'《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局'

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《紀念碑谷》這款遊戲可以稱得上是業內奇蹟了,一個只有10個關卡的小遊戲,由USTWO研發發行,當時在國內風靡一時。《紀念碑谷》也算是當時一股清流,它的帶來開啟了“精簡美概念”遊戲的全新體驗!

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《紀念碑谷》這款遊戲可以稱得上是業內奇蹟了,一個只有10個關卡的小遊戲,由USTWO研發發行,當時在國內風靡一時。《紀念碑谷》也算是當時一股清流,它的帶來開啟了“精簡美概念”遊戲的全新體驗!

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

2014年《紀念碑谷》發行,似乎就在一夜之間,所有的社交平臺上都是這個遊戲的動態,所有動態裡的圖片也在吸引著更多人去加入這個遊戲。剛開始遊戲只在ios端運行,整個遊戲的售價是25元,即使是這樣有點的高昂的費用,依然讓《紀念碑谷》獲得了2014年App Store中國區iPad應用年度最佳榜單中的最佳遊戲。2015年5月《紀念碑谷》在Android端正式上線,在此之前的Android版本都是盜版,正版上線之後很多玩家付費購買遊戲,哪怕不再玩這個遊戲了,就當是還了以前玩盜版的債。

艾達公主

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《紀念碑谷》這款遊戲可以稱得上是業內奇蹟了,一個只有10個關卡的小遊戲,由USTWO研發發行,當時在國內風靡一時。《紀念碑谷》也算是當時一股清流,它的帶來開啟了“精簡美概念”遊戲的全新體驗!

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

2014年《紀念碑谷》發行,似乎就在一夜之間,所有的社交平臺上都是這個遊戲的動態,所有動態裡的圖片也在吸引著更多人去加入這個遊戲。剛開始遊戲只在ios端運行,整個遊戲的售價是25元,即使是這樣有點的高昂的費用,依然讓《紀念碑谷》獲得了2014年App Store中國區iPad應用年度最佳榜單中的最佳遊戲。2015年5月《紀念碑谷》在Android端正式上線,在此之前的Android版本都是盜版,正版上線之後很多玩家付費購買遊戲,哪怕不再玩這個遊戲了,就當是還了以前玩盜版的債。

艾達公主

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

《紀念碑谷》是一款解密遊戲,主要利用玩家的視力錯覺幫助遊戲主角走到地圖的終點。遊戲的主角是一位叫"艾達"的公主,有一點調皮好奇的小公主拿走了國家的"神聖幾何",天真無知的小公主並不知道她這樣做會害了自己的國家。其實這個神聖幾何才是國家運行的核心,失去了神聖幾何的國人全部都走向了死亡。我們的小公主也終於意識到了自己的錯誤,為了救贖被傷害的國民,為了得到他們的寬恕,艾達一個人走上了歸還的神聖幾何的道路。

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《紀念碑谷》這款遊戲可以稱得上是業內奇蹟了,一個只有10個關卡的小遊戲,由USTWO研發發行,當時在國內風靡一時。《紀念碑谷》也算是當時一股清流,它的帶來開啟了“精簡美概念”遊戲的全新體驗!

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

2014年《紀念碑谷》發行,似乎就在一夜之間,所有的社交平臺上都是這個遊戲的動態,所有動態裡的圖片也在吸引著更多人去加入這個遊戲。剛開始遊戲只在ios端運行,整個遊戲的售價是25元,即使是這樣有點的高昂的費用,依然讓《紀念碑谷》獲得了2014年App Store中國區iPad應用年度最佳榜單中的最佳遊戲。2015年5月《紀念碑谷》在Android端正式上線,在此之前的Android版本都是盜版,正版上線之後很多玩家付費購買遊戲,哪怕不再玩這個遊戲了,就當是還了以前玩盜版的債。

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《紀念碑谷》是一款解密遊戲,主要利用玩家的視力錯覺幫助遊戲主角走到地圖的終點。遊戲的主角是一位叫"艾達"的公主,有一點調皮好奇的小公主拿走了國家的"神聖幾何",天真無知的小公主並不知道她這樣做會害了自己的國家。其實這個神聖幾何才是國家運行的核心,失去了神聖幾何的國人全部都走向了死亡。我們的小公主也終於意識到了自己的錯誤,為了救贖被傷害的國民,為了得到他們的寬恕,艾達一個人走上了歸還的神聖幾何的道路。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

死亡的國民們全部化作黑色的烏鴉,徘徊在國家的所有角落,他們失去了所有的意識,只會在地圖裡沿著固定的路線行走,長著一雙翅膀卻無法飛行。烏鴉會阻擋艾達的路線,但是不會攻擊艾達,它們就像移動路障,艾達必須繞過他們才能通行。遊戲中還存在著一個幽靈,它會指引艾達去往下一個關卡,是唯一和艾達對話的角色,艾達會對著它懺悔,它經常在說一些神神祕祕的話,像是整個故事的敘述者,又像是掌控者。

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2014年《紀念碑谷》發行,似乎就在一夜之間,所有的社交平臺上都是這個遊戲的動態,所有動態裡的圖片也在吸引著更多人去加入這個遊戲。剛開始遊戲只在ios端運行,整個遊戲的售價是25元,即使是這樣有點的高昂的費用,依然讓《紀念碑谷》獲得了2014年App Store中國區iPad應用年度最佳榜單中的最佳遊戲。2015年5月《紀念碑谷》在Android端正式上線,在此之前的Android版本都是盜版,正版上線之後很多玩家付費購買遊戲,哪怕不再玩這個遊戲了,就當是還了以前玩盜版的債。

