'《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸'

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《漫威終極聯盟3:黑暗教團》是一款漫威系列的粉絲向遊戲。在本作中,漫威旗下來自不同作品的角色因無限寶石的影響被聯繫在一起,他們協同對抗滅霸和他手下的“黑曜五將”,也就是副標題所指的“黑暗教團”。

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《漫威終極聯盟3:黑暗教團》是一款漫威系列的粉絲向遊戲。在本作中,漫威旗下來自不同作品的角色因無限寶石的影響被聯繫在一起,他們協同對抗滅霸和他手下的“黑曜五將”,也就是副標題所指的“黑暗教團”。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

 遊戲中的三十餘名可操作角色,大多都是在漫威電影和美劇中登場過的人物,除去《復聯》《銀河護衛隊》《X戰警》這些耳熟能詳的作品系列,令人驚喜的還有《蜘蛛俠:平行宇宙》中的小黑蛛邁爾斯和蜘蛛格溫等人蔘戰。如此多的角色齊聚一堂,對於漫威粉絲的吸引力想必非常之大。

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《漫威終極聯盟3:黑暗教團》是一款漫威系列的粉絲向遊戲。在本作中,漫威旗下來自不同作品的角色因無限寶石的影響被聯繫在一起,他們協同對抗滅霸和他手下的“黑曜五將”,也就是副標題所指的“黑暗教團”。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

 遊戲中的三十餘名可操作角色,大多都是在漫威電影和美劇中登場過的人物,除去《復聯》《銀河護衛隊》《X戰警》這些耳熟能詳的作品系列,令人驚喜的還有《蜘蛛俠:平行宇宙》中的小黑蛛邁爾斯和蜘蛛格溫等人蔘戰。如此多的角色齊聚一堂,對於漫威粉絲的吸引力想必非常之大。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

好在遊戲並沒有電影系列那樣複雜的版權劃分

遊戲的過場動畫製作精良,包括反派在內的所有角色登場時都會有一段動畫演出,角色的配音也都符合人設,表演到位。在戰鬥和跑圖的過程中,他們時不時就會對場景區域或當前形勢進行恰當的吐槽,部分角色招牌的俏皮話令人倍感親切。

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《漫威終極聯盟3:黑暗教團》是一款漫威系列的粉絲向遊戲。在本作中,漫威旗下來自不同作品的角色因無限寶石的影響被聯繫在一起,他們協同對抗滅霸和他手下的“黑曜五將”,也就是副標題所指的“黑暗教團”。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

 遊戲中的三十餘名可操作角色,大多都是在漫威電影和美劇中登場過的人物,除去《復聯》《銀河護衛隊》《X戰警》這些耳熟能詳的作品系列,令人驚喜的還有《蜘蛛俠:平行宇宙》中的小黑蛛邁爾斯和蜘蛛格溫等人蔘戰。如此多的角色齊聚一堂,對於漫威粉絲的吸引力想必非常之大。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

好在遊戲並沒有電影系列那樣複雜的版權劃分

遊戲的過場動畫製作精良,包括反派在內的所有角色登場時都會有一段動畫演出,角色的配音也都符合人設,表演到位。在戰鬥和跑圖的過程中,他們時不時就會對場景區域或當前形勢進行恰當的吐槽,部分角色招牌的俏皮話令人倍感親切。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

無時不刻在插科打諢的死侍

不過角色在劇情的安排上,本作也有遺憾之處。首先,並非所有角色都會積極參與劇情,像惡靈騎士登場之後就沒什麼存在感,只是一路陪跑。其次,與NPC的對話文本是固定的,不會跟隨玩家操控的角色發生變化,一些摯友或敵對關係的角色之間的對話,反倒像路人一樣普通聊天,看起來非常怪異。最後,因為動畫不是即時演算的緣故,過場動畫中的我方陣容是預設的人物,而不是玩家當前選擇的幾位,這一點也令人感到齣戲。

距離上一作《終極聯盟2》發售已經過去了10年,而《終極聯盟3》依然保持著街機合作的清版過關玩法,這種延續系列傳統的設計思路,在現代主流遊戲環境看來可能有些落後,但也不失其魅力。遊戲可用四名角色共同闖關,玩家操縱其中的一名且能隨時切換,其他的隊友默認由AI控制,也可以通過本地或在線聯機交給其他玩家操縱。關卡結構沒有太多分支路線,基本上是一條路打到底,伴隨著部分支線收集物。

