魔獸60級時期術士真是無敵的嗎

魔獸世界 網遊 遊戲 項目管理研討 項目管理研討 2017-08-26

魔獸世界一直有一個傳說,那就是人人都公認60級時期的術士職業是最強大的,好像術士對什麼職業都能通吃。甚至有傳聞,術士帶條狗在城市門口插旗,沒人敢挑戰;還有傳聞,術士的狗技能逆天,不是術士帶狗而是狗帶術士。

我作為一個老術士,從內測開始第一個角色就玩的是術士,公測後也是一路玩術士。直到60時期結束的時候,術士一直是我的主力角色。我覺得我有資格來和大家討論下60時期術士的具體情況,看是不是和傳說的一樣無敵。

魔獸60級時期術士真是無敵的嗎

我認為術士應該分60級版本的前期和後期兩個階段,前期是指MC之前的時間段,後期是指MC之後的時間段。在MC之前的時間段裡,憑心而論,術士確實是比較強大,可以單挑大多數的角色,甚至可以讓大多數的角色為之心驚膽寒,但是這並不是全部。

先來說說我MC時期的裝備,我屬於一個很懶的人,而且運氣也不好,MC中期的時候,全身才是藍裝和紫裝混穿。裝備的主要屬性是以法術傷害為主,紫裝也是選擇法傷優先,比如說腰帶我就放棄了T1腰帶,選擇的是MC倒數第三個BOSS開箱子的那條法傷腰帶,武器是碧空之歌附魔30法傷。

我的天賦一般採用的是暗影毀滅,老玩家可能都知道,暗影毀滅就是把痛苦系所有加暗影傷害的天賦都點滿,然後把毀滅系加暴擊機率和暴擊傷害加成100%的天賦點了。核心思想就是把暗影箭的傷害最大化,以暗影箭為主力輸出技能,痛苦和腐蝕為輔,恐懼優先釋放,與目標拉開一定的距離,迅速用暗影箭攻擊目標,同時等待黑夜降臨的暗影箭瞬發。只要暗影箭暴擊,基本上都是上千的傷害,對於當時只有三千多四千的血的角色來說,三四個暗影箭完全能結束戰鬥。

狗的作用一般來說就是跟著目標跑,對採用物理攻擊的目標用處不大,但對法系很有效果,攻擊延長施法,吞噬對方增益魔法,特別是吞法師和牧師的盾,並打斷和沉默對方施法。而且狗的魔抗很高,不容易被魔法控制,能保持一直對目標貼身‘服務’。

就是因為狗的作用巨大,所以傳言說是狗帶術士而不是術士帶狗,也有一定的道理。狗還有個技能,就是提高偵測潛行的能力,這個技能看似高大上,實際上沒有什麼用處,除非賊不加天賦強化潛行,加了強化潛行就毫無用處,相當雞肋。

術士還有一個強大的寶寶就是魅魔,一般都是毀滅術士帶,天賦靈魂之火和暗影箭傷害加到最大,魅魔魅惑目標,拉開距離,先靈魂之火,再暗影箭,對方清醒了就魅惑住,再拉開距離,再攻擊。

毀滅術士的打法其實和火法有點類似,但是沒有火法靈活,變羊、閃現和冰環可以多樣化控制對方,熟練的火法能夠一挑N個對手。我始終覺得還是暗影毀滅術士比較有自己職業的特色,更能體現術士的魅力,所以我一貫選擇暗影毀滅天賦。

魔獸60級時期術士真是無敵的嗎

術士前期的強大,並不只是因為術士傷害高和寶寶的輔助能力強,最關鍵的原因是:恐懼和魅惑的效果沒有加入遞減機制。舉個例子,我和盜賊決鬥,盜賊潛行,我帶狗到處轉,能先發現他給他個恐懼最好,如果被他先手偷襲也無所謂,反正他暈不死我。我一醒來就跑開,然後恐懼,被他貼住了就來一個死亡纏繞接一個恐懼,然後反的方向跑,邊跑邊放痛苦和腐蝕,距離拉開後,立馬開始暗影箭。如果運氣好的話,加上黑暗降臨,能打四個暗影箭,對方可能血見底了也還在恐懼中。當然,毀滅術士的魅惑也是同樣的原理。

