'爐石奧丹姆奇兵新卡簡評(5):魚人騎歸來,戰士不再捱打'

爐石傳說 超級名模 設計 遊漫宅談社 2019-07-28
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接下來公佈的是一些設計比較巧妙的卡牌:

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接下來公佈的是一些設計比較巧妙的卡牌:

爐石奧丹姆奇兵新卡簡評(5):魚人騎歸來,戰士不再捱打

盜賊的新橙卡,讓手牌中的所有亡語隨從變為1費1/1,既可以配合亡語體系儘早的展開,又或者帶機克,最後留背刺完成斬殺。

這張卡的設計十分有意思,因為盜賊就是需要低費卡的靈活性和亡語所帶來的收益,只是如果單依靠這一張卡的話,亡語體系會顯得太過笨重,畢竟盜賊還是缺少拉大哥的手段。在狂野裡或許能配合藍龍賊達成更多的斬殺方式。

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爐石奧丹姆奇兵新卡簡評(5):魚人騎歸來,戰士不再捱打

盜賊的新橙卡,讓手牌中的所有亡語隨從變為1費1/1,既可以配合亡語體系儘早的展開,又或者帶機克,最後留背刺完成斬殺。

這張卡的設計十分有意思,因為盜賊就是需要低費卡的靈活性和亡語所帶來的收益,只是如果單依靠這一張卡的話,亡語體系會顯得太過笨重,畢竟盜賊還是缺少拉大哥的手段。在狂野裡或許能配合藍龍賊達成更多的斬殺方式。

爐石奧丹姆奇兵新卡簡評(5):魚人騎歸來,戰士不再捱打


接著是騎士的紫卡,8費能直接從牌庫裡檢索7張魚人卡並置入戰場,單從卡面來看效果超模,而且特效又帥的一筆,在狂野裡能迅速的進行壓場和過濾牌庫,到了後期還能有亡者歸來的配合,死魚騎天下第一!

但是你要論起標準環境裡這張卡的作用……目前騎士還沒有得到比較超模的魚人卡,中立的魚人質量不足以撐起一個卡組,而且如果玩魚人卡組,騎士的過牌又會有些問題。不過相對的,雖然費用有些高,但這依舊是一張能壓縮牌庫的卡,或許魚人元氣騎可以安排一下?

或者我們換一種思路,直接用魚人儘可能填滿卡組,然後卡組裡的法術只放魚人為王一張,通過稜鏡將它的費用互換,直接在4費左右使用它進行鋪場,不過標準的魚人池真的不夠用啊。

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盜賊的新橙卡,讓手牌中的所有亡語隨從變為1費1/1,既可以配合亡語體系儘早的展開,又或者帶機克,最後留背刺完成斬殺。

這張卡的設計十分有意思,因為盜賊就是需要低費卡的靈活性和亡語所帶來的收益,只是如果單依靠這一張卡的話,亡語體系會顯得太過笨重,畢竟盜賊還是缺少拉大哥的手段。在狂野裡或許能配合藍龍賊達成更多的斬殺方式。

爐石奧丹姆奇兵新卡簡評(5):魚人騎歸來,戰士不再捱打


接著是騎士的紫卡,8費能直接從牌庫裡檢索7張魚人卡並置入戰場,單從卡面來看效果超模,而且特效又帥的一筆,在狂野裡能迅速的進行壓場和過濾牌庫,到了後期還能有亡者歸來的配合,死魚騎天下第一!

但是你要論起標準環境裡這張卡的作用……目前騎士還沒有得到比較超模的魚人卡,中立的魚人質量不足以撐起一個卡組,而且如果玩魚人卡組,騎士的過牌又會有些問題。不過相對的,雖然費用有些高,但這依舊是一張能壓縮牌庫的卡,或許魚人元氣騎可以安排一下?

