魔獸世界低保割草:防戰莊園心得與職業注意事項!

魔獸世界 S.H.E 網遊 遊戲 蘋果牛看遊戲 2018-11-27

首先我沒寫過攻略,經常在這裡偷點宏和插件,最近又有莊園撕逼貼了,又想想大家關於防戰的認知多少有些偏差,決定還是通過我200多次的莊園之旅來寫點東西,希望能拋磚引玉,共同進步。第一次寫,想的東西比較亂,排本也沒做過,希望各位戰爭領主不要介意。圖不多,基本都是文字,從描述中可以大致知道我說的是哪個怪,後面我想到了會補上圖。

莊園作為全法系畢業本,我認為每個有追求的法系都應該熟悉這個本的各個細節。作為近戰代表,也是大米毛傷三近戰的戰士,DH,盜賊中,戰士由於需求豬boss的血漬屠夫隔板,比另兩位近戰更加需求莊園這個副本。作為T,沒有雙修需要,基本不會去莊園就業,這裡主要指DKT,就我詢問朋友的DK結論,他對隔板的需求也不大,導致一手莊園T很少,而被人詬病不能抗法系的防戰,更是不被大家看好。其實,我認為莊園是防戰的優勢本,牆角多,怪吃控,強力法系讀條怪少,有優勢物理及盾反boss,作為一個防戰可以刷爆莊園。以下是我常年在低層低保莊園割草(10-14)的經驗,先貼一個代表性boss:she的大米擊殺次數。

魔獸世界低保割草:防戰莊園心得與職業注意事項!


1、屬性天賦篇

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這是我的偏dps屬性,特質為390堅不可擋兩個,375雷音貫耳一個,中圈特質為DPS向,優先聽從召喚和增加屬性,內圈冷漠和寶石皮膚。飾品為萊贊之眼和夏爾扎克斯之眼。我習慣穿高裝等,附魔和寶石急速,同裝等裝備偏向急速精通全能。其實屬性的差別我感覺差別不大,穿最高裝等,拿一塊好盾牌,基本不會怎麼影響硬度(防戰的硬度靠操作)。使用夏爾扎克斯之眼的原因是防戰起手聚怪時可能由於露背和技能銜接不好導致血崩,這飾品可以達到很好的緩衝目的。

天賦為常見的1123211,關於震耳噪音和滅絕大家也討論了很多,這裡只是我個人的理解,首先我有雷音特質,噪音增傷配合天神可以打出一波大爆發。其次,由於防戰鍵位並不是很滿,我能留出一個舒服的鍵位放毀滅打擊(鍵盤左上角的~)在一場莊園大米中我能打出100次以上的毀滅打擊,並不會比自動擋低那麼多(我是一個閒不下來的人)。再次,毀滅打擊手動可以控制盾猛的刷新時間,避免很多aoe場合1+1時滅戰刷出來的盾猛浪費掉,噪聲提供的怒氣和掌握下快速刷新的噪聲CD可以保證在起手和應急時有足夠的怒氣儲備。

很多人覺得自動擋可以剩下很多時間觀察戰況和進行別的操作,這是仁者見仁的事情,選擇適合自己的天賦而不是一味的抄襲別人的是一個成熟的魔獸玩家應該具備的素質。

2、進度篇

莊園有三條路,分別是左上(直接去打she,需要補進度);右上(清樓上一波和she樓上幾波,可能進度溢出);右下(進獵人大廳,進度一般正好)。在正常情況下,下老四樓梯之前需要82.7%,繁盛周是83.8%,然後清完樓下所有的怪即可滿進度,在刷新世界任務的情況下(bl方進本會有任務提示只有女王才是掌握死亡),非繁盛周需要86.2%,繁盛周需要88.4%下樓。具體路線可以下載method dungeon tools自己規劃。在下樓之前儘量補完進度避免打完boss再補進度浪費時間,當你進度超了時(豬隊友add),可以通過盜賊帷幕跳或者跳最後一波小怪達到跳怪目的。具體做法:T先上,衝鋒門口兩隻,等5只聚齊回頭一個震盪波,開盾反無視等技能跑路往上走,隊友不要治療不要做仇恨跟著往下走到boss房間。可能你會死,讓治療9你,但是隻要有治療或者DPS手賤,該方法大概率失敗,提前溝通,建議儘量不要超進度樓下全清(畢竟你不知道野人隊友電腦前坐的是誰)。

