'暴雪炸了,爐石傳說被抄襲成三國遊戲,告了一年時間只拿了33萬?'
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
最近遊戲圈最火爆的莫過於國服《英雄聯盟》推出“雲頂之奕”模式,得益於這種自走棋玩法的火爆,“雲頂之奕”最初在美服上線就被玩家擠爆,如今國服上線更是霸佔直播平臺。
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
最近遊戲圈最火爆的莫過於國服《英雄聯盟》推出“雲頂之奕”模式,得益於這種自走棋玩法的火爆,“雲頂之奕”最初在美服上線就被玩家擠爆,如今國服上線更是霸佔直播平臺。
說到自走棋,從《刀塔自走旗》的火爆到《多多自走棋》的獨立誕生,大大小小的遊戲都推出“自走棋”玩法。最開始巨鳥多多還曾聲討過伍聲旗下《09自走棋》的山寨抄襲行為,現在面對大量同行的激烈競爭,巨鳥多多放棄了聲討抄襲而是選擇和騰訊合作共同運營《多多自走棋》。
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
最近遊戲圈最火爆的莫過於國服《英雄聯盟》推出“雲頂之奕”模式,得益於這種自走棋玩法的火爆,“雲頂之奕”最初在美服上線就被玩家擠爆,如今國服上線更是霸佔直播平臺。
說到自走棋,從《刀塔自走旗》的火爆到《多多自走棋》的獨立誕生,大大小小的遊戲都推出“自走棋”玩法。最開始巨鳥多多還曾聲討過伍聲旗下《09自走棋》的山寨抄襲行為,現在面對大量同行的激烈競爭,巨鳥多多放棄了聲討抄襲而是選擇和騰訊合作共同運營《多多自走棋》。
時間再往前,國產手遊《原神》也陷入抄襲《塞爾達:荒野之息》的輿論當中。那麼上升到法律層面,是如何判斷一款遊戲是否抄襲的呢?小弟今天就跟大家簡單的嘮一嘮。
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
最近遊戲圈最火爆的莫過於國服《英雄聯盟》推出“雲頂之奕”模式,得益於這種自走棋玩法的火爆,“雲頂之奕”最初在美服上線就被玩家擠爆,如今國服上線更是霸佔直播平臺。
說到自走棋,從《刀塔自走旗》的火爆到《多多自走棋》的獨立誕生,大大小小的遊戲都推出“自走棋”玩法。最開始巨鳥多多還曾聲討過伍聲旗下《09自走棋》的山寨抄襲行為,現在面對大量同行的激烈競爭,巨鳥多多放棄了聲討抄襲而是選擇和騰訊合作共同運營《多多自走棋》。
時間再往前,國產手遊《原神》也陷入抄襲《塞爾達:荒野之息》的輿論當中。那麼上升到法律層面,是如何判斷一款遊戲是否抄襲的呢?小弟今天就跟大家簡單的嘮一嘮。
遊戲被定義為抄襲並不簡單
當初《絕地求生》的火爆也引起“吃雞”遊戲的風靡。其中《堡壘之夜》憑藉獨特的“建造系統”以及更穩定的優化、免費遊玩機制等受到更多玩家的歡迎。而在2018年5月份《絕地求生》開發商藍洞公司就在韓國起訴《堡壘之夜》開發商Epic Games侵犯其遊戲的版權和知識產權。
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
最近遊戲圈最火爆的莫過於國服《英雄聯盟》推出“雲頂之奕”模式,得益於這種自走棋玩法的火爆,“雲頂之奕”最初在美服上線就被玩家擠爆,如今國服上線更是霸佔直播平臺。
說到自走棋,從《刀塔自走旗》的火爆到《多多自走棋》的獨立誕生,大大小小的遊戲都推出“自走棋”玩法。最開始巨鳥多多還曾聲討過伍聲旗下《09自走棋》的山寨抄襲行為,現在面對大量同行的激烈競爭,巨鳥多多放棄了聲討抄襲而是選擇和騰訊合作共同運營《多多自走棋》。
時間再往前,國產手遊《原神》也陷入抄襲《塞爾達:荒野之息》的輿論當中。那麼上升到法律層面,是如何判斷一款遊戲是否抄襲的呢?小弟今天就跟大家簡單的嘮一嘮。
遊戲被定義為抄襲並不簡單
當初《絕地求生》的火爆也引起“吃雞”遊戲的風靡。其中《堡壘之夜》憑藉獨特的“建造系統”以及更穩定的優化、免費遊玩機制等受到更多玩家的歡迎。而在2018年5月份《絕地求生》開發商藍洞公司就在韓國起訴《堡壘之夜》開發商Epic Games侵犯其遊戲的版權和知識產權。
實際上藍洞公司早就說過會起訴那些剽竊抄襲它遊戲創意的公司,但這場和Epic Games最後以藍洞放棄起訴收尾。在這之前藍洞還在美國起訴了網易旗下的《荒野行動》和《終結者2》,包括建築,地標,載具,武器,服飾等等遊戲細節均涉嫌抄襲,但最後仍不了了之。
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
最近遊戲圈最火爆的莫過於國服《英雄聯盟》推出“雲頂之奕”模式,得益於這種自走棋玩法的火爆,“雲頂之奕”最初在美服上線就被玩家擠爆,如今國服上線更是霸佔直播平臺。
說到自走棋,從《刀塔自走旗》的火爆到《多多自走棋》的獨立誕生,大大小小的遊戲都推出“自走棋”玩法。最開始巨鳥多多還曾聲討過伍聲旗下《09自走棋》的山寨抄襲行為,現在面對大量同行的激烈競爭,巨鳥多多放棄了聲討抄襲而是選擇和騰訊合作共同運營《多多自走棋》。
