這種特效在爐石中只出現過一次,之後永遠被暴雪雪藏

爐石傳說 劍龍 王琳凱 賽才哦 2019-04-04

說到這張卡,它可是名聲赫赫的軟泥怪家族的一員。而且是真正的軟泥怪,它的名字就叫做分裂軟泥怪:戰吼:在回合結束時召喚一個該隨從的複製。

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這個特效聽起來很好理解,看起來它的組成部分也很常見。比如 戰吼:召喚一個該隨從的複製或者召喚點別的東西非常常見,雙生小鬼就是其中的代表;每個回合結束後召喚或者觸發一些別的特效的牌也很多,大螺絲,大帝還有綠色凝膠怪都是這一類的代表。

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但是戰吼:回合結束時觸發一定的特效。這種牌縱觀爐石所有卡牌再無和他一樣的卡了。

唯一的一張和他的這種特效有點接近的就是牧師766的龍坦普盧斯了

這種特效在爐石中只出現過一次,之後永遠被暴雪雪藏

,不過那隻龍的戰吼是在回合結束後生效。描述中,時與後一字之差區別還是非常大的。軟泥怪戰吼真正生效的時間點依然在己方回合,而坦普盧斯的戰吼要真正生效則已經是在對手回合之中了,而這也讓坦普盧斯與洛歐塞布成為了少數幾張在對手回合中生效的戰吼隨從,不過嚴格來說坦普盧斯的真正生效嚴格的時間節點應該是在對方第一回合結束後。效果則是給對方一個新的回合,而洛歐塞布的則是在對方回合中起作用。

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當然坦普盧斯和洛歐塞布在這裡我們就一筆帶過了,畢竟這一期的主角是分裂軟泥怪,以及其代表的特效體系。

如果我沒有記錯的話,這張卡也是所有自我複製類卡牌的鼻祖,當然它出現的版本也比較早,它來自於爐石傳說的第一部冒險模式,之後還出現了魅影歹徒、雙生小鬼、薩隆苦囚(現已修改)、歐米茄探員、蝙蝠之神。

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但是小軟無疑是特別的,其他的幾張都是在打出去的瞬間釋放戰吼將自己進行了複製,唯獨這張軟特立獨行是在回合結束時複製。

而為了這張牌的延遲戰吼,暴雪也專門為了這張牌做了特效,在當回合被打出時,它是被原諒色的粘液包裹著,然後在結束時才會分裂。

而它之所以會延遲分裂,最主要的原因是為了方便在打出回合方便貼BUFF然後獲得雙倍的BUFF由此左右兩開花。

作為一個必須靠著配合才能獲得收益的牌,它還是比較靈活的,畢竟只有2費,基本上可以與爐石中絕大部分的BUFF進行配合,當然它在很多卡組中也都有著一席之地。、

當然給它貼BUFF其實也並沒有想象中的那麼賺就是了,畢竟BUFF的作用可不僅僅是加強場上隨從,更重要的是其及時生效的屬性。只要本回合開始時有上回合留下來的怪,貼上的BUFF就等於帶上了衝鋒,可以直接作用於場面。

舉個差異最明顯的例子,騎士給一張上回合活下來的報告兵貼個巨化術然後就可以直接變出來一個1010,外加直接給場面加了9點傷害,而如果是這個回合貼剛搖出來的報告,那9點的額外傷害就沒有了,而在爐石的體系中10點過牆傷害已經值10費了。這個9點不過牆的傷害雖然不好帶入模型,但是我估算也至少價值7費左右。

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一張8費的牌,貼在本回合能攻擊和不能攻擊的牌身上,極端的情況下可以差出個7費的東西,這確實區別有點大了。

而分裂軟泥怪的這個問題就更明顯了,想要利用它的特效,就必須在的下去的第一回合貼,這樣才能賺,而如果是在第一回合貼,這個BUFF就會延遲一回合對場上進行作用。

也因此,這張卡雖然有人用,但是也並不是一張看起來真能白賺一個完整BUFF的卡,不過當然了,雖然大部分BUFF都是進攻性的,當回合不打出BUFF的傷害或多或少都有些虧,但是爐石終歸還是有劍龍騎術這種防守型BUFF,劍龍和他配合其實不錯,畢竟多一個劍龍賺的東西要遠遠高於少打出的那兩點傷害。不過畢竟,這兩張牌不是一個時代的卡,而且帶劍龍的其實還是偏防守的,而帶這個軟泥怪的卡組終歸是偏進攻和鋪場的。

這種特效在爐石中只出現過一次,之後永遠被暴雪雪藏

畢竟這牌有著自身一定的矛盾,暴雪也就沒有繼續再做這種回合結束複製的牌,而且之後的加基森版本到來,汙手體系的BUFF手牌模式的加入,暴雪也就開始直接出那種打出來就自我複製的卡牌了,畢竟吃了手牌的BUFF還能再在場上被BUFF牌BUFF一次最後再複製看起來可能有點過於複雜了吧,而且專門BUFF剛打出來的卡牌想想還是蠢吧。

但是這個延遲戰吼的體系其實不應該像現在這樣,只出現一張而且只用在複製自身上的。

至少我覺得,這也是很好的一種思路,爐石現在大部分的特效隨從牌基本上可以分為這麼幾類:1、站場時持續有效,比如暴風城。

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2、站場後立即生效一次性的特效,大部分戰吼都是這樣。3、每次回合結束或開始時生效一定的特效,回合結束時如大帝、大螺絲,回合開始如釣魚王

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​。4、觸發一定條件時生效,如炎術士和飛刀

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。5、對局開始時如王子。

基本上就是這些了,當然還有個別如末日那些回合開始時生效一次

這種特效在爐石中只出現過一次,之後永遠被暴雪雪藏

,但是理論上來說那個其實可以歸納到三裡面,畢竟這種生效的效果中有一個消滅自己,從而導致其進了墳場所以才不會生效第二次,否則按照爐石的判定機制,如果末日能活到第二回合併且沒有被沉默的話他的特效還是可以觸發的(當然這種情況因為其觸發特效後就必死而不存在)。

而這張軟卻是另外一種形態,在當回合結束時觸發一次特效,之後再不觸發。這其實可以算作一種弱化版戰吼,就像我前面說的那些BUFF類的牌,貼在可以攻擊的隨從上即時生效與貼在當回合不能攻擊的隨從上時兩個概念,也導致了BUFF其實並不能給得太強,畢竟一定程度上BUFF和衝鋒的性質也沒有什麼區別。如果某些BUFF可以延遲到回合結束時生效一次,那麼就等於完全把這個BUFF的衝鋒屬性剔除了,那麼也就可以給到一些更加強力的BUFF了,畢竟延遲生效的BUFF就很像拍普通隨從了,不會帶來突然的高強度爆發。

當然這種方式也可以用來限制一些強大的回合結束觸發的特效,不讓這些隨從因為解不掉就很快勸退對面。就比如大帝,當年基本上帶大帝的卡組,真的被大帝站了兩輪,基本上就可以宣告對手的GG,而把大帝做成即時生效的戰吼,下去後直接減費那可能會比現在大帝的那種每個回合結束時減一次費還要強,畢竟如果是這種情況丟下大帝后馬上就給手牌減掉了費用,很容易在當回合直接出現一波爆發。

而如果是像小軟這樣,只在當回合結束時減一次費強度已經夠了,也不會給對手造成下一回合解不掉可能就會直接輸掉比賽的壓力。

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