'爐石傳說:留給祖爾金的時間不多了,君不見大型AOE數量激增?'

爐石傳說 2019暴雪打折季 薩滿教 喜脈的世界 2019-07-16
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笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容~從某個角度來看,當前版本的祖爾金與砰砰博士分別代表了2種作戰思路,祖爾金屬於一次性高爆發,如果對面應對場面乏力,基本屬於10費勸退;而砰砰博士則是以“拖延戰術”,只要還有技能和擊不穿的牌庫,一切皆有可能。

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爐石傳說:留給祖爾金的時間不多了,君不見大型AOE數量激增?

如果從節省時間的性價比角度考慮,儼然是隻認臉不認場面的獵爹向來備受玩家追捧。而且,祖爾金的技能實現了獵人愛打誰打誰的夢想。也讓DK退休後的“類法術獵”再創輝煌,比如下面的這套。當然,這一套純粹只是參考,因為“實驗體9號”的過牌能力更強,而且還是野獸屬性,能配合“主人的召喚”加速過牌。

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笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容~從某個角度來看,當前版本的祖爾金與砰砰博士分別代表了2種作戰思路,祖爾金屬於一次性高爆發,如果對面應對場面乏力,基本屬於10費勸退;而砰砰博士則是以“拖延戰術”,只要還有技能和擊不穿的牌庫,一切皆有可能。

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如果從節省時間的性價比角度考慮,儼然是隻認臉不認場面的獵爹向來備受玩家追捧。而且,祖爾金的技能實現了獵人愛打誰打誰的夢想。也讓DK退休後的“類法術獵”再創輝煌,比如下面的這套。當然,這一套純粹只是參考,因為“實驗體9號”的過牌能力更強,而且還是野獸屬性,能配合“主人的召喚”加速過牌。

爐石傳說:留給祖爾金的時間不多了,君不見大型AOE數量激增?

說實話,以這套混編各種法術和野獸的獵人套路看,祖爾金的威猛就在於它可以將玩家在之前十幾個回合積累的“勢能”瞬間傾瀉,集結了“鋪場、清場、補充手牌、積累防守優勢、補充5點護甲、升級英雄技能”6大特點!尤其是因為【苔原犀牛】的存在,配合【猛獸出籠】甚至可以在當前回合就直接生成20+傷害的走臉,堪稱“大殺器”。

更為關鍵的是,這套獵人卡組造價根本不貴,除了祖爾金需要1600塵,其餘都是藍白卡,可謂是輕鬆上分之必備。卡組代碼:AAECAR8MpAK7BYAH+Aj+DO/xApuFA7CLA9iMA7SRA+aWA/mWAwm1A4cEyQSuBsUI9uwCyfgCh/sCpIgDAA==。

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如果從節省時間的性價比角度考慮,儼然是隻認臉不認場面的獵爹向來備受玩家追捧。而且,祖爾金的技能實現了獵人愛打誰打誰的夢想。也讓DK退休後的“類法術獵”再創輝煌,比如下面的這套。當然,這一套純粹只是參考,因為“實驗體9號”的過牌能力更強,而且還是野獸屬性,能配合“主人的召喚”加速過牌。

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說實話,以這套混編各種法術和野獸的獵人套路看,祖爾金的威猛就在於它可以將玩家在之前十幾個回合積累的“勢能”瞬間傾瀉,集結了“鋪場、清場、補充手牌、積累防守優勢、補充5點護甲、升級英雄技能”6大特點!尤其是因為【苔原犀牛】的存在,配合【猛獸出籠】甚至可以在當前回合就直接生成20+傷害的走臉,堪稱“大殺器”。

更為關鍵的是,這套獵人卡組造價根本不貴,除了祖爾金需要1600塵,其餘都是藍白卡,可謂是輕鬆上分之必備。卡組代碼:AAECAR8MpAK7BYAH+Aj+DO/xApuFA7CLA9iMA7SRA+aWA/mWAwm1A4cEyQSuBsUI9uwCyfgCh/sCpIgDAA==。

爐石傳說:留給祖爾金的時間不多了,君不見大型AOE數量激增?

理論上說,隨著獵人法術質量的極速增強,祖爾金的潛力應該越來越大,可惜,英雄卡並不能循環使用,這就意味著。祖爾金爆發的當前回合如果不能將對面直接逼進斬殺線,如果對面下一回合苟住了場面,反倒是獵人的劣勢——這就是開頭我們提到的,祖爾金的爆發力強度是與環境中大型aoe的質量成反比的。

於是,我們就看到了薩滿的【地震術】和牧師的9費絕地清場法術。雖然我們並不知曉新環境中薩滿和牧師能不能有高出場率,但可以預見的是,如果祖爾金的場面被這種法術清理後,祖爾金在下一回合估計能難再有一輪爆發。