艾達公主

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《紀念碑谷》是一款解密遊戲,主要利用玩家的視力錯覺幫助遊戲主角走到地圖的終點。遊戲的主角是一位叫"艾達"的公主,有一點調皮好奇的小公主拿走了國家的"神聖幾何",天真無知的小公主並不知道她這樣做會害了自己的國家。其實這個神聖幾何才是國家運行的核心,失去了神聖幾何的國人全部都走向了死亡。我們的小公主也終於意識到了自己的錯誤,為了救贖被傷害的國民,為了得到他們的寬恕,艾達一個人走上了歸還的神聖幾何的道路。

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死亡的國民們全部化作黑色的烏鴉,徘徊在國家的所有角落,他們失去了所有的意識,只會在地圖裡沿著固定的路線行走,長著一雙翅膀卻無法飛行。烏鴉會阻擋艾達的路線,但是不會攻擊艾達,它們就像移動路障,艾達必須繞過他們才能通行。遊戲中還存在著一個幽靈,它會指引艾達去往下一個關卡,是唯一和艾達對話的角色,艾達會對著它懺悔,它經常在說一些神神祕祕的話,像是整個故事的敘述者,又像是掌控者。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

原版遊戲一共10個關卡,通關之後艾達公主把神聖幾何全部放回了原位,最終艾達得到了國民們的寬恕,黑色的烏鴉變成各種顏色的小鳥,圍繞在艾達身邊起舞。艾達此時卻發現自己成了靈魂體,一直在天國注視著艾達的老國王看到了艾達的改變,艾達的所有成長老國王都看在了心裡。老國王把皇冠傳給了艾達,然後艾達化作一隻白色的鳥,帶領著所有的子民飛出了碑谷。

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《紀念碑谷》是一款解密遊戲,主要利用玩家的視力錯覺幫助遊戲主角走到地圖的終點。遊戲的主角是一位叫"艾達"的公主,有一點調皮好奇的小公主拿走了國家的"神聖幾何",天真無知的小公主並不知道她這樣做會害了自己的國家。其實這個神聖幾何才是國家運行的核心,失去了神聖幾何的國人全部都走向了死亡。我們的小公主也終於意識到了自己的錯誤,為了救贖被傷害的國民,為了得到他們的寬恕,艾達一個人走上了歸還的神聖幾何的道路。

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死亡的國民們全部化作黑色的烏鴉,徘徊在國家的所有角落,他們失去了所有的意識,只會在地圖裡沿著固定的路線行走,長著一雙翅膀卻無法飛行。烏鴉會阻擋艾達的路線,但是不會攻擊艾達,它們就像移動路障,艾達必須繞過他們才能通行。遊戲中還存在著一個幽靈,它會指引艾達去往下一個關卡,是唯一和艾達對話的角色,艾達會對著它懺悔,它經常在說一些神神祕祕的話,像是整個故事的敘述者,又像是掌控者。

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原版遊戲一共10個關卡,通關之後艾達公主把神聖幾何全部放回了原位,最終艾達得到了國民們的寬恕,黑色的烏鴉變成各種顏色的小鳥,圍繞在艾達身邊起舞。艾達此時卻發現自己成了靈魂體,一直在天國注視著艾達的老國王看到了艾達的改變,艾達的所有成長老國王都看在了心裡。老國王把皇冠傳給了艾達,然後艾達化作一隻白色的鳥,帶領著所有的子民飛出了碑谷。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

《紀念碑谷》的故事情節並不算很複雜,主創團隊甚至沒有把故事講完整,以上的故事填充也只是大部分玩家的主觀理解,創造團隊的目的就是想讓玩家自由發揮,不管怎樣理解這個故事都是對的。這個遊戲最出彩之處也不在它的故事,而是它的畫面的音樂,最初吸引玩家的也是因為這些。

畫面設計

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《紀念碑谷》這款遊戲可以稱得上是業內奇蹟了,一個只有10個關卡的小遊戲,由USTWO研發發行,當時在國內風靡一時。《紀念碑谷》也算是當時一股清流,它的帶來開啟了“精簡美概念”遊戲的全新體驗!

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2014年《紀念碑谷》發行,似乎就在一夜之間,所有的社交平臺上都是這個遊戲的動態,所有動態裡的圖片也在吸引著更多人去加入這個遊戲。剛開始遊戲只在ios端運行,整個遊戲的售價是25元,即使是這樣有點的高昂的費用,依然讓《紀念碑谷》獲得了2014年App Store中國區iPad應用年度最佳榜單中的最佳遊戲。2015年5月《紀念碑谷》在Android端正式上線,在此之前的Android版本都是盜版,正版上線之後很多玩家付費購買遊戲,哪怕不再玩這個遊戲了,就當是還了以前玩盜版的債。

艾達公主

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《紀念碑谷》是一款解密遊戲,主要利用玩家的視力錯覺幫助遊戲主角走到地圖的終點。遊戲的主角是一位叫"艾達"的公主,有一點調皮好奇的小公主拿走了國家的"神聖幾何",天真無知的小公主並不知道她這樣做會害了自己的國家。其實這個神聖幾何才是國家運行的核心,失去了神聖幾何的國人全部都走向了死亡。我們的小公主也終於意識到了自己的錯誤,為了救贖被傷害的國民,為了得到他們的寬恕,艾達一個人走上了歸還的神聖幾何的道路。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

死亡的國民們全部化作黑色的烏鴉,徘徊在國家的所有角落,他們失去了所有的意識,只會在地圖裡沿著固定的路線行走,長著一雙翅膀卻無法飛行。烏鴉會阻擋艾達的路線,但是不會攻擊艾達,它們就像移動路障,艾達必須繞過他們才能通行。遊戲中還存在著一個幽靈,它會指引艾達去往下一個關卡,是唯一和艾達對話的角色,艾達會對著它懺悔,它經常在說一些神神祕祕的話,像是整個故事的敘述者,又像是掌控者。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

