷阱啊纏繞之類的控了,再拉出免控範圍,一樣可以控制大殭屍;

- 圖騰BOSS前的怪原則上不打,根據使者情況可以選擇跳怪方式,例如T拉走,其他人進之類的;

- 圖騰BOSS本身會有讀條,DBM會有時間軸提示,T務必打斷該讀條,不然會哭的;

- 三個DPS需要溝通圖騰血量,有人快了或者慢了基本都是等團滅;

- BOSS拉邊場,要注意,這裡畢竟是跳了BOSS門口的怪的,如果距離門口太近,怪還是會進來,在門口附近要走內圈;

- 黃金BOSS前的占卜師的火焰附魔務必打斷,不然很可能翻車;

- 黃金BOSS雖然傷害提高了,但是其實還是個簡單BOSS。要注意隊裡需要有會驅散的,不然會哭的;

- DBM對於鮮血吸取是有倒計時的,倒計時5秒就可以去吃了,千萬別玩極限。另外,小怪可以暈了速殺,也可以螺旋控。集合石我更推薦暈了速殺;

- 整個阿塔最大的難點其實就是這個尾王了,尾王有多種打法,有踩蟲子的有不踩的。如果團隊輸出不錯,我更推薦不踩蟲子的打法,節約場地,除非最後BOSS沒血了,大家又被包圍了的情況;

- DKT雖然腿短,但是打尾王也不算是毫無優勢。DKT的打斷是遠程打斷,可以從蜘蛛群繞出來,回身斷BOSS讀條。還可以給噬魂招出來的小怪一個血池,集體減速;

- 注意地上的紫圈,會生成新的小蜘蛛,實在躲不開了趕緊魔法盾,不然會哭的;

- 每次蜘蛛變大再變位置,不要頻繁帶位移動。

- 唉,尾王說是說不清的,其實真是靠靈性。

8.圍攻

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作者:NGA-沃猛

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

大家好,我是一區國王之谷芒果不是龍眼,無車隊,無固定隊,是一隻於2019年7月31日(詞綴:血池 重傷 強韌)通過純集合石隊伍獲得第三賽季全十五限時成就的DKT。

發此貼有兩個目的:

- 第一是為DKT正名,這裡的正名不是要說明DKT有多強,但至少DKT沒有NGA經常帶的節奏那麼弱;

- 第二是我已經連續三個賽季純集合石獲得全十五限時成就了,自認為還算是有一點遴選隊友的經驗,以及對副本有些許心得,在此分享給大家,預祝大家早日拿成就。

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

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一、關於DKT

自DKT被七星刀削弱以來,NGADK區便淪為了哭弱區,有不少同僚,抑或是別有用心的小人,甚至還哭弱哭到議事廳,生怕別人不知道DK弱,生怕有人組DK,一副我不好誰都別想好的嘴臉。

其中最被詬病的,就是所謂DKT的硬度。各種帖子帶節奏,什麼強韌周DKT接怪死,DKT強韌周不要打本,DKTM1一巴掌被糊死,什麼過山車血電梯血不知道自己什麼時候死……不勝枚舉。過去聲討DKT即是正義,如今好像抱怨DKT弱即為正義。當有人站出來說DKT沒這麼弱吧,馬上就會被圍攻,彷彿很享受自己給自己貼上的“弱者”的標籤。

DKT削了,刀刀到肉,但是其實是大幅降低了DKT的容錯率和下限,對玩家的要求更高了,並沒有到不能玩的程度。玩的好的DKT其實還是不錯的,無論是M1單T還是殘暴周強韌周,都有不俗的表現。

說到這也許有人要槓了,比如說什麼20層限時DKT幾乎絕跡之類的。而我覺得這賽季初的20限時本來和我們普通玩家就沒什麼關係,給槓精換上防戰現在也沒有打20限時的實力,所以何必跟著高潮呢。賽季初打打15、16,後期衝擊衝擊高層,這我覺得才是普通玩家的普遍追求,如果一個人給自己的要求過高,高到達不到,那恐怕這樣的人會是痛苦的。

覺得DKT弱,玩不下去,可以RE,到處祥林嫂式地哭弱,就是自己的問題,這樣的人也別繼續噁心別人噁心自己了。我本賽季特意選擇所謂針對DKT的詞綴:重傷、強韌周拿15限時,也是要看看自己職業的實力所在。

- 重傷,網上盛傳,重傷周不能組DKT,血嘩嘩地掉加都加不回來,吸奶無底洞;

- 強韌,網上盛傳,強韌周DKT不能打本,一刀秒,打的哇哇叫。

事實上,沒有治療體會到我的脆。在本賽季全十五限時之路上有兩名治療在開打前抱怨過,哎呀怎麼是DKT啊,加不起來,可打完後,一個承認我是不一樣的DKT,另一個承認自己其實是二手奶。

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二、全十五限時成就各本注意事項

我自己對第三賽季各個本的15限時難度做了排序,以下各本的介紹就是限時難度從易到難的排名,一切來自於個人經驗。另外請注意,這裡是限時難度,不是副本難度。有的本打可以打的很順,但一看時間,誒?黑了。另外,我充分了解肯定有人比我知道的更多,打法更先進,但我覺得我這些還是挺適合集合石的。

1.孢林

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我認為孢林已經接替自由鎮成為了本賽季最容易15限時的副本,一路平推毫無壓力,原先的難點老一還獲得了巨幅削弱,如今甚至不用特意分打斷都能擊殺。

− 孢林技巧

- 通過單拉、擊暈等打斷大蛆噴吐;

- 針對巨魔祭祀,分好戈霍恩之賜與黑暗復甦的打斷;

- 老一區域前,會有一側怪多一側怪少,提前判斷走左還是走右;

- 做好大頭的打斷;

- 老二區域前,走左邊走右邊皆可,看使者分佈情況;

- 原則上不要同時拉兩隻或以上的蝨子,不然會哭的;

- 花花的衰弱意志最好能打斷,不然會哭的;

- 如果清完老二一圈的怪發現,誒?嗜血DEBUFF還沒完?那說明你們這隊不演就穩限時了;

- 老二不要去分這個人踩這個人不踩,就所有人都踩就完了;

- 老二噴吐會跟著你走,別自己躲來躲去導致噴到被人,硬吃一下,迅速平移到側面,就不會有後續傷害,且一口就吸回來;

- 老二後的大蟲子和圖騰怪分好打斷,圖騰出了迅速遠離圖騰;

- 老三就利用數學知識,T最好找單獨的蘑菇區域,用BOSS震盪波消;

- 老三右拐走臺子跳怪,大蟲子和圖騰最好別一起打,會出事的;

- 打完骷髏後跳怪至尾王門前雙門神,有DZ帷幕最好,如果沒有帷幕,待110走後迅速貼右邊走過去可以不引怪,但是容錯率較低。這裡用隱身藥水也可以:

- 雙門神小心震懾波即可,如果怪面朝許多人放震懾波,可以用單拉、群拉等強制位移技能打斷震懾波;

- 尾王拉邊場,朝牆,所有人站在T左後方,BOSS讀條臨結束一起逆時針移動。T也是讓BOSS的臉偏左後方,由此節約場地。

2.自由

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

自由目前除了尤朵拉難外,其他倒沒什麼難的。不需要什麼策略,不需要什麼先進打法,快樂鎮還是要快樂的。可惜,現在限時時間縮短了三分鐘,導致限時難度大大增加。

自由技巧

- 原則上是帷幕到老一,但是需要根據黑使者的位置決定路線,比如左邊道,右邊道,甚至是下面道。一進門就黑使者的話可以考慮影遁跳怪;

- 雖然打橋上或者橋下的怪都可以觸發老一,但我推薦打橋上,不然打老一時的ADD概率會加大;

- 胖子怪的反手猛擊DKT一律可以單拉抑或群拉斷掉,不要無腦斷,面朝大多人時再考慮斷;

- 打老一時拉鳥巢邊場,P1一律不要出圈,P1BOSS會各種回頭隨機給槍子,這和OT沒有關係。P2所有人不能和別人站一條線,會哭的;

- 大老鼠周圍的小老鼠現在不會觸發血池、激勵等效果了,大老鼠讀條完畢後大家趕緊挪步,不然治療會想罵人的;

- 觸發老二的機制不贅述了,注意遛狗周如果遛狗同時打老鼠,可能導致遛狗的人進戰鬥,就不快樂了;

- 老二難點主要就是尤朵拉,治療和DPS要溝通,連中點名的話治療可以喊DPS開減傷;

- 有酒周T要注意別讓BOSS吃到好酒,會哭的;

- 尾王橋後的怪別打斷痛苦的激勵,務必注意打斷海潮,治療注意第一時間驅散騎兵給T的DEBUFF,降低治療傷不起;

- 尾王大家一起移動節約場地;

- 三號沒什麼要說的了。

3.風暴

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

上版本我把風暴的限時難度排在第二,然而暴雪爸爸就是這麼給力,給風暴額外的3分鐘時間導致風暴也變得快樂了起來。

− 風暴技巧

- 門口第一波T最好以騎士為主目標以打斷防護光環;

- 靈魂師的治療湍流要分打斷;

- 注意地上的沖刷,可能被沖走而ADD;

- DKT直接免疫水元素AOE美滋滋;

- 水元素一行最好拉上來打;

- 老一處兩種打法,一種是清理平臺怪時,T進入老一場地中心圓圈觸發老一,由此打完怪老一也出來了;另一種是先去打臺子下的兩隻怪防止ADD。這可以根據使者分佈情況選擇;

- 老一P2階段,事先約定好,先打哪個分身,比如先打靠近臺子的,集火在衝鋒前爭取秒掉,不然三個衝鋒容錯率較低;

- 擊暈是可以解除老一的定身的;

- 單拉、群拉都可以打斷胖子的轉圈;

- 老二打斷分好,就甭故意漏斷了,不故意漏斷還不一定斷的全呢。近戰小心BOSS的震懾波,這BOSS就巴掌大塊地,T怎麼帶就這麼一圈,T會玩的話跟T動就不會中;

- 老二後的胖子注意風箏,如果胖子不碰到你,就不會觸發AOE技能;

- 目前我打法基本是前面幾個大怪根據詞綴、使者分佈情況,選一個跳,然後從老三前大橋開始,一直跳到老三前觸手。跳怪方法多種多樣,例如影遁啊,戰復啊,復生啊,帷幕啊,根據隊伍情況選擇;

- 打老三前觸手時可以派個人先去觸發老三了,這樣打完觸手正好打老三;

- 老三就是注意偶數波球DKT可以視情況撞球,魔法盾可以撞兩個,優先撞跟蹤讀條職業的球;

- 尾王前的兩章魚一爬爬著實噁心,這裡務必要分好打斷,T在風箏爬爬時一樣可以來回斷以節約斷數;

- 尾王拉邊場,節約場地;

- 尾王的兩章魚勢必刷在一左一右,標個光柱,分好打斷和優先擊殺對象;

- 內場外場溝通好,安全了治療再出來,期間務必小心觸手;

- 注意地上的顏色,如果是紫色,說明出來就是沉默圈;

- 小爬爬不要在治療附近擊殺,不然治療會哭的。

4.莊園

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莊園其實如今並不是難本了,但是左上、右上、右下的隨機開門機制加上迷醉詞綴對於不熟練的隊伍仍然是個挑戰。這裡就不開門的情況進行分別闡述了,畢竟每週的情況都不一樣,儘量還是講點通用的。

− 莊園技巧

- 在莊園內要注意半空中的閃光球,會觸發女巫陷阱,從而出現一個大女巫加入戰鬥,有時有團滅風險;

- 在莊園,進門、出門不要蹭地直接衝出去,經常會ADD,先進去一點看看情況會好一些;

- 靈魂雕像技能要打斷,驅散是很難來得及的;法術禁錮要打斷,法系職業如果沒人給你斷自己斷下,不然沒法輸出;豬頭房胖子技能要打斷,不然群體沉默很煩。當然需要打斷的技能很多,我是列幾個優先級最高的;

- 打SHE屋裡的怪時,先把小的A死,在出綠圈後,後撤,將大怪直接拽出綠圈美滋滋;

- 打SHE之前把無敵技能都用了,不然心控了會哭的;

- 打SHE時要分好打斷,無需打斷次要目標的技能,只需要打斷主要目標的就行了,可以大幅減輕治療壓力;

- 治療和DPS要溝通好,荊棘點名時到底開不開減傷;

- 打大樹BOSS我認為兩次荊棘一消比較合適,T和治療壓力都比較平衡;

- 打豬頭BOSS時T要留好指向AOE技能,比如DKT的血池,出了小軟就給上仇恨。務必注意不要遠離BOSS,不然BOSS釋放群體吞噬;

- 打狗男女BOSS時,在男性BOSS讀汙穢打擊時開魔法盾,直接頂掉,和治療溝通好技能的分配;

- 注意屏幕右側BOSS血量,大概五分之一血時,女性BOSS進場,此時留好嘲諷以及減傷技能,這一波壓力很大(好在DKT有雙嘲諷);

- 尾王的話,一個人燒小怪,集中站位,出小怪優先打。如果是和DKT組隊的話,DPS們無需去控制小怪,小怪能放出技能算我輸。單拉群拉單暈都可以打斷鋼條。

5.神廟

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

有人稱神廟為勸退廟、硬件廟,且許多隊伍其實老一就滅散了。其實神廟之所以許多人認為難,是因為打的少。神廟掉落確實比較尷尬,導致許多人都不願意來。但既然是做全十五限時,那麼就得對每個本都熟悉才行。神廟熟悉了,限時難度並不高。

− 神廟技巧

- 強韌周推薦打完門口一波怪後,跳掉後面的兩撥,直到老一前的一波。這裡要注意的是會有個潛行的DZ,隊裡有DZ的話,要先手悶掉它,不然是會進戰的。假如跳怪失敗,在兩撥怪之間影遁仍然可以起到類似的跳怪效果。之所以跳這兩撥是因為弓箭手的勁射許多人不會躲,中了點名原地站著還穿一片,經常造成減員;

- 老一場地裡是有個潛行DZ的,打老一前要先把它找出來,不然會哭的;(注意:DKT可以免疫DZ擊暈,別忘了開技能)

- 老一就是重頭戲了,也是許多隊伍的滅散點。兩個BOSS會互相傳閃電盾,務必注意BOSS的顏色,如果是藍色,說明有反傷,必須轉火攻擊沒有盾的BOSS。即使其中一個BOSS死了,另一個BOSS身上也是有盾的,在盾消失前不要攻擊;

- 近戰BOSS會釋放颶風打擊,這裡務必要注意BOSS的朝向,一般來講近戰DPS跟著T移動問題不大,遠程躲風相對好躲;

- 遠程BOSS會釋放全屏AOE,這時最好DPS開減傷吃,從時間軸看全屏AOE常和颶風打擊捱得較近,或者和交換閃電盾同時,壓力較大;

- BOSS會釋放無敵斬,即地上先出現一個路徑,再來來回回斬,一般來講向左或者向右移動一下就不會中這個技能,不知道怎麼站就和T走;

- 老一後大三葉蟲務必注意朝向,被噴了或者被順劈了都會哭的;

- 殺死一隻大三葉蟲後,建議這裡跳兩撥怪,我稱這裡為獸欄,畢竟養了許多三葉蟲;

