又排名第1?“付費榜の王者”竟憋出款科幻手遊


又排名第1?“付費榜の王者”竟憋出款科幻手遊

渠道榜單一直都是廠商兵家必爭之地,特別又是用戶多金的蘋果appstore。

不同於被商業遊戲大品類統治的暢銷榜,和廣告小遊戲橫行的免費榜,iOS付費榜一直代表的是創新玩法產品湧現的福地,一些廠商也常常藉助付費榜大做文章,進而取得不錯成績。

曾發行過《不思議迷宮》《貪婪洞窟》《長生劫》等多款優秀獨立產品的雷霆遊戲,就是“專業付費榜遊戲發行商”的箇中好手,常常通過1元低價的差異化產品衝上付費榜榜首,並長期盤踞付費榜前十,進而獲得長線收入。

3月14日,雷霆遊戲又公測了一款科幻題材的RPG戰棋手遊《跨越星弧》,App Annie數據顯示,在蘋果推薦的幫助下,《跨越星弧》15日起即登頂付費榜,迄今已蟬聯4天,“付費榜の王者”又一次得手了。

又排名第1?“付費榜の王者”竟憋出款科幻手遊

產品不按套路出牌,主動承認“又肝又氪”

《跨越星弧》正是在科幻、TRPG、Rougelike等一系列差異化元素中誕生。產品繼承了淘金互動開發另一款人氣產品《地下城堡2》的多項設定,包括玩法、數值等。當然,最關鍵的“肝”同樣被完美繼承。

在這個玩家要哄,廠商熱衷於標榜“不肝不氪”的年代,《跨越星弧》乾的事卻很實誠,直截了當地告訴玩家遊戲“又肝又氪”(簡稱“主動認肝”?),“在遊戲中你需要耗費大量時間培養角色”。

開發者甚至“自黑”說道:“出於人道主義必須要說幾個重點事情:首先,《跨越星弧》是一款很肝的遊戲!再說一遍,真的很肝!”

其次對於氪金點的設置,淘金互動也沒怎麼避諱,表示“畢竟也搞了一年多了,我們這群人還是要恰飯的嘛”。當然他們也聲稱,並非只有氪金才能變強,也可以通過其他方式獲得(肝不可避免)。

從目前TapTap 20萬安裝,登上App Store付費榜第一的成績來看,玩家對《跨越星弧》品質依然買賬。雖然在口碑維度,TapTap上《跨越星弧》7.9的分數,和開發商前作《地下城堡2》的9.2分有一些差距,但仍然在可以接受的範圍之內。

此外,開發商的實誠還體現在承認遊戲實際畫面與宣傳圖、宣傳片不一致上,與其說是對玩家誠實,淘金互動的人設似乎更加偏向了“口無遮攔”的天然形象,莫名更添加了一份諧星氣質。

分支劇情對話,跑團Roguelike一鍋燴

科幻的基礎是世界觀,只有簡單易於理解,且合理具備新意的世界觀,才能夠讓用戶產生代入感。《流浪地球》“推動地球去新太陽系”,《我機器人》“機器人三定律”都是典型。因而科幻遊戲要塑造世界觀,就需要對目前遊戲比較薄弱的劇情多花工夫。

由於採取了2D美漫的美術風格,《跨越星弧》沒辦法像好萊塢大片一樣用“大場面”鎮住玩家,但世界觀不能糊弄,於是《跨越星弧》採取了直接文字背景介紹,和特效漫畫結合的方式切入劇情,也較為符合遊戲美漫風格的畫風。

作為一款獨立遊戲,除了基礎的RPG戰棋外,《跨越星弧》還吸納了許多種受歡迎的玩法,包括Roguelike,TRPG等等。

遊玩過程中,手機屏幕被分成了兩個大小不等的區域,下方較大的部分作為地圖(進入戰鬥會變成敵人一方的畫面),上方較小的部分則是玩家隊伍的特寫,默認點擊屏幕即可移動小隊進行冒險。