原版遊戲一共10個關卡,通關之後艾達公主把神聖幾何全部放回了原位,最終艾達得到了國民們的寬恕,黑色的烏鴉變成各種顏色的小鳥,圍繞在艾達身邊起舞。艾達此時卻發現自己成了靈魂體,一直在天國注視著艾達的老國王看到了艾達的改變,艾達的所有成長老國王都看在了心裡。老國王把皇冠傳給了艾達,然後艾達化作一隻白色的鳥,帶領著所有的子民飛出了碑谷。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

《紀念碑谷》的故事情節並不算很複雜,主創團隊甚至沒有把故事講完整,以上的故事填充也只是大部分玩家的主觀理解,創造團隊的目的就是想讓玩家自由發揮,不管怎樣理解這個故事都是對的。這個遊戲最出彩之處也不在它的故事,而是它的畫面的音樂,最初吸引玩家的也是因為這些。

畫面設計

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

畫面的整體顏色風格十分的清新,除了在墓碑的那一個關卡,其餘的色調都是清新明朗的。本身故事圍繞著救贖懺悔,感情的基調比較陰沉,但是在略微有些明亮色彩的襯托下,艾達獨自一個在地圖顯得就更加孤獨了,有一種以樂景襯哀情的感覺。每一張地圖的主題都是一個奇特的建築,大多都是不完整的,一些斷掉的牆柱和樓梯比比皆是,這個殘缺建築就是為了給玩家制造實力錯覺。

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《紀念碑谷》這款遊戲可以稱得上是業內奇蹟了,一個只有10個關卡的小遊戲,由USTWO研發發行,當時在國內風靡一時。《紀念碑谷》也算是當時一股清流,它的帶來開啟了“精簡美概念”遊戲的全新體驗!

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2014年《紀念碑谷》發行,似乎就在一夜之間,所有的社交平臺上都是這個遊戲的動態,所有動態裡的圖片也在吸引著更多人去加入這個遊戲。剛開始遊戲只在ios端運行,整個遊戲的售價是25元,即使是這樣有點的高昂的費用,依然讓《紀念碑谷》獲得了2014年App Store中國區iPad應用年度最佳榜單中的最佳遊戲。2015年5月《紀念碑谷》在Android端正式上線,在此之前的Android版本都是盜版,正版上線之後很多玩家付費購買遊戲,哪怕不再玩這個遊戲了,就當是還了以前玩盜版的債。

艾達公主

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

《紀念碑谷》是一款解密遊戲,主要利用玩家的視力錯覺幫助遊戲主角走到地圖的終點。遊戲的主角是一位叫"艾達"的公主,有一點調皮好奇的小公主拿走了國家的"神聖幾何",天真無知的小公主並不知道她這樣做會害了自己的國家。其實這個神聖幾何才是國家運行的核心,失去了神聖幾何的國人全部都走向了死亡。我們的小公主也終於意識到了自己的錯誤,為了救贖被傷害的國民,為了得到他們的寬恕,艾達一個人走上了歸還的神聖幾何的道路。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

死亡的國民們全部化作黑色的烏鴉,徘徊在國家的所有角落,他們失去了所有的意識,只會在地圖裡沿著固定的路線行走,長著一雙翅膀卻無法飛行。烏鴉會阻擋艾達的路線,但是不會攻擊艾達,它們就像移動路障,艾達必須繞過他們才能通行。遊戲中還存在著一個幽靈,它會指引艾達去往下一個關卡,是唯一和艾達對話的角色,艾達會對著它懺悔,它經常在說一些神神祕祕的話,像是整個故事的敘述者,又像是掌控者。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

原版遊戲一共10個關卡,通關之後艾達公主把神聖幾何全部放回了原位,最終艾達得到了國民們的寬恕,黑色的烏鴉變成各種顏色的小鳥,圍繞在艾達身邊起舞。艾達此時卻發現自己成了靈魂體,一直在天國注視著艾達的老國王看到了艾達的改變,艾達的所有成長老國王都看在了心裡。老國王把皇冠傳給了艾達,然後艾達化作一隻白色的鳥,帶領著所有的子民飛出了碑谷。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

《紀念碑谷》的故事情節並不算很複雜,主創團隊甚至沒有把故事講完整,以上的故事填充也只是大部分玩家的主觀理解,創造團隊的目的就是想讓玩家自由發揮,不管怎樣理解這個故事都是對的。這個遊戲最出彩之處也不在它的故事,而是它的畫面的音樂,最初吸引玩家的也是因為這些。

畫面設計

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

畫面的整體顏色風格十分的清新,除了在墓碑的那一個關卡,其餘的色調都是清新明朗的。本身故事圍繞著救贖懺悔,感情的基調比較陰沉,但是在略微有些明亮色彩的襯托下,艾達獨自一個在地圖顯得就更加孤獨了,有一種以樂景襯哀情的感覺。每一張地圖的主題都是一個奇特的建築,大多都是不完整的,一些斷掉的牆柱和樓梯比比皆是,這個殘缺建築就是為了給玩家制造實力錯覺。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

雖然《紀念碑谷》是一款迷宮遊戲,但是地圖畫面卻是極致的簡約,就是在這樣看似十分簡單的地圖裡,通關卻並不容易。每一個關卡都需要玩家轉換很多視角,然後利用視力錯覺發現新的道路。解謎的過程讓人心動,每一次轉換視角就像是發現了新的寶藏,開動全部腦筋去探索隱藏的道路,再加上一些獨特的小機關製造出來的新途徑,讓整個大腦在整個過程高速運轉,成功的那一刻就彷彿攀登了一座艱險的高山。

