暴雪為何瘋狂打臉 守望先鋒推死鬥模式爐石重賣狂野卡包

“暴雪出品,必屬精品”,這曾經是暴雪粉絲們津津樂道的一句話。然而隨著時間的推移,曾經被捧上神壇的遊戲也都遇上各自的問題,曾經暴雪信誓旦旦許下的承諾,卻頻頻自我打臉。今天X博士就來給大家上一節歷史課,看看這些年暴雪自己抽過自己的大嘴巴。

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慣例先來一張GIF

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劃重點1:守望先鋒食言推出TDM,粉絲表示很尷尬

TDM,Team Death Match的縮寫,就是我們熟悉的比拼人頭數的團隊死鬥模式的簡稱,玩家們在CF、COD等遊戲中都非常熟悉這個模式了。

在《守望先鋒》上線的時候,就很多人好奇為啥OW沒有死鬥模式。當時暴雪曾經明確表示說,因為《守望先鋒》是以團隊配合為核心賣點的遊戲,所以死鬥模式並不適合《守望先鋒》。

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TDM模式下估計有一些英雄會很難出場了

然而隨著OW人氣下滑,最近《守望先鋒》卻推翻了其此前的宣言,在街機模式中加入了TDM模式,甚至還加入了一張專門用於死斗的地圖。暴雪自己打臉,臉會不會疼不知道,就是當初那些拿死鬥模式來貶低CF和COD的玩家,可能要尷尬了。

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新推出的專門用於死鬥模式的地圖,所以未來會不會推出守望版魔改運輸船?


劃重點2:爐石傳說,退環境卡包又拿出來賣

爐石前兩年退環境可以說是爐石圈的一件里程碑的大事,遊戲對戰環境也分成了標準而狂野。暴雪在當時也曾明確表示,退環境的卡包將不再銷售,只能用塵合成。

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然而隨著《爐石傳說》幾個版本的迭代,由於標準模式毒瘤卡組橫行,外加主播的帶動,狂野模式的人氣越來越高,並沒有如之前預料的那樣變成只有少部分老玩家的自留地。於是暴雪又將原本承諾不會再賣的退環境的卡包又重新拿了出來,可謂又是一次打臉。

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雖然有人洗地說,暴雪這是希望讓想要玩狂野模式的新玩家也可以快速購買積累想要的卡牌。然而話又說回來,當初分標準和狂野,不就是希望新玩家可以不用面對那麼琳琅滿目的各種卡包發愁。只能說暴雪這臉,打的啪啪響。


劃重點3:魔獸世界說好的史詩感最後只剩下刷

說起《魔獸世界》打臉的案例那可就數不勝數了,首先曾經讓魔獸玩家津津樂道的10年點卡價格不變,卻最終還是敗給了物價從30元4000分鐘改為2700分鐘,到了現在更是直接取消點卡改賣月卡。而曾經不斷強調拒絕金幣換遊戲卻最終開放了“時光徽章”金幣寄售,畢竟錢不能都讓奸商賺了。

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6.0時代,暴雪曾許諾過為保證玩家的遊戲體驗不出飛行,只是到了版本後期卻依然開放了飛行。當然到了7.0暴雪學聰明瞭,在前置版本中加入一系列的前置劇情來預示飛行玩法的推出,先給大家畫上一個大餅,至於飛行什麼時候開還是暴雪爸爸說了算。

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而7.0最打臉的莫過於橙裝的濫大街。暴雪曾許諾過的橙裝獲取的史詩感,在7.0版本中基本當然無存,淪為拼運氣拼肝的刷刷刷玩法。

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人手多件的橙裝,全民橙裝時代到來


劃重點4:暗黑3,低估工作室,經濟系統崩潰只好砍掉拍賣行

雖然《暗黑破壞神3》的拍賣行對大部分玩家來說或許有些陌生,但是曾經拍賣行可是《暗黑3》的核心玩法之一。要知道當時拍賣行直接接入了現金交易,而基本上每一個遊戲的玩家都使用過拍賣行進行買賣裝備。

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已經成為歷史的拍賣行

然而正是因為如此,大多數的玩家的遊戲目的也由打boss刷裝備轉變為通過刷金幣購買裝備的行為。甚至在拍賣行中還存在有一些0金幣購買之類的BUG。更不用說大量工作室的湧入,通過各種外掛高效率的刷取金幣以及裝備。玩家只要肯花錢,進入遊戲之後直接一天即可購買上一套畢業裝備,但是這樣一來大大降低了玩家的遊戲壽命。最終暴雪在新資料片上線之際還是選擇了關閉拍賣行,使所有玩家回到起點,延長玩家的遊戲體驗。

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課後總結:

暴雪自己打自己臉的例子遠不止上面這幾個,不過換個角度來看,我們也可以說暴雪是一家非常懂得“順勢而為”的廠商,只要玩家想要,打自己的臉也毫不在意,這也是暴雪這麼多年屹立不倒的原因之一。

最後給大家留個互動話題,你玩過的遊戲有廠商自己打臉的事蹟麼,你當時的心情如何?

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