需要注意的是莊園會每週不同刷新幾個隱藏的女巫,該女巫威脅性較大需要每週第一次進本注意。女巫位置是1左上二樓進門:2打完she出門;3走she門前的小道的兩堆小怪之間;4she樓上兩隻烏鴉停留的陽臺;5右上二樓進本;6右下獵人大廳;7豬boss裡側全是小蟲子的房間。8右上二樓裡面有無面侍女的房間(正常不可能打的怪,會沉默)。(有機會上圖)特點是有黑色光球出現,該女巫在激勵,易爆,強韌,血池等詞綴下殺傷力較大需要特別應對。女巫帶刻蝕,暗影箭雨和蠟燭結界,打斷暗影箭雨並第一時間拉出結界範圍。

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3boss應對篇:

she:

作為莊園被吐槽最多的boss她們配得上這個稱號,技能多,細節多,難度不小。boss技能不再細講,防戰需要做的是:由於未激活boss減傷,需要在每個boss激活的時候嘲諷防止ot,打斷激活boss的讀條,可以盾反法術,傷害巨大。除非怒氣溢出,可以少開格擋將大部分怒氣用來開無視,s激活時留好震盪波並要求所有dps近戰位集合,被控制直接暈救人。h激活時不停跳動並適當開大技能減少治療壓力,在黑圈出來時開盾反減少受到的傷害並反射那時候的一發腦殘箭。e激活時看被點名的dps血量情況開吼血防止被秒。

關於這個boss什麼時候開嗜血,野隊人的千奇百怪的思路在這裡分享給大家,p1 s嗜血,原因,打快防止出兩次心控浪費時間。p1 h嗜血,原因,法系無法輸出,治療移動抬血壓力大轟過去。p1 e嗜血,防止出第二個荊棘帶p2加不起血。還有p2的三個階段開嗜血原因第一波有技能第二波要開嗜血打輸出的。其實,就現在的集合石來說,裝等能進的都能打,啥時候開都一樣,我只想看到一個嗜血的圖標在頭上亮起來就行了。糾結多不如把你的輸出先打上來,我見過不少打5-6K的法師辯解說是我鼓敲錯時間導致他們沒打過T的,這原因我實在是不能理解。

小tips。1:有人提到s心控會開各種保命技能需要各職業提前冰箱無敵,我支持在一般情況下這樣做。但是也見過開了冰箱不知道取消被boss心控的法師,我建議有溝通的野隊可以除奶以外四人集合,s不開嗜血,被控制秒暈救人,如果救人不及時直接拉脫戰,這樣可以把無敵技能留在關鍵的時候保命。2:h的圈是詛咒,薩滿法師等職業可以驅散保命。3:可以提前關注e的目標判斷是不是點自己荊棘,開保命或者磕糖大紅。4:雖然是單體boss,多目標可增加本體職業需要有認知,比如戰士在斬殺階段開橫掃增加怒氣獲取。

大樹:

大樹是防戰的優勢boss,全物理攻擊,碾壓可格擋,在自己規劃好技能的情況下可以不燒火,有時候燒火反而會燒死走位差的治療和dps們。如果不燒火建議所有人集合方便救人,前段時間可以注意留技能和一層格擋,在天神和噪音的情況下有非常充足的怒氣開無視,適當壓榨治療,問治療要技能度過前20-30層,然後開始保持格擋,只打免費技能,多餘怒氣全部用來開無視。三次格擋以後開啟破釜,破釜結束以後接雙格擋,接盾牆,接雙格擋(如果boss還沒死可以噴dps菜)。如果感覺無法站擼boss可以在不開技能的情況下耗盡格擋次數然後大跳去燒一次火,開盾反吼血。接著正常站擼,再不濟都能打死了。