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2014年《紀念碑谷》發行,似乎就在一夜之間,所有的社交平臺上都是這個遊戲的動態,所有動態裡的圖片也在吸引著更多人去加入這個遊戲。剛開始遊戲只在ios端運行,整個遊戲的售價是25元,即使是這樣有點的高昂的費用,依然讓《紀念碑谷》獲得了2014年App Store中國區iPad應用年度最佳榜單中的最佳遊戲。2015年5月《紀念碑谷》在Android端正式上線,在此之前的Android版本都是盜版,正版上線之後很多玩家付費購買遊戲,哪怕不再玩這個遊戲了,就當是還了以前玩盜版的債。

艾達公主

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

《紀念碑谷》是一款解密遊戲,主要利用玩家的視力錯覺幫助遊戲主角走到地圖的終點。遊戲的主角是一位叫"艾達"的公主,有一點調皮好奇的小公主拿走了國家的"神聖幾何",天真無知的小公主並不知道她這樣做會害了自己的國家。其實這個神聖幾何才是國家運行的核心,失去了神聖幾何的國人全部都走向了死亡。我們的小公主也終於意識到了自己的錯誤,為了救贖被傷害的國民,為了得到他們的寬恕,艾達一個人走上了歸還的神聖幾何的道路。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

死亡的國民們全部化作黑色的烏鴉,徘徊在國家的所有角落,他們失去了所有的意識,只會在地圖裡沿著固定的路線行走,長著一雙翅膀卻無法飛行。烏鴉會阻擋艾達的路線,但是不會攻擊艾達,它們就像移動路障,艾達必須繞過他們才能通行。遊戲中還存在著一個幽靈,它會指引艾達去往下一個關卡,是唯一和艾達對話的角色,艾達會對著它懺悔,它經常在說一些神神祕祕的話,像是整個故事的敘述者,又像是掌控者。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

原版遊戲一共10個關卡,通關之後艾達公主把神聖幾何全部放回了原位,最終艾達得到了國民們的寬恕,黑色的烏鴉變成各種顏色的小鳥,圍繞在艾達身邊起舞。艾達此時卻發現自己成了靈魂體,一直在天國注視著艾達的老國王看到了艾達的改變,艾達的所有成長老國王都看在了心裡。老國王把皇冠傳給了艾達,然後艾達化作一隻白色的鳥,帶領著所有的子民飛出了碑谷。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

《紀念碑谷》的故事情節並不算很複雜,主創團隊甚至沒有把故事講完整,以上的故事填充也只是大部分玩家的主觀理解,創造團隊的目的就是想讓玩家自由發揮,不管怎樣理解這個故事都是對的。這個遊戲最出彩之處也不在它的故事,而是它的畫面的音樂,最初吸引玩家的也是因為這些。

畫面設計

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

畫面的整體顏色風格十分的清新,除了在墓碑的那一個關卡,其餘的色調都是清新明朗的。本身故事圍繞著救贖懺悔,感情的基調比較陰沉,但是在略微有些明亮色彩的襯托下,艾達獨自一個在地圖顯得就更加孤獨了,有一種以樂景襯哀情的感覺。每一張地圖的主題都是一個奇特的建築,大多都是不完整的,一些斷掉的牆柱和樓梯比比皆是,這個殘缺建築就是為了給玩家制造實力錯覺。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

雖然《紀念碑谷》是一款迷宮遊戲,但是地圖畫面卻是極致的簡約,就是在這樣看似十分簡單的地圖裡,通關卻並不容易。每一個關卡都需要玩家轉換很多視角,然後利用視力錯覺發現新的道路。解謎的過程讓人心動,每一次轉換視角就像是發現了新的寶藏,開動全部腦筋去探索隱藏的道路,再加上一些獨特的小機關製造出來的新途徑,讓整個大腦在整個過程高速運轉,成功的那一刻就彷彿攀登了一座艱險的高山。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

地圖中的建築大多數都是伊斯蘭風格,是一種不對稱的建築藝術,牆面上到處都是神祕的幾何圖形,建築的頂端幾乎都是圓頂塔尖,和艾達公主帶的白色帽子很像。伊斯蘭教的建築風格靈動、自由、無畏,艾達在這樣的建築裡一步步走向贖罪的重點,一次次在神聖的幾何前面反省自己的罪過,在救贖民眾的過程中,她也在救贖著自己。

音樂搭配

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《紀念碑谷》這款遊戲可以稱得上是業內奇蹟了,一個只有10個關卡的小遊戲,由USTWO研發發行,當時在國內風靡一時。《紀念碑谷》也算是當時一股清流,它的帶來開啟了“精簡美概念”遊戲的全新體驗!