時間再往前,國產手遊《原神》也陷入抄襲《塞爾達:荒野之息》的輿論當中。那麼上升到法律層面,是如何判斷一款遊戲是否抄襲的呢?小弟今天就跟大家簡單的嘮一嘮。
遊戲被定義為抄襲並不簡單
當初《絕地求生》的火爆也引起“吃雞”遊戲的風靡。其中《堡壘之夜》憑藉獨特的“建造系統”以及更穩定的優化、免費遊玩機制等受到更多玩家的歡迎。而在2018年5月份《絕地求生》開發商藍洞公司就在韓國起訴《堡壘之夜》開發商Epic Games侵犯其遊戲的版權和知識產權。
實際上藍洞公司早就說過會起訴那些剽竊抄襲它遊戲創意的公司,但這場和Epic Games最後以藍洞放棄起訴收尾。在這之前藍洞還在美國起訴了網易旗下的《荒野行動》和《終結者2》,包括建築,地標,載具,武器,服飾等等遊戲細節均涉嫌抄襲,但最後仍不了了之。
顯然在法律上界定一款遊戲抄襲沒有那麼簡單,我國的《著作權法》有一句話叫做“保護思想和情感的表達形式,而不保護思想和情感本身”,放到遊戲圈來說那就是遊戲的玩法、規則的相同算不上抄襲,文字、美術、音樂等包裹在遊戲玩法外的內容相似才是抄襲。
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
最近遊戲圈最火爆的莫過於國服《英雄聯盟》推出“雲頂之奕”模式,得益於這種自走棋玩法的火爆,“雲頂之奕”最初在美服上線就被玩家擠爆,如今國服上線更是霸佔直播平臺。
說到自走棋,從《刀塔自走旗》的火爆到《多多自走棋》的獨立誕生,大大小小的遊戲都推出“自走棋”玩法。最開始巨鳥多多還曾聲討過伍聲旗下《09自走棋》的山寨抄襲行為,現在面對大量同行的激烈競爭,巨鳥多多放棄了聲討抄襲而是選擇和騰訊合作共同運營《多多自走棋》。
時間再往前,國產手遊《原神》也陷入抄襲《塞爾達:荒野之息》的輿論當中。那麼上升到法律層面,是如何判斷一款遊戲是否抄襲的呢?小弟今天就跟大家簡單的嘮一嘮。
遊戲被定義為抄襲並不簡單
當初《絕地求生》的火爆也引起“吃雞”遊戲的風靡。其中《堡壘之夜》憑藉獨特的“建造系統”以及更穩定的優化、免費遊玩機制等受到更多玩家的歡迎。而在2018年5月份《絕地求生》開發商藍洞公司就在韓國起訴《堡壘之夜》開發商Epic Games侵犯其遊戲的版權和知識產權。
實際上藍洞公司早就說過會起訴那些剽竊抄襲它遊戲創意的公司,但這場和Epic Games最後以藍洞放棄起訴收尾。在這之前藍洞還在美國起訴了網易旗下的《荒野行動》和《終結者2》,包括建築,地標,載具,武器,服飾等等遊戲細節均涉嫌抄襲,但最後仍不了了之。
顯然在法律上界定一款遊戲抄襲沒有那麼簡單,我國的《著作權法》有一句話叫做“保護思想和情感的表達形式,而不保護思想和情感本身”,放到遊戲圈來說那就是遊戲的玩法、規則的相同算不上抄襲,文字、美術、音樂等包裹在遊戲玩法外的內容相似才是抄襲。
4399曾推出一款名為《格鬥獵人》的手遊,遊戲風格、技能表現等方面與DNF十分相似。但就算美術方面形似但只要稍加改動就不會被定為抄襲,最後認定《格鬥獵人》利用“DNF手遊”的關鍵詞構成商標侵權。
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
最近遊戲圈最火爆的莫過於國服《英雄聯盟》推出“雲頂之奕”模式,得益於這種自走棋玩法的火爆,“雲頂之奕”最初在美服上線就被玩家擠爆,如今國服上線更是霸佔直播平臺。
說到自走棋,從《刀塔自走旗》的火爆到《多多自走棋》的獨立誕生,大大小小的遊戲都推出“自走棋”玩法。最開始巨鳥多多還曾聲討過伍聲旗下《09自走棋》的山寨抄襲行為,現在面對大量同行的激烈競爭,巨鳥多多放棄了聲討抄襲而是選擇和騰訊合作共同運營《多多自走棋》。
時間再往前,國產手遊《原神》也陷入抄襲《塞爾達:荒野之息》的輿論當中。那麼上升到法律層面,是如何判斷一款遊戲是否抄襲的呢?小弟今天就跟大家簡單的嘮一嘮。
遊戲被定義為抄襲並不簡單
當初《絕地求生》的火爆也引起“吃雞”遊戲的風靡。其中《堡壘之夜》憑藉獨特的“建造系統”以及更穩定的優化、免費遊玩機制等受到更多玩家的歡迎。而在2018年5月份《絕地求生》開發商藍洞公司就在韓國起訴《堡壘之夜》開發商Epic Games侵犯其遊戲的版權和知識產權。
實際上藍洞公司早就說過會起訴那些剽竊抄襲它遊戲創意的公司,但這場和Epic Games最後以藍洞放棄起訴收尾。在這之前藍洞還在美國起訴了網易旗下的《荒野行動》和《終結者2》,包括建築,地標,載具,武器,服飾等等遊戲細節均涉嫌抄襲,但最後仍不了了之。
顯然在法律上界定一款遊戲抄襲沒有那麼簡單,我國的《著作權法》有一句話叫做“保護思想和情感的表達形式,而不保護思想和情感本身”,放到遊戲圈來說那就是遊戲的玩法、規則的相同算不上抄襲,文字、美術、音樂等包裹在遊戲玩法外的內容相似才是抄襲。
