'SDCC 2019:結合真實風洞,DC帶來蝙蝠俠最新VR項目'

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毫無疑問,剛剛過去的SDCC 2019為玩家和漫畫愛好者帶來了眾多好消息。而且,隨著AR/VR技術的出現,越來越多的站臺紛紛開始嘗試這些技術。

不過在SDCC主會場兩公里外的一個展廳中,連線雜誌記者體驗到了零一番《蝙蝠俠VR》項目。據瞭解,這個展廳已經超出了SDCC主會場的玩家半徑,和主會場相比人要少很多。

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毫無疑問,剛剛過去的SDCC 2019為玩家和漫畫愛好者帶來了眾多好消息。而且,隨著AR/VR技術的出現,越來越多的站臺紛紛開始嘗試這些技術。

不過在SDCC主會場兩公里外的一個展廳中,連線雜誌記者體驗到了零一番《蝙蝠俠VR》項目。據瞭解,這個展廳已經超出了SDCC主會場的玩家半徑,和主會場相比人要少很多。

SDCC 2019:結合真實風洞,DC帶來蝙蝠俠最新VR項目

據悉,為了慶祝蝙蝠俠進入聖地亞哥Hall of Champions,DC和AT&T將整個大廳包裝成立了“蝙蝠俠”殿堂,一樓大廳各種蝙蝠俠視頻遊戲,最古老的版本可以追溯到任天堂NES紅白機1986版。二樓擁有蝙蝠俠各種服裝、道具等等。

要說到最驚奇的體驗,莫過於本次期待來的結合真實風洞的《蝙蝠俠VR》體驗。據描述,體驗者首先進入一箇中轉大廳,然後穿上蝙蝠俠服裝和特製頭盔,這個頭盔內置了VR頭顯。

視頻來自IGN

接下來,你就準備直接進入真實的風洞,鏤空的金屬網下擁有一個巨大的渦輪鼓風機,你將在失重狀態下體驗完整的VR遊戲。

整個體驗並不長,只有77秒左右。場景內採用了前進式體驗,並沒有互動效果,更多的是用於展示,以及在失重狀態下的情景模擬。

毫無疑問,隨著VR技術的成熟,小型化的VR頭顯將成為主流。而本次的這種結合真實風洞的VR項目,本質上和VR過山車有些類似,都是在真實場景模擬動作情景,通過VR進行視覺傳遞。

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