或者我們換一種思路,直接用魚人儘可能填滿卡組,然後卡組裡的法術只放魚人為王一張,通過稜鏡將它的費用互換,直接在4費左右使用它進行鋪場,不過標準的魚人池真的不夠用啊。

爐石奧丹姆奇兵新卡簡評(5):魚人騎歸來,戰士不再捱打


中立魚人牌,能夠很好的配合騎士和薩滿,還有可能出現我給我自己的情況,看樣子設計師越來越青睞這種身材標準,效果也相對公平的機制了。

講道理在沙漠環境裡為什麼會有這麼多魚人?看樣子魚人殺手蟹在新版本里不會感到寂寞了。

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盜賊的新橙卡,讓手牌中的所有亡語隨從變為1費1/1,既可以配合亡語體系儘早的展開,又或者帶機克,最後留背刺完成斬殺。

這張卡的設計十分有意思,因為盜賊就是需要低費卡的靈活性和亡語所帶來的收益,只是如果單依靠這一張卡的話,亡語體系會顯得太過笨重,畢竟盜賊還是缺少拉大哥的手段。在狂野裡或許能配合藍龍賊達成更多的斬殺方式。

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接著是騎士的紫卡,8費能直接從牌庫裡檢索7張魚人卡並置入戰場,單從卡面來看效果超模,而且特效又帥的一筆,在狂野裡能迅速的進行壓場和過濾牌庫,到了後期還能有亡者歸來的配合,死魚騎天下第一!

但是你要論起標準環境裡這張卡的作用……目前騎士還沒有得到比較超模的魚人卡,中立的魚人質量不足以撐起一個卡組,而且如果玩魚人卡組,騎士的過牌又會有些問題。不過相對的,雖然費用有些高,但這依舊是一張能壓縮牌庫的卡,或許魚人元氣騎可以安排一下?

或者我們換一種思路,直接用魚人儘可能填滿卡組,然後卡組裡的法術只放魚人為王一張,通過稜鏡將它的費用互換,直接在4費左右使用它進行鋪場,不過標準的魚人池真的不夠用啊。

爐石奧丹姆奇兵新卡簡評(5):魚人騎歸來,戰士不再捱打


中立魚人牌,能夠很好的配合騎士和薩滿,還有可能出現我給我自己的情況,看樣子設計師越來越青睞這種身材標準,效果也相對公平的機制了。

講道理在沙漠環境裡為什麼會有這麼多魚人?看樣子魚人殺手蟹在新版本里不會感到寂寞了。

爐石奧丹姆奇兵新卡簡評(5):魚人騎歸來,戰士不再捱打


然後是戰士紫卡,召喚一個友方受傷隨從的複製,相當於繼續補強前幾個版本所給予組件的受傷戰,作為能帶兩張的紫卡,她不僅能在早期配合激怒怪打臉給壓力,還能在後期完成神奇的斬殺效果。

前段時間的比賽裡,快攻炸彈戰大放異彩,而現在又多了一個組件,或許新版本的戰士不用再疊甲捱打了。

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但是你要論起標準環境裡這張卡的作用……目前騎士還沒有得到比較超模的魚人卡,中立的魚人質量不足以撐起一個卡組,而且如果玩魚人卡組,騎士的過牌又會有些問題。不過相對的,雖然費用有些高,但這依舊是一張能壓縮牌庫的卡,或許魚人元氣騎可以安排一下?

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中立魚人牌,能夠很好的配合騎士和薩滿,還有可能出現我給我自己的情況,看樣子設計師越來越青睞這種身材標準,效果也相對公平的機制了。

講道理在沙漠環境裡為什麼會有這麼多魚人?看樣子魚人殺手蟹在新版本里不會感到寂寞了。

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然後是戰士紫卡,召喚一個友方受傷隨從的複製,相當於繼續補強前幾個版本所給予組件的受傷戰,作為能帶兩張的紫卡,她不僅能在早期配合激怒怪打臉給壓力,還能在後期完成神奇的斬殺效果。

前段時間的比賽裡,快攻炸彈戰大放異彩,而現在又多了一個組件,或許新版本的戰士不用再疊甲捱打了。

爐石奧丹姆奇兵新卡簡評(5):魚人騎歸來,戰士不再捱打


最後是一張盜賊新卡,5費3/5的突襲身材普普通通,效果是剽竊一張隨從牌(不能偷法術),看起來又是一張加強剽竊賊的卡,但實際上他的作用並不明顯,因為費用太高並不契合盜賊的體系。而且3攻的突襲未必能起到很好的解場效果。

如果換成5費5/3的話,這張卡就相當的好用。

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