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

2014年《紀念碑谷》發行,似乎就在一夜之間,所有的社交平臺上都是這個遊戲的動態,所有動態裡的圖片也在吸引著更多人去加入這個遊戲。剛開始遊戲只在ios端運行,整個遊戲的售價是25元,即使是這樣有點的高昂的費用,依然讓《紀念碑谷》獲得了2014年App Store中國區iPad應用年度最佳榜單中的最佳遊戲。2015年5月《紀念碑谷》在Android端正式上線,在此之前的Android版本都是盜版,正版上線之後很多玩家付費購買遊戲,哪怕不再玩這個遊戲了,就當是還了以前玩盜版的債。

艾達公主

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

《紀念碑谷》是一款解密遊戲,主要利用玩家的視力錯覺幫助遊戲主角走到地圖的終點。遊戲的主角是一位叫"艾達"的公主,有一點調皮好奇的小公主拿走了國家的"神聖幾何",天真無知的小公主並不知道她這樣做會害了自己的國家。其實這個神聖幾何才是國家運行的核心,失去了神聖幾何的國人全部都走向了死亡。我們的小公主也終於意識到了自己的錯誤,為了救贖被傷害的國民,為了得到他們的寬恕,艾達一個人走上了歸還的神聖幾何的道路。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

死亡的國民們全部化作黑色的烏鴉,徘徊在國家的所有角落,他們失去了所有的意識,只會在地圖裡沿著固定的路線行走,長著一雙翅膀卻無法飛行。烏鴉會阻擋艾達的路線,但是不會攻擊艾達,它們就像移動路障,艾達必須繞過他們才能通行。遊戲中還存在著一個幽靈,它會指引艾達去往下一個關卡,是唯一和艾達對話的角色,艾達會對著它懺悔,它經常在說一些神神祕祕的話,像是整個故事的敘述者,又像是掌控者。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

原版遊戲一共10個關卡,通關之後艾達公主把神聖幾何全部放回了原位,最終艾達得到了國民們的寬恕,黑色的烏鴉變成各種顏色的小鳥,圍繞在艾達身邊起舞。艾達此時卻發現自己成了靈魂體,一直在天國注視著艾達的老國王看到了艾達的改變,艾達的所有成長老國王都看在了心裡。老國王把皇冠傳給了艾達,然後艾達化作一隻白色的鳥,帶領著所有的子民飛出了碑谷。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

《紀念碑谷》的故事情節並不算很複雜,主創團隊甚至沒有把故事講完整,以上的故事填充也只是大部分玩家的主觀理解,創造團隊的目的就是想讓玩家自由發揮,不管怎樣理解這個故事都是對的。這個遊戲最出彩之處也不在它的故事,而是它的畫面的音樂,最初吸引玩家的也是因為這些。

畫面設計

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

畫面的整體顏色風格十分的清新,除了在墓碑的那一個關卡,其餘的色調都是清新明朗的。本身故事圍繞著救贖懺悔,感情的基調比較陰沉,但是在略微有些明亮色彩的襯托下,艾達獨自一個在地圖顯得就更加孤獨了,有一種以樂景襯哀情的感覺。每一張地圖的主題都是一個奇特的建築,大多都是不完整的,一些斷掉的牆柱和樓梯比比皆是,這個殘缺建築就是為了給玩家制造實力錯覺。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

雖然《紀念碑谷》是一款迷宮遊戲,但是地圖畫面卻是極致的簡約,就是在這樣看似十分簡單的地圖裡,通關卻並不容易。每一個關卡都需要玩家轉換很多視角,然後利用視力錯覺發現新的道路。解謎的過程讓人心動,每一次轉換視角就像是發現了新的寶藏,開動全部腦筋去探索隱藏的道路,再加上一些獨特的小機關製造出來的新途徑,讓整個大腦在整個過程高速運轉,成功的那一刻就彷彿攀登了一座艱險的高山。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

地圖中的建築大多數都是伊斯蘭風格,是一種不對稱的建築藝術,牆面上到處都是神祕的幾何圖形,建築的頂端幾乎都是圓頂塔尖,和艾達公主帶的白色帽子很像。伊斯蘭教的建築風格靈動、自由、無畏,艾達在這樣的建築裡一步步走向贖罪的重點,一次次在神聖的幾何前面反省自己的罪過,在救贖民眾的過程中,她也在救贖著自己。

音樂搭配

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

一開始我們就說了《紀念碑谷》是視覺和聽覺的雙重盛宴,清新的畫面配上空靈的音樂,就好像把自己拉進了那個神祕的地圖裡,陷入其中不可自拔。背景音樂緩緩流出,沒有一個高調的音符,低啞沉重的曲調就像是靈魂在吟唱,也像逝者在傾述著某些不公。因艾達而變成烏鴉的民眾,已經沒有了人的意識,這些悲涼無望的聲音是否就是他們發出的。

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《紀念碑谷》這款遊戲可以稱得上是業內奇蹟了,一個只有10個關卡的小遊戲,由USTWO研發發行,當時在國內風靡一時。《紀念碑谷》也算是當時一股清流,它的帶來開啟了“精簡美概念”遊戲的全新體驗!

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

2014年《紀念碑谷》發行,似乎就在一夜之間,所有的社交平臺上都是這個遊戲的動態,所有動態裡的圖片也在吸引著更多人去加入這個遊戲。剛開始遊戲只在ios端運行,整個遊戲的售價是25元,即使是這樣有點的高昂的費用,依然讓《紀念碑谷》獲得了2014年App Store中國區iPad應用年度最佳榜單中的最佳遊戲。2015年5月《紀念碑谷》在Android端正式上線,在此之前的Android版本都是盜版,正版上線之後很多玩家付費購買遊戲,哪怕不再玩這個遊戲了,就當是還了以前玩盜版的債。

艾達公主

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

《紀念碑谷》是一款解密遊戲,主要利用玩家的視力錯覺幫助遊戲主角走到地圖的終點。遊戲的主角是一位叫"艾達"的公主,有一點調皮好奇的小公主拿走了國家的"神聖幾何",天真無知的小公主並不知道她這樣做會害了自己的國家。其實這個神聖幾何才是國家運行的核心,失去了神聖幾何的國人全部都走向了死亡。我們的小公主也終於意識到了自己的錯誤,為了救贖被傷害的國民,為了得到他們的寬恕,艾達一個人走上了歸還的神聖幾何的道路。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