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《漫威終極聯盟3:黑暗教團》是一款漫威系列的粉絲向遊戲。在本作中,漫威旗下來自不同作品的角色因無限寶石的影響被聯繫在一起,他們協同對抗滅霸和他手下的“黑曜五將”,也就是副標題所指的“黑暗教團”。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

 遊戲中的三十餘名可操作角色,大多都是在漫威電影和美劇中登場過的人物,除去《復聯》《銀河護衛隊》《X戰警》這些耳熟能詳的作品系列,令人驚喜的還有《蜘蛛俠:平行宇宙》中的小黑蛛邁爾斯和蜘蛛格溫等人蔘戰。如此多的角色齊聚一堂,對於漫威粉絲的吸引力想必非常之大。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

好在遊戲並沒有電影系列那樣複雜的版權劃分

遊戲的過場動畫製作精良,包括反派在內的所有角色登場時都會有一段動畫演出,角色的配音也都符合人設,表演到位。在戰鬥和跑圖的過程中,他們時不時就會對場景區域或當前形勢進行恰當的吐槽,部分角色招牌的俏皮話令人倍感親切。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

無時不刻在插科打諢的死侍

不過角色在劇情的安排上,本作也有遺憾之處。首先,並非所有角色都會積極參與劇情,像惡靈騎士登場之後就沒什麼存在感,只是一路陪跑。其次,與NPC的對話文本是固定的,不會跟隨玩家操控的角色發生變化,一些摯友或敵對關係的角色之間的對話,反倒像路人一樣普通聊天,看起來非常怪異。最後,因為動畫不是即時演算的緣故,過場動畫中的我方陣容是預設的人物,而不是玩家當前選擇的幾位,這一點也令人感到齣戲。

距離上一作《終極聯盟2》發售已經過去了10年,而《終極聯盟3》依然保持著街機合作的清版過關玩法,這種延續系列傳統的設計思路,在現代主流遊戲環境看來可能有些落後,但也不失其魅力。遊戲可用四名角色共同闖關,玩家操縱其中的一名且能隨時切換,其他的隊友默認由AI控制,也可以通過本地或在線聯機交給其他玩家操縱。關卡結構沒有太多分支路線,基本上是一條路打到底,伴隨著部分支線收集物。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

有時遊戲的視角會轉變成橫版

遊戲的戰鬥部分雖然紮實,但也缺乏深度。角色的攻擊方式只有輕重兩種,沒有連招的組合顯得單調,特殊技能也是僅需兩鍵即可釋放。攻擊時的操作感與打擊感都很弱,在長時間的連續戰鬥中,用同一個角色重複攻擊很快便會無聊,還好能夠隨時切換至不同角色體驗另一套攻擊模式。

角色之間的技能配合能有效地提升戰鬥體驗。每個技能都有著不同的屬性,例如射線、突進、爆炸、冰凍等,當兩名角色的技能產生碰撞,就會衍生出基於屬性組合的協同攻擊。這種攻擊方式往往能給敵人帶來更多的傷害,原本的屬性效果也會增強,儘量配合隊友的技能可以達到事半功倍的效果。

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《漫威終極聯盟3:黑暗教團》是一款漫威系列的粉絲向遊戲。在本作中,漫威旗下來自不同作品的角色因無限寶石的影響被聯繫在一起,他們協同對抗滅霸和他手下的“黑曜五將”,也就是副標題所指的“黑暗教團”。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

 遊戲中的三十餘名可操作角色,大多都是在漫威電影和美劇中登場過的人物,除去《復聯》《銀河護衛隊》《X戰警》這些耳熟能詳的作品系列,令人驚喜的還有《蜘蛛俠:平行宇宙》中的小黑蛛邁爾斯和蜘蛛格溫等人蔘戰。如此多的角色齊聚一堂,對於漫威粉絲的吸引力想必非常之大。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

好在遊戲並沒有電影系列那樣複雜的版權劃分

遊戲的過場動畫製作精良,包括反派在內的所有角色登場時都會有一段動畫演出,角色的配音也都符合人設,表演到位。在戰鬥和跑圖的過程中,他們時不時就會對場景區域或當前形勢進行恰當的吐槽,部分角色招牌的俏皮話令人倍感親切。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

無時不刻在插科打諢的死侍

不過角色在劇情的安排上,本作也有遺憾之處。首先,並非所有角色都會積極參與劇情,像惡靈騎士登場之後就沒什麼存在感,只是一路陪跑。其次,與NPC的對話文本是固定的,不會跟隨玩家操控的角色發生變化,一些摯友或敵對關係的角色之間的對話,反倒像路人一樣普通聊天,看起來非常怪異。最後,因為動畫不是即時演算的緣故,過場動畫中的我方陣容是預設的人物,而不是玩家當前選擇的幾位,這一點也令人感到齣戲。