小tips。1:燒火時間很重要,儘量不要在boss讀完碾壓以後少,因為燒完了就是一個荊棘,點了走位差的奶媽就是一具屍體。最後在點dps荊棘時或者救人結束以後燒火。2:boss兩個技能都是讀條,此時沒有傷害,不需要急著開盾擋,可以在碾壓將要結束和荊棘讀完以後boss抬手的時候開盾擋。3:集合站位,或者將boss帶到荊棘處雙目標毛起來,如果要燒火治療和T反方向走延長小紅人接觸治療的時間,注意T不要去湊小紅人,疼,別問我為什麼知道的。4:戰士可以在讀條荊棘時大風車,若點到自己就躲了一次,其餘免疫職業可以冰箱無敵保護。

豬:

弱智boss,但是也滅過,基本都是物理傷害,噴吐可躲也不痛,小軟需要留雷霆第一時間建立仇恨,僕人可以暈可以恐懼,扛得住帶著A就可以,但是也有很多細節。

小tips。1:boss召喚小軟的時候地上的綠水有傷害,小軟落地時也有傷害,不要在那時候站在boss正面。而小軟死亡後的綠漩渦是沒有傷害的,也不會出綠水,完全可以站上去。2:boss噴吐不痛,那時候不開格擋省充能,開苦痛硬吃都可以,還能引boss的噴吐朝向。3:想毛傷建議留技能給小軟,三滅戰一腳小軟就沒了,僕人進來了大風車轉起來。4:這個boss真的弱雞,前幾周房內沒共生拉著boss小怪一起打真的爽(某個先衝上去的靈魂獸弟弟暴斃了導致連t的一半都沒打到)。

伯爵和夫人:

簡單暴力的boss,伯爵平時平砍疼,有可以盾反的技能,建議兩輪盾反一次可造成巨量傷害,這個時候可以不開格擋,將格擋留在下一波沒有盾反的時候,那個時候是壓力點。夫人每次輸血會增加伯爵的傷害,所以這場戰鬥是越大越疼的,最後混合雙打的時候是壓力最大的時候,建議留技能在那個時候,沒有盾反的時候也別省技能。夫人的打斷鏈可以兩個人完成,儘量別吃到多餘傷害。地上的紫圈不疼,但是能躲儘量躲。

小tips。1:伯爵的綠圈是疾病,騎士和武僧(貌似)可以驅散,若眼尖壓力大交流好可以在綠圈原來人群的時候驅散,一般讓他自身自滅就好(莫挨老子啊!)。踏風們也別自作聰明去踩驅散後的綠水,炸了你身上又是一個綠圈。2:伯爵下35%血以後武器戰可以打出兩個斬殺,建議觀察伯爵血量留好怒氣,滅戰下的兩個滿怒斬殺質量非常高。男女雙打的時候的正確處理方法是先打死男人減少壓力點,但是如果扛得住,戰士們可以在最後一次輸血的時候留怒,夫人出來以後無腦滅戰斬殺橫掃,橫掃完接大風車。然後用致死給伯爵續重傷接著斬夫人,要是伯爵活到了下一個橫掃CD好那你的dps就爆炸了。

尾王:

簡單,血多。在不需要煩躁燒火的情況下拉好仇恨,保持小怪和boss一起方便dps就可以。boss平砍不痛,aoe不痛,不用在意減傷循環,可以多考慮怒氣打輸出,小怪出來毀滅打擊或者復仇給小怪掛重傷。

tips。1:雙目標優勢boss,戰士可以橫掃-風車-橫掃-斷檔(滅戰填充)-橫掃-風車-橫掃(boss真的還沒死嗎)的順序進行輸出。可以觀察時間軸儘量讓雙目標吃到滅戰。2:小怪無法被暈恐懼,但是可以被拉斷,吹風斷,環斷。3:球球你們別在boss讀完條了再慢慢悠悠丟個火把上去了,還有火把丟歪了,我要瘋了!

