'《精靈寶可夢》難得的高HP幽靈系隨風球,對戰干擾能力特別強?'

精靈寶可夢 睿小二 2019-09-01
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說到幽靈系裡面的盾牌的話,隨著小二介紹的各種幽靈系盾牌都是各種同一種類型來看,幽靈系盾牌很容易給人一種都是低HP高雙耐的錯覺,簡直就是一個代言鬼火痛平分使用大法的大家庭,難道幽靈系裡面就沒有高HP的存在了嗎?其實是有的,那就是本篇我們要介紹的隨風球啦,隨風球這隻寶可夢其實小二一直覺得外形上這貨挺有趣的,作為一個高HP的存在,其實用得好的話也是一位干擾能力加賴場能力十足的存在,那麼,就來一起看看這貨吧!

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說到幽靈系裡面的盾牌的話,隨著小二介紹的各種幽靈系盾牌都是各種同一種類型來看,幽靈系盾牌很容易給人一種都是低HP高雙耐的錯覺,簡直就是一個代言鬼火痛平分使用大法的大家庭,難道幽靈系裡面就沒有高HP的存在了嗎?其實是有的,那就是本篇我們要介紹的隨風球啦,隨風球這隻寶可夢其實小二一直覺得外形上這貨挺有趣的,作為一個高HP的存在,其實用得好的話也是一位干擾能力加賴場能力十足的存在,那麼,就來一起看看這貨吧!

《精靈寶可夢》難得的高HP幽靈系隨風球,對戰干擾能力特別強?

隨風球:屬性(幽靈/飛行)、特性(引爆/輕裝/受熱激升)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,望多多包涵】

誰說我是盾牌的?

確實,隨風球的高HP本質上會讓我們想到它可能是類似吉利蛋那樣的高HP大盾,但是實際上,鬼飛的屬性讓隨風球在做盾牌上面並沒有像吉利蛋這種那麼舒服,弱巖鬼電冰讓隨風球除了會硬懟上各種熱門屬性輸出之外,在單打還很弱巖釘,單單是弱巖釘這一點都讓隨風球在單打中做盾中轉的能力大大下降,不過鬼飛這個屬性並不是沒有優勢,比如飛行繫帶來的地面系免疫以及幽靈系本身也免疫一般系和格鬥系等等,都方便隨風球找到機會進行聯防。

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說到幽靈系裡面的盾牌的話,隨著小二介紹的各種幽靈系盾牌都是各種同一種類型來看,幽靈系盾牌很容易給人一種都是低HP高雙耐的錯覺,簡直就是一個代言鬼火痛平分使用大法的大家庭,難道幽靈系裡面就沒有高HP的存在了嗎?其實是有的,那就是本篇我們要介紹的隨風球啦,隨風球這隻寶可夢其實小二一直覺得外形上這貨挺有趣的,作為一個高HP的存在,其實用得好的話也是一位干擾能力加賴場能力十足的存在,那麼,就來一起看看這貨吧!

《精靈寶可夢》難得的高HP幽靈系隨風球,對戰干擾能力特別強?

隨風球:屬性(幽靈/飛行)、特性(引爆/輕裝/受熱激升)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,望多多包涵】

誰說我是盾牌的?

確實,隨風球的高HP本質上會讓我們想到它可能是類似吉利蛋那樣的高HP大盾,但是實際上,鬼飛的屬性讓隨風球在做盾牌上面並沒有像吉利蛋這種那麼舒服,弱巖鬼電冰讓隨風球除了會硬懟上各種熱門屬性輸出之外,在單打還很弱巖釘,單單是弱巖釘這一點都讓隨風球在單打中做盾中轉的能力大大下降,不過鬼飛這個屬性並不是沒有優勢,比如飛行繫帶來的地面系免疫以及幽靈系本身也免疫一般系和格鬥系等等,都方便隨風球找到機會進行聯防。

《精靈寶可夢》難得的高HP幽靈系隨風球,對戰干擾能力特別強?

