'和平精英:如果遊戲不刷子彈,變成開局自帶40發,會變成什麼樣?'

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和平精英雖然好玩,畢竟遊戲邏輯比較簡單,玩家玩多了,真的會產生膩味的。我在想,是不是可以出更多的模式,以增加玩家的趣味性呢?我所說的,並不是那種娛樂模式,而是在經典模式中再增加一些模式。很多玩家每天的遊戲時間不多,都希望玩個遊戲多上幾分,娛樂模式不能加分,所以,一進遊戲就去玩娛樂模式的玩家真的不多。如果說,官方在經典模式的基礎上,再增加一個可以加分的模式,是不是能吸引更多玩家呢?

比方說,我一直在想,是否可以出一個模式,遊戲中不刷子彈,只會給每個玩家初始的40發子彈,遊戲會變成什麼樣呢?

一、苛刻條件,實戰中也會遇到

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和平精英雖然好玩,畢竟遊戲邏輯比較簡單,玩家玩多了,真的會產生膩味的。我在想,是不是可以出更多的模式,以增加玩家的趣味性呢?我所說的,並不是那種娛樂模式,而是在經典模式中再增加一些模式。很多玩家每天的遊戲時間不多,都希望玩個遊戲多上幾分,娛樂模式不能加分,所以,一進遊戲就去玩娛樂模式的玩家真的不多。如果說,官方在經典模式的基礎上,再增加一個可以加分的模式,是不是能吸引更多玩家呢?

比方說,我一直在想,是否可以出一個模式,遊戲中不刷子彈,只會給每個玩家初始的40發子彈,遊戲會變成什麼樣呢?

一、苛刻條件,實戰中也會遇到

和平精英:如果遊戲不刷子彈,變成開局自帶40發,會變成什麼樣?

我再重申一遍,我的假設是,一整局遊戲,子彈只有兩種獲取方式:一、開局系統發放;二擊殺敵人後獲取。我覺得,這樣的情況,在實戰中也能碰到。記得二戰中,著名的斯大林格勒戰役,條件比遊戲中艱苦多了,每個新上場的新兵,只配發5發子彈,剩下的,就各憑本事了。所以,在和平精英中,設置一些苛刻條件模式,是有歷史根據的,而且,實戰中也會遇到。

二、手槍更受歡迎

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和平精英雖然好玩,畢竟遊戲邏輯比較簡單,玩家玩多了,真的會產生膩味的。我在想,是不是可以出更多的模式,以增加玩家的趣味性呢?我所說的,並不是那種娛樂模式,而是在經典模式中再增加一些模式。很多玩家每天的遊戲時間不多,都希望玩個遊戲多上幾分,娛樂模式不能加分,所以,一進遊戲就去玩娛樂模式的玩家真的不多。如果說,官方在經典模式的基礎上,再增加一個可以加分的模式,是不是能吸引更多玩家呢?

比方說,我一直在想,是否可以出一個模式,遊戲中不刷子彈,只會給每個玩家初始的40發子彈,遊戲會變成什麼樣呢?

一、苛刻條件,實戰中也會遇到

和平精英:如果遊戲不刷子彈,變成開局自帶40發,會變成什麼樣?

我再重申一遍,我的假設是,一整局遊戲,子彈只有兩種獲取方式:一、開局系統發放;二擊殺敵人後獲取。我覺得,這樣的情況,在實戰中也能碰到。記得二戰中,著名的斯大林格勒戰役,條件比遊戲中艱苦多了,每個新上場的新兵,只配發5發子彈,剩下的,就各憑本事了。所以,在和平精英中,設置一些苛刻條件模式,是有歷史根據的,而且,實戰中也會遇到。

二、手槍更受歡迎

和平精英:如果遊戲不刷子彈,變成開局自帶40發,會變成什麼樣?

子彈數量受限,那麼,就不能再肆無忌憚地開槍了,想要讓自己的子彈變多,只能通過擊殺敵人的方式來獲取。如果說,你的槍法不太好,40發子彈打完,敵人還沒倒,那你真的就危險了。所以,那些全自動的槍械,使用條件就更難了。除非是大神玩家,一路下來十幾殺,那還真的能舔夠子彈。所以說,大部分的玩家,應該會選擇手槍類的單發槍械吧。

三、見面用狙擊剛槍

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和平精英雖然好玩,畢竟遊戲邏輯比較簡單,玩家玩多了,真的會產生膩味的。我在想,是不是可以出更多的模式,以增加玩家的趣味性呢?我所說的,並不是那種娛樂模式,而是在經典模式中再增加一些模式。很多玩家每天的遊戲時間不多,都希望玩個遊戲多上幾分,娛樂模式不能加分,所以,一進遊戲就去玩娛樂模式的玩家真的不多。如果說,官方在經典模式的基礎上,再增加一個可以加分的模式,是不是能吸引更多玩家呢?

比方說,我一直在想,是否可以出一個模式,遊戲中不刷子彈,只會給每個玩家初始的40發子彈,遊戲會變成什麼樣呢?

一、苛刻條件,實戰中也會遇到

和平精英:如果遊戲不刷子彈,變成開局自帶40發,會變成什麼樣?