- 老二場地裡的怪近戰小心火油衝擊,這是個自爆技能。飼養員如果去吃蛋,如果你要打斷,就在開始吃蛋讀條時打斷,在往蛋跑的過程中擊暈的話怪還是會去吃蛋的;

- 打老二時,拉邊場,全員站在T身後,BOSS噴毒快結束時集體移動一次,再噴,再移動一下(BOSS噴毒後會再噴一口);

- 老二的纏繞用擊暈可以解;

- 老二下地階段大家務必小心被BOSS頂,治療會想罵人的;

- 老二低血量時不要管小怪,RUSHBOSS更實在一些,注意拉出塵土雲;

- 老二後雷元素小怪注意打斷、驅散,DKT的單拉群拉可以打斷雷元素鋼條;

- 召喚老三的雷元素目前階段不建議一波,容錯率較低,大家注意地上的白圈;

- 老三我建議拉左上邊場,這樣擋線很方便,擋線時務必溝通好,原則上擋了線就不要動,除非層數過高。層數過高了也不要自己直接走,要溝通好誰和你換。別我來我來你來你來,集合石隊伍,分不清誰是誰,報職業名。當然,拉中場也是可以的,但是我認為不是很適合集合石,事實上也因為此而團滅過;

- 運球區域門口是有個很強的蛇人,DPS們千萬不要走在T前面去幹這個蛇人,會哭的。打蛇人時注意地上的白圈,會被秒的;

- 集合石運球建議不要玩花的,比如幾個人傳球之類的,其實就拉一波A了,送個球,再拉一波A了,再送個球,一樣是可以打的;

- 運球后的怪,一直跳怪到尾王處;

- 目前階段尾王處的小怪不建議一波拉,會哭的;

- 打完尾王小怪不要著急開BOSS,讓治療回藍;

- 打尾王時,開場時先集中站位,不然可能有人被心臟守衛直接打死;

- 優先攻擊心臟守衛,同時小心地上白圈,不要去點場內的白球,妖術師都死了再點,大家都看著點瘟疫博士的刷新,出了,DKT直接拽過來;

- 其實如果隊伍有15限時實力,打到這裡,時間應該完全夠的,轉階段是看BOSS血量不是看時間,治療要注意控藍,別空藍進下一階段;

- 出了蛤蟆大家一起踩一踩,DKT可以開魔法盾吃天行直接踩一圈;

- 堅持到BOSS下地,大家就無敵了,可以浪了。這個時候治療把剛才跳掉的那些怪一律都拉過來,帶尾王BUFFA了;

- 務必注意,優先打拉過來的小怪,而非打尾王處的小怪,尾王小怪一死,大家就不無敵了,就可能翻車。

6.暴富

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暴富小怪真是,烏央烏央地多,A的極爽,但可能A著A著發現,哎呀時間不夠了,故排在這裡。通關沒啥難度,限時有難度。

− 暴富技巧

- 一進門不要像上版本一樣,三波開SXA了,會哭的。基本上一進門就會有使者出來搞事情,建議集合石還是先處理使者再探討開不開SX的問題;

- 零食商販的冰鎮汽水和獸人盜賊的淬毒是最高打斷優先級;

- DKT可以用單拉、群拉、單暈打斷獸人盜賊飛鏢彈幕,

- 在血池周最好打斷機械師上機器人,因為機器人會在血池裡泡澡。平時的話,機器人給的進度多,可以不打斷機械師;

- 在集合石,有獸人盜賊的波次最好單獨處理,不然翻車概率較大;

- 對於免控分身,可8秒一個控制,令小怪出免控範圍;

- 第二個YY留給老一,老一大家一起踢球,別分誰踢誰不踢的;

- 老一邊場拉,節約場地,DKT靠死神進軍可以免疫擊飛;

- 第一輪踢球后,再開YY擼BOSS;

- 如果老一遛完一圈了,到了中場沒地了,BOSS血量仍較多,那說明隊伍實力不夠15限時,可以考慮散了;

- 打完老一繼續回去清怪,一般來講清到80%可以繼續往後打;

- 老一後的怪務必打斷石槍,石槍會把人打哭的;

- 老二前清滿進度就可以跳了,直接跳到老二,注意別引BOSS;

- 老二不要面朝人群,在老二怒吼後,小怪會讀地震,小怪讀完開始地震時,DKT迅速重進敵陣,一個F1群拉,即達到群體打斷之效果;

- 老二現在一次招兩個小怪了,不過基本沒啥壓力,DKT看誰快被追上了可以直接把小怪拽過來減速;

- 老二打完跳到老三,老三讀化學灼燒時,DKT可以瞬間開魔法盾,讓化學灼燒效果直接消失;

- 老三兩次放水後就是吹風消水,兩次放水後務必保證所有人背後有水,這樣吹風時才能清理場地;

- 老三打完直接跳到尾王,注意別引BOSS;

- DKT給自己個標,全程近戰就跟著T走就行,T來看場邊小飛機的位置來決定哪個位置是安全的。但是,遠程和治療恐怕就得自己看了,因為涉及出去躲導彈;

- 尾王上天后,小怪出了,拉一起幹,注意不要被木樁打死。DBM此時的提示很容易讓人混淆,大家還是注意自己頭上有沒有箭頭更實際一點。大家在木樁附近儘量集中,便於BOSS砸木樁。看地上出現BOSS的圈了要趕緊出圈,不然可能被砸死;

- 原則上不要通過尾王面前的這些小怪補進度,這些小怪,很強,很花時間。(瞧,看截圖,我們險些翻車)

7.阿塔

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阿塔在上個版本還是第二簡單的本,可惜這個版本進行了極大的加強,成為了無論通關還是限時都很難的本。也許是因為阿塔之前過於簡單,所以這個版本許多打阿塔的人都有點輕敵。翻車了才發現,唉,世態炎涼。阿塔因為分身的位置以及詞綴,路線會受較大影響,所以此處儘量講點通用的。

− 阿塔技巧

- 進門直接幹霸王龍,魔法盾可以免疫霸王龍的恐懼,所以偶數恐懼再躲就行了;

- 霸王龍的上的鋸齒DEBUFF很強,但只要每個鋸齒開個大,足以應對,CD也完全轉的過來;

- 翼龍必須安排打斷,順便,擊暈打斷翼龍恐懼是沒有意義的,暈完還是繼續讀,強制位移技能同理,就直接用打斷技能就完了;

- DKT可以控制大殭屍,打進門右邊的路線可以大幅降低團隊壓力;

- 面對劇毒衝擊和免控使者的組合,最好控制免控使者;

- 面對大殭屍和免控使者,先把免控用陷阱啊纏繞之類的控了,再拉出免控範圍,一樣可以控制大殭屍;

- 圖騰BOSS前的怪原則上不打,根據使者情況可以選擇跳怪方式,例如T拉走,其他人進之類的;

- 圖騰BOSS本身會有讀條,DBM會有時間軸提示,T務必打斷該讀條,不然會哭的;

- 三個DPS需要溝通圖騰血量,有人快了或者慢了基本都是等團滅;

- BOSS拉邊場,要注意,這裡畢竟是跳了BOSS門口的怪的,如果距離門口太近,怪還是會進來,在門口附近要走內圈;

- 黃金BOSS前的占卜師的火焰附魔務必打斷,不然很可能翻車;

- 黃金BOSS雖然傷害提高了,但是其實還是個簡單BOSS。要注意隊裡需要有會驅散的,不然會哭的;

- DBM對於鮮血吸取是有倒計時的,倒計時5秒就可以去吃了,千萬別玩極限。另外,小怪可以暈了速殺,也可以螺旋控。集合石我更推薦暈了速殺;

- 整個阿塔最大的難點其實就是這個尾王了,尾王有多種打法,有踩蟲子的有不踩的。如果團隊輸出不錯,我更推薦不踩蟲子的打法,節約場地,除非最後BOSS沒血了,大家又被包圍了的情況;

- DKT雖然腿短,但是打尾王也不算是毫無優勢。DKT的打斷是遠程打斷,可以從蜘蛛群繞出來,回身斷BOSS讀條。還可以給噬魂招出來的小怪一個血池,集體減速;

- 注意地上的紫圈,會生成新的小蜘蛛,實在躲不開了趕緊魔法盾,不然會哭的;

- 每次蜘蛛變大再變位置,不要頻繁帶位移動。

- 唉,尾王說是說不清的,其實真是靠靈性。

8.圍攻

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圍攻算是最最典型的一路打的很順,結果一到老三發現黑了的本。從第一賽季開始,圍攻就屬於時間非常緊的本。我認為可能和老一、老二和尾王都是機制BOSS有關。

− 圍攻技巧

- 進本不要秀,別去蹚水,老老實實走棚子——橋一點事情沒有,基本蹚水必減員;

- 過了橋,來到絞刑架處,在閘門處注意ADD,強韌周帶狗110最好和其他怪分開打,不然比較危險;

- 投彈手的燃燒瀝青、獻祭要盯好,一個減員技能一個團滅技能,用單拉、群拉或者單暈都可以起到打斷作用;

- 老一中點名的人要帶著BOSS去撞炸彈,別亂跑。近戰小心BOSS周圍的棕色圈,中了會哭的。T把老一招的胖子小怪拉在邊場,讓小怪朝邊場放震懾波,必要時用單拉、群拉、單暈來打斷小怪讀條。如果出現兩個以上的胖子小怪,則近戰DPS需要轉火小怪;

- 老一後法師的防水甲殼必須打斷;

- 騎兵的戰吼可以驅散;

- 過了船,帶騎兵的怪可以選擇跳,也可以不跳,各有千秋。跳了省時間,不跳的話,打老二區域的怪更方便;

- 老二區域的胖子會震懾波,務必小心朝向,不然可能一炮下去名字全黑了;

- 打老二時召喚的胖子一樣會震懾波,還是要小心朝向;

- 優先擊殺胖子,胖子死了會掉下來炮,拿了跑隨便打個炮BOSS就下來了,無需瞄準;

- 老二後的大巨人注意朝向,背對人群,不然會有許多人哭。如果因為躲恐懼朝向變了,大家趕緊躲。不要往後躲,跑不開的,往側面躲;

- 原則上,老三前和橋下的波次,加上觀察員波次,都是要跳的。如果硬打會哭的;

- 老三區域的怪不要一波拉,不要一波拉,不要一波拉,重要的話說三遍。T可以根據團隊情況看是分兩波還是三波,這是純集合石,一波拉恐怕就和限時無緣了;

- 打老三時注意DBM,在颳風倒計時前,其實都可以在場邊放水,出現颳風倒計時,再進內圈不遲。不僅雕像可以擋風,周圍的火炬臺也可以,切記不要提前出去;

- 尾王一般一個人救人,其他人打攻城。原則上救人的是近戰職業;

- 打前溝通好,誰上炮。有的人有上炮打不出來的BUG,有過這種BUG的務必提前說;

- 出攻城不要指望T立即飛過來拉,有時候需要從這頭直接跑到那頭,DPS可以先把攻城擊暈,由此爭取時間;

- 二臺子先集火攻城再救人;

- 自己中了點名,遠離其他人;同時,看見周圍有白色特效的人,其他人也要遠離;

- 轉檯子時讓T走前面,不然DPS可能直接被拍死;

- 三臺子先集火攻城再救人,原則上無需再打攻城了,T扛著就行。

9.豬王

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作者:NGA-沃猛

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大家好,我是一區國王之谷芒果不是龍眼,無車隊,無固定隊,是一隻於2019年7月31日(詞綴:血池 重傷 強韌)通過純集合石隊伍獲得第三賽季全十五限時成就的DKT。

發此貼有兩個目的:

- 第一是為DKT正名,這裡的正名不是要說明DKT有多強,但至少DKT沒有NGA經常帶的節奏那麼弱;

- 第二是我已經連續三個賽季純集合石獲得全十五限時成就了,自認為還算是有一點遴選隊友的經驗,以及對副本有些許心得,在此分享給大家,預祝大家早日拿成就。

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一、關於DKT

自DKT被七星刀削弱以來,NGADK區便淪為了哭弱區,有不少同僚,抑或是別有用心的小人,甚至還哭弱哭到議事廳,生怕別人不知道DK弱,生怕有人組DK,一副我不好誰都別想好的嘴臉。

其中最被詬病的,就是所謂DKT的硬度。各種帖子帶節奏,什麼強韌周DKT接怪死,DKT強韌周不要打本,DKTM1一巴掌被糊死,什麼過山車血電梯血不知道自己什麼時候死……不勝枚舉。過去聲討DKT即是正義,如今好像抱怨DKT弱即為正義。當有人站出來說DKT沒這麼弱吧,馬上就會被圍攻,彷彿很享受自己給自己貼上的“弱者”的標籤。

DKT削了,刀刀到肉,但是其實是大幅降低了DKT的容錯率和下限,對玩家的要求更高了,並沒有到不能玩的程度。玩的好的DKT其實還是不錯的,無論是M1單T還是殘暴周強韌周,都有不俗的表現。

說到這也許有人要槓了,比如說什麼20層限時DKT幾乎絕跡之類的。而我覺得這賽季初的20限時本來和我們普通玩家就沒什麼關係,給槓精換上防戰現在也沒有打20限時的實力,所以何必跟著高潮呢。賽季初打打15、16,後期衝擊衝擊高層,這我覺得才是普通玩家的普遍追求,如果一個人給自己的要求過高,高到達不到,那恐怕這樣的人會是痛苦的。

覺得DKT弱,玩不下去,可以RE,到處祥林嫂式地哭弱,就是自己的問題,這樣的人也別繼續噁心別人噁心自己了。我本賽季特意選擇所謂針對DKT的詞綴:重傷、強韌周拿15限時,也是要看看自己職業的實力所在。

- 重傷,網上盛傳,重傷周不能組DKT,血嘩嘩地掉加都加不回來,吸奶無底洞;

- 強韌,網上盛傳,強韌周DKT不能打本,一刀秒,打的哇哇叫。

事實上,沒有治療體會到我的脆。在本賽季全十五限時之路上有兩名治療在開打前抱怨過,哎呀怎麼是DKT啊,加不起來,可打完後,一個承認我是不一樣的DKT,另一個承認自己其實是二手奶。

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

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二、全十五限時成就各本注意事項

我自己對第三賽季各個本的15限時難度做了排序,以下各本的介紹就是限時難度從易到難的排名,一切來自於個人經驗。另外請注意,這裡是限時難度,不是副本難度。有的本打可以打的很順,但一看時間,誒?黑了。另外,我充分了解肯定有人比我知道的更多,打法更先進,但我覺得我這些還是挺適合集合石的。

1.孢林

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我認為孢林已經接替自由鎮成為了本賽季最容易15限時的副本,一路平推毫無壓力,原先的難點老一還獲得了巨幅削弱,如今甚至不用特意分打斷都能擊殺。

− 孢林技巧

- 通過單拉、擊暈等打斷大蛆噴吐;

- 針對巨魔祭祀,分好戈霍恩之賜與黑暗復甦的打斷;

- 老一區域前,會有一側怪多一側怪少,提前判斷走左還是走右;

- 做好大頭的打斷;

- 老二區域前,走左邊走右邊皆可,看使者分佈情況;

- 原則上不要同時拉兩隻或以上的蝨子,不然會哭的;

- 花花的衰弱意志最好能打斷,不然會哭的;

- 如果清完老二一圈的怪發現,誒?嗜血DEBUFF還沒完?那說明你們這隊不演就穩限時了;

- 老二不要去分這個人踩這個人不踩,就所有人都踩就完了;

