'電競酒店:追風之後,會不會一地雞毛?'

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前兩年,電競酒店便已出現,這一起源於日本的酒店類型,只是一直作為行業內的邊緣,偶爾被報道一下。隨著電競產業發展得紅紅火火,2008年,國家體育總局將電競列為第78個正式體育競賽項目,高校開設電競專業。“打遊戲”不再是不務正業,而像熱播劇男主職業一樣,被年輕人擁簇。

電競酒店隨之也被推向了臺前。

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前兩年,電競酒店便已出現,這一起源於日本的酒店類型,只是一直作為行業內的邊緣,偶爾被報道一下。隨著電競產業發展得紅紅火火,2008年,國家體育總局將電競列為第78個正式體育競賽項目,高校開設電競專業。“打遊戲”不再是不務正業,而像熱播劇男主職業一樣,被年輕人擁簇。

電競酒店隨之也被推向了臺前。

電競酒店:追風之後,會不會一地雞毛?


Chapter 1

/

起風了,電競酒店被95後追捧

電競酒店在不少人眼裡,就像是網吧+酒店的一種結合體。

據瞭解,目前市場上的電競酒店主要有三種開店模式,如準電競酒店類型,一般有10-30間客房,每間房客都配備了電腦,還有電競網咖+電競客房的類型以及精品酒店+電競客房的類型,主要滿足人們玩+住的需求。

一般情況下,每間電競客房裡面有高配置的電腦、耳機、鍵盤、電競椅,還有雙層床或大床以及衛浴設施,有的甚至還有冰箱和零食櫃等,房型主要有雙人間、三人間、四人間、五人間、六人間等,價格在200多元至500多元不等。

而電競酒店,一開始瞄準的客群便是年輕一代。

有報告稱,如今,電競酒店,成為繼KTV、密室逃脫、桌遊之外的年輕人聚會場所。

在看不到的地方,電競酒店在野蠻生長。3年內,國內多個二三線城市的大學園區附近,電競酒店如雨後春筍冒出。一些商務酒店,也開闢了電競房型。甚至呼和浩特、長春等城市,也位列攜程“電競酒店排行榜”top10。

而對於這些用戶來說,電競酒店的主要吸引力,在於“不再去網咖吸二手菸,用別人用過有汙垢的鼠標鍵盤。整個價格算下來,跟上一天網再住酒店差不多,稍微貴幾十塊錢,但畢竟環境好太多。”

Chapter 2

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前兩年,電競酒店便已出現,這一起源於日本的酒店類型,只是一直作為行業內的邊緣,偶爾被報道一下。隨著電競產業發展得紅紅火火,2008年,國家體育總局將電競列為第78個正式體育競賽項目,高校開設電競專業。“打遊戲”不再是不務正業,而像熱播劇男主職業一樣,被年輕人擁簇。

電競酒店隨之也被推向了臺前。

電競酒店:追風之後,會不會一地雞毛?


Chapter 1

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起風了,電競酒店被95後追捧

電競酒店在不少人眼裡,就像是網吧+酒店的一種結合體。

據瞭解,目前市場上的電競酒店主要有三種開店模式,如準電競酒店類型,一般有10-30間客房,每間房客都配備了電腦,還有電競網咖+電競客房的類型以及精品酒店+電競客房的類型,主要滿足人們玩+住的需求。

一般情況下,每間電競客房裡面有高配置的電腦、耳機、鍵盤、電競椅,還有雙層床或大床以及衛浴設施,有的甚至還有冰箱和零食櫃等,房型主要有雙人間、三人間、四人間、五人間、六人間等,價格在200多元至500多元不等。

而電競酒店,一開始瞄準的客群便是年輕一代。

有報告稱,如今,電競酒店,成為繼KTV、密室逃脫、桌遊之外的年輕人聚會場所。

在看不到的地方,電競酒店在野蠻生長。3年內,國內多個二三線城市的大學園區附近,電競酒店如雨後春筍冒出。一些商務酒店,也開闢了電競房型。甚至呼和浩特、長春等城市,也位列攜程“電競酒店排行榜”top10。

而對於這些用戶來說,電競酒店的主要吸引力,在於“不再去網咖吸二手菸,用別人用過有汙垢的鼠標鍵盤。整個價格算下來,跟上一天網再住酒店差不多,稍微貴幾十塊錢,但畢竟環境好太多。”

Chapter 2

電競酒店:追風之後,會不會一地雞毛?


