夢幻西遊玩家簡析滅門嶺調整:連環擊加強碾壓大唐

夢幻西遊 物理 手遊 遊戲 葉子豬夢幻西遊電腦版 葉子豬夢幻西遊電腦版 2017-11-01

獅駝強勢點殺,大唐慘遭滅門!

以上略標題黨,下面水貨分析:

現在賣大唐轉獅駝還來得及嗎?

10月門派修改:獅駝連環擊增加狂獸決技能*2的傷害+15%傷害,連環擊不取消變身狀態,實現可以連環、休息、連環。想連就連。

分析一下:滿技能+符石186狂獸決就是372傷害。這就完全可以彌補獅駝和大唐的面板屬性差距,再加上爪印+變身+技能增加的傷害,那可以說單純傷害力方面遠超同等大唐。然後再增加15%傷害,獅駝7連那就是等於增加了105%的傷害,正好對上四掃第四刀的105%。

從傷害力上面簡單分析連環擊和橫掃千軍的經脈加強:沒經脈之前獅駝7連VS大唐橫掃三刀,經脈之後:獅駝增加372傷害力7連+105%傷害VS大唐橫掃三刀+四掃增加的第一刀75%。《可見經脈對連環的加強遠超對橫掃的加強》。特別提醒:獅駝還有補充經脈:獅駝換寶寶後下回合增加16%傷害。想象一下沒經脈之前連環擊掃7下,你可能覺得不怎麼厲害,但也是一個僅次於橫掃的物理點殺技能,但是瞬間給你增加372傷害+15%傷害,點不點得死?不行?這回合你剛好換BB,下回合號召強點,再給你增加16%,橫掃千軍算什麼?!

而且獅駝還增加7連之後不取消變身限制,實現可接力連環3次,那限制真的太少了,別提連完可以防可以換寶寶不減屬性。其他經脈就不對比了,獅駝大唐各有優劣。

不過總的而言,物理面傷王者獅駝瞬間搶奪物理點殺一哥定位,實現面傷點殺制霸。大唐只有一個技能橫掃,點殺定位還未必能固守。為毛面傷獅駝強點殺,點殺大唐面傷不存在?獅駝這樣加強連環擊,大唐就靠一個技能混飯吃的能好受嗎?換個角度來說,如果給大唐取消破釜沉舟氣血限制,一次可以破斧四個,連傷害也不用增加了,你說獅駝能忍不能忍?

夢幻西遊玩家簡析滅門嶺調整:連環擊加強碾壓大唐

獅駝的定位本來好好的,主打物理面傷,能輔助象形控制,能輔助點殺連環,有主有次,成為滅門嶺的關鍵根本不在於他本來的連環擊不如橫掃千軍給力,獅駝要是點殺強過大唐,那還要大唐這個門派幹啥用?策劃根本就不把心思放對瞎改亂改。

獅駝之所以成為滅門嶺關鍵明明在於:物理面傷的定位被壓制了,就應該在這方面加強。身為大唐,我公道的說一下:為什麼平時幫戰不是很怕獅駝,因為獅駝鳥一下休息一回合,雖然暴力獅駝是很爆炸,架不住現在耐寵和**也很爆炸,鳥一把休息一回合下來,**推兩把,基本等於沒鳥過。當然單獅駝是渣,獅駝+強法的疊加輸出,雙輸出,三輸出之下,一回合帶走滿血寶寶或者滿血人,那都是有可能,可謂說強不強,說弱不弱。

之所以滅門嶺,並不是獅駝不強,只是比起來法系,尤其龍宮更強更效率,無論任務還是PK。如果要平衡,只能從物理面傷和法術面傷的根本上區分發展。為什麼龍宮現在強,因為龍宮不但能破物抗,還能忽視靈力破法抗,也就是說什麼都能秒,那就不存在帶獅駝的必要了。如果有龍宮秒不動的時候,那就自然有獅駝的市場。但是現在龍宮秒龍宮都能秒得痛,不存在法抗。獅駝卻被耐寵耐屬性壓制。

以前為什麼萬金油組合流行?因為點殺要靠大唐,脆皮輸出和法系靠獅駝物理面傷清理,耐輸出和輔助靠法系清理。前一期和現在多法橫行是因為用不著,以上三樣龍宮全能搞定。連門派定位都沒能和以前那樣搞清楚,這屆策劃不是亂搞麼?

其實獅駝真心不弱,用不著瞎改連環搶大唐定位,策劃只要能把獅駝小鳥的動畫一改和法系差不多的節奏,滿世界都是+++只要獅駝了。PK上面別整這些沒用的,加強靈力的法抗比例,只要法系秒不動法系,不能秒天秒地,獅駝絕對就崛起了,再加強小鳥擊,增加破防和對寵物傷害,一針見血。以後法系幹法系的,獅駝幹獅駝的,大唐幹大唐的,重回萬金油時代的平衡可好?

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