《迪士尼消消樂》累計收入超10億美元,消除類遊戲如何固守第二春?

近日,據外媒報道,日本社交網絡巨頭Line宣佈,旗下益智手遊《迪士尼消消樂》(Disney Tsum Tsum)上架至今,累積收入已經超過10億美元,全球累計下載量突破7000萬次大關。不僅《迪士尼消消樂》取得巨大成功,就連迪士尼後來與Mixi合作開發的《漫威消消樂》新作也在上架9個月後下載量達到了600萬次。

《迪士尼消消樂》累計收入超10億美元,消除類遊戲如何固守第二春?

如今,在中重度手遊呈合圍之勢的手遊領域,消除類休閒遊戲的威力仍然不容小覷。來自數據公司QuestMobile發佈的數據顯示,2016年12月份四線及以下城市App活躍滲透率Top 10中,消除遊戲《開心消消樂》、《賓果消消樂》、《天天愛消除》等就佔據3席,其中,《開心消消樂》以12.7%的滲透率高居遊戲類App榜首,也就是說8個人中就有1個人曾經玩過這款遊戲。而在人均時長方面,《開心消消樂》以單月478.5分鐘(近8小時)的成績佔據頭名,領先第二名《天天愛消除》多達134.5分鐘。

看到一些消除類代表性遊戲有著如此強勢的表現,不禁讓人納悶,難道消除類遊戲的春天又來了?畢竟在今年2月份的App Annie全球手遊指數榜單中,樂元素的《開心消消樂》也曾重回前十。但是,在文創資訊看來,無論是主機也好,PC也罷,甚至是手機遊戲,消除類遊戲從來都是電子遊戲發展任何一個階段的排頭兵,但是隨著該平臺遊戲發展的繼續深入,模式單一的消除類遊戲想要固守第二春,難。

消除類遊戲的前世今生

說起消除類遊戲,就繞不開《俄羅斯方塊》,作為消除類遊戲的鼻祖,《俄羅斯方塊》充分發掘人類“想要使之規則化”的慾望,讓玩家在遊戲中找到了遊戲的目的和樂趣。在《俄羅斯方塊》之後,《馬里奧醫生》、《Magic Jewelry》等消除類遊戲,又進一步豐富了消除類遊戲的發展空間。

得益於2000年的互聯網熱潮,消除類遊戲真正開始流行,而此時,消除類遊戲的扛把子非《寶石迷陣》系列莫屬,該遊戲不僅讓當時尚未形成規模的寶開公司(PopCap Games)聲名鵲起,也讓很長一段時間內,消除類遊戲的代名詞就是《寶石迷陣》。

《迪士尼消消樂》累計收入超10億美元,消除類遊戲如何固守第二春?

然而,隨著PC遊戲的飛速發展,遊戲種類日益豐富,千篇一律的益智遊戲顯然已經不能滿足玩家日益增長的娛樂需求。於是,玩法多樣的硬核遊戲逐漸取代消除類遊戲成為市場主流,核心玩家也越來越多,這也就讓玩法和表現方式變化不大的消除類遊戲漸漸失去了競爭力,開始逐漸被邊緣化。

不過,當遊戲進入手遊階段,消除類遊戲似乎又找回了自己的春天。雖然玩法簡單,規則直白,但是在快節奏的生活中,消除類遊戲隨時可玩的特性,顯然滿足了一大批玩家在日常生活中對遊戲的需求,在匆忙、緊張的時間裡都可以玩上一盤消除遊戲緩緩壓力,讓消除類遊戲在手遊領域成功迎來了自己的第二春,並順理成章佔據了各類APP榜首位置。

但是,隨著手遊發展的日益深入,重度化手遊成為主要趨勢。此時,消除類遊戲也因為自身難以解決的種種問題,例如如何實現遊戲的盈利並得到玩家及開發商的認可,如何在中重度手遊圍攻的情況下進一步改進玩法,滿足更多玩家的需求等,不得不面臨玩法等重要變革。

消除類遊戲如何突破自我,固守第二春?

商業時代,賺錢才是硬道理。對於消除類遊戲來說,只有在意識到自身侷限的情況下,不斷進行自我調整,才能夠獲得更加長遠的發展。

首先,玩法創新。對於消除類遊戲來說,空間變換、同類連線、消除衍生類等是最為普遍的玩法。如何保持傳統消除規則的基礎上,進行玩法創新?文創資訊認為,學習借鑑其他遊戲的玩法,或許可以為消除類遊戲帶來新的契機,如藉助遊戲的社交屬性進行簡單快捷的攻防對決,把遊戲中所獲得的分數轉換為遊戲角色的攻擊或者防禦值;也可以進一步深化遊戲角色,通過為角色增加或培養各種屬性等,增加玩家粘性;更是可以為遊戲賦予一定的故事性,實時根據玩家進度完善故事線,激勵玩家進行衝關等。但無論如何演進,消除類遊戲本質玩法不能改變,其他只是吸引玩家錦上添花的方式而已。

其次,合理把控遊戲難度。消除類遊戲的遊戲難度設定十分重要,不同關卡的過關需求、佈局樣式,消除元素的位置、出現機率等修需要一定的設計,如何在保證關卡的攻關難度的同時,還能在某種程度上滿足、迎合玩家的成就感是任何一款消除類遊戲都需要考慮的。所以,即便是遊戲規則簡單,想要真正做出一款生存力強並能夠獲得玩家認可的消除類遊戲並不容易,這就需要開發商能夠對遊戲表現做好調研,並進行適時調整。

第三,關注遊戲外形。消除類遊戲中方塊、寶石、萌寵、甜點等雖然都是遊戲外在表現,卻也都在不斷改變,所以,在關心遊戲玩法的同時,還要關注遊戲外形,細節制勝才能從第一眼就能吸引住玩家。據調查,消除類遊戲的玩家以女性居多,而優良的畫面及滿足玩家審美需求的畫風無疑是吸引女性玩家眼球的第一要素。此外,消除類遊戲不僅要有好的外形,更需要從遊戲畫面、音效等做好對遊戲的全方位包裝,並能夠在不破壞遊戲整體設置的前提下,玩法簡單易操作,這樣更容易讓女性玩家留存。

第四,保持更新。對於消除類遊戲來說,吸引玩家入局簡單,但是,如何才能增加玩家的留存率及留存時間還需要廠商不斷進行更新,隨時為遊戲更新內容、調整遊戲難度、在節假日為遊戲設計新的玩法等時時保障遊戲的活躍度,才有可能有效地增加用戶的留存率,畢竟誰都不願意面對一款毫無變化的遊戲產品。

當然,對消除類遊戲來說,還可以通過各種營銷手段豐富遊戲的玩法以吸引玩家。作為一種成熟的遊戲類型,消除類遊戲被“消除”顯然是不可能的,但是,消除類遊戲想要固守住好不容易迎來的第二春,還是路漫漫且需不斷求索的。

作者 | 文創資訊記者 樊佩

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