距離上一作《終極聯盟2》發售已經過去了10年,而《終極聯盟3》依然保持著街機合作的清版過關玩法,這種延續系列傳統的設計思路,在現代主流遊戲環境看來可能有些落後,但也不失其魅力。遊戲可用四名角色共同闖關,玩家操縱其中的一名且能隨時切換,其他的隊友默認由AI控制,也可以通過本地或在線聯機交給其他玩家操縱。關卡結構沒有太多分支路線,基本上是一條路打到底,伴隨著部分支線收集物。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

有時遊戲的視角會轉變成橫版

遊戲的戰鬥部分雖然紮實,但也缺乏深度。角色的攻擊方式只有輕重兩種,沒有連招的組合顯得單調,特殊技能也是僅需兩鍵即可釋放。攻擊時的操作感與打擊感都很弱,在長時間的連續戰鬥中,用同一個角色重複攻擊很快便會無聊,還好能夠隨時切換至不同角色體驗另一套攻擊模式。

角色之間的技能配合能有效地提升戰鬥體驗。每個技能都有著不同的屬性,例如射線、突進、爆炸、冰凍等,當兩名角色的技能產生碰撞,就會衍生出基於屬性組合的協同攻擊。這種攻擊方式往往能給敵人帶來更多的傷害,原本的屬性效果也會增強,儘量配合隊友的技能可以達到事半功倍的效果。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

金剛狼的爪擊與暴風女的龍捲風協同後可以發射出風刃

在角色之間的配合上,單人和多人模式也都有著各自的利弊。多人模式下,當玩家之間彼此不熟悉角色招式時,戰鬥時一般都是各打各的,通常難以產生協同攻擊。而AI隊友則會很智能地配合玩家的技能產生協同。不過AI隊友也有著遲鈍的方面:例如遇到地形陷阱不會躲避,或是傻站在BOSS技能圈上面吃傷害。釋放極限組合技的時候表現更加呆板,因為它們只會朝當時自身面對的方向釋放極限技能,打BOSS的時候經常會放空。

相對於AI隊友的不給力,敵人反倒都很強勢。本作中的敵人不但數量眾多,攻擊慾望也非常強,玩家被擊中後的硬直時間很長,若是不及時用閃避取消受擊硬直,甚至會被一套連擊打成殘血。BOSS戰基本都是漫威系列的各大反派,場地上會有提示圈和預警線,提醒玩家經常走位來躲避傷害較高的攻擊。與他們戰鬥時也有著一定的策略因素,因為要對敵人進行有效輸出,需要與隊友配合打出協同攻擊將其眩暈,而不是一味地反覆攻擊BOSS就好。

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《漫威終極聯盟3:黑暗教團》是一款漫威系列的粉絲向遊戲。在本作中,漫威旗下來自不同作品的角色因無限寶石的影響被聯繫在一起,他們協同對抗滅霸和他手下的“黑曜五將”,也就是副標題所指的“黑暗教團”。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

 遊戲中的三十餘名可操作角色,大多都是在漫威電影和美劇中登場過的人物,除去《復聯》《銀河護衛隊》《X戰警》這些耳熟能詳的作品系列,令人驚喜的還有《蜘蛛俠:平行宇宙》中的小黑蛛邁爾斯和蜘蛛格溫等人蔘戰。如此多的角色齊聚一堂,對於漫威粉絲的吸引力想必非常之大。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

好在遊戲並沒有電影系列那樣複雜的版權劃分

遊戲的過場動畫製作精良,包括反派在內的所有角色登場時都會有一段動畫演出,角色的配音也都符合人設,表演到位。在戰鬥和跑圖的過程中,他們時不時就會對場景區域或當前形勢進行恰當的吐槽,部分角色招牌的俏皮話令人倍感親切。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

無時不刻在插科打諢的死侍

不過角色在劇情的安排上,本作也有遺憾之處。首先,並非所有角色都會積極參與劇情,像惡靈騎士登場之後就沒什麼存在感,只是一路陪跑。其次,與NPC的對話文本是固定的,不會跟隨玩家操控的角色發生變化,一些摯友或敵對關係的角色之間的對話,反倒像路人一樣普通聊天,看起來非常怪異。最後,因為動畫不是即時演算的緣故,過場動畫中的我方陣容是預設的人物,而不是玩家當前選擇的幾位,這一點也令人感到齣戲。

