回憶武俠RPG經典作品《金庸群俠傳》

在很久很久以前,有一款國產RPG《金庸群俠傳》,經朋友介紹之後,從此他們在那段時間少了一個朋友,不得不說,在當時除了日式RPG以外,武俠RPG《金庸群俠傳》真的非常吸引人。這款在很多玩家心目中的神作已經出了23年,裡面有趣的地方現在想起來,臉上都會帶著迷之微笑,不通關十幾遍你敢說你玩過?

回憶武俠RPG經典作品《金庸群俠傳》

《金庸群俠傳》對於許多年輕的朋友來說可能比較陌生,畢竟這部遊戲在1996年由河洛工作室發行,比很多年輕的玩家都大。遊戲裡面的劇情,在當時也是前所未見,第一次見到穿越題材,刷新了我的眼界。遊戲描述一名叫小蝦米的青年,誤打誤撞穿越到金庸武俠小說世界中,他在這裡需要找到金庸世界中遺落的"14部天書",並在最後擊敗10大高手才能返回未來。

回憶武俠RPG經典作品《金庸群俠傳》

在那個年代,無數飽讀金庸武俠小說的少年們懷揣著一顆"鋤強扶弱,仗劍走天涯"的赤誠之心,投入到這款遊戲中,而《金庸群俠傳》也憑藉超高的自由度,開創性的"善惡值"等等,還有絕大部分武功、人物、物品以及劇情都忠於金庸原著,讓玩家過足了大俠癮,但是想要這些原著人物跟隨你,就得看你的遊戲細節了。

遊戲開創的善惡值系統,取決了小說原著人物的走向,比如你想要楊過等加入,就得去做幾件好事,增加品德,你才能要求他加入你的隊伍,但是如果你做的壞事太多,正派人物便不會加入你的隊伍。

回憶武俠RPG經典作品《金庸群俠傳》

遊戲地圖是開放的,玩家也可以閒逛,隨便觸發劇情,並且不影響後面的劇情發展,並且可以看得到你嚮往已久大俠,同樣遊戲主角也有很多屬性,高資質能學會大多數武功祕籍,有的祕籍高資質反而學不會,比如左右互搏術,電視裡聰明的黃蓉學不會,笨一點的郭靖一學就會,完全貼合了小說裡的劇情,主角第一個會的技能"野球拳"(刷新三官),現在依然記憶深刻。玩家也可以將得到的祕籍,給你隊伍的大俠或者惡人學習,加強他們的戰鬥力,幫你通關。

回憶武俠RPG經典作品《金庸群俠傳》

《金庸群俠傳》腦洞大開的劇情設計,裡面主角好像是陪襯,陪我們遊覽武俠世界,其獨特的劇情設計也是非常吸引玩家,每部作品裡取出一段重要的放進去,在特殊的地點觸發,使玩家不覺得簡短,但又抓住了重點,極具個性的對話,也是玩家交流起來的搞笑話題,比如一個人打不過你,那十個人呢?

回憶武俠RPG經典作品《金庸群俠傳》

在遊戲裡面的大多數東西,好像都是超越了那個時代的東西,超高的自由度,龐大的地圖,玩家可以自由選擇遊戲路線,也可以去找寶箱,去找武功祕籍(這才是玩家的最愛),隨意搭配,當第一遍通關後,才發現缺少點什麼,回過頭在玩一邊,選擇想要的角色陪你通關,但是感覺還是少點什麼,在這一遍一遍重玩中,刻下了玩家們的熱愛,回憶。

回憶武俠RPG經典作品《金庸群俠傳》

現在只要是武俠、仙俠類網遊,單機遊戲,都總是能引起玩家們諸多的挑剔,拿以前的遊戲對比,在那個遊戲稀少的年代,仙劍系列、《金庸群俠傳》、軒轅劍系列奠定了國產武俠仙俠類遊戲基礎,使中國遊戲廠商都帶上了陰影,生怕無法超越,便會引來一片罵戰,其實只要用心做的遊戲,便會有玩家去自動擁護它,去喜愛它,去帶領新玩家接受它,即使它是一款老遊戲,有諸多的缺點,但總會有人陪它到最後。

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