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被新概念包裹的粗糙

電競酒店對於中國市場來說,是一個全新的市場,也是全新的概念,然而比起酒店來說,更像是一個能過夜的電競館。

有的電競酒店,沒有“酒店大堂”,直接上樓就可以見到老闆。客房內的裝修較為簡單,有衛浴設施,有排風扇但沒有空氣淨化器。

稍好一些的,有大堂,也有一些簡單的電競風裝修,配備上店長兼網管、前臺、保潔,並沒有嚴格按照傳統酒店的標準配備,更不用說有酒店的標準服務了。

美團上的點評顯示,電腦配置低、隔音效果差、網速卡、衛生差、床不舒服、房間狹小、服務人員不專業是大部分電競酒店存在的問題。

雖然在年輕人群體中頗受歡迎,但對於電競酒店的經營者來說,依然困難重重,也沒有想象中的賺錢。

據一位經營者介紹,按照目前16間客房的體量,小勇和其他兩位投資人一共投入了120萬元,目前兩層樓的房租為4萬元,加上“大堂”的房租6000元,一個月房租需要4.6萬元,如果按照寒暑假的入住情況,月收入可達到8萬元,扣除各項人工成本和水電費之後,淨利潤保守估計2萬元。

而這,還沒算上後續設備老化後的維護費用。

更糟糕的是,電競酒店內除了客房收入,其他的收入基本很少,像飲料和零食等產品銷售則外包給附近的小賣部,除了收點租金,基本賺不到什麼錢。

而大多數經營者,甚至不是酒店管理相關專業的,純粹只是因為喜歡遊戲,又想趁著風口飛飛看。

在全新的概念下,包裹著粗糙的內裡,如果從酒店的角度來看,電競酒店的路,還很長。

Chapter 3

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從1.0到2.0,走不過就是墜落

根據艾瑞諮詢發佈的《2019中國電子競技行業研究報告》,中國電競行業的規模2018年已突破940億元,2019年預計將達到1130億元。電競行業的發展也推動著電競酒店細分市場的爆發,未來會有越來越多的玩家入局。

也有專家表示,預計到2019年底,全國電競主題酒店預計將達到3000家,而到2023年,將達到2-3萬家。

市場競爭越來越激烈,而解決不斷暴露的問題卻越來越迫切,“活下去”是幾乎每一家電競酒店的心聲。

在前文中,我們提到當下不少電競酒店沒有大堂、沒有服務、沒有PMS,如果說這是電競酒店的1.0時代的話,那麼誰先進入電競酒店2.0時代,誰就能率先搶佔高地。

什麼是電競酒店的2.0時代?是連鎖化、品牌化。

1.0時代的一片混戰之中,圍繞著大學城、由個體經營戶開設的電競酒店,就像一家家經濟型單體酒店,守著一畝三分地,餓不死,但也賺不了多少錢。

而只有成為電競酒店的連鎖品牌,才能帶來酒店的品牌化效應,就像酒店中,經濟型我們可以說去住如家、華住,高端一點的可以住希爾頓、萬豪,連鎖品牌,是酒店產品品質的保證,也能建立起用戶的品牌忠誠。

在電競酒店成為連鎖品牌之後,才會有更多的盈利模式,而不僅僅侷限於一晚房費。電競賽事、泛娛樂、水吧、直播場地、設備配件售賣等,都成為可能。

業內人士認為,很多電競酒店老闆都是從其他行業跨行入局的,並不懂專業的酒店運營。而電競酒店要取得發展,必須要在電競+酒店兩者之間找到一個平衡點。

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前兩年,電競酒店便已出現,這一起源於日本的酒店類型,只是一直作為行業內的邊緣,偶爾被報道一下。隨著電競產業發展得紅紅火火,2008年,國家體育總局將電競列為第78個正式體育競賽項目,高校開設電競專業。“打遊戲”不再是不務正業,而像熱播劇男主職業一樣,被年輕人擁簇。

電競酒店隨之也被推向了臺前。

電競酒店:追風之後,會不會一地雞毛?


Chapter 1

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起風了,電競酒店被95後追捧

電競酒店在不少人眼裡,就像是網吧+酒店的一種結合體。

據瞭解,目前市場上的電競酒店主要有三種開店模式,如準電競酒店類型,一般有10-30間客房,每間房客都配備了電腦,還有電競網咖+電競客房的類型以及精品酒店+電競客房的類型,主要滿足人們玩+住的需求。

一般情況下,每間電競客房裡面有高配置的電腦、耳機、鍵盤、電競椅,還有雙層床或大床以及衛浴設施,有的甚至還有冰箱和零食櫃等,房型主要有雙人間、三人間、四人間、五人間、六人間等,價格在200多元至500多元不等。