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笑談遊戲千古事,伴君smile隨風馳~各位親愛的夥伴好,我是劉喜脈,每天我都會在這裡為您分享有趣的遊戲內容~從某個角度來看,當前版本的祖爾金與砰砰博士分別代表了2種作戰思路,祖爾金屬於一次性高爆發,如果對面應對場面乏力,基本屬於10費勸退;而砰砰博士則是以“拖延戰術”,只要還有技能和擊不穿的牌庫,一切皆有可能。

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如果從節省時間的性價比角度考慮,儼然是隻認臉不認場面的獵爹向來備受玩家追捧。而且,祖爾金的技能實現了獵人愛打誰打誰的夢想。也讓DK退休後的“類法術獵”再創輝煌,比如下面的這套。當然,這一套純粹只是參考,因為“實驗體9號”的過牌能力更強,而且還是野獸屬性,能配合“主人的召喚”加速過牌。

爐石傳說:留給祖爾金的時間不多了,君不見大型AOE數量激增?

說實話,以這套混編各種法術和野獸的獵人套路看,祖爾金的威猛就在於它可以將玩家在之前十幾個回合積累的“勢能”瞬間傾瀉,集結了“鋪場、清場、補充手牌、積累防守優勢、補充5點護甲、升級英雄技能”6大特點!尤其是因為【苔原犀牛】的存在,配合【猛獸出籠】甚至可以在當前回合就直接生成20+傷害的走臉,堪稱“大殺器”。

更為關鍵的是,這套獵人卡組造價根本不貴,除了祖爾金需要1600塵,其餘都是藍白卡,可謂是輕鬆上分之必備。卡組代碼:AAECAR8MpAK7BYAH+Aj+DO/xApuFA7CLA9iMA7SRA+aWA/mWAwm1A4cEyQSuBsUI9uwCyfgCh/sCpIgDAA==。

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理論上說,隨著獵人法術質量的極速增強,祖爾金的潛力應該越來越大,可惜,英雄卡並不能循環使用,這就意味著。祖爾金爆發的當前回合如果不能將對面直接逼進斬殺線,如果對面下一回合苟住了場面,反倒是獵人的劣勢——這就是開頭我們提到的,祖爾金的爆發力強度是與環境中大型aoe的質量成反比的。

於是,我們就看到了薩滿的【地震術】和牧師的9費絕地清場法術。雖然我們並不知曉新環境中薩滿和牧師能不能有高出場率,但可以預見的是,如果祖爾金的場面被這種法術清理後,祖爾金在下一回合估計能難再有一輪爆發。

爐石傳說:留給祖爾金的時間不多了,君不見大型AOE數量激增?

其實當前環境就有一張很威猛的aoe,5費的陰謀卡,只是因為薩滿整體出場率不高,大多數玩家更樂意去玩法師,間接導致這張強力法術的出場率極低。說個很不中聽的話,各種aoe的增加,其實對於未來的標準環境來說並不是好事兒,因為aoe的存在很必要,但代價就是對局時長將進一步拖長,國服玩家普遍追求快感,好不容易鋪成的場面又沒了,玩家很容易產生失落感 。

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如果從節省時間的性價比角度考慮,儼然是隻認臉不認場面的獵爹向來備受玩家追捧。而且,祖爾金的技能實現了獵人愛打誰打誰的夢想。也讓DK退休後的“類法術獵”再創輝煌,比如下面的這套。當然,這一套純粹只是參考,因為“實驗體9號”的過牌能力更強,而且還是野獸屬性,能配合“主人的召喚”加速過牌。

爐石傳說:留給祖爾金的時間不多了,君不見大型AOE數量激增?

說實話,以這套混編各種法術和野獸的獵人套路看,祖爾金的威猛就在於它可以將玩家在之前十幾個回合積累的“勢能”瞬間傾瀉,集結了“鋪場、清場、補充手牌、積累防守優勢、補充5點護甲、升級英雄技能”6大特點!尤其是因為【苔原犀牛】的存在,配合【猛獸出籠】甚至可以在當前回合就直接生成20+傷害的走臉,堪稱“大殺器”。

更為關鍵的是,這套獵人卡組造價根本不貴,除了祖爾金需要1600塵,其餘都是藍白卡,可謂是輕鬆上分之必備。卡組代碼:AAECAR8MpAK7BYAH+Aj+DO/xApuFA7CLA9iMA7SRA+aWA/mWAwm1A4cEyQSuBsUI9uwCyfgCh/sCpIgDAA==。

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理論上說,隨著獵人法術質量的極速增強,祖爾金的潛力應該越來越大,可惜,英雄卡並不能循環使用,這就意味著。祖爾金爆發的當前回合如果不能將對面直接逼進斬殺線,如果對面下一回合苟住了場面,反倒是獵人的劣勢——這就是開頭我們提到的,祖爾金的爆發力強度是與環境中大型aoe的質量成反比的。

於是,我們就看到了薩滿的【地震術】和牧師的9費絕地清場法術。雖然我們並不知曉新環境中薩滿和牧師能不能有高出場率,但可以預見的是,如果祖爾金的場面被這種法術清理後,祖爾金在下一回合估計能難再有一輪爆發。

爐石傳說:留給祖爾金的時間不多了,君不見大型AOE數量激增?

