冒險島2傷害計算原理的深入研究

冒險島2 物理 網遊 遊戲 itmo愛萌遊戲 2017-06-13
冒險島2傷害計算原理的深入研究

首先聲明下,樓主發這個帖子並不是說自己有多會玩,或者說存在什麼優越感。只是結合自己的一些研究和分析他人的經驗,進行了一些整理,得出了一些結論。然後發出來和各位島民分享下,不一定都正確,也歡迎大家一起討論。畢竟現在這個遊戲還在內測階段,也具有許多不確定因素。希望能幫助到一些萌新瞭解這個遊戲,這是我的初衷。也希望大家能尊重我的勞動成果,畢竟我把我的這些研究整理出來然後再碼出來不容易。

自己先鎮下,算是小康玩家吧,內測目前沒花錢買過金,裝備都是靠正常爆的,或者日常賺的遊戲幣然後購買裝備,當初想著反正返利,就花了2000多買蘑菇幣,至於幹嘛去了,你懂得。

冒險島2傷害計算原理的深入研究

(這是血淋淋的教訓,千萬記住,能上12就知足了。2把蝙蝠,前3次上了2次12,瞬間覺得入歐的我,果斷拋棄了雙12,後面又洗了6次,然後就現在這個樣子了。什麼?人品還行?不上11卷我估計10就炸了。歐皇別在這裡留言,泥奏凱!)

為了避免繁亂,我先說下,從以下幾個方面,說說我自己的一些見解。(由於分析得內容有點多,我不可能一下子全部碼出來,你也可以先收藏起來再看)

1、當前版本--終極內測的傷害計算原理

2、裝備屬性的選擇和搭配

3、時裝和飾品寶石的選擇和搭配

4、標飛的技能加點和裝備選擇。

PS.因為我目前主玩標飛,所以在討論以上內容的時候,在最後我會以標飛的特性分析下更適合標飛的選擇方式

當前版本--終極內測的傷害計算原理

我們來談談目前版本,也就是國服終極內測版本的傷害計算是怎麼一回事。很多人在沒搞清楚出目前傷害到底是怎麼算的,就盲目的買裝備,結果花費了精力時間和金錢,發現自己並沒有變強。

首先,不管是遊戲開發商或者代理商,都不可能會公佈遊戲內的傷害計算公式的,這是不符合自身利益的。所以,傷害的計算,都是靠玩家們通過不斷的測試以及推理,得出來的。不一定十分正確,但也是能基本確保大體方向上是正確的。

我先說結論,現版本的傷害計算原理: 基本傷害=

在計算暴擊時,真實傷害=[(暴擊率*暴擊傷害)+(1-暴擊率)]*基本傷害

(防禦穿透上限33% 物/魔穿透上限:15% 暴擊率上限:40% 爆傷上限:250%)

其中,各種屬性傷害包括:閃電、火、寒冰、遠、近、BOSS傷等屬性傷害。

以上只是計算一次傷害,並不討論攻速等情況對持續傷害的影響,如果那樣的話,討論的範圍和不可控因素就大了。

這些我大部分都是測試過的,我就不一一截那麼多對比圖了,在誤差的範圍內,都是正確的。由於這個遊戲的裝備都是百分之幾的屬性,測試條件比較苛刻,所以測試的時候存在誤差都算很正常的。 PS.其實我也是很想繼續測試得更精確的,但是這個豬隊友

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把工會建築改成醬紫

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木樁靠得這麼近,我也很絕望啊。 那麼從這個傷害計算原理,我們從中分析,可以得到很多有用的信息,幫助我們在選擇裝備屬性時,最大化的提升輸出。接下來,就是結合傷害計算原理,我們來分析裝備該如何抉擇了

裝備屬性的選擇和搭配 之前已經給了傷害的計算原理,那麼現在我們就可以美滋滋得選擇我們的裝備屬性了,經常看見那些+12武器的童鞋抱怨還沒別人+10的傷害高,我也很無助啊