- 老二噴吐會跟著你走,別自己躲來躲去導致噴到被人,硬吃一下,迅速平移到側面,就不會有後續傷害,且一口就吸回來;

- 老二後的大蟲子和圖騰怪分好打斷,圖騰出了迅速遠離圖騰;

- 老三就利用數學知識,T最好找單獨的蘑菇區域,用BOSS震盪波消;

- 老三右拐走臺子跳怪,大蟲子和圖騰最好別一起打,會出事的;

- 打完骷髏後跳怪至尾王門前雙門神,有DZ帷幕最好,如果沒有帷幕,待110走後迅速貼右邊走過去可以不引怪,但是容錯率較低。這裡用隱身藥水也可以:

- 雙門神小心震懾波即可,如果怪面朝許多人放震懾波,可以用單拉、群拉等強制位移技能打斷震懾波;

- 尾王拉邊場,朝牆,所有人站在T左後方,BOSS讀條臨結束一起逆時針移動。T也是讓BOSS的臉偏左後方,由此節約場地。

2.自由

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自由目前除了尤朵拉難外,其他倒沒什麼難的。不需要什麼策略,不需要什麼先進打法,快樂鎮還是要快樂的。可惜,現在限時時間縮短了三分鐘,導致限時難度大大增加。

自由技巧

- 原則上是帷幕到老一,但是需要根據黑使者的位置決定路線,比如左邊道,右邊道,甚至是下面道。一進門就黑使者的話可以考慮影遁跳怪;

- 雖然打橋上或者橋下的怪都可以觸發老一,但我推薦打橋上,不然打老一時的ADD概率會加大;

- 胖子怪的反手猛擊DKT一律可以單拉抑或群拉斷掉,不要無腦斷,面朝大多人時再考慮斷;

- 打老一時拉鳥巢邊場,P1一律不要出圈,P1BOSS會各種回頭隨機給槍子,這和OT沒有關係。P2所有人不能和別人站一條線,會哭的;

- 大老鼠周圍的小老鼠現在不會觸發血池、激勵等效果了,大老鼠讀條完畢後大家趕緊挪步,不然治療會想罵人的;

- 觸發老二的機制不贅述了,注意遛狗周如果遛狗同時打老鼠,可能導致遛狗的人進戰鬥,就不快樂了;

- 老二難點主要就是尤朵拉,治療和DPS要溝通,連中點名的話治療可以喊DPS開減傷;

- 有酒周T要注意別讓BOSS吃到好酒,會哭的;

- 尾王橋後的怪別打斷痛苦的激勵,務必注意打斷海潮,治療注意第一時間驅散騎兵給T的DEBUFF,降低治療傷不起;

- 尾王大家一起移動節約場地;

- 三號沒什麼要說的了。

3.風暴

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上版本我把風暴的限時難度排在第二,然而暴雪爸爸就是這麼給力,給風暴額外的3分鐘時間導致風暴也變得快樂了起來。

− 風暴技巧

- 門口第一波T最好以騎士為主目標以打斷防護光環;

- 靈魂師的治療湍流要分打斷;

- 注意地上的沖刷,可能被沖走而ADD;

- DKT直接免疫水元素AOE美滋滋;

- 水元素一行最好拉上來打;

- 老一處兩種打法,一種是清理平臺怪時,T進入老一場地中心圓圈觸發老一,由此打完怪老一也出來了;另一種是先去打臺子下的兩隻怪防止ADD。這可以根據使者分佈情況選擇;

- 老一P2階段,事先約定好,先打哪個分身,比如先打靠近臺子的,集火在衝鋒前爭取秒掉,不然三個衝鋒容錯率較低;

- 擊暈是可以解除老一的定身的;

- 單拉、群拉都可以打斷胖子的轉圈;

- 老二打斷分好,就甭故意漏斷了,不故意漏斷還不一定斷的全呢。近戰小心BOSS的震懾波,這BOSS就巴掌大塊地,T怎麼帶就這麼一圈,T會玩的話跟T動就不會中;

- 老二後的胖子注意風箏,如果胖子不碰到你,就不會觸發AOE技能;

- 目前我打法基本是前面幾個大怪根據詞綴、使者分佈情況,選一個跳,然後從老三前大橋開始,一直跳到老三前觸手。跳怪方法多種多樣,例如影遁啊,戰復啊,復生啊,帷幕啊,根據隊伍情況選擇;

- 打老三前觸手時可以派個人先去觸發老三了,這樣打完觸手正好打老三;

- 老三就是注意偶數波球DKT可以視情況撞球,魔法盾可以撞兩個,優先撞跟蹤讀條職業的球;

- 尾王前的兩章魚一爬爬著實噁心,這裡務必要分好打斷,T在風箏爬爬時一樣可以來回斷以節約斷數;

- 尾王拉邊場,節約場地;

- 尾王的兩章魚勢必刷在一左一右,標個光柱,分好打斷和優先擊殺對象;

- 內場外場溝通好,安全了治療再出來,期間務必小心觸手;

- 注意地上的顏色,如果是紫色,說明出來就是沉默圈;

- 小爬爬不要在治療附近擊殺,不然治療會哭的。

4.莊園

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莊園其實如今並不是難本了,但是左上、右上、右下的隨機開門機制加上迷醉詞綴對於不熟練的隊伍仍然是個挑戰。這裡就不開門的情況進行分別闡述了,畢竟每週的情況都不一樣,儘量還是講點通用的。

− 莊園技巧

- 在莊園內要注意半空中的閃光球,會觸發女巫陷阱,從而出現一個大女巫加入戰鬥,有時有團滅風險;

- 在莊園,進門、出門不要蹭地直接衝出去,經常會ADD,先進去一點看看情況會好一些;

- 靈魂雕像技能要打斷,驅散是很難來得及的;法術禁錮要打斷,法系職業如果沒人給你斷自己斷下,不然沒法輸出;豬頭房胖子技能要打斷,不然群體沉默很煩。當然需要打斷的技能很多,我是列幾個優先級最高的;

- 打SHE屋裡的怪時,先把小的A死,在出綠圈後,後撤,將大怪直接拽出綠圈美滋滋;

- 打SHE之前把無敵技能都用了,不然心控了會哭的;

- 打SHE時要分好打斷,無需打斷次要目標的技能,只需要打斷主要目標的就行了,可以大幅減輕治療壓力;

- 治療和DPS要溝通好,荊棘點名時到底開不開減傷;

- 打大樹BOSS我認為兩次荊棘一消比較合適,T和治療壓力都比較平衡;

- 打豬頭BOSS時T要留好指向AOE技能,比如DKT的血池,出了小軟就給上仇恨。務必注意不要遠離BOSS,不然BOSS釋放群體吞噬;

- 打狗男女BOSS時,在男性BOSS讀汙穢打擊時開魔法盾,直接頂掉,和治療溝通好技能的分配;

- 注意屏幕右側BOSS血量,大概五分之一血時,女性BOSS進場,此時留好嘲諷以及減傷技能,這一波壓力很大(好在DKT有雙嘲諷);

- 尾王的話,一個人燒小怪,集中站位,出小怪優先打。如果是和DKT組隊的話,DPS們無需去控制小怪,小怪能放出技能算我輸。單拉群拉單暈都可以打斷鋼條。

5.神廟

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

有人稱神廟為勸退廟、硬件廟,且許多隊伍其實老一就滅散了。其實神廟之所以許多人認為難,是因為打的少。神廟掉落確實比較尷尬,導致許多人都不願意來。但既然是做全十五限時,那麼就得對每個本都熟悉才行。神廟熟悉了,限時難度並不高。

− 神廟技巧

- 強韌周推薦打完門口一波怪後,跳掉後面的兩撥,直到老一前的一波。這裡要注意的是會有個潛行的DZ,隊裡有DZ的話,要先手悶掉它,不然是會進戰的。假如跳怪失敗,在兩撥怪之間影遁仍然可以起到類似的跳怪效果。之所以跳這兩撥是因為弓箭手的勁射許多人不會躲,中了點名原地站著還穿一片,經常造成減員;

- 老一場地裡是有個潛行DZ的,打老一前要先把它找出來,不然會哭的;(注意:DKT可以免疫DZ擊暈,別忘了開技能)

- 老一就是重頭戲了,也是許多隊伍的滅散點。兩個BOSS會互相傳閃電盾,務必注意BOSS的顏色,如果是藍色,說明有反傷,必須轉火攻擊沒有盾的BOSS。即使其中一個BOSS死了,另一個BOSS身上也是有盾的,在盾消失前不要攻擊;

- 近戰BOSS會釋放颶風打擊,這裡務必要注意BOSS的朝向,一般來講近戰DPS跟著T移動問題不大,遠程躲風相對好躲;

- 遠程BOSS會釋放全屏AOE,這時最好DPS開減傷吃,從時間軸看全屏AOE常和颶風打擊捱得較近,或者和交換閃電盾同時,壓力較大;

- BOSS會釋放無敵斬,即地上先出現一個路徑,再來來回回斬,一般來講向左或者向右移動一下就不會中這個技能,不知道怎麼站就和T走;

- 老一後大三葉蟲務必注意朝向,被噴了或者被順劈了都會哭的;

- 殺死一隻大三葉蟲後,建議這裡跳兩撥怪,我稱這裡為獸欄,畢竟養了許多三葉蟲;

- 老二場地裡的怪近戰小心火油衝擊,這是個自爆技能。飼養員如果去吃蛋,如果你要打斷,就在開始吃蛋讀條時打斷,在往蛋跑的過程中擊暈的話怪還是會去吃蛋的;

- 打老二時,拉邊場,全員站在T身後,BOSS噴毒快結束時集體移動一次,再噴,再移動一下(BOSS噴毒後會再噴一口);

- 老二的纏繞用擊暈可以解;

- 老二下地階段大家務必小心被BOSS頂,治療會想罵人的;

- 老二低血量時不要管小怪,RUSHBOSS更實在一些,注意拉出塵土雲;

- 老二後雷元素小怪注意打斷、驅散,DKT的單拉群拉可以打斷雷元素鋼條;

- 召喚老三的雷元素目前階段不建議一波,容錯率較低,大家注意地上的白圈;

- 老三我建議拉左上邊場,這樣擋線很方便,擋線時務必溝通好,原則上擋了線就不要動,除非層數過高。層數過高了也不要自己直接走,要溝通好誰和你換。別我來我來你來你來,集合石隊伍,分不清誰是誰,報職業名。當然,拉中場也是可以的,但是我認為不是很適合集合石,事實上也因為此而團滅過;

- 運球區域門口是有個很強的蛇人,DPS們千萬不要走在T前面去幹這個蛇人,會哭的。打蛇人時注意地上的白圈,會被秒的;

- 集合石運球建議不要玩花的,比如幾個人傳球之類的,其實就拉一波A了,送個球,再拉一波A了,再送個球,一樣是可以打的;

- 運球后的怪,一直跳怪到尾王處;

- 目前階段尾王處的小怪不建議一波拉,會哭的;

- 打完尾王小怪不要著急開BOSS,讓治療回藍;

- 打尾王時,開場時先集中站位,不然可能有人被心臟守衛直接打死;

- 優先攻擊心臟守衛,同時小心地上白圈,不要去點場內的白球,妖術師都死了再點,大家都看著點瘟疫博士的刷新,出了,DKT直接拽過來;

- 其實如果隊伍有15限時實力,打到這裡,時間應該完全夠的,轉階段是看BOSS血量不是看時間,治療要注意控藍,別空藍進下一階段;

- 出了蛤蟆大家一起踩一踩,DKT可以開魔法盾吃天行直接踩一圈;

- 堅持到BOSS下地,大家就無敵了,可以浪了。這個時候治療把剛才跳掉的那些怪一律都拉過來,帶尾王BUFFA了;

- 務必注意,優先打拉過來的小怪,而非打尾王處的小怪,尾王小怪一死,大家就不無敵了,就可能翻車。

6.暴富

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暴富小怪真是,烏央烏央地多,A的極爽,但可能A著A著發現,哎呀時間不夠了,故排在這裡。通關沒啥難度,限時有難度。

− 暴富技巧

- 一進門不要像上版本一樣,三波開SXA了,會哭的。基本上一進門就會有使者出來搞事情,建議集合石還是先處理使者再探討開不開SX的問題;

- 零食商販的冰鎮汽水和獸人盜賊的淬毒是最高打斷優先級;

- DKT可以用單拉、群拉、單暈打斷獸人盜賊飛鏢彈幕,

- 在血池周最好打斷機械師上機器人,因為機器人會在血池裡泡澡。平時的話,機器人給的進度多,可以不打斷機械師;

- 在集合石,有獸人盜賊的波次最好單獨處理,不然翻車概率較大;

- 對於免控分身,可8秒一個控制,令小怪出免控範圍;

- 第二個YY留給老一,老一大家一起踢球,別分誰踢誰不踢的;

- 老一邊場拉,節約場地,DKT靠死神進軍可以免疫擊飛;

- 第一輪踢球后,再開YY擼BOSS;

- 如果老一遛完一圈了,到了中場沒地了,BOSS血量仍較多,那說明隊伍實力不夠15限時,可以考慮散了;

- 打完老一繼續回去清怪,一般來講清到80%可以繼續往後打;

- 老一後的怪務必打斷石槍,石槍會把人打哭的;

- 老二前清滿進度就可以跳了,直接跳到老二,注意別引BOSS;

- 老二不要面朝人群,在老二怒吼後,小怪會讀地震,小怪讀完開始地震時,DKT迅速重進敵陣,一個F1群拉,即達到群體打斷之效果;

- 老二現在一次招兩個小怪了,不過基本沒啥壓力,DKT看誰快被追上了可以直接把小怪拽過來減速;

- 老二打完跳到老三,老三讀化學灼燒時,DKT可以瞬間開魔法盾,讓化學灼燒效果直接消失;

- 老三兩次放水後就是吹風消水,兩次放水後務必保證所有人背後有水,這樣吹風時才能清理場地;

- 老三打完直接跳到尾王,注意別引BOSS;

- DKT給自己個標,全程近戰就跟著T走就行,T來看場邊小飛機的位置來決定哪個位置是安全的。但是,遠程和治療恐怕就得自己看了,因為涉及出去躲導彈;

- 尾王上天后,小怪出了,拉一起幹,注意不要被木樁打死。DBM此時的提示很容易讓人混淆,大家還是注意自己頭上有沒有箭頭更實際一點。大家在木樁附近儘量集中,便於BOSS砸木樁。看地上出現BOSS的圈了要趕緊出圈,不然可能被砸死;

- 原則上不要通過尾王面前的這些小怪補進度,這些小怪,很強,很花時間。(瞧,看截圖,我們險些翻車)

7.阿塔

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阿塔在上個版本還是第二簡單的本,可惜這個版本進行了極大的加強,成為了無論通關還是限時都很難的本。也許是因為阿塔之前過於簡單,所以這個版本許多打阿塔的人都有點輕敵。翻車了才發現,唉,世態炎涼。阿塔因為分身的位置以及詞綴,路線會受較大影響,所以此處儘量講點通用的。

− 阿塔技巧

- 進門直接幹霸王龍,魔法盾可以免疫霸王龍的恐懼,所以偶數恐懼再躲就行了;

- 霸王龍的上的鋸齒DEBUFF很強,但只要每個鋸齒開個大,足以應對,CD也完全轉的過來;

