一個人物分出N個職業,受IP限制的《貓和老鼠》手遊還能走多遠?

大家好,我是Hugo叔。

《貓和老鼠》手遊正式上線差不多一個月了,目前熱度還挺高。但是從長遠來看,好像已經有點後勁不足。原因是該IP的動畫角色本來就不多,並不適合做成像《第五人格》的不對稱競技遊戲。

一個人物分出N個職業,受IP限制的《貓和老鼠》手遊還能走多遠?

一個競技型手遊要維持熱度,不停推出新角色與皮膚是最重要的手段,但《貓和老鼠》IP的角色本來就不多,這對於競技型手遊是個不利的地方。原創遊戲可以隨心所欲地添加角色與皮膚,但受IP限制就不行。看《貓和老鼠》的角色,同一人物換個職業就變成一個新角色,國王傑瑞、偵探傑瑞、劍士傑瑞……角色一大堆,換成其他遊戲,頂多是一個角色的不同皮膚而已,但是《貓和老鼠》受IP限制,只能這麼玩。

一個人物分出N個職業,受IP限制的《貓和老鼠》手遊還能走多遠?

雖然職業可以有很多種,但長此以往,看到白領傑瑞、工程師傑瑞、消防員你傑瑞、運動員傑瑞、警察傑瑞什麼的,你還會買賬麼?

現在覺得還OK,只是因為目前職業還不夠多,新鮮感還在而已,那麼半年後呢?原動畫IP的人物還差一個美鼠鼠沒上線,其他已經耗盡了。受IP限制的影響,也不可能隨意增加原創角色。增加了,動畫IP的受眾會感覺怪怪的;不增加,遊戲熱度會慢慢衰減。

一個人物分出N個職業,受IP限制的《貓和老鼠》手遊還能走多遠?

目前只有4只貓,估計將來也只能走一個人物配不同服飾的方式來增加貓的數量。唯一不突兀地增加新角色的方式,就是跟其他動畫IP聯動,或者以後米奇老鼠會出現在遊戲中也說不定。

一個人物分出N個職業,受IP限制的《貓和老鼠》手遊還能走多遠?

另外一個《貓和老鼠》不適合做成不對稱競技遊戲的原因,是這個IP太過家喻戶曉,所有角色都沒有神祕感。不像《第五人格》,每個原創角色,背後都有一段耐人尋味的故事,也吸引著玩家去了解他們背後的因由。而《貓和老鼠》能打的只有情懷牌了。

但要記住,好奇心總比只消費情懷更能留住玩家,而一個人物分出多個角色的方式,明顯看出情懷牌打得抓襟見肘,真的讓人擔心後續發展。

一個人物分出N個職業,受IP限制的《貓和老鼠》手遊還能走多遠?

估計官方對此也早有預料,其實一開始,《貓和老鼠》是一款跑酷遊戲,只是後來才加入了對戰元素,成為現在的樣子,但是跑酷模式還是保留了下來。

其實《貓和老鼠》IP本身擁有眾多粉絲,誰也不想看著陪著自己一起成長的同名手遊輕易涼涼,又或者留住玩家未必一定要靠增加新角色,增加新地圖,新玩法同樣可以,期待這手遊接下來的一系列動作,也希望《貓和老鼠》手遊能越來越好!

一個人物分出N個職業,受IP限制的《貓和老鼠》手遊還能走多遠?

對這款手遊的未來走向,你又有什麼見解呢?歡迎留言。喜歡Hugo叔文章的請關注下,順手分享更是萬分感謝。

相關推薦

推薦中...