4、小怪應對篇

我把幾波需要注意的小怪單獨講解,不額外敘述整個拉怪流程。

1:左下進門後獵人大廳左手邊的三隻怪,平時沒有壓力,但是有女巫週會和女巫共仇恨變得極其凶狠。如果走左下門,應該飛鏢引怪然後拉到大廳打,躲好地上的冰凍陷阱和爆炸陷阱,迫不得已可以開盾反踩爆炸(觸發對整個紅圈裡的人都造成傷害)。生存專家的讀條注意打斷,獵手可以通過卡視角拉出來,女巫的順劈刻蝕和狗的debuff都很疼,總之都是狠角色,建議適當風箏。

如果走右上門,需要在下樓以後單獨上前,不過拐角也不偏左走,在那邊稍微站一會,觸發女巫,然後拉回到二樓打,熟練操作下只會有這四個怪過來,建議多加練習,也別傻乎乎地直接拐進廚房。

由於女巫是全隊仇恨,引到了會全隊進入戰鬥。盜賊們獵人們別覺得自己有隱身消失偽裝假死就瞎跑了,你安全了,女巫拉著一路上的add過來找T和奶了。野隊碰到不少自以為是的人,說了還不聽不停打問號。

2:廚房走廊會有兩個巡邏的食屍鬼,有時候帶共生,在激勵周也很容易add,可以在打完1之後確定食屍鬼走了(打開血條)拐進廚房先把農夫一波拉出來打,這一波都是近戰,全員貼牆不要add處理完再進去,地方會很寬敞,適用於血池,震盪和激勵周。提示,打斷蟲子的感染讀條,盾反蟲子的噴吐,蟲子打防戰很疼,農夫死後出三個小蟲子不要忘記。

3:豬boss裡面房間激勵血池周有女巫情況下建議在門口嘲諷小蟲子先拉出來打掉。

4:激勵周打完豬boss進庭院前可以先在狗跑走的情況下把視野裡的一個女巫和小樹拉進房間打掉。女巫有四個技能:感染(給人dot傷害),雕像重塑(給狗和小樹回滿血),靈魂雕像(就是那個死了給周圍一個目標5層buff的萬惡之源),荊棘叢生(在一個玩家腳下放個荊棘把玩家頂起來順便留下一個進去基本動不了的荊棘)。在小樹是共生的時候拉多個女巫可以導致打斷不過來雕像重塑又打不掉女巫血導致你打不死我我打不死你。所以這種情況下先把這兩隻拉進來打掉(非繁盛周庭院一波中只有一個小樹,另一個在角落可以不打)。在詞組良好,共生怪全是情況下小狗的情況下可以選擇庭院一波。庭院的火會對小怪造成傷害,有細節的可以把小怪拉到火上擊殺。

5:大樹前女巫帶三狗激勵周有點問題,別指望dps會給你面子,留好技能,女巫的荊棘可以被格擋掉,注意在出地刺的時候保留格擋層數,中了dot以後很痛,把所有怒氣給無視,注意覆蓋大技能。激勵周正確的做法是,單嘲女巫,法師或者小德等職業將小狗定在原地(或者近戰扛著不打)。等女巫拉出激勵範圍再打掉,注意女巫會停下來讀條,dps需要觀察女巫位置。或者,單嘲女巫定原地,dps做小怪仇恨拉走打掉,此方法好些,因為小狗不會有讀條。在野隊我並不會奢求dps有這種操作,一般將天神噪音,破釜,盾牆作為三次減傷依次交完。