我再重申一遍,我的假設是,一整局遊戲,子彈只有兩種獲取方式:一、開局系統發放;二擊殺敵人後獲取。我覺得,這樣的情況,在實戰中也能碰到。記得二戰中,著名的斯大林格勒戰役,條件比遊戲中艱苦多了,每個新上場的新兵,只配發5發子彈,剩下的,就各憑本事了。所以,在和平精英中,設置一些苛刻條件模式,是有歷史根據的,而且,實戰中也會遇到。

二、手槍更受歡迎

和平精英:如果遊戲不刷子彈,變成開局自帶40發,會變成什麼樣?

子彈數量受限,那麼,就不能再肆無忌憚地開槍了,想要讓自己的子彈變多,只能通過擊殺敵人的方式來獲取。如果說,你的槍法不太好,40發子彈打完,敵人還沒倒,那你真的就危險了。所以,那些全自動的槍械,使用條件就更難了。除非是大神玩家,一路下來十幾殺,那還真的能舔夠子彈。所以說,大部分的玩家,應該會選擇手槍類的單發槍械吧。

三、見面用狙擊剛槍

和平精英:如果遊戲不刷子彈,變成開局自帶40發,會變成什麼樣?

最有意思的,應該就是近戰剛槍了。按照經驗,剛槍基本上都是在開局階段。由於大部分玩家會選擇5.56或者是7.62的40發子彈,所以,落地撿到的大部分手槍,都是無法使用的。官方為了調整,這樣的模式中,狙擊槍肯定會刷新很多,因為,全自動步槍的使用頻率是會降低的。所以說,當兩個玩家開局相遇之後,拿狙擊槍進行剛槍的可能性非常大。這個時候,考驗的,不僅僅是玩家的槍法了,身法也是非常重要的。

四、越苟越吃雞

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和平精英雖然好玩,畢竟遊戲邏輯比較簡單,玩家玩多了,真的會產生膩味的。我在想,是不是可以出更多的模式,以增加玩家的趣味性呢?我所說的,並不是那種娛樂模式,而是在經典模式中再增加一些模式。很多玩家每天的遊戲時間不多,都希望玩個遊戲多上幾分,娛樂模式不能加分,所以,一進遊戲就去玩娛樂模式的玩家真的不多。如果說,官方在經典模式的基礎上,再增加一個可以加分的模式,是不是能吸引更多玩家呢?

比方說,我一直在想,是否可以出一個模式,遊戲中不刷子彈,只會給每個玩家初始的40發子彈,遊戲會變成什麼樣呢?

一、苛刻條件,實戰中也會遇到

和平精英:如果遊戲不刷子彈,變成開局自帶40發,會變成什麼樣?

我再重申一遍,我的假設是,一整局遊戲,子彈只有兩種獲取方式:一、開局系統發放;二擊殺敵人後獲取。我覺得,這樣的情況,在實戰中也能碰到。記得二戰中,著名的斯大林格勒戰役,條件比遊戲中艱苦多了,每個新上場的新兵,只配發5發子彈,剩下的,就各憑本事了。所以,在和平精英中,設置一些苛刻條件模式,是有歷史根據的,而且,實戰中也會遇到。

二、手槍更受歡迎

和平精英:如果遊戲不刷子彈,變成開局自帶40發,會變成什麼樣?

子彈數量受限,那麼,就不能再肆無忌憚地開槍了,想要讓自己的子彈變多,只能通過擊殺敵人的方式來獲取。如果說,你的槍法不太好,40發子彈打完,敵人還沒倒,那你真的就危險了。所以,那些全自動的槍械,使用條件就更難了。除非是大神玩家,一路下來十幾殺,那還真的能舔夠子彈。所以說,大部分的玩家,應該會選擇手槍類的單發槍械吧。

三、見面用狙擊剛槍

和平精英:如果遊戲不刷子彈,變成開局自帶40發,會變成什麼樣?

最有意思的,應該就是近戰剛槍了。按照經驗,剛槍基本上都是在開局階段。由於大部分玩家會選擇5.56或者是7.62的40發子彈,所以,落地撿到的大部分手槍,都是無法使用的。官方為了調整,這樣的模式中,狙擊槍肯定會刷新很多,因為,全自動步槍的使用頻率是會降低的。所以說,當兩個玩家開局相遇之後,拿狙擊槍進行剛槍的可能性非常大。這個時候,考驗的,不僅僅是玩家的槍法了,身法也是非常重要的。

四、越苟越吃雞

和平精英:如果遊戲不刷子彈,變成開局自帶40發,會變成什麼樣?

在正常的經典模式中,就有“苟吃雞”的流行話,不是空穴來風,而是有道理的。如果到了40發子彈的模式中,這句話就更是真理了。苟到決賽圈之後,敵人在相互火拼,等到敵人的子彈消耗完畢之後,你再站起來收場,豈是一個爽字了得?敵人拿著平底鍋,而你還有子彈,你說,誰吃雞的概率大呢?

說實在話,我真的挺希望官方出一個這樣的模式,好讓玩家體驗體驗,什麼叫做真正的絕地,如何才能真正理解求生的意思。像現在這樣的經典模式,資源相對來講,還是有點豐富的。玩家已經漸漸忘記了遊戲的初衷,而是把遊戲看成了一個純粹的槍戰遊戲,你說,是不是偏離了什麼呢?

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