隨風球的三個特性分別是引爆、輕裝以及受熱激升,這三個特性都比較符合隨風球本身就是氣球的設定,引爆這個特性作用相對較小,所以大部分玩家還是從輕裝和受熱激升上來考慮,受熱激升目前是隨風球一家的專屬特性,但是著實沒有什麼特色,進入燒傷之後特攻提升,雖然看起來很美,但如果要做專職的輸出手的話,隨風球單單80的基礎速度是不夠的,用受熱激升特性很可能會被別人找到先手機會,而且一般隨風球也不走核心輸出,所以自然還是輕裝的隨風球要多一點,可以有效將提升速度作為自己的強化手段或者是接力手段。

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說到幽靈系裡面的盾牌的話,隨著小二介紹的各種幽靈系盾牌都是各種同一種類型來看,幽靈系盾牌很容易給人一種都是低HP高雙耐的錯覺,簡直就是一個代言鬼火痛平分使用大法的大家庭,難道幽靈系裡面就沒有高HP的存在了嗎?其實是有的,那就是本篇我們要介紹的隨風球啦,隨風球這隻寶可夢其實小二一直覺得外形上這貨挺有趣的,作為一個高HP的存在,其實用得好的話也是一位干擾能力加賴場能力十足的存在,那麼,就來一起看看這貨吧!

《精靈寶可夢》難得的高HP幽靈系隨風球,對戰干擾能力特別強?

隨風球:屬性(幽靈/飛行)、特性(引爆/輕裝/受熱激升)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,望多多包涵】

誰說我是盾牌的?

確實,隨風球的高HP本質上會讓我們想到它可能是類似吉利蛋那樣的高HP大盾,但是實際上,鬼飛的屬性讓隨風球在做盾牌上面並沒有像吉利蛋這種那麼舒服,弱巖鬼電冰讓隨風球除了會硬懟上各種熱門屬性輸出之外,在單打還很弱巖釘,單單是弱巖釘這一點都讓隨風球在單打中做盾中轉的能力大大下降,不過鬼飛這個屬性並不是沒有優勢,比如飛行繫帶來的地面系免疫以及幽靈系本身也免疫一般系和格鬥系等等,都方便隨風球找到機會進行聯防。

《精靈寶可夢》難得的高HP幽靈系隨風球,對戰干擾能力特別強?

隨風球的三個特性分別是引爆、輕裝以及受熱激升,這三個特性都比較符合隨風球本身就是氣球的設定,引爆這個特性作用相對較小,所以大部分玩家還是從輕裝和受熱激升上來考慮,受熱激升目前是隨風球一家的專屬特性,但是著實沒有什麼特色,進入燒傷之後特攻提升,雖然看起來很美,但如果要做專職的輸出手的話,隨風球單單80的基礎速度是不夠的,用受熱激升特性很可能會被別人找到先手機會,而且一般隨風球也不走核心輸出,所以自然還是輕裝的隨風球要多一點,可以有效將提升速度作為自己的強化手段或者是接力手段。

《精靈寶可夢》難得的高HP幽靈系隨風球,對戰干擾能力特別強?

你可能不知道我下一步要做什麼。

總體來說,因為屬性以及沒有穩定續航方式的原因,隨風球是很少用來單單做盾的,但是這並不代表隨風球的坦度就不行,加上有著諸多的干擾技能,隨風球做起干擾起來還是挺得心應手的,比如幽靈系常見的鬼火以及同旅之類的它都會,也有著像是打落這樣的常規干擾,加上本身並不算低的基礎特攻,隨風球可以進行上場鬼火做輸出消耗,因為也有著冥想,所以隨風球也可以找到時機進行強化輸出,常見的輸出有鬼本的暗影球、飛本的雜技(配合輕裝)以及十萬伏特和覺醒力量進行補盲等等。

