爐石設計師lksar近期談論卡牌削弱,奇偶體系以及OTK總結

爐石傳說 設計師 Reddit 網遊 遊戲 遊漫宅談社 2019-02-15

雖然我們國內是要過年的,但是美國那塊的聖誕節早就過完了,lksar在Reddit和推特上與許多水友進行了互動,但大體上除了重複的話以外,沒什麼太多的乾貨,反而在Value Town 第203期的節目中與主播和主持人聊了許多,其中有一些言論還被“每日歡樂時刻”收錄。


爐石設計師lksar近期談論卡牌削弱,奇偶體系以及OTK總結

視頻內容大概講解了這些卡牌被削弱的原因和之後的表現,還有奇偶體系和OTK對未來環境的影響。

lksar:其實冷血增加到了2費以後,在他們今年測試的新版本中依舊擁有良好的表現,帶它的快攻很強,不帶它的快攻也很強。但冷血1費的表現實在過於突出了,所以有必要增加到2費,至於一直討論著的伺機待發依舊沒有削弱的打算,因為它的表現沒有過於突出。(你就沒有想過是因為除了奇數賊以外就沒有強勢的賊卡組了?)

從他的話中我們可以看出,在新版本中,設計師會給予賊更多的進攻手段,可能還會有其他的低費進攻性法術的存在,所以直接導致了冷血的被削弱,儘管這對於當前環境的盜賊來說非常難受。


爐石設計師lksar近期談論卡牌削弱,奇偶體系以及OTK總結

至於火舌則是由於無論是在標準還是在狂野裡的表現都十分出色,所以為了平衡環境還是對它進行了削弱,不過lksar同時表示在未來的版本中,鋪場加Buff依舊會成為薩滿的特色。

獵人印記和翡翠的削弱雖然讓人意外,但勉強也是可以接受的,lksar也沒有進行過多的解釋,只是說想回歸獵人自身的特色(印記真的是因為生平被削的啊…)。

而到了說明生而平等的時候,就連主持人都皺著眉頭說了一句為什麼要提升到四費?lksar依舊拿出了在Reddit上的那一套說辭,什麼3費生平還是很強大,不是因為奇偶體系的限制等。但經過lksar這麼洗腦之後,我反而覺得或許不是因為給生平給奇數騎過於強大,而是沒有生平的偶數騎過於弱勢,官方總不能一刀把偶數騎砍沒吧。


爐石設計師lksar近期談論卡牌削弱,奇偶體系以及OTK總結

接著他們談論到了重頭戲狼王和巴庫,lksar非常坦率的承認了奇偶體系的確限制了卡牌的設計空間,但同時他也認為在今年即將推出的新卡牌和新機制的面前,奇偶體系的影響力就會被極大的削弱。並且如果真的要削弱它們的話,就會在下個版本到來之前公佈補丁,但是目前還有幾個難題需要解決,那就是通過怎樣的方式去削弱它們,否則很容易顧此失彼。

lksar還表示到奇偶體系的火熱出乎了所有人的意料,團隊一開始認為只有個別職業會從中受益,但沒想到奇偶體系成為了環境主流,統治了大半年的時間。

後面就是當前環境中存在的OTK過多的問題,以漫展牧為首,機克卡組為輔的OTK勢力在當前環境表現的勢頭過於繁盛了,甚至從整體勝率來看,它們還是偏低的。但這種一位的自閉過牌解場,而不去進行隨從交換是有違爐石基本玩法,還很容易讓對方失去遊戲體驗的。

而lksar對此表示OTK卡組的存在是有必要的,但目前OTK卡組的玩法的確是存在問題,所以在未來可能會推出更多的針對牌來應對,同時他表示未來DK和一些能提供無限資源的牌退環境之後,大家應該不會那麼依賴OTK。


爐石設計師lksar近期談論卡牌削弱,奇偶體系以及OTK總結

從這次的互動可以看出,設計師們對這些卡牌的削弱或許是為了今年的新版本進行鋪路,在測試中發現了一些基礎和經典卡過於強力,所以相當於提前削弱,即便這會影響當前的遊戲環境,所以如果新版本推出後大家滿意還好,如果不達預期,那麼想必這些削弱所帶來的怨氣會再次爆發。

雖然去年的爐石整體收入增加了不少,但在今年爐石電競部門還是裁員了不少人,所以還是希望官方且行且珍惜。

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