絕地求生:控槍能否控左右彈道,槍法未來進化的方向是否考慮CS類

一,想知道絕地控槍能否控左右彈道。玩csgo的都知道,go的槍先上跳再左右跳,因為彈道偏於固定,是可以記憶彈道,以至於可以控住左右跳動,實現真正的打在一個點上。所以叫控槍吧。但是絕地的槍主要是上跳,左右是不規則小幅度跳動,只需要壓槍 就是鼠標向下拉就可以做到把準星控好了。可是當距離變遠的時候,那個不規則的左右小幅度的跳動就顯得很重要。這也就是很久之前,那個556無敵的版本,用三角握把的原因,可以做到100-200m的紅點壓槍到一個點的秒殺。所以重點來了,絕地求生到底能不能實現左右控槍,實現壓槍變成控槍的轉變呢?大家來發表一下看法吧。

絕地求生:控槍能否控左右彈道,槍法未來進化的方向是否考慮CS類

二,關於絕地槍法未來的進化的方向。能否考慮cs類的槍法的進化,絕地比較年輕,或許現在槍法的極致還沒有發現。cs剛出的時候記得沒有壓槍,沒有爆頭,後來有了預瞄,後來有了控槍,後來只打頭,後來能把子彈全控在頭上,後來都是一顆,這十幾年的進化史,讓cs類的槍法進化到了極致!形成了藝術的美感!一顆!爆頭!完美控槍!

絕地求生:控槍能否控左右彈道,槍法未來進化的方向是否考慮CS類

絕地槍法是否可以再次進化呢。現在很多絕地職業選手還是走路瞄地,還是壓槍打身子,這也是他們跟殺人王之間的差距。大家說以後會不會有人走出絕地槍法的極致?槍槍爆頭,100m以內紅點兩槍頭帶走?兩顆?團戰直接不用換子彈,一波團,一梭子都用不完?遇到人抬手兩槍頭帶走?這些理論上都是可以做到的!如果有人率先做到,那麼絕對是超越四大天王,超越所有職業的唯一槍神。

絕地求生:控槍能否控左右彈道,槍法未來進化的方向是否考慮CS類

槍法主要看你預瞄的熟悉程度,就算很熟沒打過也正常,因為可能對方早發現零點幾秒或者彈著點是胳膊手,可能槍械優勢,可能護甲差距,贏 主要就是預瞄準,這樣不存在"人體描邊"即便輸了也是前面說過的那些原因,或者延遲問題導致。

絕地求生:控槍能否控左右彈道,槍法未來進化的方向是否考慮CS類

這遊戲沒什麼攻略,就是練還有摳細節,所謂的戰術也沒有一定對的道理,場上十六個隊,你所做的每個決定對與錯其實更多的是看另外十五個隊的臉色,很多的分析其實都是馬後炮,分析出來看似沒錯的道理,下次同樣的情況很有可能會因為另外十五個隊中任何一個人的想法改變而出現差錯,也就是蝴蝶效應,所以每次很多分析貼裡面更多的是扯皮,因為這個遊戲裡絕對正確的做法很少很少。

絕地求生:控槍能否控左右彈道,槍法未來進化的方向是否考慮CS類

越是打csgo越是能感受出槍法極致的恐怖,也能感受到槍法亦藝術的美感。絕地求生槍法的進化道路還長。縱容絕地和csgo有一些差別,但我覺得中國人這麼多人才,總有人能實現我的設想吧。那個見面兩槍頭(0≤x≤100)的男人什麼時候才能出現啊,或者說殺人王們來一次閉關訓練5天,去嘗試一下,試試能不能做到瞬間兩槍頭秒殺一切啊。

相關推薦

推薦中...