死亡的國民們全部化作黑色的烏鴉,徘徊在國家的所有角落,他們失去了所有的意識,只會在地圖裡沿著固定的路線行走,長著一雙翅膀卻無法飛行。烏鴉會阻擋艾達的路線,但是不會攻擊艾達,它們就像移動路障,艾達必須繞過他們才能通行。遊戲中還存在著一個幽靈,它會指引艾達去往下一個關卡,是唯一和艾達對話的角色,艾達會對著它懺悔,它經常在說一些神神祕祕的話,像是整個故事的敘述者,又像是掌控者。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

原版遊戲一共10個關卡,通關之後艾達公主把神聖幾何全部放回了原位,最終艾達得到了國民們的寬恕,黑色的烏鴉變成各種顏色的小鳥,圍繞在艾達身邊起舞。艾達此時卻發現自己成了靈魂體,一直在天國注視著艾達的老國王看到了艾達的改變,艾達的所有成長老國王都看在了心裡。老國王把皇冠傳給了艾達,然後艾達化作一隻白色的鳥,帶領著所有的子民飛出了碑谷。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

《紀念碑谷》的故事情節並不算很複雜,主創團隊甚至沒有把故事講完整,以上的故事填充也只是大部分玩家的主觀理解,創造團隊的目的就是想讓玩家自由發揮,不管怎樣理解這個故事都是對的。這個遊戲最出彩之處也不在它的故事,而是它的畫面的音樂,最初吸引玩家的也是因為這些。

畫面設計

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

畫面的整體顏色風格十分的清新,除了在墓碑的那一個關卡,其餘的色調都是清新明朗的。本身故事圍繞著救贖懺悔,感情的基調比較陰沉,但是在略微有些明亮色彩的襯托下,艾達獨自一個在地圖顯得就更加孤獨了,有一種以樂景襯哀情的感覺。每一張地圖的主題都是一個奇特的建築,大多都是不完整的,一些斷掉的牆柱和樓梯比比皆是,這個殘缺建築就是為了給玩家制造實力錯覺。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

雖然《紀念碑谷》是一款迷宮遊戲,但是地圖畫面卻是極致的簡約,就是在這樣看似十分簡單的地圖裡,通關卻並不容易。每一個關卡都需要玩家轉換很多視角,然後利用視力錯覺發現新的道路。解謎的過程讓人心動,每一次轉換視角就像是發現了新的寶藏,開動全部腦筋去探索隱藏的道路,再加上一些獨特的小機關製造出來的新途徑,讓整個大腦在整個過程高速運轉,成功的那一刻就彷彿攀登了一座艱險的高山。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

地圖中的建築大多數都是伊斯蘭風格,是一種不對稱的建築藝術,牆面上到處都是神祕的幾何圖形,建築的頂端幾乎都是圓頂塔尖,和艾達公主帶的白色帽子很像。伊斯蘭教的建築風格靈動、自由、無畏,艾達在這樣的建築裡一步步走向贖罪的重點,一次次在神聖的幾何前面反省自己的罪過,在救贖民眾的過程中,她也在救贖著自己。

音樂搭配

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

一開始我們就說了《紀念碑谷》是視覺和聽覺的雙重盛宴,清新的畫面配上空靈的音樂,就好像把自己拉進了那個神祕的地圖裡,陷入其中不可自拔。背景音樂緩緩流出,沒有一個高調的音符,低啞沉重的曲調就像是靈魂在吟唱,也像逝者在傾述著某些不公。因艾達而變成烏鴉的民眾,已經沒有了人的意識,這些悲涼無望的聲音是否就是他們發出的。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

其實在很多時候,《紀念碑谷》的音樂都很想恐怖片的BGM,但又沒有那麼恐怖,更像是製造恐怖氛圍的前奏,不知道在什麼時候恐怖就會突然降臨,永遠都懸這一顆恐懼的心。把這種心情帶入艾達,她在每一個關卡都懸著一顆謹慎的心,她想要復活她的子民,想要求得寬恕原諒,想要彌補自己的過錯,絕對不能再在過程中犯下錯誤。音樂與畫面幾乎百分百的契合,玩家與艾達也快要合二為一。

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《紀念碑谷》這款遊戲可以稱得上是業內奇蹟了,一個只有10個關卡的小遊戲,由USTWO研發發行,當時在國內風靡一時。《紀念碑谷》也算是當時一股清流,它的帶來開啟了“精簡美概念”遊戲的全新體驗!

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

2014年《紀念碑谷》發行,似乎就在一夜之間,所有的社交平臺上都是這個遊戲的動態,所有動態裡的圖片也在吸引著更多人去加入這個遊戲。剛開始遊戲只在ios端運行,整個遊戲的售價是25元,即使是這樣有點的高昂的費用,依然讓《紀念碑谷》獲得了2014年App Store中國區iPad應用年度最佳榜單中的最佳遊戲。2015年5月《紀念碑谷》在Android端正式上線,在此之前的Android版本都是盜版,正版上線之後很多玩家付費購買遊戲,哪怕不再玩這個遊戲了,就當是還了以前玩盜版的債。

艾達公主

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

《紀念碑谷》是一款解密遊戲,主要利用玩家的視力錯覺幫助遊戲主角走到地圖的終點。遊戲的主角是一位叫"艾達"的公主,有一點調皮好奇的小公主拿走了國家的"神聖幾何",天真無知的小公主並不知道她這樣做會害了自己的國家。其實這個神聖幾何才是國家運行的核心,失去了神聖幾何的國人全部都走向了死亡。我們的小公主也終於意識到了自己的錯誤,為了救贖被傷害的國民,為了得到他們的寬恕,艾達一個人走上了歸還的神聖幾何的道路。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

