爐石傳說:三大衍生牌隨從,除了巫妖王和伊瑟拉,這個快被遺忘了

爐石傳說 顧影遊戲漫談 2019-04-03

顧望隨風遊,戲說身邊影。大家好,我是顧影。爐石傳說裡有一個隱性資源,就是卡牌數量。而玩家在遊戲中往往沒有辦法去增加他們,三十張打完就是打完了,也許你有辦法從墓地召喚隨從,但憑空增加手牌還是很少見的。其中大部分還是法術,比如祕法寶典。而在隨從裡,被玩家公認最強衍生牌隨從只有三個,無一例外全是傳說。


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說到衍生牌,號稱合成人數最多的巫妖王就不得不提了。一張八費卡,五張衍生牌,同時被玩家戲稱站住一回合就贏了,以及活生生把回合結束的效果打成了戰吼。確實,能給巫妖王踢一腳機會的對局幾乎都贏了;而幾乎所有對局,巫妖王上去就被解了,說好的每回合一張衍生牌,也就是戰吼了。


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死亡凋零、末日契約、反魔法護罩,雖然用的不少,但能一次把五張牌都叫出來的玩家恐怕不多,大部分也只知道一把孝子劍霜之哀傷。不信的話,第五張衍生卡叫啥?請在十五秒內作答。


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作為這種機制的鼻祖,伊瑟拉的衍生牌更為玩家所熟知,無論是+5+5的噩夢,還是全場打5的甦醒,或者零費回手的夢境,還是歡笑的姐妹以及超級超模的翡翠幼龍。只能說其衍生卡攻守兼備,能抗能打還能輔助。除了當回合無法像巫妖王一樣提供巨大的場面威脅外,別的時候其實更多的是一種溫水煮青蛙的效果。當時看不強,兩個回合之後就扳不回來了。


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前兩個大家還算了解的話,那第三位克羅米又有多少人記得?作為時光酒館系列少有的傳說隨從,一張卡直接衍生四張進牌庫。四個歷史事件,都是抽到自動釋放的,其效果分別不同,可以說每一張都可能對戰局產生顛覆性的影響。


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事件一:開始黑暗之門。隨機將兩張傳說隨從置入手牌,手牌憑空加二。如果是直接在場上出現的話可能坑的比較多,但是從手牌打出的傳說,怎麼樣都不會太差的。畢竟傳說,往往厲害的是戰吼而非本身的身材。誰讓他們平均身材只值四五費呢。


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事件二:逃離敦霍爾德。抽到時隨機將兩張法術牌置入你的手牌,這個沒什麼好說的,是福是禍都是命。但最差不過是手牌上限減二。但說道這張卡的名字,嗯,記得之前有部電影叫逃離敦刻爾克,不知道兩者之間是不是有什麼聯繫。

事件三:海加爾山之戰,為你的所有隨從+2+2;事件四:淨化斯坦索姆,對所有敵方造成2點傷害。都是中規中矩的就不多說了。


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總得來書三張衍生卡各有千秋,但說實話,當你想用的時候,說的好像你能選一樣。嘖,橙卡面子很大的,比如克米爾別人好歹還能在狂野使用,這張倒好,咱們只能在拆包的時候才看見了。

我是顧影,感謝觀看,謝謝你的關注和點贊,時光酒館的大事小事,還在繼續。

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