版本強者——獵人,獵人藍白卡上分詳解

爐石傳說 卡片遊戲 鸚鵡 爐生夜話 2017-05-13

狩獵開始了!

卡組詳情:

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請開始你的表演

單卡解析:

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追蹤術:獵人少有的過牌,個人覺得非常重要,一定程度上起到了濾抽的作用,過濾掉了某些對局不是特別需要的牌去降低鬼抽機率,還可以填補剩餘費用把費用打滿。

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雄斑虎:強不強,強,一費拍下一個雄斑虎會特別的舒服。後期抽到兩個小小的攻擊頻率也可以接受,屬於無腦滿編的單卡,無論打什麼卡組都很強的一張單卡。

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熾炎蝙蝠:不算優秀的一費卡,但是一費拍下去其實還不錯,和雄斑虎一起歸為一費想看到的隨從,一費站場隨從。但是基於其強度選擇只帶一張,而且後期抽到會特別難受,屬於嚴重鬼抽的範疇,所以也是隻帶一張的原因之一。所以綜上如果要升級套牌的話替換這張卡是一個不錯的選擇。

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森林狼:很多玩家喜歡帶恐狼先鋒,但是我還是覺得森林狼更好一點,因為森林狼是群體BUFF,獵人的隨從除了馴獸師基本上都是野獸,所以我覺得森林狼是更加好用的。

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寶石鸚鵡:注意,這不是一張站場的一費隨從,一費下一個1/1的野獸白板並不是很舒服,補牌是好事,對獵人的續航有很大幫助,但是一費單下一個鸚鵡也只是比空過要容易接受一點,容易被解,會影響之後的節奏。例如二費的刺喉龍恐狼土狼等功能隨從就會沒有配合的對象。如果先手有更好的一費隨從那麼可以考慮去換掉他,去找更好的牌。如果是後手那麼可以考慮直接跳幣多上一個鸚鵡,如果追求更好的起手換掉鸚鵡也是可以的。

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食腐土狼:這張卡同樣不能看成一張2費卡,2費裸下也是非常虧主要還是要有配合,配合放狗或者需要解場的時候可以下這個,如果一費下了小老虎或者鸚鵡,2費能讓如狼變成34或者46那還是非常棒的,具體情況還是要在實戰中看情況分析。

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慈祥的狼外婆:雖然2費略虧節奏,但是本身就是野獸,掛掉吐出來的還是野獸,這張卡是必須滿編的。

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撕咬:小補刀+小AOE,打什麼都可以用的上,但都不是特別厲害,屬於帶幾無所謂的卡。根據環境可以自行改動,例如牆戰多換致命射擊或者換個大哥什麼的。推薦攜帶上限是一張,兩張卡手很嚴重。畢竟還是以站怪為主的套牌,如果非要追求解場,有句話叫“獵死解”,沒必要太追求解場,不是麼?

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雷鳴刺喉龍:當下獵人的明星單卡,232身材不虧,給野獸精進化更是強化了這張卡,對面有大怪的時候就給小怪進化個劇毒,穩固場面可以進化加血激進一點可以加攻,不多說,必須無腦滿編。

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鷹角弓:這張卡對於控場是非常強勢的,3費直接下弓是一點都不虧的,我選擇帶兩張,但是也看個人打牌風格,一張也不是不可以。

至於放狗、殺戮、獅子、動物夥伴這些單卡自然是不用多說的,而犀牛的話我選擇只帶了一張,儘管特效不錯,但是身材太虧,而且很多時候可能只能裸下並且特效並不能完美髮揮。不過要注意的一點是由於獵人直傷較少,殺戮解場需要慎重考慮的。

備選方案:

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瘟疫鼠群:我覺得可以帶兩張的單卡,可以吃加攻配合(馴獸師,恐狼,雷歐克),填補三費曲線非常好,而且清掉了場攻不減,怎麼看都是非常好的單卡。屬於升級套牌時首先考慮的卡,但是在操作中減少到一張也是可以接受的。

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寄生餓狼:不好意思四費我更喜歡馱運科多獸,亡語生物無疑好用,生的也是野獸還要加分,但是4/3/3的身材不好接受,何況餓狼的強度已經越來越低,即使放慢節奏打賴場也沒有特別理想。

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致命射擊:帶幾張根據自己的情況來定,一張不錯的單解。隨機性是硬傷,針對不同的環境去攜帶不同的量,和撕咬是可以互換的牌。

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狂奔科多獸:針對卡,踩一個科比激怒牛或者末日不錯,但是太慢了不適合我們這套牌的節奏,如果是節奏變慢的獵人是張不錯的卡,但是也會根據環境去調整

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凶惡的雛龍:節奏很快的打臉型獵人會選擇攜帶的卡,但是作為一張優勢卡你不能保證雛龍在場時你是一個優勢的場面,更多的會是均勢或者還處在控場狀態中等待爆發。因此雖然有風怒的夢想,但再次重申我們並不是一個打臉卡組因此放入備選。並且值得一提的是,我認為目前的獵人並不適合走打臉路線而是走持續發力到爆發這樣的節奏獵人。

對局思路:

我覺得打什麼都還可以,因此只拉出來幾個微妙的對局談一談。

任務賊:這個對局一定要給夠壓力,消失是不防的(前期的伺機待發消失還是你的先手並且不減少手牌,無非是少打一輪臉,並不是要緊事),刀扇是要防的,對面做完任務如果血線還高基本輸了,沒有怪的輸出射箭是打不死他的,一定要利用優質生物亡語生物以及野獸配合打出傷害,這樣即使他做完任務也無法清乾淨你的場,你可以配合武器法術技能帶走他。

任務戰:這是個對雙方都很考驗技術的對局。對於獵人來說,要注意幾點:前期對方的清場,場面壓力,牌差,最後是殺戮不能亂丟。獵人對抗戰士,力求快速打死對面,但是如果對面手順有牆有解,適當放慢自己的節奏,保證每回合有一定的輸出即可,不要無腦丟怪,這個對局你的牌差沒有被拉開,一切都有希望,如果沒手牌了,那麼等於直接宣佈死亡。在我的對局中有數次對面開始連續拍牆的時候還保持在20血以上,對此我就是放慢節奏保證自己的手牌量和場面有一定的威脅值,取得的勝利。這種局面獵人可以適度防守,期許找機會返場瞬間帶走對方。爭取每回合射箭給對方血線壓力,要相信一個有場面的獵人爆發之高是難以承受的。

冰(任務)法:一個沒有想象那麼優勢的對局,冰法持續控場你會難以打出輸出(缺少直傷),慢性死亡。對此我沒有特別好的辦法,希望有大佬指點一番,感覺不只是前期給足壓力這樣簡單的對策。

海盜戰,快攻德:場面就是一切,沒有場面這兩個套牌基本廢掉,前期控住場面防守,海盜戰的大刀你有馴獸師和刺喉龍還有米莎,而且相信你的爆發,不差。快攻德活體返場直接放棄場面走臉,活體給的法力水晶是空的,沒有多餘費用依舊不能做事,還有多頭蛇助你斬殺。

元素薩:恭喜薩滿成為目前環境中解牌最多的職業,其龐大的解牌量恰好可以吃掉我們,如果對面打的好你甚至站不住怪,踢了一輪解掉奶回來,體驗簡直糟透,對獵人十分不友好,屬於困難對局之一,基本靠搶死。

牧師:髒牧就不提了,標準的優勢,但令人頭疼的各類心火傻子心火元素牧師。第一你不能很好的判斷對方的形態,其次在看過了牌表以後不難發現在前期搞出一個會動的傻子還是很容易的,因此我們陷入了一個怪圈:是解傻子保證場面?還是不理他賭對方沒有沉默?這一個值得思考的對局,在初次遇見這類牧師我的確輸得很慘,但是經過了一些對局以及對獵人理解的再提高勝率明顯得到保障。說到底還是迴歸最初的思路:能解就解,不能解看不見。提高自己的鋪場速度,讓牧師即使站了一個會動的傻子也解不乾淨我們的場,注意防Nova,小狂亂(狼外婆斟酌)。

魚人騎:對抗這個卡組,是比較困難的。老實講魚人之間的聯動比野獸要強,強很多。不論是石塘獵人,還是領軍,亦或是寒光先知,溫順的巨殼龍,都是比我們要強的,何況騎士的BUFF手段與大寶劍,都是令我們非常頭疼的,所以歸為很困難的對局。

奶騎:給足壓力給足壓力一定要力求搶死他,只防奉獻不防生平,防不住,只會給束縛自己的手腳,依靠亡語生物去渡過生平這種卡,解場與奶不可兼得是奶騎的要害,費用擺在那裡了,真正害怕的是奶騎前期過渡過渡從六費開始就拍拍怪之類的,守日者弗丁是很頭疼的卡,何況石丘防禦者也可以找到這些強力的單卡,所以一定給夠壓力,這個對局無視牌差吧,奶騎打到後期控起場面來還有優質的橙卡,獅子都懟不過。

整體對局思路:場面就是一切,場面大於一切,無論怎樣的打法和抉擇都是在保證場面上的隨從,僅此一點。不論是考慮卡差還是如何,都是場面優先,獵人目前的通病是缺少直傷,快射退環境是一件不愉快的事情。因此我們的輸出全都是靠隨從打出來的,有一點就是對抗任務戰和奶騎之類的儘量不交殺戮,殺戮是寶貴的直傷。

在解怪和打臉之間是一個非常困難的抉擇,我把這套牌的“速度”定義在快攻和中速之間,雖然可以非常快的終結戰鬥但並不代表我們是極限快攻的行列,不比當年T7獵啦。因此我給出的意見是:只要不虧,都可以解解。但也有例外,比如盜賊的收集者沙庫爾;下回合可以穩定斬殺不解(這裡有幾分分段斬殺的意味,算好自己的直傷可以在這回合就先斬殺一段),該防則防,該下則下,例如海盜殺手蟹,二費丟就丟了,別想著去吃一個海盜很賺,下一個223比射箭好很多,除非你打的是海盜戰,可以考慮貪一手不下,吃一個南海船長和334都很開心(暴亂狂戰士嘿嘿嘿不語)。

我覺得這套卡還是比較適合當前環境的獵人套卡,希望各位能早日上傳說~

我是爐生,一名忠實的爐石傳說玩家及愛好者。

偶爾寫一些爐石的閒話,如果各位有什麼有趣的想法,或者好玩的卡組,歡迎和我交流歡迎私信我哦。

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