4399曾推出一款名為《格鬥獵人》的手遊,遊戲風格、技能表現等方面與DNF十分相似。但就算美術方面形似但只要稍加改動就不會被定為抄襲,最後認定《格鬥獵人》利用“DNF手遊”的關鍵詞構成商標侵權。
是不是很像紅眼↑↑↑
即使遊戲的美術抄襲明顯,起訴過程也是複雜並且時間很長。《爐石傳說》剛出來那陣,國內有個《臥龍傳說》的遊戲從美術到玩法全面抄襲爐石傳說,職業、卡牌內容、UI設計幾乎完全一樣,就連logo都帶有一個漩渦。
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
最近遊戲圈最火爆的莫過於國服《英雄聯盟》推出“雲頂之奕”模式,得益於這種自走棋玩法的火爆,“雲頂之奕”最初在美服上線就被玩家擠爆,如今國服上線更是霸佔直播平臺。
說到自走棋,從《刀塔自走旗》的火爆到《多多自走棋》的獨立誕生,大大小小的遊戲都推出“自走棋”玩法。最開始巨鳥多多還曾聲討過伍聲旗下《09自走棋》的山寨抄襲行為,現在面對大量同行的激烈競爭,巨鳥多多放棄了聲討抄襲而是選擇和騰訊合作共同運營《多多自走棋》。
時間再往前,國產手遊《原神》也陷入抄襲《塞爾達:荒野之息》的輿論當中。那麼上升到法律層面,是如何判斷一款遊戲是否抄襲的呢?小弟今天就跟大家簡單的嘮一嘮。
遊戲被定義為抄襲並不簡單
當初《絕地求生》的火爆也引起“吃雞”遊戲的風靡。其中《堡壘之夜》憑藉獨特的“建造系統”以及更穩定的優化、免費遊玩機制等受到更多玩家的歡迎。而在2018年5月份《絕地求生》開發商藍洞公司就在韓國起訴《堡壘之夜》開發商Epic Games侵犯其遊戲的版權和知識產權。
實際上藍洞公司早就說過會起訴那些剽竊抄襲它遊戲創意的公司,但這場和Epic Games最後以藍洞放棄起訴收尾。在這之前藍洞還在美國起訴了網易旗下的《荒野行動》和《終結者2》,包括建築,地標,載具,武器,服飾等等遊戲細節均涉嫌抄襲,但最後仍不了了之。
顯然在法律上界定一款遊戲抄襲沒有那麼簡單,我國的《著作權法》有一句話叫做“保護思想和情感的表達形式,而不保護思想和情感本身”,放到遊戲圈來說那就是遊戲的玩法、規則的相同算不上抄襲,文字、美術、音樂等包裹在遊戲玩法外的內容相似才是抄襲。
4399曾推出一款名為《格鬥獵人》的手遊,遊戲風格、技能表現等方面與DNF十分相似。但就算美術方面形似但只要稍加改動就不會被定為抄襲,最後認定《格鬥獵人》利用“DNF手遊”的關鍵詞構成商標侵權。
是不是很像紅眼↑↑↑
即使遊戲的美術抄襲明顯,起訴過程也是複雜並且時間很長。《爐石傳說》剛出來那陣,國內有個《臥龍傳說》的遊戲從美術到玩法全面抄襲爐石傳說,職業、卡牌內容、UI設計幾乎完全一樣,就連logo都帶有一個漩渦。
後來網易和暴雪把這遊戲告下線了,但如此明顯的抄襲也從開庭到審判結果也經歷將近一年,而且僅賠償了33萬就了事。慢節奏的法律流程與如今快節奏的遊戲市場嚴重脫節,等到官司告贏沒準你的遊戲都已經涼涼了。
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
最近遊戲圈最火爆的莫過於國服《英雄聯盟》推出“雲頂之奕”模式,得益於這種自走棋玩法的火爆,“雲頂之奕”最初在美服上線就被玩家擠爆,如今國服上線更是霸佔直播平臺。
說到自走棋,從《刀塔自走旗》的火爆到《多多自走棋》的獨立誕生,大大小小的遊戲都推出“自走棋”玩法。最開始巨鳥多多還曾聲討過伍聲旗下《09自走棋》的山寨抄襲行為,現在面對大量同行的激烈競爭,巨鳥多多放棄了聲討抄襲而是選擇和騰訊合作共同運營《多多自走棋》。
時間再往前,國產手遊《原神》也陷入抄襲《塞爾達:荒野之息》的輿論當中。那麼上升到法律層面,是如何判斷一款遊戲是否抄襲的呢?小弟今天就跟大家簡單的嘮一嘮。
遊戲被定義為抄襲並不簡單
當初《絕地求生》的火爆也引起“吃雞”遊戲的風靡。其中《堡壘之夜》憑藉獨特的“建造系統”以及更穩定的優化、免費遊玩機制等受到更多玩家的歡迎。而在2018年5月份《絕地求生》開發商藍洞公司就在韓國起訴《堡壘之夜》開發商Epic Games侵犯其遊戲的版權和知識產權。
實際上藍洞公司早就說過會起訴那些剽竊抄襲它遊戲創意的公司,但這場和Epic Games最後以藍洞放棄起訴收尾。在這之前藍洞還在美國起訴了網易旗下的《荒野行動》和《終結者2》,包括建築,地標,載具,武器,服飾等等遊戲細節均涉嫌抄襲,但最後仍不了了之。
顯然在法律上界定一款遊戲抄襲沒有那麼簡單,我國的《著作權法》有一句話叫做“保護思想和情感的表達形式,而不保護思想和情感本身”,放到遊戲圈來說那就是遊戲的玩法、規則的相同算不上抄襲,文字、美術、音樂等包裹在遊戲玩法外的內容相似才是抄襲。
4399曾推出一款名為《格鬥獵人》的手遊,遊戲風格、技能表現等方面與DNF十分相似。但就算美術方面形似但只要稍加改動就不會被定為抄襲,最後認定《格鬥獵人》利用“DNF手遊”的關鍵詞構成商標侵權。
是不是很像紅眼↑↑↑