- 翼龍必須安排打斷,順便,擊暈打斷翼龍恐懼是沒有意義的,暈完還是繼續讀,強制位移技能同理,就直接用打斷技能就完了;

- DKT可以控制大殭屍,打進門右邊的路線可以大幅降低團隊壓力;

- 面對劇毒衝擊和免控使者的組合,最好控制免控使者;

- 面對大殭屍和免控使者,先把免控用陷阱啊纏繞之類的控了,再拉出免控範圍,一樣可以控制大殭屍;

- 圖騰BOSS前的怪原則上不打,根據使者情況可以選擇跳怪方式,例如T拉走,其他人進之類的;

- 圖騰BOSS本身會有讀條,DBM會有時間軸提示,T務必打斷該讀條,不然會哭的;

- 三個DPS需要溝通圖騰血量,有人快了或者慢了基本都是等團滅;

- BOSS拉邊場,要注意,這裡畢竟是跳了BOSS門口的怪的,如果距離門口太近,怪還是會進來,在門口附近要走內圈;

- 黃金BOSS前的占卜師的火焰附魔務必打斷,不然很可能翻車;

- 黃金BOSS雖然傷害提高了,但是其實還是個簡單BOSS。要注意隊裡需要有會驅散的,不然會哭的;

- DBM對於鮮血吸取是有倒計時的,倒計時5秒就可以去吃了,千萬別玩極限。另外,小怪可以暈了速殺,也可以螺旋控。集合石我更推薦暈了速殺;

- 整個阿塔最大的難點其實就是這個尾王了,尾王有多種打法,有踩蟲子的有不踩的。如果團隊輸出不錯,我更推薦不踩蟲子的打法,節約場地,除非最後BOSS沒血了,大家又被包圍了的情況;

- DKT雖然腿短,但是打尾王也不算是毫無優勢。DKT的打斷是遠程打斷,可以從蜘蛛群繞出來,回身斷BOSS讀條。還可以給噬魂招出來的小怪一個血池,集體減速;

- 注意地上的紫圈,會生成新的小蜘蛛,實在躲不開了趕緊魔法盾,不然會哭的;

- 每次蜘蛛變大再變位置,不要頻繁帶位移動。

- 唉,尾王說是說不清的,其實真是靠靈性。

8.圍攻

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圍攻算是最最典型的一路打的很順,結果一到老三發現黑了的本。從第一賽季開始,圍攻就屬於時間非常緊的本。我認為可能和老一、老二和尾王都是機制BOSS有關。

− 圍攻技巧

- 進本不要秀,別去蹚水,老老實實走棚子——橋一點事情沒有,基本蹚水必減員;

- 過了橋,來到絞刑架處,在閘門處注意ADD,強韌周帶狗110最好和其他怪分開打,不然比較危險;

- 投彈手的燃燒瀝青、獻祭要盯好,一個減員技能一個團滅技能,用單拉、群拉或者單暈都可以起到打斷作用;

- 老一中點名的人要帶著BOSS去撞炸彈,別亂跑。近戰小心BOSS周圍的棕色圈,中了會哭的。T把老一招的胖子小怪拉在邊場,讓小怪朝邊場放震懾波,必要時用單拉、群拉、單暈來打斷小怪讀條。如果出現兩個以上的胖子小怪,則近戰DPS需要轉火小怪;

- 老一後法師的防水甲殼必須打斷;

- 騎兵的戰吼可以驅散;

- 過了船,帶騎兵的怪可以選擇跳,也可以不跳,各有千秋。跳了省時間,不跳的話,打老二區域的怪更方便;

- 老二區域的胖子會震懾波,務必小心朝向,不然可能一炮下去名字全黑了;

- 打老二時召喚的胖子一樣會震懾波,還是要小心朝向;

- 優先擊殺胖子,胖子死了會掉下來炮,拿了跑隨便打個炮BOSS就下來了,無需瞄準;

- 老二後的大巨人注意朝向,背對人群,不然會有許多人哭。如果因為躲恐懼朝向變了,大家趕緊躲。不要往後躲,跑不開的,往側面躲;

- 原則上,老三前和橋下的波次,加上觀察員波次,都是要跳的。如果硬打會哭的;

- 老三區域的怪不要一波拉,不要一波拉,不要一波拉,重要的話說三遍。T可以根據團隊情況看是分兩波還是三波,這是純集合石,一波拉恐怕就和限時無緣了;

- 打老三時注意DBM,在颳風倒計時前,其實都可以在場邊放水,出現颳風倒計時,再進內圈不遲。不僅雕像可以擋風,周圍的火炬臺也可以,切記不要提前出去;

- 尾王一般一個人救人,其他人打攻城。原則上救人的是近戰職業;

- 打前溝通好,誰上炮。有的人有上炮打不出來的BUG,有過這種BUG的務必提前說;

- 出攻城不要指望T立即飛過來拉,有時候需要從這頭直接跑到那頭,DPS可以先把攻城擊暈,由此爭取時間;

- 二臺子先集火攻城再救人;

- 自己中了點名,遠離其他人;同時,看見周圍有白色特效的人,其他人也要遠離;

- 轉檯子時讓T走前面,不然DPS可能直接被拍死;

- 三臺子先集火攻城再救人,原則上無需再打攻城了,T扛著就行。

9.豬王

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豬王仍然是在任何詞綴下,難度、翻車率都極高的副本。好在如今多給了3分鐘,給了大家喘息的機會。記得當時做第一賽季全十五限時成就時,37分鐘的豬王真是許多隊伍的噩夢。

− 豬王技巧

- 進門的雕像對許多隊伍來講是門神一般的存在,但如果隊裡有DKT,這些門神都是送的。當門神面朝隊伍讀鋼條時,一記拉斷會讓整個隊伍驚歎。拉斷一時爽,一直拉斷一直爽;

- 老一房間裡主要就是要分讀條怪的技能打斷,我每次都會專門指定個隊友,專門打斷暗影箭雨。暗影箭雨一出,真的會哭的;

- 盾牌怪最好背對人群,不然遠程DPS會想罵人;

- 老一所有人在臺子放水,不要秀,提前出去放。目睹了許多人非要秀,導致水放在BOSS底下,直接散團;

- 隊裡的遠程DPS處理小軟,壓BOSS血是第一優先級;

- 如果老一滅了可以直接散團了;

- 老一後就是傳說中的四大金剛了,其實主要技能都是打T,T扛著,DPS們不要貪而不躲技能就行了。唯一的難點就是引導閃電波次,即左下波次,而如果隊裡有DKT,在引導閃電釋放完畢開始引導鋼條時,一記拉斷會讓整個隊伍驚歎。拉斷一時爽,一直拉斷一直爽;

- 老二前的大雕像可以跳,也可以不跳,各有千秋。這個大雕像確實是血多,單打了不值,而如果不打呢,處理老二區域的怪可能會ADD。兩種打法都可以;

- 老二房間裡的小軟不要一波,不要一波,不要一波,重要的話說三遍。千萬別衝動,一波拉在大多時候都導致了減員;

- 老二房間裡的大雕像的關人,只會把人關進最近的棺材,看見關人了直接點即可;

- 注意在房間左右移動時不要引到BOSS;

- 老二放火位置,是目標的當前位置,大家注意要留個通道左右救人;

- 左邊棺材標個光柱,右邊也標個光柱,報點可以綠左,紅右這種形式報;

- 老二後大過道不要太著急往前衝,現在經常會刷出個使者,需要視情況處理;

- 如果隊裡有DKT,這裡可以控制狂戰士、獸王,大幅降低隊伍壓力。單拉、群拉都可以暫時拉斷大殭屍的砸地,當然大殭屍斷了還會繼續讀,這裡主要是給隊伍一個緩衝的機會;

- 獸王的毒幕是個可能造成團滅的技能,事先分好打斷,單拉、群拉、單暈都可以打斷;

- 在控制獸王后,要把獸王技能裡的死眼射擊技能點掉,否則會將敵人長距離擊退,從而導致ADD;

- 老三前的兩撥怪通常是要跳的,出來的時候會強行過動畫,務必打好提前量;

- DKT如果控制獸王的話,傷害會很高,毒幕可以疊到5層,但我的建議是為了增加容錯率,在殘暴周,DKT最好把抓了的寶寶放了;

- 老三三個BOSS的出現順序每週會變,在同一周內是固定的。被打死的BOSS後續仍然會出來釋放技能;

- 在打胖子BOSS時,面對衰弱打擊,DKT可用符文刃舞嘗試招架,如果招架失敗,則由隊友嘲諷,再嘲回來;

- 在打胖子BOSS時,面對胖子的衝撞,雖然這裡DBM提示是集合分攤,但其實不是集合,而是站在中點名人和BOSS中間來分攤,中點名的人不要動,等大家來分攤;

- 在打斧子BOSS時,BOSS拉場中,飛斧後,離開場中,躲斧子,再回到斧子轉的圓心,即可規避所有斧子;

- 在打斧子BOSS時,治療與DPS就斬首斧點名溝通減傷。為防止減員,YY開在斧子BOSS階段;

- 在圖騰BOSS時,優先擊殺爆裂圖騰。專門分配一人打斷劇毒新星,圖騰BOSS死後,後續出現時,仍然由該人打斷;

- 打祖爾時T儘量省技能,以應對尾王。祖爾出的圈可站可不站,如果不站,需要遠離爆炸範圍;

- 尾王,很強。中點名人務必出人群。出小龍優先擊殺小龍,DKT可以把跳走的小龍拽回來;

- BOSS騎龍時也是優先擊殺騎的龍,三連擊時需要開技能吃;

- 注意尾王朝向以躲避颶風打擊;

- 陷阱階段時有兩種不同的陷阱,一個是直接下落的陷阱,一個是繞圈下落的陷阱。直接下落的陷阱沒啥說的。如果是繞圈下落的陷阱,尾王場地右上角有個金色的線,就是陷阱轉圈的起始地,在這裡,趟一下陷阱過去,就可以不被陷阱追著走了。如果不慎被陷阱擊暈,DKT可以使用冰封之韌解暈。

10.監獄

上版本的監獄是許多職業車隊衝高層之本,跳怪方式極其靈活,轟炮打進度不要太爽。如今,一門炮僅有5發炮彈,監獄整體所需進度提高,狹窄的過道,原則上隊裡需要有DZ導致的陣容侷限性,加上集合石現狀,導致監獄接替豬王,成為了本賽季最難限時的副本。監獄也是我最後一個限時的副本。

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作者:NGA-沃猛

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大家好,我是一區國王之谷芒果不是龍眼,無車隊,無固定隊,是一隻於2019年7月31日(詞綴:血池 重傷 強韌)通過純集合石隊伍獲得第三賽季全十五限時成就的DKT。

發此貼有兩個目的:

- 第一是為DKT正名,這裡的正名不是要說明DKT有多強,但至少DKT沒有NGA經常帶的節奏那麼弱;

- 第二是我已經連續三個賽季純集合石獲得全十五限時成就了,自認為還算是有一點遴選隊友的經驗,以及對副本有些許心得,在此分享給大家,預祝大家早日拿成就。

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一、關於DKT

自DKT被七星刀削弱以來,NGADK區便淪為了哭弱區,有不少同僚,抑或是別有用心的小人,甚至還哭弱哭到議事廳,生怕別人不知道DK弱,生怕有人組DK,一副我不好誰都別想好的嘴臉。

其中最被詬病的,就是所謂DKT的硬度。各種帖子帶節奏,什麼強韌周DKT接怪死,DKT強韌周不要打本,DKTM1一巴掌被糊死,什麼過山車血電梯血不知道自己什麼時候死……不勝枚舉。過去聲討DKT即是正義,如今好像抱怨DKT弱即為正義。當有人站出來說DKT沒這麼弱吧,馬上就會被圍攻,彷彿很享受自己給自己貼上的“弱者”的標籤。

DKT削了,刀刀到肉,但是其實是大幅降低了DKT的容錯率和下限,對玩家的要求更高了,並沒有到不能玩的程度。玩的好的DKT其實還是不錯的,無論是M1單T還是殘暴周強韌周,都有不俗的表現。

說到這也許有人要槓了,比如說什麼20層限時DKT幾乎絕跡之類的。而我覺得這賽季初的20限時本來和我們普通玩家就沒什麼關係,給槓精換上防戰現在也沒有打20限時的實力,所以何必跟著高潮呢。賽季初打打15、16,後期衝擊衝擊高層,這我覺得才是普通玩家的普遍追求,如果一個人給自己的要求過高,高到達不到,那恐怕這樣的人會是痛苦的。

覺得DKT弱,玩不下去,可以RE,到處祥林嫂式地哭弱,就是自己的問題,這樣的人也別繼續噁心別人噁心自己了。我本賽季特意選擇所謂針對DKT的詞綴:重傷、強韌周拿15限時,也是要看看自己職業的實力所在。

- 重傷,網上盛傳,重傷周不能組DKT,血嘩嘩地掉加都加不回來,吸奶無底洞;

- 強韌,網上盛傳,強韌周DKT不能打本,一刀秒,打的哇哇叫。

事實上,沒有治療體會到我的脆。在本賽季全十五限時之路上有兩名治療在開打前抱怨過,哎呀怎麼是DKT啊,加不起來,可打完後,一個承認我是不一樣的DKT,另一個承認自己其實是二手奶。

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

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二、全十五限時成就各本注意事項

我自己對第三賽季各個本的15限時難度做了排序,以下各本的介紹就是限時難度從易到難的排名,一切來自於個人經驗。另外請注意,這裡是限時難度,不是副本難度。有的本打可以打的很順,但一看時間,誒?黑了。另外,我充分了解肯定有人比我知道的更多,打法更先進,但我覺得我這些還是挺適合集合石的。

1.孢林

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我認為孢林已經接替自由鎮成為了本賽季最容易15限時的副本,一路平推毫無壓力,原先的難點老一還獲得了巨幅削弱,如今甚至不用特意分打斷都能擊殺。

− 孢林技巧

- 通過單拉、擊暈等打斷大蛆噴吐;

- 針對巨魔祭祀,分好戈霍恩之賜與黑暗復甦的打斷;

- 老一區域前,會有一側怪多一側怪少,提前判斷走左還是走右;

- 做好大頭的打斷;

- 老二區域前,走左邊走右邊皆可,看使者分佈情況;

- 原則上不要同時拉兩隻或以上的蝨子,不然會哭的;

- 花花的衰弱意志最好能打斷,不然會哭的;

- 如果清完老二一圈的怪發現,誒?嗜血DEBUFF還沒完?那說明你們這隊不演就穩限時了;

- 老二不要去分這個人踩這個人不踩,就所有人都踩就完了;

- 老二噴吐會跟著你走,別自己躲來躲去導致噴到被人,硬吃一下,迅速平移到側面,就不會有後續傷害,且一口就吸回來;

- 老二後的大蟲子和圖騰怪分好打斷,圖騰出了迅速遠離圖騰;

- 老三就利用數學知識,T最好找單獨的蘑菇區域,用BOSS震盪波消;

- 老三右拐走臺子跳怪,大蟲子和圖騰最好別一起打,會出事的;

- 打完骷髏後跳怪至尾王門前雙門神,有DZ帷幕最好,如果沒有帷幕,待110走後迅速貼右邊走過去可以不引怪,但是容錯率較低。這裡用隱身藥水也可以:

- 雙門神小心震懾波即可,如果怪面朝許多人放震懾波,可以用單拉、群拉等強制位移技能打斷震懾波;