而電競酒店,一開始瞄準的客群便是年輕一代。

有報告稱,如今,電競酒店,成為繼KTV、密室逃脫、桌遊之外的年輕人聚會場所。

在看不到的地方,電競酒店在野蠻生長。3年內,國內多個二三線城市的大學園區附近,電競酒店如雨後春筍冒出。一些商務酒店,也開闢了電競房型。甚至呼和浩特、長春等城市,也位列攜程“電競酒店排行榜”top10。

而對於這些用戶來說,電競酒店的主要吸引力,在於“不再去網咖吸二手菸,用別人用過有汙垢的鼠標鍵盤。整個價格算下來,跟上一天網再住酒店差不多,稍微貴幾十塊錢,但畢竟環境好太多。”

Chapter 2

電競酒店:追風之後,會不會一地雞毛?


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被新概念包裹的粗糙

電競酒店對於中國市場來說,是一個全新的市場,也是全新的概念,然而比起酒店來說,更像是一個能過夜的電競館。

有的電競酒店,沒有“酒店大堂”,直接上樓就可以見到老闆。客房內的裝修較為簡單,有衛浴設施,有排風扇但沒有空氣淨化器。

稍好一些的,有大堂,也有一些簡單的電競風裝修,配備上店長兼網管、前臺、保潔,並沒有嚴格按照傳統酒店的標準配備,更不用說有酒店的標準服務了。

美團上的點評顯示,電腦配置低、隔音效果差、網速卡、衛生差、床不舒服、房間狹小、服務人員不專業是大部分電競酒店存在的問題。

雖然在年輕人群體中頗受歡迎,但對於電競酒店的經營者來說,依然困難重重,也沒有想象中的賺錢。

據一位經營者介紹,按照目前16間客房的體量,小勇和其他兩位投資人一共投入了120萬元,目前兩層樓的房租為4萬元,加上“大堂”的房租6000元,一個月房租需要4.6萬元,如果按照寒暑假的入住情況,月收入可達到8萬元,扣除各項人工成本和水電費之後,淨利潤保守估計2萬元。

而這,還沒算上後續設備老化後的維護費用。

更糟糕的是,電競酒店內除了客房收入,其他的收入基本很少,像飲料和零食等產品銷售則外包給附近的小賣部,除了收點租金,基本賺不到什麼錢。

而大多數經營者,甚至不是酒店管理相關專業的,純粹只是因為喜歡遊戲,又想趁著風口飛飛看。

在全新的概念下,包裹著粗糙的內裡,如果從酒店的角度來看,電競酒店的路,還很長。

Chapter 3

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從1.0到2.0,走不過就是墜落

根據艾瑞諮詢發佈的《2019中國電子競技行業研究報告》,中國電競行業的規模2018年已突破940億元,2019年預計將達到1130億元。電競行業的發展也推動著電競酒店細分市場的爆發,未來會有越來越多的玩家入局。

也有專家表示,預計到2019年底,全國電競主題酒店預計將達到3000家,而到2023年,將達到2-3萬家。

市場競爭越來越激烈,而解決不斷暴露的問題卻越來越迫切,“活下去”是幾乎每一家電競酒店的心聲。

在前文中,我們提到當下不少電競酒店沒有大堂、沒有服務、沒有PMS,如果說這是電競酒店的1.0時代的話,那麼誰先進入電競酒店2.0時代,誰就能率先搶佔高地。

什麼是電競酒店的2.0時代?是連鎖化、品牌化。

1.0時代的一片混戰之中,圍繞著大學城、由個體經營戶開設的電競酒店,就像一家家經濟型單體酒店,守著一畝三分地,餓不死,但也賺不了多少錢。

而只有成為電競酒店的連鎖品牌,才能帶來酒店的品牌化效應,就像酒店中,經濟型我們可以說去住如家、華住,高端一點的可以住希爾頓、萬豪,連鎖品牌,是酒店產品品質的保證,也能建立起用戶的品牌忠誠。

在電競酒店成為連鎖品牌之後,才會有更多的盈利模式,而不僅僅侷限於一晚房費。電競賽事、泛娛樂、水吧、直播場地、設備配件售賣等,都成為可能。

業內人士認為,很多電競酒店老闆都是從其他行業跨行入局的,並不懂專業的酒店運營。而電競酒店要取得發展,必須要在電競+酒店兩者之間找到一個平衡點。

電競酒店:追風之後,會不會一地雞毛?


誠然,電競酒店正面臨著風口,風過之後,是一地雞毛,還是雞毛飛上天,便看誰的轉型,更快一些。

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