即使遊戲的美術抄襲明顯,起訴過程也是複雜並且時間很長。《爐石傳說》剛出來那陣,國內有個《臥龍傳說》的遊戲從美術到玩法全面抄襲爐石傳說,職業、卡牌內容、UI設計幾乎完全一樣,就連logo都帶有一個漩渦。
後來網易和暴雪把這遊戲告下線了,但如此明顯的抄襲也從開庭到審判結果也經歷將近一年,而且僅賠償了33萬就了事。慢節奏的法律流程與如今快節奏的遊戲市場嚴重脫節,等到官司告贏沒準你的遊戲都已經涼涼了。
國內抄襲風盛行只因代價不高
即使被法律定位抄襲並不容易,國內遊戲圈還是抄襲盛行,因為抄襲的代價真的不高。我國法律對於遊戲侵權案件都不支持懲罰性賠償,只是彌補損失,這種損失又難以認定。
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
最近遊戲圈最火爆的莫過於國服《英雄聯盟》推出“雲頂之奕”模式,得益於這種自走棋玩法的火爆,“雲頂之奕”最初在美服上線就被玩家擠爆,如今國服上線更是霸佔直播平臺。
說到自走棋,從《刀塔自走旗》的火爆到《多多自走棋》的獨立誕生,大大小小的遊戲都推出“自走棋”玩法。最開始巨鳥多多還曾聲討過伍聲旗下《09自走棋》的山寨抄襲行為,現在面對大量同行的激烈競爭,巨鳥多多放棄了聲討抄襲而是選擇和騰訊合作共同運營《多多自走棋》。
時間再往前,國產手遊《原神》也陷入抄襲《塞爾達:荒野之息》的輿論當中。那麼上升到法律層面,是如何判斷一款遊戲是否抄襲的呢?小弟今天就跟大家簡單的嘮一嘮。
遊戲被定義為抄襲並不簡單
當初《絕地求生》的火爆也引起“吃雞”遊戲的風靡。其中《堡壘之夜》憑藉獨特的“建造系統”以及更穩定的優化、免費遊玩機制等受到更多玩家的歡迎。而在2018年5月份《絕地求生》開發商藍洞公司就在韓國起訴《堡壘之夜》開發商Epic Games侵犯其遊戲的版權和知識產權。
實際上藍洞公司早就說過會起訴那些剽竊抄襲它遊戲創意的公司,但這場和Epic Games最後以藍洞放棄起訴收尾。在這之前藍洞還在美國起訴了網易旗下的《荒野行動》和《終結者2》,包括建築,地標,載具,武器,服飾等等遊戲細節均涉嫌抄襲,但最後仍不了了之。
顯然在法律上界定一款遊戲抄襲沒有那麼簡單,我國的《著作權法》有一句話叫做“保護思想和情感的表達形式,而不保護思想和情感本身”,放到遊戲圈來說那就是遊戲的玩法、規則的相同算不上抄襲,文字、美術、音樂等包裹在遊戲玩法外的內容相似才是抄襲。
4399曾推出一款名為《格鬥獵人》的手遊,遊戲風格、技能表現等方面與DNF十分相似。但就算美術方面形似但只要稍加改動就不會被定為抄襲,最後認定《格鬥獵人》利用“DNF手遊”的關鍵詞構成商標侵權。
是不是很像紅眼↑↑↑
即使遊戲的美術抄襲明顯,起訴過程也是複雜並且時間很長。《爐石傳說》剛出來那陣,國內有個《臥龍傳說》的遊戲從美術到玩法全面抄襲爐石傳說,職業、卡牌內容、UI設計幾乎完全一樣,就連logo都帶有一個漩渦。
後來網易和暴雪把這遊戲告下線了,但如此明顯的抄襲也從開庭到審判結果也經歷將近一年,而且僅賠償了33萬就了事。慢節奏的法律流程與如今快節奏的遊戲市場嚴重脫節,等到官司告贏沒準你的遊戲都已經涼涼了。
國內抄襲風盛行只因代價不高
即使被法律定位抄襲並不容易,國內遊戲圈還是抄襲盛行,因為抄襲的代價真的不高。我國法律對於遊戲侵權案件都不支持懲罰性賠償,只是彌補損失,這種損失又難以認定。
因此,國內的一些小廠商也各種在IP上打著擦邊球悶聲發財。最臭名昭著的要數跳躍網絡旗下的《300英雄》,未經授權就擅自使用了大量日本動漫裡的角色形象,這麼多年也只有上海美術電影製片廠起訴侵權葫蘆娃而獲賠,而且也就僅僅50萬元。
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
最近遊戲圈最火爆的莫過於國服《英雄聯盟》推出“雲頂之奕”模式,得益於這種自走棋玩法的火爆,“雲頂之奕”最初在美服上線就被玩家擠爆,如今國服上線更是霸佔直播平臺。
說到自走棋,從《刀塔自走旗》的火爆到《多多自走棋》的獨立誕生,大大小小的遊戲都推出“自走棋”玩法。最開始巨鳥多多還曾聲討過伍聲旗下《09自走棋》的山寨抄襲行為,現在面對大量同行的激烈競爭,巨鳥多多放棄了聲討抄襲而是選擇和騰訊合作共同運營《多多自走棋》。
時間再往前,國產手遊《原神》也陷入抄襲《塞爾達:荒野之息》的輿論當中。那麼上升到法律層面,是如何判斷一款遊戲是否抄襲的呢?小弟今天就跟大家簡單的嘮一嘮。
遊戲被定義為抄襲並不簡單
當初《絕地求生》的火爆也引起“吃雞”遊戲的風靡。其中《堡壘之夜》憑藉獨特的“建造系統”以及更穩定的優化、免費遊玩機制等受到更多玩家的歡迎。而在2018年5月份《絕地求生》開發商藍洞公司就在韓國起訴《堡壘之夜》開發商Epic Games侵犯其遊戲的版權和知識產權。
實際上藍洞公司早就說過會起訴那些剽竊抄襲它遊戲創意的公司,但這場和Epic Games最後以藍洞放棄起訴收尾。在這之前藍洞還在美國起訴了網易旗下的《荒野行動》和《終結者2》,包括建築,地標,載具,武器,服飾等等遊戲細節均涉嫌抄襲,但最後仍不了了之。