- 尾王拉邊場,朝牆,所有人站在T左後方,BOSS讀條臨結束一起逆時針移動。T也是讓BOSS的臉偏左後方,由此節約場地。

2.自由

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自由目前除了尤朵拉難外,其他倒沒什麼難的。不需要什麼策略,不需要什麼先進打法,快樂鎮還是要快樂的。可惜,現在限時時間縮短了三分鐘,導致限時難度大大增加。

自由技巧

- 原則上是帷幕到老一,但是需要根據黑使者的位置決定路線,比如左邊道,右邊道,甚至是下面道。一進門就黑使者的話可以考慮影遁跳怪;

- 雖然打橋上或者橋下的怪都可以觸發老一,但我推薦打橋上,不然打老一時的ADD概率會加大;

- 胖子怪的反手猛擊DKT一律可以單拉抑或群拉斷掉,不要無腦斷,面朝大多人時再考慮斷;

- 打老一時拉鳥巢邊場,P1一律不要出圈,P1BOSS會各種回頭隨機給槍子,這和OT沒有關係。P2所有人不能和別人站一條線,會哭的;

- 大老鼠周圍的小老鼠現在不會觸發血池、激勵等效果了,大老鼠讀條完畢後大家趕緊挪步,不然治療會想罵人的;

- 觸發老二的機制不贅述了,注意遛狗周如果遛狗同時打老鼠,可能導致遛狗的人進戰鬥,就不快樂了;

- 老二難點主要就是尤朵拉,治療和DPS要溝通,連中點名的話治療可以喊DPS開減傷;

- 有酒周T要注意別讓BOSS吃到好酒,會哭的;

- 尾王橋後的怪別打斷痛苦的激勵,務必注意打斷海潮,治療注意第一時間驅散騎兵給T的DEBUFF,降低治療傷不起;

- 尾王大家一起移動節約場地;

- 三號沒什麼要說的了。

3.風暴

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上版本我把風暴的限時難度排在第二,然而暴雪爸爸就是這麼給力,給風暴額外的3分鐘時間導致風暴也變得快樂了起來。

− 風暴技巧

- 門口第一波T最好以騎士為主目標以打斷防護光環;

- 靈魂師的治療湍流要分打斷;

- 注意地上的沖刷,可能被沖走而ADD;

- DKT直接免疫水元素AOE美滋滋;

- 水元素一行最好拉上來打;

- 老一處兩種打法,一種是清理平臺怪時,T進入老一場地中心圓圈觸發老一,由此打完怪老一也出來了;另一種是先去打臺子下的兩隻怪防止ADD。這可以根據使者分佈情況選擇;

- 老一P2階段,事先約定好,先打哪個分身,比如先打靠近臺子的,集火在衝鋒前爭取秒掉,不然三個衝鋒容錯率較低;

- 擊暈是可以解除老一的定身的;

- 單拉、群拉都可以打斷胖子的轉圈;

- 老二打斷分好,就甭故意漏斷了,不故意漏斷還不一定斷的全呢。近戰小心BOSS的震懾波,這BOSS就巴掌大塊地,T怎麼帶就這麼一圈,T會玩的話跟T動就不會中;

- 老二後的胖子注意風箏,如果胖子不碰到你,就不會觸發AOE技能;

- 目前我打法基本是前面幾個大怪根據詞綴、使者分佈情況,選一個跳,然後從老三前大橋開始,一直跳到老三前觸手。跳怪方法多種多樣,例如影遁啊,戰復啊,復生啊,帷幕啊,根據隊伍情況選擇;

- 打老三前觸手時可以派個人先去觸發老三了,這樣打完觸手正好打老三;

- 老三就是注意偶數波球DKT可以視情況撞球,魔法盾可以撞兩個,優先撞跟蹤讀條職業的球;

- 尾王前的兩章魚一爬爬著實噁心,這裡務必要分好打斷,T在風箏爬爬時一樣可以來回斷以節約斷數;

- 尾王拉邊場,節約場地;

- 尾王的兩章魚勢必刷在一左一右,標個光柱,分好打斷和優先擊殺對象;

- 內場外場溝通好,安全了治療再出來,期間務必小心觸手;

- 注意地上的顏色,如果是紫色,說明出來就是沉默圈;

- 小爬爬不要在治療附近擊殺,不然治療會哭的。

4.莊園

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莊園其實如今並不是難本了,但是左上、右上、右下的隨機開門機制加上迷醉詞綴對於不熟練的隊伍仍然是個挑戰。這裡就不開門的情況進行分別闡述了,畢竟每週的情況都不一樣,儘量還是講點通用的。

− 莊園技巧

- 在莊園內要注意半空中的閃光球,會觸發女巫陷阱,從而出現一個大女巫加入戰鬥,有時有團滅風險;

- 在莊園,進門、出門不要蹭地直接衝出去,經常會ADD,先進去一點看看情況會好一些;

- 靈魂雕像技能要打斷,驅散是很難來得及的;法術禁錮要打斷,法系職業如果沒人給你斷自己斷下,不然沒法輸出;豬頭房胖子技能要打斷,不然群體沉默很煩。當然需要打斷的技能很多,我是列幾個優先級最高的;

- 打SHE屋裡的怪時,先把小的A死,在出綠圈後,後撤,將大怪直接拽出綠圈美滋滋;

- 打SHE之前把無敵技能都用了,不然心控了會哭的;

- 打SHE時要分好打斷,無需打斷次要目標的技能,只需要打斷主要目標的就行了,可以大幅減輕治療壓力;

- 治療和DPS要溝通好,荊棘點名時到底開不開減傷;

- 打大樹BOSS我認為兩次荊棘一消比較合適,T和治療壓力都比較平衡;

- 打豬頭BOSS時T要留好指向AOE技能,比如DKT的血池,出了小軟就給上仇恨。務必注意不要遠離BOSS,不然BOSS釋放群體吞噬;

- 打狗男女BOSS時,在男性BOSS讀汙穢打擊時開魔法盾,直接頂掉,和治療溝通好技能的分配;

- 注意屏幕右側BOSS血量,大概五分之一血時,女性BOSS進場,此時留好嘲諷以及減傷技能,這一波壓力很大(好在DKT有雙嘲諷);

- 尾王的話,一個人燒小怪,集中站位,出小怪優先打。如果是和DKT組隊的話,DPS們無需去控制小怪,小怪能放出技能算我輸。單拉群拉單暈都可以打斷鋼條。

5.神廟

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有人稱神廟為勸退廟、硬件廟,且許多隊伍其實老一就滅散了。其實神廟之所以許多人認為難,是因為打的少。神廟掉落確實比較尷尬,導致許多人都不願意來。但既然是做全十五限時,那麼就得對每個本都熟悉才行。神廟熟悉了,限時難度並不高。

− 神廟技巧

- 強韌周推薦打完門口一波怪後,跳掉後面的兩撥,直到老一前的一波。這裡要注意的是會有個潛行的DZ,隊裡有DZ的話,要先手悶掉它,不然是會進戰的。假如跳怪失敗,在兩撥怪之間影遁仍然可以起到類似的跳怪效果。之所以跳這兩撥是因為弓箭手的勁射許多人不會躲,中了點名原地站著還穿一片,經常造成減員;

- 老一場地裡是有個潛行DZ的,打老一前要先把它找出來,不然會哭的;(注意:DKT可以免疫DZ擊暈,別忘了開技能)

- 老一就是重頭戲了,也是許多隊伍的滅散點。兩個BOSS會互相傳閃電盾,務必注意BOSS的顏色,如果是藍色,說明有反傷,必須轉火攻擊沒有盾的BOSS。即使其中一個BOSS死了,另一個BOSS身上也是有盾的,在盾消失前不要攻擊;

- 近戰BOSS會釋放颶風打擊,這裡務必要注意BOSS的朝向,一般來講近戰DPS跟著T移動問題不大,遠程躲風相對好躲;

- 遠程BOSS會釋放全屏AOE,這時最好DPS開減傷吃,從時間軸看全屏AOE常和颶風打擊捱得較近,或者和交換閃電盾同時,壓力較大;

- BOSS會釋放無敵斬,即地上先出現一個路徑,再來來回回斬,一般來講向左或者向右移動一下就不會中這個技能,不知道怎麼站就和T走;

- 老一後大三葉蟲務必注意朝向,被噴了或者被順劈了都會哭的;

- 殺死一隻大三葉蟲後,建議這裡跳兩撥怪,我稱這裡為獸欄,畢竟養了許多三葉蟲;

- 老二場地裡的怪近戰小心火油衝擊,這是個自爆技能。飼養員如果去吃蛋,如果你要打斷,就在開始吃蛋讀條時打斷,在往蛋跑的過程中擊暈的話怪還是會去吃蛋的;

- 打老二時,拉邊場,全員站在T身後,BOSS噴毒快結束時集體移動一次,再噴,再移動一下(BOSS噴毒後會再噴一口);

- 老二的纏繞用擊暈可以解;

- 老二下地階段大家務必小心被BOSS頂,治療會想罵人的;

- 老二低血量時不要管小怪,RUSHBOSS更實在一些,注意拉出塵土雲;

- 老二後雷元素小怪注意打斷、驅散,DKT的單拉群拉可以打斷雷元素鋼條;

- 召喚老三的雷元素目前階段不建議一波,容錯率較低,大家注意地上的白圈;

- 老三我建議拉左上邊場,這樣擋線很方便,擋線時務必溝通好,原則上擋了線就不要動,除非層數過高。層數過高了也不要自己直接走,要溝通好誰和你換。別我來我來你來你來,集合石隊伍,分不清誰是誰,報職業名。當然,拉中場也是可以的,但是我認為不是很適合集合石,事實上也因為此而團滅過;

- 運球區域門口是有個很強的蛇人,DPS們千萬不要走在T前面去幹這個蛇人,會哭的。打蛇人時注意地上的白圈,會被秒的;

- 集合石運球建議不要玩花的,比如幾個人傳球之類的,其實就拉一波A了,送個球,再拉一波A了,再送個球,一樣是可以打的;

- 運球后的怪,一直跳怪到尾王處;

- 目前階段尾王處的小怪不建議一波拉,會哭的;

- 打完尾王小怪不要著急開BOSS,讓治療回藍;

- 打尾王時,開場時先集中站位,不然可能有人被心臟守衛直接打死;

- 優先攻擊心臟守衛,同時小心地上白圈,不要去點場內的白球,妖術師都死了再點,大家都看著點瘟疫博士的刷新,出了,DKT直接拽過來;

- 其實如果隊伍有15限時實力,打到這裡,時間應該完全夠的,轉階段是看BOSS血量不是看時間,治療要注意控藍,別空藍進下一階段;

- 出了蛤蟆大家一起踩一踩,DKT可以開魔法盾吃天行直接踩一圈;

- 堅持到BOSS下地,大家就無敵了,可以浪了。這個時候治療把剛才跳掉的那些怪一律都拉過來,帶尾王BUFFA了;

- 務必注意,優先打拉過來的小怪,而非打尾王處的小怪,尾王小怪一死,大家就不無敵了,就可能翻車。

6.暴富

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暴富小怪真是,烏央烏央地多,A的極爽,但可能A著A著發現,哎呀時間不夠了,故排在這裡。通關沒啥難度,限時有難度。

− 暴富技巧

- 一進門不要像上版本一樣,三波開SXA了,會哭的。基本上一進門就會有使者出來搞事情,建議集合石還是先處理使者再探討開不開SX的問題;

- 零食商販的冰鎮汽水和獸人盜賊的淬毒是最高打斷優先級;

- DKT可以用單拉、群拉、單暈打斷獸人盜賊飛鏢彈幕,

- 在血池周最好打斷機械師上機器人,因為機器人會在血池裡泡澡。平時的話,機器人給的進度多,可以不打斷機械師;

- 在集合石,有獸人盜賊的波次最好單獨處理,不然翻車概率較大;

- 對於免控分身,可8秒一個控制,令小怪出免控範圍;

- 第二個YY留給老一,老一大家一起踢球,別分誰踢誰不踢的;

- 老一邊場拉,節約場地,DKT靠死神進軍可以免疫擊飛;

- 第一輪踢球后,再開YY擼BOSS;

- 如果老一遛完一圈了,到了中場沒地了,BOSS血量仍較多,那說明隊伍實力不夠15限時,可以考慮散了;

- 打完老一繼續回去清怪,一般來講清到80%可以繼續往後打;

- 老一後的怪務必打斷石槍,石槍會把人打哭的;

- 老二前清滿進度就可以跳了,直接跳到老二,注意別引BOSS;

- 老二不要面朝人群,在老二怒吼後,小怪會讀地震,小怪讀完開始地震時,DKT迅速重進敵陣,一個F1群拉,即達到群體打斷之效果;

- 老二現在一次招兩個小怪了,不過基本沒啥壓力,DKT看誰快被追上了可以直接把小怪拽過來減速;

- 老二打完跳到老三,老三讀化學灼燒時,DKT可以瞬間開魔法盾,讓化學灼燒效果直接消失;

- 老三兩次放水後就是吹風消水,兩次放水後務必保證所有人背後有水,這樣吹風時才能清理場地;

- 老三打完直接跳到尾王,注意別引BOSS;

- DKT給自己個標,全程近戰就跟著T走就行,T來看場邊小飛機的位置來決定哪個位置是安全的。但是,遠程和治療恐怕就得自己看了,因為涉及出去躲導彈;

- 尾王上天后,小怪出了,拉一起幹,注意不要被木樁打死。DBM此時的提示很容易讓人混淆,大家還是注意自己頭上有沒有箭頭更實際一點。大家在木樁附近儘量集中,便於BOSS砸木樁。看地上出現BOSS的圈了要趕緊出圈,不然可能被砸死;

- 原則上不要通過尾王面前的這些小怪補進度,這些小怪,很強,很花時間。(瞧,看截圖,我們險些翻車)

7.阿塔

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阿塔在上個版本還是第二簡單的本,可惜這個版本進行了極大的加強,成為了無論通關還是限時都很難的本。也許是因為阿塔之前過於簡單,所以這個版本許多打阿塔的人都有點輕敵。翻車了才發現,唉,世態炎涼。阿塔因為分身的位置以及詞綴,路線會受較大影響,所以此處儘量講點通用的。

− 阿塔技巧

- 進門直接幹霸王龍,魔法盾可以免疫霸王龍的恐懼,所以偶數恐懼再躲就行了;

- 霸王龍的上的鋸齒DEBUFF很強,但只要每個鋸齒開個大,足以應對,CD也完全轉的過來;

- 翼龍必須安排打斷,順便,擊暈打斷翼龍恐懼是沒有意義的,暈完還是繼續讀,強制位移技能同理,就直接用打斷技能就完了;

- DKT可以控制大殭屍,打進門右邊的路線可以大幅降低團隊壓力;

- 面對劇毒衝擊和免控使者的組合,最好控制免控使者;

- 面對大殭屍和免控使者,先把免控用陷阱啊纏繞之類的控了,再拉出免控範圍,一樣可以控制大殭屍;

- 圖騰BOSS前的怪原則上不打,根據使者情況可以選擇跳怪方式,例如T拉走,其他人進之類的;

- 圖騰BOSS本身會有讀條,DBM會有時間軸提示,T務必打斷該讀條,不然會哭的;

- 三個DPS需要溝通圖騰血量,有人快了或者慢了基本都是等團滅;