死亡的國民們全部化作黑色的烏鴉,徘徊在國家的所有角落,他們失去了所有的意識,只會在地圖裡沿著固定的路線行走,長著一雙翅膀卻無法飛行。烏鴉會阻擋艾達的路線,但是不會攻擊艾達,它們就像移動路障,艾達必須繞過他們才能通行。遊戲中還存在著一個幽靈,它會指引艾達去往下一個關卡,是唯一和艾達對話的角色,艾達會對著它懺悔,它經常在說一些神神祕祕的話,像是整個故事的敘述者,又像是掌控者。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

原版遊戲一共10個關卡,通關之後艾達公主把神聖幾何全部放回了原位,最終艾達得到了國民們的寬恕,黑色的烏鴉變成各種顏色的小鳥,圍繞在艾達身邊起舞。艾達此時卻發現自己成了靈魂體,一直在天國注視著艾達的老國王看到了艾達的改變,艾達的所有成長老國王都看在了心裡。老國王把皇冠傳給了艾達,然後艾達化作一隻白色的鳥,帶領著所有的子民飛出了碑谷。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

《紀念碑谷》的故事情節並不算很複雜,主創團隊甚至沒有把故事講完整,以上的故事填充也只是大部分玩家的主觀理解,創造團隊的目的就是想讓玩家自由發揮,不管怎樣理解這個故事都是對的。這個遊戲最出彩之處也不在它的故事,而是它的畫面的音樂,最初吸引玩家的也是因為這些。

畫面設計

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

畫面的整體顏色風格十分的清新,除了在墓碑的那一個關卡,其餘的色調都是清新明朗的。本身故事圍繞著救贖懺悔,感情的基調比較陰沉,但是在略微有些明亮色彩的襯托下,艾達獨自一個在地圖顯得就更加孤獨了,有一種以樂景襯哀情的感覺。每一張地圖的主題都是一個奇特的建築,大多都是不完整的,一些斷掉的牆柱和樓梯比比皆是,這個殘缺建築就是為了給玩家制造實力錯覺。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

雖然《紀念碑谷》是一款迷宮遊戲,但是地圖畫面卻是極致的簡約,就是在這樣看似十分簡單的地圖裡,通關卻並不容易。每一個關卡都需要玩家轉換很多視角,然後利用視力錯覺發現新的道路。解謎的過程讓人心動,每一次轉換視角就像是發現了新的寶藏,開動全部腦筋去探索隱藏的道路,再加上一些獨特的小機關製造出來的新途徑,讓整個大腦在整個過程高速運轉,成功的那一刻就彷彿攀登了一座艱險的高山。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

地圖中的建築大多數都是伊斯蘭風格,是一種不對稱的建築藝術,牆面上到處都是神祕的幾何圖形,建築的頂端幾乎都是圓頂塔尖,和艾達公主帶的白色帽子很像。伊斯蘭教的建築風格靈動、自由、無畏,艾達在這樣的建築裡一步步走向贖罪的重點,一次次在神聖的幾何前面反省自己的罪過,在救贖民眾的過程中,她也在救贖著自己。

音樂搭配

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

一開始我們就說了《紀念碑谷》是視覺和聽覺的雙重盛宴,清新的畫面配上空靈的音樂,就好像把自己拉進了那個神祕的地圖裡,陷入其中不可自拔。背景音樂緩緩流出,沒有一個高調的音符,低啞沉重的曲調就像是靈魂在吟唱,也像逝者在傾述著某些不公。因艾達而變成烏鴉的民眾,已經沒有了人的意識,這些悲涼無望的聲音是否就是他們發出的。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

其實在很多時候,《紀念碑谷》的音樂都很想恐怖片的BGM,但又沒有那麼恐怖,更像是製造恐怖氛圍的前奏,不知道在什麼時候恐怖就會突然降臨,永遠都懸這一顆恐懼的心。把這種心情帶入艾達,她在每一個關卡都懸著一顆謹慎的心,她想要復活她的子民,想要求得寬恕原諒,想要彌補自己的過錯,絕對不能再在過程中犯下錯誤。音樂與畫面幾乎百分百的契合,玩家與艾達也快要合二為一。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

艾達也並非一人獨自前行,在某些關卡里會出現她的的朋友"圖騰",圖騰是一個四個格子的黃色方柱子,會載著艾達幫她完成地點的轉移。從原版的10關到2.0版本的8個關卡,圖騰為艾達犧牲,艾達為圖騰收集碎片,最後兩個好朋友相聚,這也是一次救贖。《紀念碑谷》的主題就是救贖,所有關卡就是艾達救贖道路上的考驗。

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《紀念碑谷》這款遊戲可以稱得上是業內奇蹟了,一個只有10個關卡的小遊戲,由USTWO研發發行,當時在國內風靡一時。《紀念碑谷》也算是當時一股清流,它的帶來開啟了“精簡美概念”遊戲的全新體驗!