顯然在法律上界定一款遊戲抄襲沒有那麼簡單,我國的《著作權法》有一句話叫做“保護思想和情感的表達形式,而不保護思想和情感本身”,放到遊戲圈來說那就是遊戲的玩法、規則的相同算不上抄襲,文字、美術、音樂等包裹在遊戲玩法外的內容相似才是抄襲。
4399曾推出一款名為《格鬥獵人》的手遊,遊戲風格、技能表現等方面與DNF十分相似。但就算美術方面形似但只要稍加改動就不會被定為抄襲,最後認定《格鬥獵人》利用“DNF手遊”的關鍵詞構成商標侵權。
是不是很像紅眼↑↑↑
即使遊戲的美術抄襲明顯,起訴過程也是複雜並且時間很長。《爐石傳說》剛出來那陣,國內有個《臥龍傳說》的遊戲從美術到玩法全面抄襲爐石傳說,職業、卡牌內容、UI設計幾乎完全一樣,就連logo都帶有一個漩渦。
後來網易和暴雪把這遊戲告下線了,但如此明顯的抄襲也從開庭到審判結果也經歷將近一年,而且僅賠償了33萬就了事。慢節奏的法律流程與如今快節奏的遊戲市場嚴重脫節,等到官司告贏沒準你的遊戲都已經涼涼了。
國內抄襲風盛行只因代價不高
即使被法律定位抄襲並不容易,國內遊戲圈還是抄襲盛行,因為抄襲的代價真的不高。我國法律對於遊戲侵權案件都不支持懲罰性賠償,只是彌補損失,這種損失又難以認定。
因此,國內的一些小廠商也各種在IP上打著擦邊球悶聲發財。最臭名昭著的要數跳躍網絡旗下的《300英雄》,未經授權就擅自使用了大量日本動漫裡的角色形象,這麼多年也只有上海美術電影製片廠起訴侵權葫蘆娃而獲賠,而且也就僅僅50萬元。
甚至連遊戲廣告,一些國內公司也會直接照搬國外的素材。去年很火的“吃鯤”廣告充斥著各大論壇、視頻的廣告版面。各種花式進化的鯤吃來吃去,甚至被齊天大聖吃掉。而這些鯤的原素材來自於美國科幻短片《利維坦》。而這又有誰會起訴呢?
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
最近遊戲圈最火爆的莫過於國服《英雄聯盟》推出“雲頂之奕”模式,得益於這種自走棋玩法的火爆,“雲頂之奕”最初在美服上線就被玩家擠爆,如今國服上線更是霸佔直播平臺。
說到自走棋,從《刀塔自走旗》的火爆到《多多自走棋》的獨立誕生,大大小小的遊戲都推出“自走棋”玩法。最開始巨鳥多多還曾聲討過伍聲旗下《09自走棋》的山寨抄襲行為,現在面對大量同行的激烈競爭,巨鳥多多放棄了聲討抄襲而是選擇和騰訊合作共同運營《多多自走棋》。
時間再往前,國產手遊《原神》也陷入抄襲《塞爾達:荒野之息》的輿論當中。那麼上升到法律層面,是如何判斷一款遊戲是否抄襲的呢?小弟今天就跟大家簡單的嘮一嘮。
遊戲被定義為抄襲並不簡單
當初《絕地求生》的火爆也引起“吃雞”遊戲的風靡。其中《堡壘之夜》憑藉獨特的“建造系統”以及更穩定的優化、免費遊玩機制等受到更多玩家的歡迎。而在2018年5月份《絕地求生》開發商藍洞公司就在韓國起訴《堡壘之夜》開發商Epic Games侵犯其遊戲的版權和知識產權。
實際上藍洞公司早就說過會起訴那些剽竊抄襲它遊戲創意的公司,但這場和Epic Games最後以藍洞放棄起訴收尾。在這之前藍洞還在美國起訴了網易旗下的《荒野行動》和《終結者2》,包括建築,地標,載具,武器,服飾等等遊戲細節均涉嫌抄襲,但最後仍不了了之。
顯然在法律上界定一款遊戲抄襲沒有那麼簡單,我國的《著作權法》有一句話叫做“保護思想和情感的表達形式,而不保護思想和情感本身”,放到遊戲圈來說那就是遊戲的玩法、規則的相同算不上抄襲,文字、美術、音樂等包裹在遊戲玩法外的內容相似才是抄襲。
4399曾推出一款名為《格鬥獵人》的手遊,遊戲風格、技能表現等方面與DNF十分相似。但就算美術方面形似但只要稍加改動就不會被定為抄襲,最後認定《格鬥獵人》利用“DNF手遊”的關鍵詞構成商標侵權。
是不是很像紅眼↑↑↑
即使遊戲的美術抄襲明顯,起訴過程也是複雜並且時間很長。《爐石傳說》剛出來那陣,國內有個《臥龍傳說》的遊戲從美術到玩法全面抄襲爐石傳說,職業、卡牌內容、UI設計幾乎完全一樣,就連logo都帶有一個漩渦。
後來網易和暴雪把這遊戲告下線了,但如此明顯的抄襲也從開庭到審判結果也經歷將近一年,而且僅賠償了33萬就了事。慢節奏的法律流程與如今快節奏的遊戲市場嚴重脫節,等到官司告贏沒準你的遊戲都已經涼涼了。
國內抄襲風盛行只因代價不高
即使被法律定位抄襲並不容易,國內遊戲圈還是抄襲盛行,因為抄襲的代價真的不高。我國法律對於遊戲侵權案件都不支持懲罰性賠償,只是彌補損失,這種損失又難以認定。
因此,國內的一些小廠商也各種在IP上打著擦邊球悶聲發財。最臭名昭著的要數跳躍網絡旗下的《300英雄》,未經授權就擅自使用了大量日本動漫裡的角色形象,這麼多年也只有上海美術電影製片廠起訴侵權葫蘆娃而獲賠,而且也就僅僅50萬元。
甚至連遊戲廣告,一些國內公司也會直接照搬國外的素材。去年很火的“吃鯤”廣告充斥著各大論壇、視頻的廣告版面。各種花式進化的鯤吃來吃去,甚至被齊天大聖吃掉。而這些鯤的原素材來自於美國科幻短片《利維坦》。而這又有誰會起訴呢?