6:she邊的各種隊長女巫等組合,隊長會讀條減傷盾,女巫會讀荊棘和刻蝕,有個侍女會讀條沉默,鬼靈護符,晉升儀式,我一般做法是優先打斷荊棘,再其次打斷沉默,群暈晉升儀式,這裡需要打斷的技能比較多,不能光靠T一個人,我只能做到把威脅性較大的技能處理掉。這裡觀察共生的位置,在割草層,一般可以控制所有共生然後多拉點,保證不add慢慢後退到庭院,用雷霆的邊緣打傷害,在有冰法減速的情況下只有女巫會打到你,但是一定要有格擋(或者破釜)覆蓋,不然玩脫了就是秒沒。

7:she二樓陽臺的烏鴉,在有女巫存在的激勵周或者共生需要在屋內嘲諷拉進來打,烏鴉會無視仇恨打dps,挺疼,還會讀條蒼白麵容,需要儘快處理,陽臺進到she房間處的一堆怪也有一隻烏鴉,可以開爆發A掉。打完這波怪不要走樓梯直接跳過護欄可以避免add巡邏的兩隻怪。

8:she左右的一侍女帶小蛤蟆,小蛤蟆的讀條瘟疫之舌是自然傷害,非常疼,建議讀條時後退規避傷害,一般衝鋒雷霆看小蛤蟆讀條直接群暈然後後退,侍女的骨刺箭可以被反制,瘟疫之舌也是,但是瘟疫之舌讀條較快,建議看讀條快結束(弟弟dps們都把打斷扣掉了)開盾反,那時候小蛤蟆的瘟疫之舌已經讀完,可以反到骨刺箭,然後打斷引導讀條,所有怪吃控制,可以暈斷。這波怪一般有共生,但是可以一起a,激勵也可以a。

9:如果你從she這邊下樓會遇到一影子加一女巫,可以在巡邏女巫走後先拉到樓梯上處理,巡邏女巫在沒有走到頭(轉身位置)時和裡面的隊長女巫組共仇恨,貿然探頭會add一大波怪,建議在巡邏女巫走到頭在出來接怪,女巫的鋼條觸可以用盾反反第一、四次(第四次結束應該已經打掉)。再去處理隊長女巫組,注意這波是不能貼邊走的,除非有悶棍禁錮技能,否則打掉。如果你從廚房下樓,你會遇到女巫帶狗組合,女巫讀荊棘如果頂到你可能會導致女巫卡在空中的bug,建議暈斷荊棘叢生。巡邏女巫按照同一方法處理,這邊如果貼邊是不會引到那邊的隊長加女巫,可以跳怪(但是弟弟dps們很喜歡add)。

10:伯爵前小怪在非激勵周,影子共生時可以一波拉,激勵或者共生女巫建議兩撥,貼邊走,引外圈巡邏的一女巫加兩影子帶著裡面的單獨女巫一起打(不打掉的都add了)。

11:坑道里的小怪割草層可以讓咕咕(咕咕親和奶德,獵人等)把裡面的biu出來拉到伯爵場地擊殺,小怪會鋼條可以暈,可以盾反,建議破釜和盾牆依次覆蓋,不要斷檔,很疼,有烏索克旋風和環更佳。不是血池震盪等詞綴,不想一波可以用3+4打法在坑道內解決小怪。這裡的死亡釋放點是原地,死亡了立即釋放接怪(雖然仇恨一般回不來)。

5、接怪手法篇

這裡是給想開火車的各位準備的,不適合的詞綴或者不瞭解副本和共生機制新手建議按部就班接一到兩撥怪。盾牆試做唯一的應急保命技能,積極使用併合理規劃破釜,天神,噪音和盾反。起手接大波一般不衝鋒,在怪的仇恨範圍邊緣試探,用飛鏢引遠處的怪,開格擋,在怪基本快聚起來以後開爆發和破釜,一般我的順序是雷霆-天神-噪音-雷霆然後進入1+1循環,這可能不是最好的起手式,你需要自己嘗試出適合自己的接怪方式。在每波怪結束時留怒氣應對下一波怪,如果沒有怒氣接怪第一時間開啟噪聲漲怒開格擋,再不行直接破釜開怪,儘量避免用臉接怪,防戰血少,沒有補救的靈打,突然血崩會導致惡性循環。

