充錢才能更愉快?動視誘導玩家“氪金”系統曝光

命運 Bungie 網遊 遊戲產業 遊民星空 遊民星空 2017-10-19

最近,滾石雜誌挖掘出了一份2015年動視提交的專利,該專利涉及到了動視設計的一個遊戲匹配系統,該專利在本月初通過了美國專利商標局的批准。該專利有一些特殊的“技巧”,來引導玩家在遊戲過程中購買更多的遊戲內物品。

而就在此事曝光之後,動視官方進行了迴應:“這是在2015年我們獨立於遊戲工作室外的研發團隊所設計的探索性專利,它還沒有應用在任何遊戲當中。”

充錢才能更愉快?動視誘導玩家“氪金”系統曝光

專利文件圖片

關於這個匹配系統的細節,專利中提到它會將技術高的玩家和技術比較差的玩家匹配到一起,目的則是鼓勵技術比較差的玩家來花錢購買遊戲物品,來獲得更好的的遊戲體驗。又或者將擁有一些特定DLC內容的玩家和沒有這些DLC內容的玩家匹配到一起,來鼓勵玩家購買這些DLC等。再比如,玩家購買特定物品後,匹配引擎會通過匹配來提高遊戲體驗,從而鼓勵玩家在未來繼續購買。甚至更直接的方法是,生成一些NPC,來填補團隊中的一些位置,或者將玩家匹配到對他們有利的地圖中。

充錢才能更愉快?動視誘導玩家“氪金”系統曝光

專利文件圖片

總而言之,就是“可以安排匹配內容來影響遊戲內相關物品的購買”。

充錢才能更愉快?動視誘導玩家“氪金”系統曝光

消息爆出後,許多玩家社區的反應都已經炸了,大家都在想動視旗下的哪一款遊戲會用到這個系統,而首當其衝的便是網遊類型遊戲《命運2》,對此Bungie社區主管DeeJ趕緊做出了表態,他表示在《命運》遊戲中絕沒有使用此功能。

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《命運》官方:我們沒加這個系統

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