刀塔霸業:經濟好才能陣容強,三條原則增加20%收益

經濟 創作者來直播 J叔說遊戲 2019-07-05

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​比賽開始,8個開局相同的玩家因為不同的機遇與選擇,有人吃雞有人上分,也有人早早出門。不禁讓人生出棋如人生的感慨。想要在刀塔霸業中吃雞,運氣佔了很大一部分。不過如果大家看大神主播們下棋就會發現,不經意間一套體系成型,什麼時候做什麼事情,到最後肯定能湊出一套不錯陣容。這就是我們今天要聊的內容:遊戲中的經濟學。

刀塔霸業:經濟好才能陣容強,三條原則增加20%收益

遊戲規則大家都一樣,特別是金幣的獲取對每位玩家都一視同仁。這裡就不對金幣的規則再做詳述。主要說說運營中的“潛規則”。

實戰經常會出現買一堆現在不用,以為將來有用的棋子放在替補區。這些替補棋子就是金幣。錢不能吃到利息,而是放在替補區屯著,並沒有產生任何戰鬥力。這就有會出現很大的問題,拖慢自己的經濟。千萬不要讓未來有意義但現在沒有意義的棋子,卡住你現在的收入。

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為什麼那些大神主播看起來都打的很不錯,因為他們把經濟控制的非常好。知道自己將要什麼,特別知道現在要什麼。那麼我們要怎麼辦呢?其實很簡單,按照下面三句原則來做就好了。

穩紮穩打

很多玩家在六人口、七人口時,替補區裡已經放著一個甚至2個美杜莎或者死靈法師。這就是典型的貪。當前階段沒有人口上不去,放在替補區裡既佔位置又佔錢,這樣做毫無意義。拿當前最需要的棋子,錢留著吃利息,穩紮穩打不才是最佳選擇。

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三心二意要不得

六人口前陣容在獵人、好鬥、勇士、騎士轉來轉去是正常現象。但是如果到了六人口甚至七人口,場上放著4個勇士2個法師,替補區放著2個龍騎士和2個精靈龍。這就是很典型的三心二意,這樣的棋手不配吃雞。他壓根沒想好接下來的套路要打什麼。等到想轉型時,成本必然非常巨大,早早出局也是必然結果。

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好鋼用在刀刃上

不貪,不是說完全的省錢。在該花錢的時候就是要花,這個要建立在對局勢和自身棋子強度的正確把控上。這回合花錢上了人口,強化了陣容保住了連勝。表面上看虧了1塊錢或者2塊錢利息,實際上確立了之後5回合的連勝優勢,或者逼得對方不得不也花錢。這比多賺那1個金幣要更合算的多。

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總結

好的運營意味有了更好的經濟,即使每回合就比對手多拿1金幣,積累多了,量變必然會發生質變。最後就體現在陣容強度上。玩家們經常會遇到的“上回合我還能打贏,突然這回合就被他血入了”的情況,這就說明對方花錢了。錢從哪裡來呢,還不是積極運營的結果。運營的核心,就是要找到合適的路線,讓經濟以最合理的方式為當前局勢服務。

最後再強調一下,利息收入是最大的額外來源,所以儘可能保證手頭有50元的存款。如果不能保持,請保持10的整數。要避免碰到29 、39、49金幣這種數字。

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