距離上一作《終極聯盟2》發售已經過去了10年,而《終極聯盟3》依然保持著街機合作的清版過關玩法,這種延續系列傳統的設計思路,在現代主流遊戲環境看來可能有些落後,但也不失其魅力。遊戲可用四名角色共同闖關,玩家操縱其中的一名且能隨時切換,其他的隊友默認由AI控制,也可以通過本地或在線聯機交給其他玩家操縱。關卡結構沒有太多分支路線,基本上是一條路打到底,伴隨著部分支線收集物。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

有時遊戲的視角會轉變成橫版

遊戲的戰鬥部分雖然紮實,但也缺乏深度。角色的攻擊方式只有輕重兩種,沒有連招的組合顯得單調,特殊技能也是僅需兩鍵即可釋放。攻擊時的操作感與打擊感都很弱,在長時間的連續戰鬥中,用同一個角色重複攻擊很快便會無聊,還好能夠隨時切換至不同角色體驗另一套攻擊模式。

角色之間的技能配合能有效地提升戰鬥體驗。每個技能都有著不同的屬性,例如射線、突進、爆炸、冰凍等,當兩名角色的技能產生碰撞,就會衍生出基於屬性組合的協同攻擊。這種攻擊方式往往能給敵人帶來更多的傷害,原本的屬性效果也會增強,儘量配合隊友的技能可以達到事半功倍的效果。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

金剛狼的爪擊與暴風女的龍捲風協同後可以發射出風刃

在角色之間的配合上,單人和多人模式也都有著各自的利弊。多人模式下,當玩家之間彼此不熟悉角色招式時,戰鬥時一般都是各打各的,通常難以產生協同攻擊。而AI隊友則會很智能地配合玩家的技能產生協同。不過AI隊友也有著遲鈍的方面:例如遇到地形陷阱不會躲避,或是傻站在BOSS技能圈上面吃傷害。釋放極限組合技的時候表現更加呆板,因為它們只會朝當時自身面對的方向釋放極限技能,打BOSS的時候經常會放空。

相對於AI隊友的不給力,敵人反倒都很強勢。本作中的敵人不但數量眾多,攻擊慾望也非常強,玩家被擊中後的硬直時間很長,若是不及時用閃避取消受擊硬直,甚至會被一套連擊打成殘血。BOSS戰基本都是漫威系列的各大反派,場地上會有提示圈和預警線,提醒玩家經常走位來躲避傷害較高的攻擊。與他們戰鬥時也有著一定的策略因素,因為要對敵人進行有效輸出,需要與隊友配合打出協同攻擊將其眩暈,而不是一味地反覆攻擊BOSS就好。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

在阿斯加德彩虹橋上的戰鬥

整體來看,雖然清版過關的戰鬥模式簡單重複,但因為漫威宇宙有著龐大的角色體系充當背景,使得場景、敵人和可操作的角色都隨著故事的進展快速地更新變化,這也讓玩家在長達十個小時的劇情流程中,依然能保持著新鮮感。

在劇情模式之外,還有一個額外的無限模式供玩家挑戰。這個模式提供了很多類似《鬼泣》系列隱藏任務的特殊關卡,玩家可能會遇到連續的BOSS戰,或是在短時間內清理大批敵人的時間挑戰等等。但實際上這些挑戰關卡並沒有經過專門的設計,只是從劇情流程中抽取出的一些小段落再加上限制條件而已,這令無限模式的遊玩體驗依然很重複。

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《漫威終極聯盟3:黑暗教團》是一款漫威系列的粉絲向遊戲。在本作中,漫威旗下來自不同作品的角色因無限寶石的影響被聯繫在一起,他們協同對抗滅霸和他手下的“黑曜五將”,也就是副標題所指的“黑暗教團”。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

 遊戲中的三十餘名可操作角色,大多都是在漫威電影和美劇中登場過的人物,除去《復聯》《銀河護衛隊》《X戰警》這些耳熟能詳的作品系列,令人驚喜的還有《蜘蛛俠:平行宇宙》中的小黑蛛邁爾斯和蜘蛛格溫等人蔘戰。如此多的角色齊聚一堂,對於漫威粉絲的吸引力想必非常之大。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

好在遊戲並沒有電影系列那樣複雜的版權劃分

遊戲的過場動畫製作精良,包括反派在內的所有角色登場時都會有一段動畫演出,角色的配音也都符合人設,表演到位。在戰鬥和跑圖的過程中,他們時不時就會對場景區域或當前形勢進行恰當的吐槽,部分角色招牌的俏皮話令人倍感親切。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