武器攻擊力與戰鬥力:

從某種角度上來說,戰鬥力=武器攻擊力。遊戲裡面副本招募的那些,經常看到要求+11、+12、+13的玩家進隊,其實武器攻擊力只是一方面,戰鬥力、命中還有看別人的屬性搭配,綜合來看,才能知道這個玩家的輸出到底怎麼樣。我現在一般看別人裝備,輸出在什麼檔次基本都能猜到。還有,面板上的攻擊力只能作為一個參考,我一般也就看看,並不是太注意,感覺這個還是有一定誤導作用的。攻擊力高的輸出低,攻擊力不怎麼高的輸出高也很常見,而且每個職業的攻擊力高低都是不一樣的,比如法師、狂戰偏高,刀飛和標飛就偏低,同樣等級的武器,能差500.

總結:武器攻擊力和戰鬥力很強大,有多少堆多少!

物理/魔法攻擊力:

我們現在可以知道物理/魔法攻擊力有多重要了吧?這個屬性直接關係到你的傷害,因為他是直接做乘法計算的。相同的武器攻,物理/魔法攻擊力是別人的一倍,那傷害也是別人的一倍,關鍵是這個屬性提升起來還不算難,而且基礎值不是很高的,一般200多堆到400,並不是太難,但是這輸出差距2倍就是非常很誇張了。這也是為什麼高級時裝寶石為啥那麼叼了,別人有寶石,你沒有,就是不一樣→_→

附主屬性與物魔攻擊力轉化圖:

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轉化效率高的推薦主屬性,低的推薦直接物魔攻擊力,魔劍堆力量,奶媽堆魔法攻擊,別問我為什麼知道。 總結:物魔攻擊力很重要,不管你堆主屬性還是直接堆,有多少堆多少!

要測單體輸出的話,我推薦這個公會建築,既好看又可以測單體站樁輸出

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各種屬性傷害:

我這裡先說下屬性傷害增幅的一些問題。由於現版本50級裝備大部分屬性傷害都是1-4%百分比,所以堆屬性測試難免有誤差,而且有時不易辨別是誤差還是在誤差範圍內。所以這裡我統一寫是各種屬性傷害增幅。如果要更精確這一部分的話,我們可以判斷屬性傷害增幅的計算是累加還是累乘。即(1+BOSS傷+近傷+遠傷+……)和(1+BOSS傷)*(1+近傷)*(1+遠傷)……的問題。這雖然看似差別不大,但是在選擇裝備屬性的時候,差別還是有點大的。之後我分析如何優先取捨屬性的時候我會提到。

雷魔可以堆堆閃電啊,火法堆堆火屬性傷害啊,冰法堆堆冰屬性傷害啊,無屬性就堆堆其他的咯。

如何知道自己屬於遠程還是進程傷害?看技能!

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同樣,技能上面也寫了是物理還是魔法攻擊,對應相關的也是物/魔穿收益和怪物的物/魔抵抗力 魔劍就是又有近程輸出又有遠程輸出的職業

總傷害:

這個屬性很少見,一般只有少數武器如5階和老麥頭等極少裝備才有,想堆還堆不到。也是直接做乘法計算的屬性。

總結:總傷很重要,有多少堆多少!

防穿與物/魔穿:

本質上防穿與物/魔穿收益是一樣的,但是防穿一般比較難堆,首先是百分比不高,其次是貴,至於為什麼會貴,等下會說。至於物/魔穿,比較容易堆,百分比偏高,而且價格也比較便宜。為啥?因為很容易溢出啊,上限15%呢,每次我看見那些狂堆物/魔穿導致溢出的萌新,我都會偷偷一笑(溢出上限,個人見解,目前國服防穿溢出沒有決定性證據是33%,不過我個人是相信的,後面會說,不信也不要緊,反正我信了)

總結:防穿、物/魔穿很重要,物/魔穿溢出偷偷笑,防穿溢出?大佬,我們做朋友吧!