其實當前環境就有一張很威猛的aoe,5費的陰謀卡,只是因為薩滿整體出場率不高,大多數玩家更樂意去玩法師,間接導致這張強力法術的出場率極低。說個很不中聽的話,各種aoe的增加,其實對於未來的標準環境來說並不是好事兒,因為aoe的存在很必要,但代價就是對局時長將進一步拖長,國服玩家普遍追求快感,好不容易鋪成的場面又沒了,玩家很容易產生失落感 。

爐石傳說:留給祖爾金的時間不多了,君不見大型AOE數量激增?

還有一個很“致命”的內容,即【任務卡】的出現,嚴格來說,這個任務與祖爾金的效果相悖,那就是變相削弱祖爾金,如果還能與祖爾金配合,那就不錯。以我個人之見,圍繞祖爾金的獵人套路並不是元氣騎那樣的組合技,所以必定會受到新卡牌的影響——組合技一般只要保留核心卡即可,通常不會受到環境影響,其強度反而會受到新卡牌的加入而提升。

不管怎麼說,從長遠來看,祖爾金的強度是自然削弱。狂野環境中的DK不強,原因是野獸太亂,品控難做,這是內部原因。祖爾金則是外部原因,因為設計師並不會給獵人塞很多強力法術,即使新版有3張,也未必能拔高祖爾金的斬殺能力——留給祖爾金的時間不多了,且玩且珍惜吧!

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說實話,以這套混編各種法術和野獸的獵人套路看,祖爾金的威猛就在於它可以將玩家在之前十幾個回合積累的“勢能”瞬間傾瀉,集結了“鋪場、清場、補充手牌、積累防守優勢、補充5點護甲、升級英雄技能”6大特點!尤其是因為【苔原犀牛】的存在,配合【猛獸出籠】甚至可以在當前回合就直接生成20+傷害的走臉,堪稱“大殺器”。

更為關鍵的是,這套獵人卡組造價根本不貴,除了祖爾金需要1600塵,其餘都是藍白卡,可謂是輕鬆上分之必備。卡組代碼:AAECAR8MpAK7BYAH+Aj+DO/xApuFA7CLA9iMA7SRA+aWA/mWAwm1A4cEyQSuBsUI9uwCyfgCh/sCpIgDAA==。

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理論上說,隨著獵人法術質量的極速增強,祖爾金的潛力應該越來越大,可惜,英雄卡並不能循環使用,這就意味著。祖爾金爆發的當前回合如果不能將對面直接逼進斬殺線,如果對面下一回合苟住了場面,反倒是獵人的劣勢——這就是開頭我們提到的,祖爾金的爆發力強度是與環境中大型aoe的質量成反比的。

於是,我們就看到了薩滿的【地震術】和牧師的9費絕地清場法術。雖然我們並不知曉新環境中薩滿和牧師能不能有高出場率,但可以預見的是,如果祖爾金的場面被這種法術清理後,祖爾金在下一回合估計能難再有一輪爆發。

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其實當前環境就有一張很威猛的aoe,5費的陰謀卡,只是因為薩滿整體出場率不高,大多數玩家更樂意去玩法師,間接導致這張強力法術的出場率極低。說個很不中聽的話,各種aoe的增加,其實對於未來的標準環境來說並不是好事兒,因為aoe的存在很必要,但代價就是對局時長將進一步拖長,國服玩家普遍追求快感,好不容易鋪成的場面又沒了,玩家很容易產生失落感 。

爐石傳說:留給祖爾金的時間不多了,君不見大型AOE數量激增?

還有一個很“致命”的內容,即【任務卡】的出現,嚴格來說,這個任務與祖爾金的效果相悖,那就是變相削弱祖爾金,如果還能與祖爾金配合,那就不錯。以我個人之見,圍繞祖爾金的獵人套路並不是元氣騎那樣的組合技,所以必定會受到新卡牌的影響——組合技一般只要保留核心卡即可,通常不會受到環境影響,其強度反而會受到新卡牌的加入而提升。

不管怎麼說,從長遠來看,祖爾金的強度是自然削弱。狂野環境中的DK不強,原因是野獸太亂,品控難做,這是內部原因。祖爾金則是外部原因,因為設計師並不會給獵人塞很多強力法術,即使新版有3張,也未必能拔高祖爾金的斬殺能力——留給祖爾金的時間不多了,且玩且珍惜吧!

爐石傳說:留給祖爾金的時間不多了,君不見大型AOE數量激增?

​那麼,各位玩傢伙伴,你們覺得【祖爾金】這張卡的遠景如何?你們覺得祖爾金(or獵人)還需要哪方面的補強?期待在評論區看到你分享的真知灼見~祝你一箭入魂,一包3橙!

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