無時不刻在插科打諢的死侍

不過角色在劇情的安排上,本作也有遺憾之處。首先,並非所有角色都會積極參與劇情,像惡靈騎士登場之後就沒什麼存在感,只是一路陪跑。其次,與NPC的對話文本是固定的,不會跟隨玩家操控的角色發生變化,一些摯友或敵對關係的角色之間的對話,反倒像路人一樣普通聊天,看起來非常怪異。最後,因為動畫不是即時演算的緣故,過場動畫中的我方陣容是預設的人物,而不是玩家當前選擇的幾位,這一點也令人感到齣戲。

距離上一作《終極聯盟2》發售已經過去了10年,而《終極聯盟3》依然保持著街機合作的清版過關玩法,這種延續系列傳統的設計思路,在現代主流遊戲環境看來可能有些落後,但也不失其魅力。遊戲可用四名角色共同闖關,玩家操縱其中的一名且能隨時切換,其他的隊友默認由AI控制,也可以通過本地或在線聯機交給其他玩家操縱。關卡結構沒有太多分支路線,基本上是一條路打到底,伴隨著部分支線收集物。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

有時遊戲的視角會轉變成橫版

遊戲的戰鬥部分雖然紮實,但也缺乏深度。角色的攻擊方式只有輕重兩種,沒有連招的組合顯得單調,特殊技能也是僅需兩鍵即可釋放。攻擊時的操作感與打擊感都很弱,在長時間的連續戰鬥中,用同一個角色重複攻擊很快便會無聊,還好能夠隨時切換至不同角色體驗另一套攻擊模式。

角色之間的技能配合能有效地提升戰鬥體驗。每個技能都有著不同的屬性,例如射線、突進、爆炸、冰凍等,當兩名角色的技能產生碰撞,就會衍生出基於屬性組合的協同攻擊。這種攻擊方式往往能給敵人帶來更多的傷害,原本的屬性效果也會增強,儘量配合隊友的技能可以達到事半功倍的效果。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

金剛狼的爪擊與暴風女的龍捲風協同後可以發射出風刃

在角色之間的配合上,單人和多人模式也都有著各自的利弊。多人模式下,當玩家之間彼此不熟悉角色招式時,戰鬥時一般都是各打各的,通常難以產生協同攻擊。而AI隊友則會很智能地配合玩家的技能產生協同。不過AI隊友也有著遲鈍的方面:例如遇到地形陷阱不會躲避,或是傻站在BOSS技能圈上面吃傷害。釋放極限組合技的時候表現更加呆板,因為它們只會朝當時自身面對的方向釋放極限技能,打BOSS的時候經常會放空。

相對於AI隊友的不給力,敵人反倒都很強勢。本作中的敵人不但數量眾多,攻擊慾望也非常強,玩家被擊中後的硬直時間很長,若是不及時用閃避取消受擊硬直,甚至會被一套連擊打成殘血。BOSS戰基本都是漫威系列的各大反派,場地上會有提示圈和預警線,提醒玩家經常走位來躲避傷害較高的攻擊。與他們戰鬥時也有著一定的策略因素,因為要對敵人進行有效輸出,需要與隊友配合打出協同攻擊將其眩暈,而不是一味地反覆攻擊BOSS就好。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

在阿斯加德彩虹橋上的戰鬥

整體來看,雖然清版過關的戰鬥模式簡單重複,但因為漫威宇宙有著龐大的角色體系充當背景,使得場景、敵人和可操作的角色都隨著故事的進展快速地更新變化,這也讓玩家在長達十個小時的劇情流程中,依然能保持著新鮮感。

在劇情模式之外,還有一個額外的無限模式供玩家挑戰。這個模式提供了很多類似《鬼泣》系列隱藏任務的特殊關卡,玩家可能會遇到連續的BOSS戰,或是在短時間內清理大批敵人的時間挑戰等等。但實際上這些挑戰關卡並沒有經過專門的設計,只是從劇情流程中抽取出的一些小段落再加上限制條件而已,這令無限模式的遊玩體驗依然很重複。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

同時面對3個BOSS可不簡單

作為一款可控角色眾多的ARPG遊戲,本作的養成系統卻意外地薄弱。由於玩家同時使用的角色只有4名,必然會有部分角色一直坐冷板凳。由於每個角色的等級獨立,到了後期關卡等級變高,低等級的英雄又不好上場。角色等級的差距逐漸拉開,會使得玩家會傾向於繼續使用高等級的固定陣容。

很多初期加入的角色會因為這樣的等級設計,失去了在整個劇情流程中登場的機會。即便有著“經驗方塊”這種像從手遊搬來的升級方式填充角色之間的等級差距,可這些方塊在劇情模式中可獲得的數量有限,想要大量使用就只能去無限模式中反覆刷取。