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地圖中未探索的部分被戰鬥迷霧所覆蓋,走近即可驅散,一些特定的格子會觸發劇情或戰鬥。有趣的是,由於採取了跑團的設定,許多遭遇點擁有不同的選項,還擁有roll點的設定,此外玩家可以控制聊天輪盤選擇自己的態度,並有可能影響到對方的行動,聊崩的話當然是進入戰鬥。

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這種多選項分支的設計在手遊中並非首次,如較早的文字冒險遊戲《生命線》,在劇情類遊戲中也非罕見,比如最近的《隱形守護者》《記憶重構》等為代表的互動劇情遊戲。但出現在一款擁有細緻數值設定戰鬥系統的手遊當中,依然十分難得。

無縫行動條回合制,只要好玩不怕肝

戰鬥上,《跨越星弧》可以說是典型的回合制,玩家在大地圖上探索,踩“明雷”觸發戰鬥。因為分屏的設計,《跨越星弧》從地圖到戰鬥場景的切換可以理解為“半無縫”,體驗上的連貫性沒有被割裂。

玩家小隊站位上有前後區別,一些技能還會改變角色的位置,有點類似《暗黑地牢》的設定。除了肝出最強角色的目標外,遊戲還強調小隊搭配的問題,用以增強遊戲的策略性。

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回合制戰鬥的內核是“你打我一下,我打你一下”,但也分為幾種不同的表現形式,有的是敵我輪流行動,有的則不然。《跨越星弧》就設計了一個可視化的行動條,細緻到每一名參戰角色,最先走完行動條的角色優先行動,並以此類推。根據角色屬性的差異,出手順序會有所變化,採取類似設計的知名產品還有《陰陽師》。

這種形式的設定削弱了玩家戰鬥當中對全局的控制,強調戰前的策略佈置,更加考驗玩家隊伍的搭配,才能夠安排不同角色的出手順序,形成最大化效率。換言之,也就對提升玩家肝的慾望有所幫助,在可能損害一定用戶體驗的情況下顯著提高玩家活躍度。

目前,《跨越星弧》設計了獵人、先鋒、工程師、生物學家、異能者5大職業、共20多個可以培養的角色。有了600萬玩家的《地下城堡2》經驗和數值架構,在肝的程度上《跨越星弧》的“自信”絕對有理由。

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付費榜“老手”雷霆再次出手,三年來屢戰屢捷

過去,雷霆遊戲以《問道手遊》而聞名。但近年來,隨著代理獨立遊戲的增多,雷霆遊戲形象在核心玩家當中逐漸有所改變,收入結構也開始多元化。

根據雷霆股份發佈的《公開轉讓說明書》顯示,2016 年度、2017 年度、2018 年 1-7 月,公司主營業務收入主要來自《問道手遊》《不思議迷宮》《地下城堡 2》三款遊戲,但近年來對單品依賴程度逐年降低。

如2016 年度、2017 年度、2018 年 1-7 月,《問道手遊》營收佔比依次為98.04%、81.84%和83.85%,逐年呈下降趨勢。與之相對代理髮行的其他產品收入上漲,這段時間《不思議迷宮》收入分別達到1488萬、1.69億元和7287萬元,《地下城堡2》2017年度和2018 年 1-7 月營收則分別達到2091萬元和2180萬元。

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除《問道手遊》外,雷霆旗下的其他產品多進入過App Store付費榜前十,《地下城堡 2》《長生劫》和如今的《跨越星弧》都登上過付費榜第一。

雷霆遊戲的策略主要在全球範圍內蒐集優秀端遊IP或手遊產品,與研發商接洽合作,再通過App Store付費榜渠道進行定點曝光,藉由差異化品質贏得市場。由於在核心玩家鍾愛的Rougelike多次涉獵,雷霆遊戲也建立了一定的品牌形象,開始收穫忠實的用戶群,為後來發行的創新產品提供更合時宜的條件。

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