- BOSS拉邊場,要注意,這裡畢竟是跳了BOSS門口的怪的,如果距離門口太近,怪還是會進來,在門口附近要走內圈;

- 黃金BOSS前的占卜師的火焰附魔務必打斷,不然很可能翻車;

- 黃金BOSS雖然傷害提高了,但是其實還是個簡單BOSS。要注意隊裡需要有會驅散的,不然會哭的;

- DBM對於鮮血吸取是有倒計時的,倒計時5秒就可以去吃了,千萬別玩極限。另外,小怪可以暈了速殺,也可以螺旋控。集合石我更推薦暈了速殺;

- 整個阿塔最大的難點其實就是這個尾王了,尾王有多種打法,有踩蟲子的有不踩的。如果團隊輸出不錯,我更推薦不踩蟲子的打法,節約場地,除非最後BOSS沒血了,大家又被包圍了的情況;

- DKT雖然腿短,但是打尾王也不算是毫無優勢。DKT的打斷是遠程打斷,可以從蜘蛛群繞出來,回身斷BOSS讀條。還可以給噬魂招出來的小怪一個血池,集體減速;

- 注意地上的紫圈,會生成新的小蜘蛛,實在躲不開了趕緊魔法盾,不然會哭的;

- 每次蜘蛛變大再變位置,不要頻繁帶位移動。

- 唉,尾王說是說不清的,其實真是靠靈性。

8.圍攻

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圍攻算是最最典型的一路打的很順,結果一到老三發現黑了的本。從第一賽季開始,圍攻就屬於時間非常緊的本。我認為可能和老一、老二和尾王都是機制BOSS有關。

− 圍攻技巧

- 進本不要秀,別去蹚水,老老實實走棚子——橋一點事情沒有,基本蹚水必減員;

- 過了橋,來到絞刑架處,在閘門處注意ADD,強韌周帶狗110最好和其他怪分開打,不然比較危險;

- 投彈手的燃燒瀝青、獻祭要盯好,一個減員技能一個團滅技能,用單拉、群拉或者單暈都可以起到打斷作用;

- 老一中點名的人要帶著BOSS去撞炸彈,別亂跑。近戰小心BOSS周圍的棕色圈,中了會哭的。T把老一招的胖子小怪拉在邊場,讓小怪朝邊場放震懾波,必要時用單拉、群拉、單暈來打斷小怪讀條。如果出現兩個以上的胖子小怪,則近戰DPS需要轉火小怪;

- 老一後法師的防水甲殼必須打斷;

- 騎兵的戰吼可以驅散;

- 過了船,帶騎兵的怪可以選擇跳,也可以不跳,各有千秋。跳了省時間,不跳的話,打老二區域的怪更方便;

- 老二區域的胖子會震懾波,務必小心朝向,不然可能一炮下去名字全黑了;

- 打老二時召喚的胖子一樣會震懾波,還是要小心朝向;

- 優先擊殺胖子,胖子死了會掉下來炮,拿了跑隨便打個炮BOSS就下來了,無需瞄準;

- 老二後的大巨人注意朝向,背對人群,不然會有許多人哭。如果因為躲恐懼朝向變了,大家趕緊躲。不要往後躲,跑不開的,往側面躲;

- 原則上,老三前和橋下的波次,加上觀察員波次,都是要跳的。如果硬打會哭的;

- 老三區域的怪不要一波拉,不要一波拉,不要一波拉,重要的話說三遍。T可以根據團隊情況看是分兩波還是三波,這是純集合石,一波拉恐怕就和限時無緣了;

- 打老三時注意DBM,在颳風倒計時前,其實都可以在場邊放水,出現颳風倒計時,再進內圈不遲。不僅雕像可以擋風,周圍的火炬臺也可以,切記不要提前出去;

- 尾王一般一個人救人,其他人打攻城。原則上救人的是近戰職業;

- 打前溝通好,誰上炮。有的人有上炮打不出來的BUG,有過這種BUG的務必提前說;

- 出攻城不要指望T立即飛過來拉,有時候需要從這頭直接跑到那頭,DPS可以先把攻城擊暈,由此爭取時間;

- 二臺子先集火攻城再救人;

- 自己中了點名,遠離其他人;同時,看見周圍有白色特效的人,其他人也要遠離;

- 轉檯子時讓T走前面,不然DPS可能直接被拍死;

- 三臺子先集火攻城再救人,原則上無需再打攻城了,T扛著就行。

9.豬王

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豬王仍然是在任何詞綴下,難度、翻車率都極高的副本。好在如今多給了3分鐘,給了大家喘息的機會。記得當時做第一賽季全十五限時成就時,37分鐘的豬王真是許多隊伍的噩夢。

− 豬王技巧

- 進門的雕像對許多隊伍來講是門神一般的存在,但如果隊裡有DKT,這些門神都是送的。當門神面朝隊伍讀鋼條時,一記拉斷會讓整個隊伍驚歎。拉斷一時爽,一直拉斷一直爽;

- 老一房間裡主要就是要分讀條怪的技能打斷,我每次都會專門指定個隊友,專門打斷暗影箭雨。暗影箭雨一出,真的會哭的;

- 盾牌怪最好背對人群,不然遠程DPS會想罵人;

- 老一所有人在臺子放水,不要秀,提前出去放。目睹了許多人非要秀,導致水放在BOSS底下,直接散團;

- 隊裡的遠程DPS處理小軟,壓BOSS血是第一優先級;

- 如果老一滅了可以直接散團了;

- 老一後就是傳說中的四大金剛了,其實主要技能都是打T,T扛著,DPS們不要貪而不躲技能就行了。唯一的難點就是引導閃電波次,即左下波次,而如果隊裡有DKT,在引導閃電釋放完畢開始引導鋼條時,一記拉斷會讓整個隊伍驚歎。拉斷一時爽,一直拉斷一直爽;

- 老二前的大雕像可以跳,也可以不跳,各有千秋。這個大雕像確實是血多,單打了不值,而如果不打呢,處理老二區域的怪可能會ADD。兩種打法都可以;

- 老二房間裡的小軟不要一波,不要一波,不要一波,重要的話說三遍。千萬別衝動,一波拉在大多時候都導致了減員;

- 老二房間裡的大雕像的關人,只會把人關進最近的棺材,看見關人了直接點即可;

- 注意在房間左右移動時不要引到BOSS;

- 老二放火位置,是目標的當前位置,大家注意要留個通道左右救人;

- 左邊棺材標個光柱,右邊也標個光柱,報點可以綠左,紅右這種形式報;

- 老二後大過道不要太著急往前衝,現在經常會刷出個使者,需要視情況處理;

- 如果隊裡有DKT,這裡可以控制狂戰士、獸王,大幅降低隊伍壓力。單拉、群拉都可以暫時拉斷大殭屍的砸地,當然大殭屍斷了還會繼續讀,這裡主要是給隊伍一個緩衝的機會;

- 獸王的毒幕是個可能造成團滅的技能,事先分好打斷,單拉、群拉、單暈都可以打斷;

- 在控制獸王后,要把獸王技能裡的死眼射擊技能點掉,否則會將敵人長距離擊退,從而導致ADD;

- 老三前的兩撥怪通常是要跳的,出來的時候會強行過動畫,務必打好提前量;

- DKT如果控制獸王的話,傷害會很高,毒幕可以疊到5層,但我的建議是為了增加容錯率,在殘暴周,DKT最好把抓了的寶寶放了;

- 老三三個BOSS的出現順序每週會變,在同一周內是固定的。被打死的BOSS後續仍然會出來釋放技能;

- 在打胖子BOSS時,面對衰弱打擊,DKT可用符文刃舞嘗試招架,如果招架失敗,則由隊友嘲諷,再嘲回來;

- 在打胖子BOSS時,面對胖子的衝撞,雖然這裡DBM提示是集合分攤,但其實不是集合,而是站在中點名人和BOSS中間來分攤,中點名的人不要動,等大家來分攤;

- 在打斧子BOSS時,BOSS拉場中,飛斧後,離開場中,躲斧子,再回到斧子轉的圓心,即可規避所有斧子;

- 在打斧子BOSS時,治療與DPS就斬首斧點名溝通減傷。為防止減員,YY開在斧子BOSS階段;

- 在圖騰BOSS時,優先擊殺爆裂圖騰。專門分配一人打斷劇毒新星,圖騰BOSS死後,後續出現時,仍然由該人打斷;

- 打祖爾時T儘量省技能,以應對尾王。祖爾出的圈可站可不站,如果不站,需要遠離爆炸範圍;

- 尾王,很強。中點名人務必出人群。出小龍優先擊殺小龍,DKT可以把跳走的小龍拽回來;

- BOSS騎龍時也是優先擊殺騎的龍,三連擊時需要開技能吃;

- 注意尾王朝向以躲避颶風打擊;

- 陷阱階段時有兩種不同的陷阱,一個是直接下落的陷阱,一個是繞圈下落的陷阱。直接下落的陷阱沒啥說的。如果是繞圈下落的陷阱,尾王場地右上角有個金色的線,就是陷阱轉圈的起始地,在這裡,趟一下陷阱過去,就可以不被陷阱追著走了。如果不慎被陷阱擊暈,DKT可以使用冰封之韌解暈。

10.監獄

上版本的監獄是許多職業車隊衝高層之本,跳怪方式極其靈活,轟炮打進度不要太爽。如今,一門炮僅有5發炮彈,監獄整體所需進度提高,狹窄的過道,原則上隊裡需要有DZ導致的陣容侷限性,加上集合石現狀,導致監獄接替豬王,成為了本賽季最難限時的副本。監獄也是我最後一個限時的副本。

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− 監獄技巧

- 老一前區域,加上三隻大烏龜,清掉。可以螃蟹+螃蟹一起,鱷魚+鱷魚一起,鱷魚時DKT可以開符文刃舞,由此疊DEBUFF機率會大幅降低。大烏龜給許多進度,但需要分好打斷,不然會暈人;

- 老一在地面階段時儘量集中站位,節約場地也方便打蟲子。T需要留指向性AOE技能,以便拉小蟲子仇恨,例如DKT血池;

- 如果場地實在不夠用,DKT通過冰封之韌可以直接踩陷阱;

- 胖子的衰弱怒吼必須打斷,否則會極大地降低隊伍輸出;

- 二層拿BUFF,110得打。其他人先往前走,DZ可以自行拿到對面牢房的BUFF;

- 魚人波次優先打斷鹽爆,防水盾牌可以驅散。對於逃跑的小怪,DKT可以直接拽回來;

- 老二前的魚人波次會有個胖子,胖子會全面禁閉,近戰務必遠離,中了會哭的;

- 老二區域的牢房裡的小怪有進度,可以根據實際情況選擇開門和不開門;

- 為了節約時間,老二打斷哥哥和弟弟一起打;

- 老二的打斷要分好,哥哥弟弟都會讀恐懼,弟弟還會撲人擊暈。這裡注意弟弟的撲人擊暈雖然是鋼條,但是其實是可以直接打斷的;

- 三樓胖女的手銬要打斷,舉起防爆盾後DKT可以拉斷。隊伍注意站位,不要站在槍兵正面,不然一個震懾波下去,會哭的;

- 進入高臺前,先開門,然後帷幕,DZ悶了觀察員,最保險;

- 上了高臺,就是自由發揮的地點了,可能有人要說了,你說說哪些怪用炮打唄。但這確實沒法說,只能根據隊伍實際情況、進度、使者位置來,幾個原則我是可以提供的:

集合石隊伍不要貪炮,能用一個炮乾死一波怪就是勝利;

兩隻怪的波次就不要炮打了,兩隻以上的用炮;

最好的情況是到了老三進度滿,或者去老三後打一隻怪即滿進度;

老三前拐角的怪都是可以跳的,有黑使者也沒關係,只要隊裡有能復活的影遁職業即可。其他人跳怪過程中要堵門,並且冒死打斷手銬;

- 老三看似簡單,但其實是很多隊伍的翻車點。監獄是個特殊的本,老三、老四都有多種差別較大的打法,很容易到了BOSS忽然間隊伍裡有了分歧;

- 老三最穩妥的打法,全隊都搬桶,小心BOSS的震懾波方向,基本就是送的了。還有一種打法是T、奶搬桶,如果是自家車隊可以嘗試,這裡是集合石,還是不要“過度信任”隊友的好;

- 尾王門口的怪雖然探隱,但是T可以拉走,其他人去反方向即可;

- 尾王也是兩種打法,一種拉左上角綠色棚子,一種是拉炮口,兩種都可以,無所謂對錯,打之前溝通好,都習慣哪一種,別最後硬上導致翻車;

- 擋子彈要溝通好,看著點其他人的DEBUFF,要擋開麥喊,誰去擋了也開麥喊下,別搶;

- 有人認為有DH就該DH全程擋子彈,我認為這是不對的,DH全程擋子彈的話輸出會受較大影響,並且擋子彈本就不該是DH的責任。

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作者:NGA-沃猛

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大家好,我是一區國王之谷芒果不是龍眼,無車隊,無固定隊,是一隻於2019年7月31日(詞綴:血池 重傷 強韌)通過純集合石隊伍獲得第三賽季全十五限時成就的DKT。

發此貼有兩個目的:

- 第一是為DKT正名,這裡的正名不是要說明DKT有多強,但至少DKT沒有NGA經常帶的節奏那麼弱;

- 第二是我已經連續三個賽季純集合石獲得全十五限時成就了,自認為還算是有一點遴選隊友的經驗,以及對副本有些許心得,在此分享給大家,預祝大家早日拿成就。

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一、關於DKT

自DKT被七星刀削弱以來,NGADK區便淪為了哭弱區,有不少同僚,抑或是別有用心的小人,甚至還哭弱哭到議事廳,生怕別人不知道DK弱,生怕有人組DK,一副我不好誰都別想好的嘴臉。

其中最被詬病的,就是所謂DKT的硬度。各種帖子帶節奏,什麼強韌周DKT接怪死,DKT強韌周不要打本,DKTM1一巴掌被糊死,什麼過山車血電梯血不知道自己什麼時候死……不勝枚舉。過去聲討DKT即是正義,如今好像抱怨DKT弱即為正義。當有人站出來說DKT沒這麼弱吧,馬上就會被圍攻,彷彿很享受自己給自己貼上的“弱者”的標籤。

DKT削了,刀刀到肉,但是其實是大幅降低了DKT的容錯率和下限,對玩家的要求更高了,並沒有到不能玩的程度。玩的好的DKT其實還是不錯的,無論是M1單T還是殘暴周強韌周,都有不俗的表現。

說到這也許有人要槓了,比如說什麼20層限時DKT幾乎絕跡之類的。而我覺得這賽季初的20限時本來和我們普通玩家就沒什麼關係,給槓精換上防戰現在也沒有打20限時的實力,所以何必跟著高潮呢。賽季初打打15、16,後期衝擊衝擊高層,這我覺得才是普通玩家的普遍追求,如果一個人給自己的要求過高,高到達不到,那恐怕這樣的人會是痛苦的。

覺得DKT弱,玩不下去,可以RE,到處祥林嫂式地哭弱,就是自己的問題,這樣的人也別繼續噁心別人噁心自己了。我本賽季特意選擇所謂針對DKT的詞綴:重傷、強韌周拿15限時,也是要看看自己職業的實力所在。

- 重傷,網上盛傳,重傷周不能組DKT,血嘩嘩地掉加都加不回來,吸奶無底洞;

