新遊推薦:《Kenshi》正式版來襲,兩人潛心開發12年打造自由廢土

開放世界 建築 獨立遊戲 小楓說 2019-07-07

《KENSHI》一款融合了諸如沙盒建造、生存、模擬經營、開放世界、騎砍等要素的獨立遊戲,經過僅有兩人的開發團隊12年斷斷續續的製作,終於在2015年呈現在玩家面前(EA測試)。遊戲雖然融合了當下很多種的遊戲玩法,但卻融合出了自己的特色,除此之外遊戲獨有的宏大世界觀也讓玩家歎為觀止,外星球上種族之間的爭鬥,古老文明與現代科技的碰撞,讓身為玩家的我們感嘆製作人的驚人想象力。遊戲玩法硬核、自由度極高、雖然優化不盡如人意,但你一定會愛上這款遊戲的。

新遊推薦:《Kenshi》正式版來襲,兩人潛心開發12年打造自由廢土

遊戲主要玩法

玩家在遊戲開始前可以選擇不同的種族(人類、骨人、西克人等等),有的種族下面還可以根據工作屬性、身份在進行細分(農民、士兵、貴族、商人等等),這些分類的差異主要體現在人物的具體數值參數方面(這些參數主要涉及到攻擊力、血量、耕種能力、勞作能力等等,遊戲中人物的身體狀態也有細分,頭部、四肢、胸部、胃部、飢餓度等等),這些參數會影響角色在遊戲開始初期的生存之道。說到生存,那麼遊戲的主要目標就是在這如地獄般的亂世下活下去,初期玩家需要儘快賺錢,方法很多,比較安全的一種就是開礦,早期可以發現的地表礦藏主要是銅礦和鐵礦,銅礦的價值更高一些,當然冒險一些的開局可以選擇盜竊,如果玩家潛行等級高的話。賺的第一桶金後,玩家需要找個地方安營紮寨,建立自己的城邦,購買建築材料,建造功能性房屋,升級科技,建造圍牆等等。這裡很重要的是選址,儘量找礦藏資源豐富的地方,離大型城邦也不要太遠,便於做商貿交易,然後一定要儘快建造防禦工事,因為這塊如人間煉獄版的大地上,有太多的敵人、各種恐怖的怪獸、還有星球原住民、食人族(霧族人)啥的。當然還會有地方黑幫團伙找你收稅,不然就拆你家,好吧!活著真不容易。等到玩家可以自給自足的時候,這時候玩家可以嘗試去探索這片大陸的其他區域了,這片大陸有著太多神奇的地方值得去探索了,與此同時,遊戲升級科技所需的特殊資源只有某些特殊的地方才有。除此之外這時候強大的玩家也可以嘗試懲罰這片土地上的惡勢力了。

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高自由度

上述這些只是我個人的對遊戲玩法的認識,其實遊戲的玩法非常多樣,你大可不必建國立邦,完全可以做一個獨行俠或者類似俠盜羅賓漢一樣的大盜,總之在這個遊戲裡你可以活的很自由,前提是你能活下去。

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僱傭招募系統

遊戲中玩家可以到酒館(Bar)招募NPC幫助你在荒野中生存,早期只能招募一些需要僱用費用的人物,隨著玩家出發一些遊戲中的劇情,玩家也可以免費招募一些有特殊技能的NPC,對於想要玩建國立邦線路的玩家來說,招募優秀的NPC會對玩家幫助很大。這裡強調一點,招募來的NPC,玩家對他有完全的操控權,也就是說遊戲中沒有主角,你最初創立的那個人物也就只是一個角色罷了,後期你完全可以不用他。

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潛行系統

遊戲的潛行系統為遊戲玩法帶來了多樣性,潛行值高的玩家完全可以不用幹活坐享其成,當然這行的風險也是很高,被抓到基本上就別想再有下次了。

這裡分享一個潛行盜竊的小技巧,玩家可以白天等商店開門的時候躲到商店的一個隱蔽地方,潛行起來,這裡最好選那種有多層結構的建築,然後等到凌晨,商店關門守衛和店主都去睡覺的時候,出來偷東西,一般不會被發現。

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義肢系統

遊戲中玩家如果在戰鬥中失去了四肢,不用拍,只要有隊友,就可以讓隊友為你購買義肢裝上去,有些義肢裝上去後比你原先的四肢屬性還高,所以只要人物沒死,你就可以繼續活著。當然你如果在野外被砍斷四肢,然後有沒有隊友,那就試著爬回去吧,不過很有可能在圖中失血過多死去。

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硬核的遊戲難度

遊戲的硬核難度主要體現在生存所面臨的巨大挑戰,早期野外開礦的時候非常容易遇到大型的野怪,早期的玩家基本上抵不過幾下就要掛。除此之外還有強盜回來搶你身上的東西,或者已經建好的房屋。自給自足之後,就是玩家自己去尋找挑戰了,遊戲中隨著玩家科技等級的提升,野怪和敵人的等級也會隨之提升,沒錯和《黑魂》是一樣的機制,你永遠別想通過等級提升來壓制敵人,一切都沒有那沒簡單。

PS:有一次我都選好止建好房子,此時恰好在不遠處開礦,親眼看到房子被一群強盜佔據了,沒辦法暫時回不了家了,先開礦吧,畢竟這周還有保護費要交,先慶幸自己當時不在加吧,等等看還有沒有機會,沒想到奇蹟發生了,好像是強盜之間發生了內訌,互相打起來了,其中一撥人被趕走後喊來了另一撥人繼續火拼,結果兩敗俱傷,我趁機搜刮一波裝備拿去賣了。

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開放世界

遊戲中的世界地圖非常龐大,很多地方還有著不同的自然景觀,當然危險也是並存的。玩家在遊戲中除了自己探索解鎖地圖上的每一個位置標記外,也可以蒐集地圖來標記位置,有時候你還會遇到地圖上標記的位置是空城,因為大家都知道那個地方,所以自己探索才能寶物獨享啊。

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宏大的世界觀

遊戲沒有一條完成的故事線,現有的故事都是零碎的,但是大陸上各個勢力之間的敵對和貿易往來,以及夾雜在大勢力派系之間求生的小城邦之間的故事真的是非常吸引人,期待更多的玩家去發掘其中的故事線,讓後將整個大框架繪製出來。

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遊戲的優化

估計是由於製作組人力、財力實在有限吧,遊戲的優化不是很理想,無論是低配玩家還是高配玩家,都會遇到地圖加載慢的問題,而且遊戲的畫面是在不敢恭維,還好遊戲開放的創意工坊功能,遇到喜歡這款遊戲的玩家上傳了不少遊戲優化補丁,這裡我也建立了一個專門針對遊戲優化的MOD收藏夾,歡迎大家關注。

不過這些優化補丁大多是通過犧牲遊戲畫質來提升遊戲性能的,而且有些還有負面影響,所以玩家根據自身情況而定。

遊戲是由中文mod補丁的,我用了一下感覺有點卡,在熟悉了遊戲之後我就沒再用了,這遊戲估計補丁打多了還是會有性能問題的,玩家依據自己情況而定。

總結

即使遊戲畫面再爛、優化再差、操作體驗再不友好,我還是想說這款遊戲真好玩,這款遊戲身上你能看到《輻射》、《要塞》、《饑荒》等經典遊戲的影子。之前能讓我有這種感受的遊戲只有《騎馬與砍殺》和《上古卷軸5》。

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