由於打不了分號,那我就直接換成圖片的形式:

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關於防穿、物/魔穿百分比傷害收益: 由傷害計算的原理我們可以知道,防穿和物/魔穿的收益計算是一個反比例函數,即

,0≤x

。當X0。因此我們可知,防穿、物/魔穿收益的增長率是單調遞增的。即,堆得越多,收益越大。當防穿為33%,即1/3時,收益為3/2,即1.5倍。

那麼問題來了,假設當前防穿為99%,那麼收益為100倍,如果再增加一條0.9%的防穿屬性,即99.9%,那麼收益將為1000倍。 那麼這將是何等的誇張,在收益已經是100倍的情況下,再增加0.9的屬性,那麼收益瞬間到了1000倍。別說不可能堆到這麼高,隨著裝備等級的增加,屬性的MAX也是隨之增加的。二三十級的裝備防穿MAX大概是1.5%左右,50級防穿MAX大概是4.5%左右。

照這個增長率下去,將來80、90級裝備的MAX值我都不知道會是多少了,雖然這肯定要等很久。所以說,這麼逆天的屬性,沒有上限我是不信的。至於上限具體是多少,國服目前條件還不具備準確測試的條件,1/3的上限是韓服傳過來的,在國服目前還沒有考究。最上面貼出傷害原理的時候,也是本著整理順帶科普的思路,就順便貼出來了,還打了一個括號,也是希望寫的全面一點,但是這並不是重點,因為知道目前知道上限也沒用,等到有用的時候,也自然而然就知道上限了(當然了,表示對其很有用的突破33%大神,可以不用看我在這裡BB了)。

之前我說過,我還有一個佐證,使得我相信上限大概是33%左右。 其一,是因為33%的收益為50%已經夠誇張了,再往上就逆天了,作為一個才剛起步的遊戲,我不認為它不會被限制。

其二,是因為老麥的裝備引起了我的注意

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我們可以看到,同樣作為老麥的掉落物品,麥翅的屬性是10%的防穿,而麥頭的屬性卻是11.5%的總傷害。我沒看錯?總傷害?這一屬性除了在麥頭身上,可能就只會出現在部分武器裡面,而且都不會很高。首先麥翅麥頭不是防穿已經很讓我驚訝了,然後再看看它的數值,11.5%?這又是為何,不是10%也不是5%這種,而是一個以11.5%這樣怪誕的固定值?然後再聯想一下麥翅的10%防穿,當你防穿為0時,10%給你帶來的收益是

=

≈1.111,即百分比傷害收益是11.1%。這和同樣當你總傷害增益為0時,增加11.5%總傷害的效果是一樣的。那既然效果幾乎一樣,麥頭為什麼不用10%防穿而使用11.5%總傷害這樣一個掩人耳目的值?

我個人進行了一個推理,假設防穿上限是1/3左右,那麼如果麥頭和麥翅都是用10%防穿屬性的話,一旦玩家自身的防穿超過10%,那麼就很容易溢出,超出部分收益為0,那麼不管是麥頭還是麥翅,作為當前版本最好的帽子和披風,其價值肯定是大打折扣的(老扎披風?不好意思,還得過幾天才出副本,你能通關爆出披風捲算我輸),而且之前也說了破防堆得越多,效果越是逆天,多20%破防何其恐怖,那麼開發商修改其中一個屬性,換成一個替代屬性也是合情合理了。因此,11.5總傷害也就是10%防穿的一個替代品,即能替代當前屬性值,又能變相得不讓你防穿過高。

這僅是我個人的推理,和帖子開頭就說了,不一定完全正確,個人理解,信也可,不信也可。

發現好像大家都不在意這些,都在抽資格麼,沒人算了

下面是沒吃任何BUFF的數據: 物理攻擊450

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然後脫掉64的幸運:

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脫掉之後:

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物理攻擊少了42,而64*0.65=41.6. 這和主屬性轉換攻擊力系數是一致的。

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