- 強韌,網上盛傳,強韌周DKT不能打本,一刀秒,打的哇哇叫。

事實上,沒有治療體會到我的脆。在本賽季全十五限時之路上有兩名治療在開打前抱怨過,哎呀怎麼是DKT啊,加不起來,可打完後,一個承認我是不一樣的DKT,另一個承認自己其實是二手奶。

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

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二、全十五限時成就各本注意事項

我自己對第三賽季各個本的15限時難度做了排序,以下各本的介紹就是限時難度從易到難的排名,一切來自於個人經驗。另外請注意,這裡是限時難度,不是副本難度。有的本打可以打的很順,但一看時間,誒?黑了。另外,我充分了解肯定有人比我知道的更多,打法更先進,但我覺得我這些還是挺適合集合石的。

1.孢林

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我認為孢林已經接替自由鎮成為了本賽季最容易15限時的副本,一路平推毫無壓力,原先的難點老一還獲得了巨幅削弱,如今甚至不用特意分打斷都能擊殺。

− 孢林技巧

- 通過單拉、擊暈等打斷大蛆噴吐;

- 針對巨魔祭祀,分好戈霍恩之賜與黑暗復甦的打斷;

- 老一區域前,會有一側怪多一側怪少,提前判斷走左還是走右;

- 做好大頭的打斷;

- 老二區域前,走左邊走右邊皆可,看使者分佈情況;

- 原則上不要同時拉兩隻或以上的蝨子,不然會哭的;

- 花花的衰弱意志最好能打斷,不然會哭的;

- 如果清完老二一圈的怪發現,誒?嗜血DEBUFF還沒完?那說明你們這隊不演就穩限時了;

- 老二不要去分這個人踩這個人不踩,就所有人都踩就完了;

- 老二噴吐會跟著你走,別自己躲來躲去導致噴到被人,硬吃一下,迅速平移到側面,就不會有後續傷害,且一口就吸回來;

- 老二後的大蟲子和圖騰怪分好打斷,圖騰出了迅速遠離圖騰;

- 老三就利用數學知識,T最好找單獨的蘑菇區域,用BOSS震盪波消;

- 老三右拐走臺子跳怪,大蟲子和圖騰最好別一起打,會出事的;

- 打完骷髏後跳怪至尾王門前雙門神,有DZ帷幕最好,如果沒有帷幕,待110走後迅速貼右邊走過去可以不引怪,但是容錯率較低。這裡用隱身藥水也可以:

- 雙門神小心震懾波即可,如果怪面朝許多人放震懾波,可以用單拉、群拉等強制位移技能打斷震懾波;

- 尾王拉邊場,朝牆,所有人站在T左後方,BOSS讀條臨結束一起逆時針移動。T也是讓BOSS的臉偏左後方,由此節約場地。

2.自由

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自由目前除了尤朵拉難外,其他倒沒什麼難的。不需要什麼策略,不需要什麼先進打法,快樂鎮還是要快樂的。可惜,現在限時時間縮短了三分鐘,導致限時難度大大增加。

自由技巧

- 原則上是帷幕到老一,但是需要根據黑使者的位置決定路線,比如左邊道,右邊道,甚至是下面道。一進門就黑使者的話可以考慮影遁跳怪;

- 雖然打橋上或者橋下的怪都可以觸發老一,但我推薦打橋上,不然打老一時的ADD概率會加大;

- 胖子怪的反手猛擊DKT一律可以單拉抑或群拉斷掉,不要無腦斷,面朝大多人時再考慮斷;

- 打老一時拉鳥巢邊場,P1一律不要出圈,P1BOSS會各種回頭隨機給槍子,這和OT沒有關係。P2所有人不能和別人站一條線,會哭的;

- 大老鼠周圍的小老鼠現在不會觸發血池、激勵等效果了,大老鼠讀條完畢後大家趕緊挪步,不然治療會想罵人的;

- 觸發老二的機制不贅述了,注意遛狗周如果遛狗同時打老鼠,可能導致遛狗的人進戰鬥,就不快樂了;

- 老二難點主要就是尤朵拉,治療和DPS要溝通,連中點名的話治療可以喊DPS開減傷;

- 有酒周T要注意別讓BOSS吃到好酒,會哭的;

- 尾王橋後的怪別打斷痛苦的激勵,務必注意打斷海潮,治療注意第一時間驅散騎兵給T的DEBUFF,降低治療傷不起;

- 尾王大家一起移動節約場地;

- 三號沒什麼要說的了。

3.風暴

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上版本我把風暴的限時難度排在第二,然而暴雪爸爸就是這麼給力,給風暴額外的3分鐘時間導致風暴也變得快樂了起來。

− 風暴技巧

- 門口第一波T最好以騎士為主目標以打斷防護光環;

- 靈魂師的治療湍流要分打斷;

- 注意地上的沖刷,可能被沖走而ADD;

- DKT直接免疫水元素AOE美滋滋;

- 水元素一行最好拉上來打;

- 老一處兩種打法,一種是清理平臺怪時,T進入老一場地中心圓圈觸發老一,由此打完怪老一也出來了;另一種是先去打臺子下的兩隻怪防止ADD。這可以根據使者分佈情況選擇;

- 老一P2階段,事先約定好,先打哪個分身,比如先打靠近臺子的,集火在衝鋒前爭取秒掉,不然三個衝鋒容錯率較低;

- 擊暈是可以解除老一的定身的;

- 單拉、群拉都可以打斷胖子的轉圈;

- 老二打斷分好,就甭故意漏斷了,不故意漏斷還不一定斷的全呢。近戰小心BOSS的震懾波,這BOSS就巴掌大塊地,T怎麼帶就這麼一圈,T會玩的話跟T動就不會中;

- 老二後的胖子注意風箏,如果胖子不碰到你,就不會觸發AOE技能;

- 目前我打法基本是前面幾個大怪根據詞綴、使者分佈情況,選一個跳,然後從老三前大橋開始,一直跳到老三前觸手。跳怪方法多種多樣,例如影遁啊,戰復啊,復生啊,帷幕啊,根據隊伍情況選擇;

- 打老三前觸手時可以派個人先去觸發老三了,這樣打完觸手正好打老三;

- 老三就是注意偶數波球DKT可以視情況撞球,魔法盾可以撞兩個,優先撞跟蹤讀條職業的球;

- 尾王前的兩章魚一爬爬著實噁心,這裡務必要分好打斷,T在風箏爬爬時一樣可以來回斷以節約斷數;

- 尾王拉邊場,節約場地;

- 尾王的兩章魚勢必刷在一左一右,標個光柱,分好打斷和優先擊殺對象;

- 內場外場溝通好,安全了治療再出來,期間務必小心觸手;

- 注意地上的顏色,如果是紫色,說明出來就是沉默圈;

- 小爬爬不要在治療附近擊殺,不然治療會哭的。

4.莊園

《魔獸世界》大祕境全十五限時成就達成,各本限時注意事項一覽

莊園其實如今並不是難本了,但是左上、右上、右下的隨機開門機制加上迷醉詞綴對於不熟練的隊伍仍然是個挑戰。這裡就不開門的情況進行分別闡述了,畢竟每週的情況都不一樣,儘量還是講點通用的。

− 莊園技巧

- 在莊園內要注意半空中的閃光球,會觸發女巫陷阱,從而出現一個大女巫加入戰鬥,有時有團滅風險;

- 在莊園,進門、出門不要蹭地直接衝出去,經常會ADD,先進去一點看看情況會好一些;

- 靈魂雕像技能要打斷,驅散是很難來得及的;法術禁錮要打斷,法系職業如果沒人給你斷自己斷下,不然沒法輸出;豬頭房胖子技能要打斷,不然群體沉默很煩。當然需要打斷的技能很多,我是列幾個優先級最高的;

- 打SHE屋裡的怪時,先把小的A死,在出綠圈後,後撤,將大怪直接拽出綠圈美滋滋;

- 打SHE之前把無敵技能都用了,不然心控了會哭的;

- 打SHE時要分好打斷,無需打斷次要目標的技能,只需要打斷主要目標的就行了,可以大幅減輕治療壓力;

- 治療和DPS要溝通好,荊棘點名時到底開不開減傷;

- 打大樹BOSS我認為兩次荊棘一消比較合適,T和治療壓力都比較平衡;

- 打豬頭BOSS時T要留好指向AOE技能,比如DKT的血池,出了小軟就給上仇恨。務必注意不要遠離BOSS,不然BOSS釋放群體吞噬;

- 打狗男女BOSS時,在男性BOSS讀汙穢打擊時開魔法盾,直接頂掉,和治療溝通好技能的分配;

- 注意屏幕右側BOSS血量,大概五分之一血時,女性BOSS進場,此時留好嘲諷以及減傷技能,這一波壓力很大(好在DKT有雙嘲諷);

- 尾王的話,一個人燒小怪,集中站位,出小怪優先打。如果是和DKT組隊的話,DPS們無需去控制小怪,小怪能放出技能算我輸。單拉群拉單暈都可以打斷鋼條。

5.神廟

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有人稱神廟為勸退廟、硬件廟,且許多隊伍其實老一就滅散了。其實神廟之所以許多人認為難,是因為打的少。神廟掉落確實比較尷尬,導致許多人都不願意來。但既然是做全十五限時,那麼就得對每個本都熟悉才行。神廟熟悉了,限時難度並不高。

− 神廟技巧

- 強韌周推薦打完門口一波怪後,跳掉後面的兩撥,直到老一前的一波。這裡要注意的是會有個潛行的DZ,隊裡有DZ的話,要先手悶掉它,不然是會進戰的。假如跳怪失敗,在兩撥怪之間影遁仍然可以起到類似的跳怪效果。之所以跳這兩撥是因為弓箭手的勁射許多人不會躲,中了點名原地站著還穿一片,經常造成減員;

- 老一場地裡是有個潛行DZ的,打老一前要先把它找出來,不然會哭的;(注意:DKT可以免疫DZ擊暈,別忘了開技能)

- 老一就是重頭戲了,也是許多隊伍的滅散點。兩個BOSS會互相傳閃電盾,務必注意BOSS的顏色,如果是藍色,說明有反傷,必須轉火攻擊沒有盾的BOSS。即使其中一個BOSS死了,另一個BOSS身上也是有盾的,在盾消失前不要攻擊;

- 近戰BOSS會釋放颶風打擊,這裡務必要注意BOSS的朝向,一般來講近戰DPS跟著T移動問題不大,遠程躲風相對好躲;

- 遠程BOSS會釋放全屏AOE,這時最好DPS開減傷吃,從時間軸看全屏AOE常和颶風打擊捱得較近,或者和交換閃電盾同時,壓力較大;

- BOSS會釋放無敵斬,即地上先出現一個路徑,再來來回回斬,一般來講向左或者向右移動一下就不會中這個技能,不知道怎麼站就和T走;

- 老一後大三葉蟲務必注意朝向,被噴了或者被順劈了都會哭的;

- 殺死一隻大三葉蟲後,建議這裡跳兩撥怪,我稱這裡為獸欄,畢竟養了許多三葉蟲;

- 老二場地裡的怪近戰小心火油衝擊,這是個自爆技能。飼養員如果去吃蛋,如果你要打斷,就在開始吃蛋讀條時打斷,在往蛋跑的過程中擊暈的話怪還是會去吃蛋的;

- 打老二時,拉邊場,全員站在T身後,BOSS噴毒快結束時集體移動一次,再噴,再移動一下(BOSS噴毒後會再噴一口);

- 老二的纏繞用擊暈可以解;

- 老二下地階段大家務必小心被BOSS頂,治療會想罵人的;

- 老二低血量時不要管小怪,RUSHBOSS更實在一些,注意拉出塵土雲;

- 老二後雷元素小怪注意打斷、驅散,DKT的單拉群拉可以打斷雷元素鋼條;

- 召喚老三的雷元素目前階段不建議一波,容錯率較低,大家注意地上的白圈;

- 老三我建議拉左上邊場,這樣擋線很方便,擋線時務必溝通好,原則上擋了線就不要動,除非層數過高。層數過高了也不要自己直接走,要溝通好誰和你換。別我來我來你來你來,集合石隊伍,分不清誰是誰,報職業名。當然,拉中場也是可以的,但是我認為不是很適合集合石,事實上也因為此而團滅過;

- 運球區域門口是有個很強的蛇人,DPS們千萬不要走在T前面去幹這個蛇人,會哭的。打蛇人時注意地上的白圈,會被秒的;

- 集合石運球建議不要玩花的,比如幾個人傳球之類的,其實就拉一波A了,送個球,再拉一波A了,再送個球,一樣是可以打的;

- 運球后的怪,一直跳怪到尾王處;

- 目前階段尾王處的小怪不建議一波拉,會哭的;

- 打完尾王小怪不要著急開BOSS,讓治療回藍;

- 打尾王時,開場時先集中站位,不然可能有人被心臟守衛直接打死;

- 優先攻擊心臟守衛,同時小心地上白圈,不要去點場內的白球,妖術師都死了再點,大家都看著點瘟疫博士的刷新,出了,DKT直接拽過來;

- 其實如果隊伍有15限時實力,打到這裡,時間應該完全夠的,轉階段是看BOSS血量不是看時間,治療要注意控藍,別空藍進下一階段;

- 出了蛤蟆大家一起踩一踩,DKT可以開魔法盾吃天行直接踩一圈;

- 堅持到BOSS下地,大家就無敵了,可以浪了。這個時候治療把剛才跳掉的那些怪一律都拉過來,帶尾王BUFFA了;

- 務必注意,優先打拉過來的小怪,而非打尾王處的小怪,尾王小怪一死,大家就不無敵了,就可能翻車。

6.暴富

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暴富小怪真是,烏央烏央地多,A的極爽,但可能A著A著發現,哎呀時間不夠了,故排在這裡。通關沒啥難度,限時有難度。

− 暴富技巧

- 一進門不要像上版本一樣,三波開SXA了,會哭的。基本上一進門就會有使者出來搞事情,建議集合石還是先處理使者再探討開不開SX的問題;

- 零食商販的冰鎮汽水和獸人盜賊的淬毒是最高打斷優先級;

- DKT可以用單拉、群拉、單暈打斷獸人盜賊飛鏢彈幕,

- 在血池周最好打斷機械師上機器人,因為機器人會在血池裡泡澡。平時的話,機器人給的進度多,可以不打斷機械師;

- 在集合石,有獸人盜賊的波次最好單獨處理,不然翻車概率較大;

- 對於免控分身,可8秒一個控制,令小怪出免控範圍;

- 第二個YY留給老一,老一大家一起踢球,別分誰踢誰不踢的;

- 老一邊場拉,節約場地,DKT靠死神進軍可以免疫擊飛;

- 第一輪踢球后,再開YY擼BOSS;

- 如果老一遛完一圈了,到了中場沒地了,BOSS血量仍較多,那說明隊伍實力不夠15限時,可以考慮散了;

- 打完老一繼續回去清怪,一般來講清到80%可以繼續往後打;

- 老一後的怪務必打斷石槍,石槍會把人打哭的;

- 老二前清滿進度就可以跳了,直接跳到老二,注意別引BOSS;

- 老二不要面朝人群,在老二怒吼後,小怪會讀地震,小怪讀完開始地震時,DKT迅速重進敵陣,一個F1群拉,即達到群體打斷之效果;

- 老二現在一次招兩個小怪了,不過基本沒啥壓力,DKT看誰快被追上了可以直接把小怪拽過來減速;

