《方塊方舟》正式版評測:融合兩部經典,內容豐富但細節欠佳

帶著一群像素恐龍去“闖江湖”,由蝸牛數字研發發行的正式版《方塊方舟》把“我的世界”和“方舟生存進化”兩款經典之作進行了充分的融合。是想潛心建造一座魔法城堡,還是出門抓捕一隻凶惡的幽靈龍,《方塊方舟》把各自尋樂的玩家聚集在了一起,以原始世代到工業時代的豐富發展要素,來實現每個人心中的那個“小王國”。

生存,建造,馴養恐龍

如果要和我的世界比,《方塊方舟》的建造風格則更趨向於RPG。角色升級和建造進階是直接掛鉤的,升級後所賺取的點數可以直接解鎖原始時代、冶金時代、魔法時代和工業時代四個階段的建造藍圖,根據藍圖去尋找材料是遊戲主要的一個遊玩方向。

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由於和我的世界與方舟進化高度相似,這兩個遊戲的老玩家可以很容易地開荒發展,甚至在什麼地層找到鐵礦和鑽石都無需遊戲的指引。

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雖然簡化了藍圖合成的步驟,但藍圖的數量已經完全超越了其他兩個遊戲,從功能建築,到裝飾物品,再到武器裝備和風格化的傢俱擺設等等,遊戲的高度自定義化已經從藍圖列表上明顯地表現了出來。

那麼建造發展的意義是什麼呢?生存問題自然不是問題,除了發展高度文明讓自己的“獨立王國”看起來更酷之外,更多的是通過發展來抓捕、馴養更強大的生物,這也是遊戲時間能夠上百小時的主要原因之一。

對於馴養恐龍也是從易到難逐漸進階的,初期新手草原可以直接餵養食草系恐龍,並製作相應的鞍具直接當成坐騎來用,比如初期的翼龍就可以帶玩家飛行。

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隨著探索範圍的擴大,玩家會一層層地走入外圍的危險區域,PS4版在地面的顏色上有明顯的區域之分,而食肉系恐龍和一些魔法生物就分佈在這些地方,比如霸王龍、噴火蜘蛛、半人馬等,還有洞穴中隨處飄蕩的暗靈收割者。

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從原始時代的簡單建造,到工業時代的複雜合成,玩家會隨著建造複雜程度的深入,拿出更好的武器或者陷阱去探索更廣的範圍,並抓捕隱藏在深處的稀有恐龍來給自己幹活。所以,難易度的進階都是隨著角色升級和藍圖解鎖進行的,這種引導性很直觀,但並不是沒有問題,以下會詳細說明。

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目前依然存在的缺陷

《方塊方舟》的自由度的確夠高,每個人都可以找出自己的發展方向,比如專攻建築美學,或者像方舟生存進化那樣,搞一支強大的恐龍戰隊去“抄”別人的家。

但可惜的是,該作對於純新人來說幾乎是勸退的,雖然有一個任務系統,但引導性上的不足導致新人需要不斷摸索和試錯,才能勉強掌握遊戲的進階原理,即使是minecraft與方舟進化的老玩家,“碰壁”的情況也時有發生,更何況會遇到一些莫名其妙的BUG。

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關於遊戲體驗上的問題,首先是PS4版的手柄操作不太友好,這在一定程度上降低了遊玩效率,所以鍵鼠操作才是最優選。

其次,遊戲的建造藍圖雖然很多,但有些東西感覺作用不大,物品之間的聯繫性也不明顯,裝飾藍圖當然除外,一些功能性的模塊即使到了第三個魔法階段也不會去建造它,如果是在更後期的時候才起作用,或者是單純作為某一個物品的前置物品,那麼它的存在意義就令人不解了。

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還有一點,遊戲的很多樂趣都是在中後期體現出來的,比如抓捕超大型生物時的興奮感,反而遊戲初期更多的是繁瑣和困惑,如何堅持度過遊戲的前幾個小時,可能會成為評價遊戲好壞的一個分水嶺。

在多人聯機上,戰爭時的部落戰是吸引人的,但存在著老手碾壓新人的狀況,如何改善不同群體在多人模式上的體驗,會是《方塊方舟》面對的一個大問題。

總結

主打生存玩法的《方塊方舟》無疑是minecraft與方舟進化的結合體,它的建造藍圖非常豐富,而且抓捕、馴養形態各異的恐龍也能讓人保持新鮮感,兩個群體的玩家可以從建造、探索、戰鬥、養成等玩法中各取所需,這是《方塊方舟》在自由度上的優勢。

但同時,這種結合也把兩款遊戲最難的部分融合了起來,在加上初期的引導性不強,純新人很容易有挫敗感,導致遊戲在中後期才體現出來的樂趣並沒有感受到。另外,功能物品的平衡性,以生物之間的平衡性也有問題,對於手柄的支持不佳和遊戲bug也是不容忽視的。

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