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《漫威終極聯盟3:黑暗教團》是一款漫威系列的粉絲向遊戲。在本作中,漫威旗下來自不同作品的角色因無限寶石的影響被聯繫在一起,他們協同對抗滅霸和他手下的“黑曜五將”,也就是副標題所指的“黑暗教團”。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

 遊戲中的三十餘名可操作角色,大多都是在漫威電影和美劇中登場過的人物,除去《復聯》《銀河護衛隊》《X戰警》這些耳熟能詳的作品系列,令人驚喜的還有《蜘蛛俠:平行宇宙》中的小黑蛛邁爾斯和蜘蛛格溫等人蔘戰。如此多的角色齊聚一堂,對於漫威粉絲的吸引力想必非常之大。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

好在遊戲並沒有電影系列那樣複雜的版權劃分

遊戲的過場動畫製作精良,包括反派在內的所有角色登場時都會有一段動畫演出,角色的配音也都符合人設,表演到位。在戰鬥和跑圖的過程中,他們時不時就會對場景區域或當前形勢進行恰當的吐槽,部分角色招牌的俏皮話令人倍感親切。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

無時不刻在插科打諢的死侍

不過角色在劇情的安排上,本作也有遺憾之處。首先,並非所有角色都會積極參與劇情,像惡靈騎士登場之後就沒什麼存在感,只是一路陪跑。其次,與NPC的對話文本是固定的,不會跟隨玩家操控的角色發生變化,一些摯友或敵對關係的角色之間的對話,反倒像路人一樣普通聊天,看起來非常怪異。最後,因為動畫不是即時演算的緣故,過場動畫中的我方陣容是預設的人物,而不是玩家當前選擇的幾位,這一點也令人感到齣戲。

距離上一作《終極聯盟2》發售已經過去了10年,而《終極聯盟3》依然保持著街機合作的清版過關玩法,這種延續系列傳統的設計思路,在現代主流遊戲環境看來可能有些落後,但也不失其魅力。遊戲可用四名角色共同闖關,玩家操縱其中的一名且能隨時切換,其他的隊友默認由AI控制,也可以通過本地或在線聯機交給其他玩家操縱。關卡結構沒有太多分支路線,基本上是一條路打到底,伴隨著部分支線收集物。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

有時遊戲的視角會轉變成橫版

遊戲的戰鬥部分雖然紮實,但也缺乏深度。角色的攻擊方式只有輕重兩種,沒有連招的組合顯得單調,特殊技能也是僅需兩鍵即可釋放。攻擊時的操作感與打擊感都很弱,在長時間的連續戰鬥中,用同一個角色重複攻擊很快便會無聊,還好能夠隨時切換至不同角色體驗另一套攻擊模式。

角色之間的技能配合能有效地提升戰鬥體驗。每個技能都有著不同的屬性,例如射線、突進、爆炸、冰凍等,當兩名角色的技能產生碰撞,就會衍生出基於屬性組合的協同攻擊。這種攻擊方式往往能給敵人帶來更多的傷害,原本的屬性效果也會增強,儘量配合隊友的技能可以達到事半功倍的效果。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

金剛狼的爪擊與暴風女的龍捲風協同後可以發射出風刃

在角色之間的配合上,單人和多人模式也都有著各自的利弊。多人模式下,當玩家之間彼此不熟悉角色招式時,戰鬥時一般都是各打各的,通常難以產生協同攻擊。而AI隊友則會很智能地配合玩家的技能產生協同。不過AI隊友也有著遲鈍的方面:例如遇到地形陷阱不會躲避,或是傻站在BOSS技能圈上面吃傷害。釋放極限組合技的時候表現更加呆板,因為它們只會朝當時自身面對的方向釋放極限技能,打BOSS的時候經常會放空。

相對於AI隊友的不給力,敵人反倒都很強勢。本作中的敵人不但數量眾多,攻擊慾望也非常強,玩家被擊中後的硬直時間很長,若是不及時用閃避取消受擊硬直,甚至會被一套連擊打成殘血。BOSS戰基本都是漫威系列的各大反派,場地上會有提示圈和預警線,提醒玩家經常走位來躲避傷害較高的攻擊。與他們戰鬥時也有著一定的策略因素,因為要對敵人進行有效輸出,需要與隊友配合打出協同攻擊將其眩暈,而不是一味地反覆攻擊BOSS就好。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