回到開頭說到的《原神》,起初公佈的PV視頻就在鏡頭上模仿《塞爾達:荒野之息》,這讓部分玩家以為遊戲只是在蹭塞爾達熱度。結果到遊戲測試階段才真相大白,不僅僅是戰鬥和美術,遊戲中的攀爬,收集素材的動作,以及怪獸出場和部分UI也和塞爾達及其相似。但即使這樣《原神》也很難在法律上構成抄襲,畢竟遊戲畫風相比塞爾達更為卡通,動作設計也無法構成版權。
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
最近遊戲圈最火爆的莫過於國服《英雄聯盟》推出“雲頂之奕”模式,得益於這種自走棋玩法的火爆,“雲頂之奕”最初在美服上線就被玩家擠爆,如今國服上線更是霸佔直播平臺。
說到自走棋,從《刀塔自走旗》的火爆到《多多自走棋》的獨立誕生,大大小小的遊戲都推出“自走棋”玩法。最開始巨鳥多多還曾聲討過伍聲旗下《09自走棋》的山寨抄襲行為,現在面對大量同行的激烈競爭,巨鳥多多放棄了聲討抄襲而是選擇和騰訊合作共同運營《多多自走棋》。
時間再往前,國產手遊《原神》也陷入抄襲《塞爾達:荒野之息》的輿論當中。那麼上升到法律層面,是如何判斷一款遊戲是否抄襲的呢?小弟今天就跟大家簡單的嘮一嘮。
遊戲被定義為抄襲並不簡單
當初《絕地求生》的火爆也引起“吃雞”遊戲的風靡。其中《堡壘之夜》憑藉獨特的“建造系統”以及更穩定的優化、免費遊玩機制等受到更多玩家的歡迎。而在2018年5月份《絕地求生》開發商藍洞公司就在韓國起訴《堡壘之夜》開發商Epic Games侵犯其遊戲的版權和知識產權。
實際上藍洞公司早就說過會起訴那些剽竊抄襲它遊戲創意的公司,但這場和Epic Games最後以藍洞放棄起訴收尾。在這之前藍洞還在美國起訴了網易旗下的《荒野行動》和《終結者2》,包括建築,地標,載具,武器,服飾等等遊戲細節均涉嫌抄襲,但最後仍不了了之。
顯然在法律上界定一款遊戲抄襲沒有那麼簡單,我國的《著作權法》有一句話叫做“保護思想和情感的表達形式,而不保護思想和情感本身”,放到遊戲圈來說那就是遊戲的玩法、規則的相同算不上抄襲,文字、美術、音樂等包裹在遊戲玩法外的內容相似才是抄襲。
4399曾推出一款名為《格鬥獵人》的手遊,遊戲風格、技能表現等方面與DNF十分相似。但就算美術方面形似但只要稍加改動就不會被定為抄襲,最後認定《格鬥獵人》利用“DNF手遊”的關鍵詞構成商標侵權。
是不是很像紅眼↑↑↑
即使遊戲的美術抄襲明顯,起訴過程也是複雜並且時間很長。《爐石傳說》剛出來那陣,國內有個《臥龍傳說》的遊戲從美術到玩法全面抄襲爐石傳說,職業、卡牌內容、UI設計幾乎完全一樣,就連logo都帶有一個漩渦。
後來網易和暴雪把這遊戲告下線了,但如此明顯的抄襲也從開庭到審判結果也經歷將近一年,而且僅賠償了33萬就了事。慢節奏的法律流程與如今快節奏的遊戲市場嚴重脫節,等到官司告贏沒準你的遊戲都已經涼涼了。
國內抄襲風盛行只因代價不高
即使被法律定位抄襲並不容易,國內遊戲圈還是抄襲盛行,因為抄襲的代價真的不高。我國法律對於遊戲侵權案件都不支持懲罰性賠償,只是彌補損失,這種損失又難以認定。
因此,國內的一些小廠商也各種在IP上打著擦邊球悶聲發財。最臭名昭著的要數跳躍網絡旗下的《300英雄》,未經授權就擅自使用了大量日本動漫裡的角色形象,這麼多年也只有上海美術電影製片廠起訴侵權葫蘆娃而獲賠,而且也就僅僅50萬元。
甚至連遊戲廣告,一些國內公司也會直接照搬國外的素材。去年很火的“吃鯤”廣告充斥著各大論壇、視頻的廣告版面。各種花式進化的鯤吃來吃去,甚至被齊天大聖吃掉。而這些鯤的原素材來自於美國科幻短片《利維坦》。而這又有誰會起訴呢?