右變進廚房的走廊時滿技能,衝鋒拐角進去看到的第一個怪,盾擋雷霆,大跳進去嘲諷盡頭的農夫,回頭衝鋒還傻站在原地的豬,可以拉一路,開天神踩一腳,格擋快結束怪也聚起來了,破釜噪音盾反開a,還有一條道上的同理。進豬房間用飛鏢開遠處的怪,盾猛近處的,拉出房間卡視角然後開a。如果你有天行或者輕足藥水就方便很多,但是我一般不用,因為和不用沒啥差別。

廚房出庭院,靠右走出去,飛鏢和嘲諷分別拉老二門前的門神女巫(兩個女巫不共仇恨),大跳到水池邊上帶狗女巫處,這時候兩撥小狗也會過來,開爆發和破釜開A,所有怒氣打輸出第一時間a完狗,然後正常風箏。

she側的房間一般會有各種亂七八糟的共生,可以拉一波帶共生的,不開大爆發和保命技能,處理完共生以後拉進去和其他怪一起a。注意不要add到其他共生怪,請熟悉怪物巡邏路線和共生情況,並迅速把dps風箏和奶到安全位置(你沒有看錯,你要卡dps視角和施法距離來風箏那些走不動路的dps),因為這邊的怪很強,可能多一波就超出了你的極限。怪的分佈為she門前走廊兩隻(可能帶一個女巫),一樓到二樓巡邏兩隻,兩個拐角處的兩撥(兩撥中間可能存在一個女巫)。

下樓在處理了巡邏女巫以後可以控制共生一波拉補滿進度,適當打斷或者安排驅散,適當風箏,可以在只剩幾隻怪以後升技能應對伯爵前一波。伯爵前一波,提示DPS不要走在T前面,不要提前動手,天神格擋,從樓梯大跳到單獨女巫的方向嘲諷她,然後噪聲破釜開a。

6、結尾

防戰不強,需要很多努力才能達到DK的強度,但是防戰也不弱,即使我們不能極限衝層,我們依然能在適合自己的層數發揮自己的作用。當你拿起你的盾牌,請先仔細閱讀以下你技能書和天賦中的所有技能,我相信沒有一個技能是放在技能書裡面吃灰的。作為一個大米愛好者,因為時間不固定也不是很喜歡極限衝層,我選擇在10-14的割草層享受瘋狂輸出的快感,能拉多,絕不拉少,壓榨治療但是也體諒治療。我不會一路開火車不給治療回藍時間,也不會技能斷檔讓治療抱怨得哭天搶地,我會讓治療動起來,讓他意識到這不是一個你可以划水的本,你有很多事情可以做。對於dps,請看看skada的統計,我打斷,暈了最重要的技能,並製造了一個可以讓你快樂開A並且不會add的場面,請打出你們的dps,我也貼出我的毒瘤統計告訴他們,別中的技能比T還有多,治療不是給你們擦屁股的。

防戰不一定適合所有本,但是防戰不是進不去大米,我刷了莊園那麼久,也被加了很多好友,偶爾也會有野隊中認出我的人,我不希望我的一人之力能改變什麼,只希望這篇攻略能夠給那些想要t但是不敢t的戰士們一點方向。你想t,你就要比DPS知道的更多,你想作為一個大米防戰,你就要比一個dkt瞭解的更多,剛開始我也黑過不少鑰匙,曾經8層阿塔讓我分解盾牌,但是每把黑的鑰匙都有他的作用,也不是一定要黑鑰匙才能讓你進步。一個本,不是t才需要了解,一個DPS就可以知道很多事情,很多事不需要你一次記住,當DPS的時候多想想那些技能你作為T應該怎麼應對,自然在你t了以後只需要一個熟悉的過程。

來源:NGA 作者:流羽箭

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