- 老二打完跳到老三,老三讀化學灼燒時,DKT可以瞬間開魔法盾,讓化學灼燒效果直接消失;

- 老三兩次放水後就是吹風消水,兩次放水後務必保證所有人背後有水,這樣吹風時才能清理場地;

- 老三打完直接跳到尾王,注意別引BOSS;

- DKT給自己個標,全程近戰就跟著T走就行,T來看場邊小飛機的位置來決定哪個位置是安全的。但是,遠程和治療恐怕就得自己看了,因為涉及出去躲導彈;

- 尾王上天后,小怪出了,拉一起幹,注意不要被木樁打死。DBM此時的提示很容易讓人混淆,大家還是注意自己頭上有沒有箭頭更實際一點。大家在木樁附近儘量集中,便於BOSS砸木樁。看地上出現BOSS的圈了要趕緊出圈,不然可能被砸死;

- 原則上不要通過尾王面前的這些小怪補進度,這些小怪,很強,很花時間。(瞧,看截圖,我們險些翻車)

7.阿塔

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阿塔在上個版本還是第二簡單的本,可惜這個版本進行了極大的加強,成為了無論通關還是限時都很難的本。也許是因為阿塔之前過於簡單,所以這個版本許多打阿塔的人都有點輕敵。翻車了才發現,唉,世態炎涼。阿塔因為分身的位置以及詞綴,路線會受較大影響,所以此處儘量講點通用的。

− 阿塔技巧

- 進門直接幹霸王龍,魔法盾可以免疫霸王龍的恐懼,所以偶數恐懼再躲就行了;

- 霸王龍的上的鋸齒DEBUFF很強,但只要每個鋸齒開個大,足以應對,CD也完全轉的過來;

- 翼龍必須安排打斷,順便,擊暈打斷翼龍恐懼是沒有意義的,暈完還是繼續讀,強制位移技能同理,就直接用打斷技能就完了;

- DKT可以控制大殭屍,打進門右邊的路線可以大幅降低團隊壓力;

- 面對劇毒衝擊和免控使者的組合,最好控制免控使者;

- 面對大殭屍和免控使者,先把免控用陷阱啊纏繞之類的控了,再拉出免控範圍,一樣可以控制大殭屍;

- 圖騰BOSS前的怪原則上不打,根據使者情況可以選擇跳怪方式,例如T拉走,其他人進之類的;

- 圖騰BOSS本身會有讀條,DBM會有時間軸提示,T務必打斷該讀條,不然會哭的;

- 三個DPS需要溝通圖騰血量,有人快了或者慢了基本都是等團滅;

- BOSS拉邊場,要注意,這裡畢竟是跳了BOSS門口的怪的,如果距離門口太近,怪還是會進來,在門口附近要走內圈;

- 黃金BOSS前的占卜師的火焰附魔務必打斷,不然很可能翻車;

- 黃金BOSS雖然傷害提高了,但是其實還是個簡單BOSS。要注意隊裡需要有會驅散的,不然會哭的;

- DBM對於鮮血吸取是有倒計時的,倒計時5秒就可以去吃了,千萬別玩極限。另外,小怪可以暈了速殺,也可以螺旋控。集合石我更推薦暈了速殺;

- 整個阿塔最大的難點其實就是這個尾王了,尾王有多種打法,有踩蟲子的有不踩的。如果團隊輸出不錯,我更推薦不踩蟲子的打法,節約場地,除非最後BOSS沒血了,大家又被包圍了的情況;

- DKT雖然腿短,但是打尾王也不算是毫無優勢。DKT的打斷是遠程打斷,可以從蜘蛛群繞出來,回身斷BOSS讀條。還可以給噬魂招出來的小怪一個血池,集體減速;

- 注意地上的紫圈,會生成新的小蜘蛛,實在躲不開了趕緊魔法盾,不然會哭的;

- 每次蜘蛛變大再變位置,不要頻繁帶位移動。

- 唉,尾王說是說不清的,其實真是靠靈性。

8.圍攻

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圍攻算是最最典型的一路打的很順,結果一到老三發現黑了的本。從第一賽季開始,圍攻就屬於時間非常緊的本。我認為可能和老一、老二和尾王都是機制BOSS有關。

− 圍攻技巧

- 進本不要秀,別去蹚水,老老實實走棚子——橋一點事情沒有,基本蹚水必減員;

- 過了橋,來到絞刑架處,在閘門處注意ADD,強韌周帶狗110最好和其他怪分開打,不然比較危險;

- 投彈手的燃燒瀝青、獻祭要盯好,一個減員技能一個團滅技能,用單拉、群拉或者單暈都可以起到打斷作用;

- 老一中點名的人要帶著BOSS去撞炸彈,別亂跑。近戰小心BOSS周圍的棕色圈,中了會哭的。T把老一招的胖子小怪拉在邊場,讓小怪朝邊場放震懾波,必要時用單拉、群拉、單暈來打斷小怪讀條。如果出現兩個以上的胖子小怪,則近戰DPS需要轉火小怪;

- 老一後法師的防水甲殼必須打斷;

- 騎兵的戰吼可以驅散;

- 過了船,帶騎兵的怪可以選擇跳,也可以不跳,各有千秋。跳了省時間,不跳的話,打老二區域的怪更方便;

- 老二區域的胖子會震懾波,務必小心朝向,不然可能一炮下去名字全黑了;

- 打老二時召喚的胖子一樣會震懾波,還是要小心朝向;

- 優先擊殺胖子,胖子死了會掉下來炮,拿了跑隨便打個炮BOSS就下來了,無需瞄準;

- 老二後的大巨人注意朝向,背對人群,不然會有許多人哭。如果因為躲恐懼朝向變了,大家趕緊躲。不要往後躲,跑不開的,往側面躲;

- 原則上,老三前和橋下的波次,加上觀察員波次,都是要跳的。如果硬打會哭的;

- 老三區域的怪不要一波拉,不要一波拉,不要一波拉,重要的話說三遍。T可以根據團隊情況看是分兩波還是三波,這是純集合石,一波拉恐怕就和限時無緣了;

- 打老三時注意DBM,在颳風倒計時前,其實都可以在場邊放水,出現颳風倒計時,再進內圈不遲。不僅雕像可以擋風,周圍的火炬臺也可以,切記不要提前出去;

- 尾王一般一個人救人,其他人打攻城。原則上救人的是近戰職業;

- 打前溝通好,誰上炮。有的人有上炮打不出來的BUG,有過這種BUG的務必提前說;

- 出攻城不要指望T立即飛過來拉,有時候需要從這頭直接跑到那頭,DPS可以先把攻城擊暈,由此爭取時間;

- 二臺子先集火攻城再救人;

- 自己中了點名,遠離其他人;同時,看見周圍有白色特效的人,其他人也要遠離;

- 轉檯子時讓T走前面,不然DPS可能直接被拍死;

- 三臺子先集火攻城再救人,原則上無需再打攻城了,T扛著就行。

9.豬王

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豬王仍然是在任何詞綴下,難度、翻車率都極高的副本。好在如今多給了3分鐘,給了大家喘息的機會。記得當時做第一賽季全十五限時成就時,37分鐘的豬王真是許多隊伍的噩夢。

− 豬王技巧

- 進門的雕像對許多隊伍來講是門神一般的存在,但如果隊裡有DKT,這些門神都是送的。當門神面朝隊伍讀鋼條時,一記拉斷會讓整個隊伍驚歎。拉斷一時爽,一直拉斷一直爽;

- 老一房間裡主要就是要分讀條怪的技能打斷,我每次都會專門指定個隊友,專門打斷暗影箭雨。暗影箭雨一出,真的會哭的;

- 盾牌怪最好背對人群,不然遠程DPS會想罵人;

- 老一所有人在臺子放水,不要秀,提前出去放。目睹了許多人非要秀,導致水放在BOSS底下,直接散團;

- 隊裡的遠程DPS處理小軟,壓BOSS血是第一優先級;

- 如果老一滅了可以直接散團了;

- 老一後就是傳說中的四大金剛了,其實主要技能都是打T,T扛著,DPS們不要貪而不躲技能就行了。唯一的難點就是引導閃電波次,即左下波次,而如果隊裡有DKT,在引導閃電釋放完畢開始引導鋼條時,一記拉斷會讓整個隊伍驚歎。拉斷一時爽,一直拉斷一直爽;

- 老二前的大雕像可以跳,也可以不跳,各有千秋。這個大雕像確實是血多,單打了不值,而如果不打呢,處理老二區域的怪可能會ADD。兩種打法都可以;

- 老二房間裡的小軟不要一波,不要一波,不要一波,重要的話說三遍。千萬別衝動,一波拉在大多時候都導致了減員;

- 老二房間裡的大雕像的關人,只會把人關進最近的棺材,看見關人了直接點即可;

- 注意在房間左右移動時不要引到BOSS;

- 老二放火位置,是目標的當前位置,大家注意要留個通道左右救人;

- 左邊棺材標個光柱,右邊也標個光柱,報點可以綠左,紅右這種形式報;

- 老二後大過道不要太著急往前衝,現在經常會刷出個使者,需要視情況處理;

- 如果隊裡有DKT,這裡可以控制狂戰士、獸王,大幅降低隊伍壓力。單拉、群拉都可以暫時拉斷大殭屍的砸地,當然大殭屍斷了還會繼續讀,這裡主要是給隊伍一個緩衝的機會;

- 獸王的毒幕是個可能造成團滅的技能,事先分好打斷,單拉、群拉、單暈都可以打斷;

- 在控制獸王后,要把獸王技能裡的死眼射擊技能點掉,否則會將敵人長距離擊退,從而導致ADD;

- 老三前的兩撥怪通常是要跳的,出來的時候會強行過動畫,務必打好提前量;

- DKT如果控制獸王的話,傷害會很高,毒幕可以疊到5層,但我的建議是為了增加容錯率,在殘暴周,DKT最好把抓了的寶寶放了;

- 老三三個BOSS的出現順序每週會變,在同一周內是固定的。被打死的BOSS後續仍然會出來釋放技能;

- 在打胖子BOSS時,面對衰弱打擊,DKT可用符文刃舞嘗試招架,如果招架失敗,則由隊友嘲諷,再嘲回來;

- 在打胖子BOSS時,面對胖子的衝撞,雖然這裡DBM提示是集合分攤,但其實不是集合,而是站在中點名人和BOSS中間來分攤,中點名的人不要動,等大家來分攤;

- 在打斧子BOSS時,BOSS拉場中,飛斧後,離開場中,躲斧子,再回到斧子轉的圓心,即可規避所有斧子;

- 在打斧子BOSS時,治療與DPS就斬首斧點名溝通減傷。為防止減員,YY開在斧子BOSS階段;

- 在圖騰BOSS時,優先擊殺爆裂圖騰。專門分配一人打斷劇毒新星,圖騰BOSS死後,後續出現時,仍然由該人打斷;

- 打祖爾時T儘量省技能,以應對尾王。祖爾出的圈可站可不站,如果不站,需要遠離爆炸範圍;

- 尾王,很強。中點名人務必出人群。出小龍優先擊殺小龍,DKT可以把跳走的小龍拽回來;

- BOSS騎龍時也是優先擊殺騎的龍,三連擊時需要開技能吃;

- 注意尾王朝向以躲避颶風打擊;

- 陷阱階段時有兩種不同的陷阱,一個是直接下落的陷阱,一個是繞圈下落的陷阱。直接下落的陷阱沒啥說的。如果是繞圈下落的陷阱,尾王場地右上角有個金色的線,就是陷阱轉圈的起始地,在這裡,趟一下陷阱過去,就可以不被陷阱追著走了。如果不慎被陷阱擊暈,DKT可以使用冰封之韌解暈。

10.監獄

上版本的監獄是許多職業車隊衝高層之本,跳怪方式極其靈活,轟炮打進度不要太爽。如今,一門炮僅有5發炮彈,監獄整體所需進度提高,狹窄的過道,原則上隊裡需要有DZ導致的陣容侷限性,加上集合石現狀,導致監獄接替豬王,成為了本賽季最難限時的副本。監獄也是我最後一個限時的副本。

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− 監獄技巧

- 老一前區域,加上三隻大烏龜,清掉。可以螃蟹+螃蟹一起,鱷魚+鱷魚一起,鱷魚時DKT可以開符文刃舞,由此疊DEBUFF機率會大幅降低。大烏龜給許多進度,但需要分好打斷,不然會暈人;

- 老一在地面階段時儘量集中站位,節約場地也方便打蟲子。T需要留指向性AOE技能,以便拉小蟲子仇恨,例如DKT血池;

- 如果場地實在不夠用,DKT通過冰封之韌可以直接踩陷阱;

- 胖子的衰弱怒吼必須打斷,否則會極大地降低隊伍輸出;

- 二層拿BUFF,110得打。其他人先往前走,DZ可以自行拿到對面牢房的BUFF;

- 魚人波次優先打斷鹽爆,防水盾牌可以驅散。對於逃跑的小怪,DKT可以直接拽回來;

- 老二前的魚人波次會有個胖子,胖子會全面禁閉,近戰務必遠離,中了會哭的;

- 老二區域的牢房裡的小怪有進度,可以根據實際情況選擇開門和不開門;

- 為了節約時間,老二打斷哥哥和弟弟一起打;

- 老二的打斷要分好,哥哥弟弟都會讀恐懼,弟弟還會撲人擊暈。這裡注意弟弟的撲人擊暈雖然是鋼條,但是其實是可以直接打斷的;

- 三樓胖女的手銬要打斷,舉起防爆盾後DKT可以拉斷。隊伍注意站位,不要站在槍兵正面,不然一個震懾波下去,會哭的;

- 進入高臺前,先開門,然後帷幕,DZ悶了觀察員,最保險;

- 上了高臺,就是自由發揮的地點了,可能有人要說了,你說說哪些怪用炮打唄。但這確實沒法說,只能根據隊伍實際情況、進度、使者位置來,幾個原則我是可以提供的:

集合石隊伍不要貪炮,能用一個炮乾死一波怪就是勝利;

兩隻怪的波次就不要炮打了,兩隻以上的用炮;

最好的情況是到了老三進度滿,或者去老三後打一隻怪即滿進度;

老三前拐角的怪都是可以跳的,有黑使者也沒關係,只要隊裡有能復活的影遁職業即可。其他人跳怪過程中要堵門,並且冒死打斷手銬;

- 老三看似簡單,但其實是很多隊伍的翻車點。監獄是個特殊的本,老三、老四都有多種差別較大的打法,很容易到了BOSS忽然間隊伍裡有了分歧;

- 老三最穩妥的打法,全隊都搬桶,小心BOSS的震懾波方向,基本就是送的了。還有一種打法是T、奶搬桶,如果是自家車隊可以嘗試,這裡是集合石,還是不要“過度信任”隊友的好;

- 尾王門口的怪雖然探隱,但是T可以拉走,其他人去反方向即可;

- 尾王也是兩種打法,一種拉左上角綠色棚子,一種是拉炮口,兩種都可以,無所謂對錯,打之前溝通好,都習慣哪一種,別最後硬上導致翻車;

- 擋子彈要溝通好,看著點其他人的DEBUFF,要擋開麥喊,誰去擋了也開麥喊下,別搶;

- 有人認為有DH就該DH全程擋子彈,我認為這是不對的,DH全程擋子彈的話輸出會受較大影響,並且擋子彈本就不該是DH的責任。

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