在阿斯加德彩虹橋上的戰鬥

整體來看,雖然清版過關的戰鬥模式簡單重複,但因為漫威宇宙有著龐大的角色體系充當背景,使得場景、敵人和可操作的角色都隨著故事的進展快速地更新變化,這也讓玩家在長達十個小時的劇情流程中,依然能保持著新鮮感。

在劇情模式之外,還有一個額外的無限模式供玩家挑戰。這個模式提供了很多類似《鬼泣》系列隱藏任務的特殊關卡,玩家可能會遇到連續的BOSS戰,或是在短時間內清理大批敵人的時間挑戰等等。但實際上這些挑戰關卡並沒有經過專門的設計,只是從劇情流程中抽取出的一些小段落再加上限制條件而已,這令無限模式的遊玩體驗依然很重複。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

同時面對3個BOSS可不簡單

作為一款可控角色眾多的ARPG遊戲,本作的養成系統卻意外地薄弱。由於玩家同時使用的角色只有4名,必然會有部分角色一直坐冷板凳。由於每個角色的等級獨立,到了後期關卡等級變高,低等級的英雄又不好上場。角色等級的差距逐漸拉開,會使得玩家會傾向於繼續使用高等級的固定陣容。

很多初期加入的角色會因為這樣的等級設計,失去了在整個劇情流程中登場的機會。即便有著“經驗方塊”這種像從手遊搬來的升級方式填充角色之間的等級差距,可這些方塊在劇情模式中可獲得的數量有限,想要大量使用就只能去無限模式中反覆刷取。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

看似非常手遊感的三星評價,值得肯定的是本作不含任何內購

遊戲提供了遠近兩種視角選項。遠距離就是系列傳統的常規45度俯視角,而近距離則會將鏡頭聚焦在你所操縱的英雄上,並能鎖定敵人進行攻擊。不過兩種視角下都存在著一些問題,例如鏡頭會在場景邊緣瘋狂抖動,或是距離過近被角色模型直接擋住畫面等。

作為一款NS獨佔的遊戲,本作的畫面不能稱得上是優秀。掌機模式下的戰鬥場景表現一般,在多人同時使用極限技能時,幀數會猛烈降低。好在主機模式下的畫面表現相對穩定。

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《漫威終極聯盟3:黑暗教團》是一款漫威系列的粉絲向遊戲。在本作中,漫威旗下來自不同作品的角色因無限寶石的影響被聯繫在一起,他們協同對抗滅霸和他手下的“黑曜五將”,也就是副標題所指的“黑暗教團”。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

 遊戲中的三十餘名可操作角色,大多都是在漫威電影和美劇中登場過的人物,除去《復聯》《銀河護衛隊》《X戰警》這些耳熟能詳的作品系列,令人驚喜的還有《蜘蛛俠:平行宇宙》中的小黑蛛邁爾斯和蜘蛛格溫等人蔘戰。如此多的角色齊聚一堂,對於漫威粉絲的吸引力想必非常之大。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

好在遊戲並沒有電影系列那樣複雜的版權劃分

遊戲的過場動畫製作精良,包括反派在內的所有角色登場時都會有一段動畫演出,角色的配音也都符合人設,表演到位。在戰鬥和跑圖的過程中,他們時不時就會對場景區域或當前形勢進行恰當的吐槽,部分角色招牌的俏皮話令人倍感親切。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

無時不刻在插科打諢的死侍

不過角色在劇情的安排上,本作也有遺憾之處。首先,並非所有角色都會積極參與劇情,像惡靈騎士登場之後就沒什麼存在感,只是一路陪跑。其次,與NPC的對話文本是固定的,不會跟隨玩家操控的角色發生變化,一些摯友或敵對關係的角色之間的對話,反倒像路人一樣普通聊天,看起來非常怪異。最後,因為動畫不是即時演算的緣故,過場動畫中的我方陣容是預設的人物,而不是玩家當前選擇的幾位,這一點也令人感到齣戲。

距離上一作《終極聯盟2》發售已經過去了10年,而《終極聯盟3》依然保持著街機合作的清版過關玩法,這種延續系列傳統的設計思路,在現代主流遊戲環境看來可能有些落後,但也不失其魅力。遊戲可用四名角色共同闖關,玩家操縱其中的一名且能隨時切換,其他的隊友默認由AI控制,也可以通過本地或在線聯機交給其他玩家操縱。關卡結構沒有太多分支路線,基本上是一條路打到底,伴隨著部分支線收集物。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