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

2014年《紀念碑谷》發行,似乎就在一夜之間,所有的社交平臺上都是這個遊戲的動態,所有動態裡的圖片也在吸引著更多人去加入這個遊戲。剛開始遊戲只在ios端運行,整個遊戲的售價是25元,即使是這樣有點的高昂的費用,依然讓《紀念碑谷》獲得了2014年App Store中國區iPad應用年度最佳榜單中的最佳遊戲。2015年5月《紀念碑谷》在Android端正式上線,在此之前的Android版本都是盜版,正版上線之後很多玩家付費購買遊戲,哪怕不再玩這個遊戲了,就當是還了以前玩盜版的債。

艾達公主

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

《紀念碑谷》是一款解密遊戲,主要利用玩家的視力錯覺幫助遊戲主角走到地圖的終點。遊戲的主角是一位叫"艾達"的公主,有一點調皮好奇的小公主拿走了國家的"神聖幾何",天真無知的小公主並不知道她這樣做會害了自己的國家。其實這個神聖幾何才是國家運行的核心,失去了神聖幾何的國人全部都走向了死亡。我們的小公主也終於意識到了自己的錯誤,為了救贖被傷害的國民,為了得到他們的寬恕,艾達一個人走上了歸還的神聖幾何的道路。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

死亡的國民們全部化作黑色的烏鴉,徘徊在國家的所有角落,他們失去了所有的意識,只會在地圖裡沿著固定的路線行走,長著一雙翅膀卻無法飛行。烏鴉會阻擋艾達的路線,但是不會攻擊艾達,它們就像移動路障,艾達必須繞過他們才能通行。遊戲中還存在著一個幽靈,它會指引艾達去往下一個關卡,是唯一和艾達對話的角色,艾達會對著它懺悔,它經常在說一些神神祕祕的話,像是整個故事的敘述者,又像是掌控者。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

原版遊戲一共10個關卡,通關之後艾達公主把神聖幾何全部放回了原位,最終艾達得到了國民們的寬恕,黑色的烏鴉變成各種顏色的小鳥,圍繞在艾達身邊起舞。艾達此時卻發現自己成了靈魂體,一直在天國注視著艾達的老國王看到了艾達的改變,艾達的所有成長老國王都看在了心裡。老國王把皇冠傳給了艾達,然後艾達化作一隻白色的鳥,帶領著所有的子民飛出了碑谷。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

《紀念碑谷》的故事情節並不算很複雜,主創團隊甚至沒有把故事講完整,以上的故事填充也只是大部分玩家的主觀理解,創造團隊的目的就是想讓玩家自由發揮,不管怎樣理解這個故事都是對的。這個遊戲最出彩之處也不在它的故事,而是它的畫面的音樂,最初吸引玩家的也是因為這些。

畫面設計

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

畫面的整體顏色風格十分的清新,除了在墓碑的那一個關卡,其餘的色調都是清新明朗的。本身故事圍繞著救贖懺悔,感情的基調比較陰沉,但是在略微有些明亮色彩的襯托下,艾達獨自一個在地圖顯得就更加孤獨了,有一種以樂景襯哀情的感覺。每一張地圖的主題都是一個奇特的建築,大多都是不完整的,一些斷掉的牆柱和樓梯比比皆是,這個殘缺建築就是為了給玩家制造實力錯覺。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

雖然《紀念碑谷》是一款迷宮遊戲,但是地圖畫面卻是極致的簡約,就是在這樣看似十分簡單的地圖裡,通關卻並不容易。每一個關卡都需要玩家轉換很多視角,然後利用視力錯覺發現新的道路。解謎的過程讓人心動,每一次轉換視角就像是發現了新的寶藏,開動全部腦筋去探索隱藏的道路,再加上一些獨特的小機關製造出來的新途徑,讓整個大腦在整個過程高速運轉,成功的那一刻就彷彿攀登了一座艱險的高山。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

地圖中的建築大多數都是伊斯蘭風格,是一種不對稱的建築藝術,牆面上到處都是神祕的幾何圖形,建築的頂端幾乎都是圓頂塔尖,和艾達公主帶的白色帽子很像。伊斯蘭教的建築風格靈動、自由、無畏,艾達在這樣的建築裡一步步走向贖罪的重點,一次次在神聖的幾何前面反省自己的罪過,在救贖民眾的過程中,她也在救贖著自己。

音樂搭配

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

一開始我們就說了《紀念碑谷》是視覺和聽覺的雙重盛宴,清新的畫面配上空靈的音樂,就好像把自己拉進了那個神祕的地圖裡,陷入其中不可自拔。背景音樂緩緩流出,沒有一個高調的音符,低啞沉重的曲調就像是靈魂在吟唱,也像逝者在傾述著某些不公。因艾達而變成烏鴉的民眾,已經沒有了人的意識,這些悲涼無望的聲音是否就是他們發出的。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

其實在很多時候,《紀念碑谷》的音樂都很想恐怖片的BGM,但又沒有那麼恐怖,更像是製造恐怖氛圍的前奏,不知道在什麼時候恐怖就會突然降臨,永遠都懸這一顆恐懼的心。把這種心情帶入艾達,她在每一個關卡都懸著一顆謹慎的心,她想要復活她的子民,想要求得寬恕原諒,想要彌補自己的過錯,絕對不能再在過程中犯下錯誤。音樂與畫面幾乎百分百的契合,玩家與艾達也快要合二為一。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

艾達也並非一人獨自前行,在某些關卡里會出現她的的朋友"圖騰",圖騰是一個四個格子的黃色方柱子,會載著艾達幫她完成地點的轉移。從原版的10關到2.0版本的8個關卡,圖騰為艾達犧牲,艾達為圖騰收集碎片,最後兩個好朋友相聚,這也是一次救贖。《紀念碑谷》的主題就是救贖,所有關卡就是艾達救贖道路上的考驗。

《紀念碑谷》開啟“精簡美概念”遊戲,只有10關的黑暗童話式結局

在我看來,《紀念碑谷》更像是一個黑暗童話,因公主而死的民眾最後也沒有復活,最後公主更是和他們一起化作了鳥。犯下了錯誤的人或許可以彌補一些,但終究無法回到最初,最好的辦法就是一起陷入懲罰,化作鳥也還好。

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