回到開頭說到的《原神》,起初公佈的PV視頻就在鏡頭上模仿《塞爾達:荒野之息》,這讓部分玩家以為遊戲只是在蹭塞爾達熱度。結果到遊戲測試階段才真相大白,不僅僅是戰鬥和美術,遊戲中的攀爬,收集素材的動作,以及怪獸出場和部分UI也和塞爾達及其相似。但即使這樣《原神》也很難在法律上構成抄襲,畢竟遊戲畫風相比塞爾達更為卡通,動作設計也無法構成版權。
小弟有話說:當然並不是法律不構成抄襲我們玩家就不能說抄襲,國內網遊20年的發展歷史中有太多遊戲有著抄襲嫌疑。我們在譴責這些遊戲的同時也應正視國產遊戲正向著好的方向發展。
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
最近遊戲圈最火爆的莫過於國服《英雄聯盟》推出“雲頂之奕”模式,得益於這種自走棋玩法的火爆,“雲頂之奕”最初在美服上線就被玩家擠爆,如今國服上線更是霸佔直播平臺。
說到自走棋,從《刀塔自走旗》的火爆到《多多自走棋》的獨立誕生,大大小小的遊戲都推出“自走棋”玩法。最開始巨鳥多多還曾聲討過伍聲旗下《09自走棋》的山寨抄襲行為,現在面對大量同行的激烈競爭,巨鳥多多放棄了聲討抄襲而是選擇和騰訊合作共同運營《多多自走棋》。
時間再往前,國產手遊《原神》也陷入抄襲《塞爾達:荒野之息》的輿論當中。那麼上升到法律層面,是如何判斷一款遊戲是否抄襲的呢?小弟今天就跟大家簡單的嘮一嘮。
遊戲被定義為抄襲並不簡單
當初《絕地求生》的火爆也引起“吃雞”遊戲的風靡。其中《堡壘之夜》憑藉獨特的“建造系統”以及更穩定的優化、免費遊玩機制等受到更多玩家的歡迎。而在2018年5月份《絕地求生》開發商藍洞公司就在韓國起訴《堡壘之夜》開發商Epic Games侵犯其遊戲的版權和知識產權。
實際上藍洞公司早就說過會起訴那些剽竊抄襲它遊戲創意的公司,但這場和Epic Games最後以藍洞放棄起訴收尾。在這之前藍洞還在美國起訴了網易旗下的《荒野行動》和《終結者2》,包括建築,地標,載具,武器,服飾等等遊戲細節均涉嫌抄襲,但最後仍不了了之。
顯然在法律上界定一款遊戲抄襲沒有那麼簡單,我國的《著作權法》有一句話叫做“保護思想和情感的表達形式,而不保護思想和情感本身”,放到遊戲圈來說那就是遊戲的玩法、規則的相同算不上抄襲,文字、美術、音樂等包裹在遊戲玩法外的內容相似才是抄襲。
4399曾推出一款名為《格鬥獵人》的手遊,遊戲風格、技能表現等方面與DNF十分相似。但就算美術方面形似但只要稍加改動就不會被定為抄襲,最後認定《格鬥獵人》利用“DNF手遊”的關鍵詞構成商標侵權。
是不是很像紅眼↑↑↑
即使遊戲的美術抄襲明顯,起訴過程也是複雜並且時間很長。《爐石傳說》剛出來那陣,國內有個《臥龍傳說》的遊戲從美術到玩法全面抄襲爐石傳說,職業、卡牌內容、UI設計幾乎完全一樣,就連logo都帶有一個漩渦。
後來網易和暴雪把這遊戲告下線了,但如此明顯的抄襲也從開庭到審判結果也經歷將近一年,而且僅賠償了33萬就了事。慢節奏的法律流程與如今快節奏的遊戲市場嚴重脫節,等到官司告贏沒準你的遊戲都已經涼涼了。
國內抄襲風盛行只因代價不高
即使被法律定位抄襲並不容易,國內遊戲圈還是抄襲盛行,因為抄襲的代價真的不高。我國法律對於遊戲侵權案件都不支持懲罰性賠償,只是彌補損失,這種損失又難以認定。
因此,國內的一些小廠商也各種在IP上打著擦邊球悶聲發財。最臭名昭著的要數跳躍網絡旗下的《300英雄》,未經授權就擅自使用了大量日本動漫裡的角色形象,這麼多年也只有上海美術電影製片廠起訴侵權葫蘆娃而獲賠,而且也就僅僅50萬元。
甚至連遊戲廣告,一些國內公司也會直接照搬國外的素材。去年很火的“吃鯤”廣告充斥著各大論壇、視頻的廣告版面。各種花式進化的鯤吃來吃去,甚至被齊天大聖吃掉。而這些鯤的原素材來自於美國科幻短片《利維坦》。而這又有誰會起訴呢?
回到開頭說到的《原神》,起初公佈的PV視頻就在鏡頭上模仿《塞爾達:荒野之息》,這讓部分玩家以為遊戲只是在蹭塞爾達熱度。結果到遊戲測試階段才真相大白,不僅僅是戰鬥和美術,遊戲中的攀爬,收集素材的動作,以及怪獸出場和部分UI也和塞爾達及其相似。但即使這樣《原神》也很難在法律上構成抄襲,畢竟遊戲畫風相比塞爾達更為卡通,動作設計也無法構成版權。
小弟有話說:當然並不是法律不構成抄襲我們玩家就不能說抄襲,國內網遊20年的發展歷史中有太多遊戲有著抄襲嫌疑。我們在譴責這些遊戲的同時也應正視國產遊戲正向著好的方向發展。
有《古劍奇譚3》這種多年以來不忘初心的國產大作,也有《波西亞時光》、《太吾繪卷》這種走出國門的遊戲,它們可能有些內容也絕非原創,但遊戲產業的成長正是因為有無數遊戲公司將優秀的創意理念不斷加以改進和發展,從而才賦予了遊戲業源源不斷的活力,百花齊放的市場才是一個健康的市場。
一個正驚問題:你覺得遊戲玩法應該被保護嗎?