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說到幽靈系裡面的盾牌的話,隨著小二介紹的各種幽靈系盾牌都是各種同一種類型來看,幽靈系盾牌很容易給人一種都是低HP高雙耐的錯覺,簡直就是一個代言鬼火痛平分使用大法的大家庭,難道幽靈系裡面就沒有高HP的存在了嗎?其實是有的,那就是本篇我們要介紹的隨風球啦,隨風球這隻寶可夢其實小二一直覺得外形上這貨挺有趣的,作為一個高HP的存在,其實用得好的話也是一位干擾能力加賴場能力十足的存在,那麼,就來一起看看這貨吧!

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隨風球:屬性(幽靈/飛行)、特性(引爆/輕裝/受熱激升)。【本文純屬個人看法,如有錯誤,望多多包涵】

誰說我是盾牌的?

確實,隨風球的高HP本質上會讓我們想到它可能是類似吉利蛋那樣的高HP大盾,但是實際上,鬼飛的屬性讓隨風球在做盾牌上面並沒有像吉利蛋這種那麼舒服,弱巖鬼電冰讓隨風球除了會硬懟上各種熱門屬性輸出之外,在單打還很弱巖釘,單單是弱巖釘這一點都讓隨風球在單打中做盾中轉的能力大大下降,不過鬼飛這個屬性並不是沒有優勢,比如飛行繫帶來的地面系免疫以及幽靈系本身也免疫一般系和格鬥系等等,都方便隨風球找到機會進行聯防。

《精靈寶可夢》難得的高HP幽靈系隨風球,對戰干擾能力特別強?

隨風球的三個特性分別是引爆、輕裝以及受熱激升,這三個特性都比較符合隨風球本身就是氣球的設定,引爆這個特性作用相對較小,所以大部分玩家還是從輕裝和受熱激升上來考慮,受熱激升目前是隨風球一家的專屬特性,但是著實沒有什麼特色,進入燒傷之後特攻提升,雖然看起來很美,但如果要做專職的輸出手的話,隨風球單單80的基礎速度是不夠的,用受熱激升特性很可能會被別人找到先手機會,而且一般隨風球也不走核心輸出,所以自然還是輕裝的隨風球要多一點,可以有效將提升速度作為自己的強化手段或者是接力手段。

《精靈寶可夢》難得的高HP幽靈系隨風球,對戰干擾能力特別強?

你可能不知道我下一步要做什麼。

總體來說,因為屬性以及沒有穩定續航方式的原因,隨風球是很少用來單單做盾的,但是這並不代表隨風球的坦度就不行,加上有著諸多的干擾技能,隨風球做起干擾起來還是挺得心應手的,比如幽靈系常見的鬼火以及同旅之類的它都會,也有著像是打落這樣的常規干擾,加上本身並不算低的基礎特攻,隨風球可以進行上場鬼火做輸出消耗,因為也有著冥想,所以隨風球也可以找到時機進行強化輸出,常見的輸出有鬼本的暗影球、飛本的雜技(配合輕裝)以及十萬伏特和覺醒力量進行補盲等等。

《精靈寶可夢》難得的高HP幽靈系隨風球,對戰干擾能力特別強?

不過,實際上在沒有招式技能限制的情況下,隨風球乾的都是一些更髒的活,仔細一看的話就會發現隨風球是有著變小的,於是變小替身接力就成為了隨風球的其中一種打法,配合本身多個免疫以及高HP,隨風球變小的成功率非常大;而在雙打中,隨風球的使用率明顯要比單打好上不少,主要的原因在於雙打彙總的隨風球可以攜帶各種種子更方便蹭卡璞的場地,而且也是個高HP順風手,還有著鬼火大晴天等等優秀輔助技能,自然會比較受用。

好了,以上就是小二對隨風球對戰的個人看法了,總體來說是一隻可塑性很強的寶可夢,值得玩家自個鑽研。

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