有時遊戲的視角會轉變成橫版

遊戲的戰鬥部分雖然紮實,但也缺乏深度。角色的攻擊方式只有輕重兩種,沒有連招的組合顯得單調,特殊技能也是僅需兩鍵即可釋放。攻擊時的操作感與打擊感都很弱,在長時間的連續戰鬥中,用同一個角色重複攻擊很快便會無聊,還好能夠隨時切換至不同角色體驗另一套攻擊模式。

角色之間的技能配合能有效地提升戰鬥體驗。每個技能都有著不同的屬性,例如射線、突進、爆炸、冰凍等,當兩名角色的技能產生碰撞,就會衍生出基於屬性組合的協同攻擊。這種攻擊方式往往能給敵人帶來更多的傷害,原本的屬性效果也會增強,儘量配合隊友的技能可以達到事半功倍的效果。

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金剛狼的爪擊與暴風女的龍捲風協同後可以發射出風刃

在角色之間的配合上,單人和多人模式也都有著各自的利弊。多人模式下,當玩家之間彼此不熟悉角色招式時,戰鬥時一般都是各打各的,通常難以產生協同攻擊。而AI隊友則會很智能地配合玩家的技能產生協同。不過AI隊友也有著遲鈍的方面:例如遇到地形陷阱不會躲避,或是傻站在BOSS技能圈上面吃傷害。釋放極限組合技的時候表現更加呆板,因為它們只會朝當時自身面對的方向釋放極限技能,打BOSS的時候經常會放空。

相對於AI隊友的不給力,敵人反倒都很強勢。本作中的敵人不但數量眾多,攻擊慾望也非常強,玩家被擊中後的硬直時間很長,若是不及時用閃避取消受擊硬直,甚至會被一套連擊打成殘血。BOSS戰基本都是漫威系列的各大反派,場地上會有提示圈和預警線,提醒玩家經常走位來躲避傷害較高的攻擊。與他們戰鬥時也有著一定的策略因素,因為要對敵人進行有效輸出,需要與隊友配合打出協同攻擊將其眩暈,而不是一味地反覆攻擊BOSS就好。

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在阿斯加德彩虹橋上的戰鬥

整體來看,雖然清版過關的戰鬥模式簡單重複,但因為漫威宇宙有著龐大的角色體系充當背景,使得場景、敵人和可操作的角色都隨著故事的進展快速地更新變化,這也讓玩家在長達十個小時的劇情流程中,依然能保持著新鮮感。

在劇情模式之外,還有一個額外的無限模式供玩家挑戰。這個模式提供了很多類似《鬼泣》系列隱藏任務的特殊關卡,玩家可能會遇到連續的BOSS戰,或是在短時間內清理大批敵人的時間挑戰等等。但實際上這些挑戰關卡並沒有經過專門的設計,只是從劇情流程中抽取出的一些小段落再加上限制條件而已,這令無限模式的遊玩體驗依然很重複。

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同時面對3個BOSS可不簡單

作為一款可控角色眾多的ARPG遊戲,本作的養成系統卻意外地薄弱。由於玩家同時使用的角色只有4名,必然會有部分角色一直坐冷板凳。由於每個角色的等級獨立,到了後期關卡等級變高,低等級的英雄又不好上場。角色等級的差距逐漸拉開,會使得玩家會傾向於繼續使用高等級的固定陣容。

很多初期加入的角色會因為這樣的等級設計,失去了在整個劇情流程中登場的機會。即便有著“經驗方塊”這種像從手遊搬來的升級方式填充角色之間的等級差距,可這些方塊在劇情模式中可獲得的數量有限,想要大量使用就只能去無限模式中反覆刷取。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

看似非常手遊感的三星評價,值得肯定的是本作不含任何內購

遊戲提供了遠近兩種視角選項。遠距離就是系列傳統的常規45度俯視角,而近距離則會將鏡頭聚焦在你所操縱的英雄上,並能鎖定敵人進行攻擊。不過兩種視角下都存在著一些問題,例如鏡頭會在場景邊緣瘋狂抖動,或是距離過近被角色模型直接擋住畫面等。

作為一款NS獨佔的遊戲,本作的畫面不能稱得上是優秀。掌機模式下的戰鬥場景表現一般,在多人同時使用極限技能時,幀數會猛烈降低。好在主機模式下的畫面表現相對穩定。

《漫威終極聯盟3》評測:讓你肝到原地爆炸

協同釋放極限技能時場面極其混亂

結語

《終極聯盟3》作為一款合作闖關遊戲,沒有太多創新的機制,且戰鬥部分依然保持著多年前的復古設計,但諸多超級英雄的加入讓遊玩過程相當熱鬧。齊全的角色陣容與故事、場景的完美還原,的確算得上是一次漫威忠實粉絲的盛宴。

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