大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。
最近遊戲圈最火爆的莫過於國服《英雄聯盟》推出“雲頂之奕”模式,得益於這種自走棋玩法的火爆,“雲頂之奕”最初在美服上線就被玩家擠爆,如今國服上線更是霸佔直播平臺。
說到自走棋,從《刀塔自走旗》的火爆到《多多自走棋》的獨立誕生,大大小小的遊戲都推出“自走棋”玩法。最開始巨鳥多多還曾聲討過伍聲旗下《09自走棋》的山寨抄襲行為,現在面對大量同行的激烈競爭,巨鳥多多放棄了聲討抄襲而是選擇和騰訊合作共同運營《多多自走棋》。
時間再往前,國產手遊《原神》也陷入抄襲《塞爾達:荒野之息》的輿論當中。那麼上升到法律層面,是如何判斷一款遊戲是否抄襲的呢?小弟今天就跟大家簡單的嘮一嘮。
遊戲被定義為抄襲並不簡單
當初《絕地求生》的火爆也引起“吃雞”遊戲的風靡。其中《堡壘之夜》憑藉獨特的“建造系統”以及更穩定的優化、免費遊玩機制等受到更多玩家的歡迎。而在2018年5月份《絕地求生》開發商藍洞公司就在韓國起訴《堡壘之夜》開發商Epic Games侵犯其遊戲的版權和知識產權。
實際上藍洞公司早就說過會起訴那些剽竊抄襲它遊戲創意的公司,但這場和Epic Games最後以藍洞放棄起訴收尾。在這之前藍洞還在美國起訴了網易旗下的《荒野行動》和《終結者2》,包括建築,地標,載具,武器,服飾等等遊戲細節均涉嫌抄襲,但最後仍不了了之。
顯然在法律上界定一款遊戲抄襲沒有那麼簡單,我國的《著作權法》有一句話叫做“保護思想和情感的表達形式,而不保護思想和情感本身”,放到遊戲圈來說那就是遊戲的玩法、規則的相同算不上抄襲,文字、美術、音樂等包裹在遊戲玩法外的內容相似才是抄襲。
4399曾推出一款名為《格鬥獵人》的手遊,遊戲風格、技能表現等方面與DNF十分相似。但就算美術方面形似但只要稍加改動就不會被定為抄襲,最後認定《格鬥獵人》利用“DNF手遊”的關鍵詞構成商標侵權。
是不是很像紅眼↑↑↑
即使遊戲的美術抄襲明顯,起訴過程也是複雜並且時間很長。《爐石傳說》剛出來那陣,國內有個《臥龍傳說》的遊戲從美術到玩法全面抄襲爐石傳說,職業、卡牌內容、UI設計幾乎完全一樣,就連logo都帶有一個漩渦。
後來網易和暴雪把這遊戲告下線了,但如此明顯的抄襲也從開庭到審判結果也經歷將近一年,而且僅賠償了33萬就了事。慢節奏的法律流程與如今快節奏的遊戲市場嚴重脫節,等到官司告贏沒準你的遊戲都已經涼涼了。
國內抄襲風盛行只因代價不高
即使被法律定位抄襲並不容易,國內遊戲圈還是抄襲盛行,因為抄襲的代價真的不高。我國法律對於遊戲侵權案件都不支持懲罰性賠償,只是彌補損失,這種損失又難以認定。
因此,國內的一些小廠商也各種在IP上打著擦邊球悶聲發財。最臭名昭著的要數跳躍網絡旗下的《300英雄》,未經授權就擅自使用了大量日本動漫裡的角色形象,這麼多年也只有上海美術電影製片廠起訴侵權葫蘆娃而獲賠,而且也就僅僅50萬元。
甚至連遊戲廣告,一些國內公司也會直接照搬國外的素材。去年很火的“吃鯤”廣告充斥著各大論壇、視頻的廣告版面。各種花式進化的鯤吃來吃去,甚至被齊天大聖吃掉。而這些鯤的原素材來自於美國科幻短片《利維坦》。而這又有誰會起訴呢?
回到開頭說到的《原神》,起初公佈的PV視頻就在鏡頭上模仿《塞爾達:荒野之息》,這讓部分玩家以為遊戲只是在蹭塞爾達熱度。結果到遊戲測試階段才真相大白,不僅僅是戰鬥和美術,遊戲中的攀爬,收集素材的動作,以及怪獸出場和部分UI也和塞爾達及其相似。但即使這樣《原神》也很難在法律上構成抄襲,畢竟遊戲畫風相比塞爾達更為卡通,動作設計也無法構成版權。
小弟有話說:當然並不是法律不構成抄襲我們玩家就不能說抄襲,國內網遊20年的發展歷史中有太多遊戲有著抄襲嫌疑。我們在譴責這些遊戲的同時也應正視國產遊戲正向著好的方向發展。
有《古劍奇譚3》這種多年以來不忘初心的國產大作,也有《波西亞時光》、《太吾繪卷》這種走出國門的遊戲,它們可能有些內容也絕非原創,但遊戲產業的成長正是因為有無數遊戲公司將優秀的創意理念不斷加以改進和發展,從而才賦予了遊戲業源源不斷的活力,百花齊放的市場才是一個健康的市場。
一個正驚問題:你覺得遊戲玩法應該被保護嗎?