自走棋手遊化後玩家反映如何?策略類遊戲該如何在手遊中展現

最近隨著自走棋手遊的內測,很多玩家都紛紛進入到了遊戲中來體驗一下,對於自走棋手遊很多玩家還是非常認可的,無論是玩法上的還原還是遊戲體驗都不錯,不過也有不少玩家抱怨雖然換到了手遊端,但是沒有針對手遊進行修正,遊戲時間太長讓很多玩家不適應。


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自走棋手遊這次對於端遊的玩法還原來說做的非常好的,很多老玩家都比較任何這個還原的程度,但是有不少玩家也抱怨了遊戲時間的問題。在端遊中一盤自走棋時間如果是堅持到最後的玩家基本在40分鐘左右。如果是端遊的話這算是正常的遊戲時間,但是移植到手機端就容易出問題。由於手機不是專門的娛樂設備,還要肩負著語音通信的等不同的任務,可以想象一下辛辛苦苦建立的優勢這時候一通電話的到來讓人是作何感想。


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正是因為這個原因,手遊在設計上一般來說主要就是針對玩家的碎片時間,而一些諸如刺激戰場、王者榮耀這樣的對戰遊戲,基本也會把遊戲時間卡在10到20分鐘左右,就是為了不影響玩家正常的日常生活。


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不過對於自走棋來說想要適應手遊化,也許不是難事,因為在各種遊戲類型中策略類遊戲是最適合進行手遊化的。這主要得益於策略類遊戲的慢反饋機制,玩家的行為活動往往要多幾個回合後才能見到真章,這樣就可以通過時間來卡玩家的遊戲進程,讓玩家可以更加輕鬆的參與到遊戲中來。


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以最近剛剛開啟安卓首測的《九州劫》為例,在這款SLG策略手遊中,玩家會面對兩張不同的地圖,一張是主打PVE的個人地圖,另一張是PVP的國戰地圖,對於玩家來說可以自由分配自己的遊戲進程。同時在遊戲中由於行軍時間的設計讓玩家不用時時刻刻都盯著遊戲的進程,只需要把握好時間點就不會錯過遊戲中的重要時間點,同時每個時間點也不用玩家時刻盯著遊戲,可以說很好的利用了碎片時間這個概念。


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不止如此,對於PVE玩法這次《九州劫》這次進行了重點的打造,以一條日本戰國名將是如何穿越到中國三國時代,並且他們有什麼目的這樣的劇情作為脈絡打造出了一條非常有探索價值的故事線,玩家置身其中會有參與到RPG遊戲中的感覺,是一種不同於目前市面上其他SLG遊戲的獨特樂趣。


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目前《九州劫》已經開啟了安卓首測,有興趣的玩家可以嘗試一下,而自走棋也只是剛剛在進行著內測,相信後續也會更加的適合手機端。

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