這麼看來傳說還真沒錯,術士就這麼打就完全無敵了,就真是神職業了吧。那倒未必,術士至少有三個敵人:首先是雙手武器的狂暴戰士,無限斷筋,並且在適當時候釋放狂暴之怒和死亡之冤,恐懼免疫,暗影箭發不出來,只能被貼身‘服務’到死;然後是操作好的亡靈盜賊,雙手減速毒藥,熟練運用各種控制技能,用好亡靈意志,一樣貼身‘服務’到死。

還有一個術士的剋星不知道大家是否意識到,他才是天生對付術士的剋星,那就是暗牧。暗牧的傷害不但高,操作還非常簡單,一個痛,一個心靈震爆,傷害逆天。曾經練級的時候由於自己練得比較快,基本上很多地圖我能去的時候大多數人還在低一級地圖上,有個聯盟人類牧師和我練級一樣快,經常會在人跡罕至的地圖上碰到,對方又好戰,看到我就動手,而我屬於那種只要對方不惹我我就全當沒看見的人,所以很多時候都被他先手,偶爾我追蹤去報仇的時候先手,也是勝算太少,有時我打到對方最後一絲血,在我的血比對方血多的情況下,被對方的心靈震爆一下就秒了。

這裡最關鍵的問題還不是暗牧的傷害高,而是暗牧的暗抗高,他在給自己加上暗影防護之後,恐懼被免疫的機率非常的大,有些時候我連著放兩個恐懼都被暗牧免疫。大家想想,本來那時候血就少,恐懼被免疫不但打亂了自己的施法節奏,而且浪費了大量的時間讓對方攻擊自己,豈有不敗之理。

而且在沒有滿級的前提下,大家的裝備還是最原始的,檔次都一樣,拼的就是操作和職業優勢,這樣的PK結果是相對公平的,而且這結果完全可以代表角色的PK能力強弱。

魔獸60級時期術士真是無敵的嗎

所以傳說術士是神,是無敵的,也只是傳說而已。一個角色至少能被三個角色剋制,哪裡能是神呢,最多就是打架的排名靠前罷了。

到了60級的後期階段,就是MC過後的黑翼之巢、安其拉副本開始後,術士的黃金時期也就結束了。因為後期各個職業的裝備大幅度提升起來,傷害帶來的優勢遠遠大於技能控制帶來的天生優勢。只要輸出暴力,秒掉對方都是一瞬間的事情,比如雙飾品的法師,極品武器的戰士等。

我記得就在後期,我一個人在冬泉谷精英龍的那個洞口打龍,突然被一個盜賊偷襲,這個盜賊雙手大爪子,一直暈我到死,中途就沒有醒來過一秒。可見,在後期傷害性裝備面前,職業技能的優勢已經蕩然無存。

而且後期對術士還有個最大的不利,那就是恐懼和魅惑等控制效果遞減的修改,以及控制技能持續時間的隨機性,完全就把術士的控制能力給廢了。有時候辛辛苦苦放個恐懼出去,沒有一秒對方就醒了,再加上本來後期人人都有解除控制的飾品,所以後期術士基本上就退出了PK的前列,始終堅持術士的人也只能用惡魔天賦苟延殘喘。

綜上所述,魔獸60級時期的術士確實是強大過,但遠遠達不到傳說中那種超神的地步。可能很多玩家都被網上那個毀滅術士的殺人視頻迷惑住了。雖然視頻上的術士戰無不勝,可以一個打N個,發出的技能次次暴擊,看著寧人爽快,但是我認為:與其說是那個術士打得好,不如說是他視頻剪接得好,把自己勝利的視頻全部剪切到一起,把自己被殺得狼狽不堪的視頻全部隱藏起來,完全誤導大家的意識,從而創造了多年來流傳已久的術士神話。

時光飛逝,術士的神話還在廣為流傳,而創造那些神話的人早已灰飛煙滅,作為一位老玩家,驀然回首往日那一幕幕動人的畫面,回首那些已回不去的歲月,常常使我感慨萬千,淚流滿面。

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