寫在前面
1.何為“空城”
空城一詞源自三國演義孔明的“空城計”,在自走棋裡面的意思就是不上棋子(或故意少上棋子),保持棋盤空空如也。
2.為何要空城:
自走棋的經濟機制是連敗或者連勝都可以得到額外的金幣(最多3金幣),在運氣較差的時候,為了維持經濟增長,空城吃連敗是攢錢的好辦法。
3.空城要領:
(1)需要了解自己流派的強勢發力期,從而決定什麼時候開始花錢,多為中期發力陣容。
(2)需要觀察場面對手強度,決定是否可以適當上個別棋子保持血量健康。
(3)一般來說,只有13回合開始花錢上7級開搜,和17回合上8級開搜兩種情況,13回合前不升級,50金幣以外利息優先升級。
(4)10回合、15回合打野記得上棋子 。
(5)只拿1星棋子過度,需要湊整數金幣吃利息。
棋子選擇
6光羽族:
獵魔人(1金惡魔獵手)、大樹(3金德魯伊)、逐風(3金獵人)、光刺(4金刺客)、先知(2金德魯伊)、靈刃(2金騎士)
上陣指定數量此種族的不同棋子觸發羈絆,不同數量需求的羈絆疊加觸發
3:所有友方光羽族有20%機率閃避敵人的攻擊
6:所有友方光羽族有25%機率閃避敵人的攻擊
4德魯伊:
獨角獸(1金野獸)、先知(2金光羽)、大樹(3金光羽)、熊德(4金野獸)
上陣指定數量此職業的不同棋子觸發羈絆,不同數量需求的羈絆疊加觸發
2:場上有2個相同1星德魯伊就可以升級為2星
4:場上有2個相同2星德魯伊就可以升級為3星
套路玩法
1.什麼時候選擇光羽奶德:
(1)不想一直思考,只想掛機的上班族;
(2)曾因連勝被斷而失去希望的非酋;
(3)喜歡聽“砰砰砰”升級音效的強迫症患者;
(4)我“只想混個分“型選手;
......上述人員請自行入座,加入空城奶德的大家庭!
2.優先升級的核心棋子:
前排坦克:大樹、光刺
後排輸出:靈刃、逐風
3.運營思路:
前期(1—12回合)
(1)前3回合打野正常上棋子,優先拿獵魔人、獨角獸(獨角獸打野很弱,儘量不要上);
(2)第4回合撤回全部棋子,開始空城到12回合(10回合打野可以選擇不上,因為大概率上了也打不過);
(3)空城期間見到必備8棋子必買,其他棋子一律不買(德魯伊記得升星減少倉庫壓力);
(4)儘可能存錢到50金幣,利用利息升級(利息優先升級可以提高搜到棋子的質量);
中期(13—25回合)
(5)6回合與9回合不升級,13回合直接上7人口,開始上棋子、搜棋子(此時除了連勝哥以外,等級應該是全場最高,經濟也是全場最好,當然血量也是全場最低)
(6)7人口時優先保證6光羽族閃避BUFF,光刺、逐風或大樹搜不到的情況下,請靈活運用光龍、幽影替代,從而保證6光羽族。(若在7人口能保證熊德2星,可以用熊德替代1星光羽族,但有這運氣不如去買彩票)
(7)中期13到16回合提升棋子質量,只存25金幣,其他金幣全部用來搜卡(若血量低於20,只存10金幣);
(8)17回合上8人口,需要30金幣,陣容正式成型,開始走向連勝致富之路;
8人口棋子質量:
3星大樹、3星先知、3星獨角獸;
2星逐風、2星靈刃、2星光刺、2星熊德、2星或者3星獵魔人;
若未達到上述標準,請繼續搜卡,或者看一下是否有同行互卡;有同行的話對比下實力,可以等同行被抬走了再搜卡。
PS:8人口時熊德能否上2並不起到決定作用,反而大樹能否上3、光刺能否上2,靈刃和逐風能否上2是關鍵,所以搜卡也不要上頭。
後期(26回合之後)
(9)根據經濟狀況,可以選擇在26回合或者29回合上9人口。
(10)9人口後光羽奶德開始走下坡路,此時弱搜不到3星熊、3星靈刃,基本就是打工仔,但作為一個混分選手目的已經達到了。
9人口推薦棋子:
末日:單體沉默,堅實前排,剋制同行和法師(請放前排);
暗之靈:群體純粹傷害,剋制騎士和哥布林大佬;
飛機:補充魔法傷害與AOE能力;
海嘯:補充控制效果;
海妖:補充控制效果,10人口時與海嘯、逐風組成3獵人和2海族buff,提高傷害和魔抗。
套路站位
若決賽對戰法師,請保持與法師對角分散站位,三星熊德可以前置吃傷害,應對刺客時,大樹和熊德請交換位置。
裝備分配
防禦裝備給大樹,多餘的可以給光刺;
輸出裝備給靈刃,多餘的可以給光刺;
回藍裝備給逐風,刷新球可以給熊德。
套路優勢
1.玩法固定,棋子固定,站位固定,適合掛機;
2.不用擔心連敗,經濟好,存錢快;
3.7-8人口實力強勁,容易進入決賽圈保前4上分;
4.享受後發制人的快感。
套路不足
1.前期如果天胡哥較多,血量就會危及,容易撐不過中期就被抬走;
2.遇到同行會很難受,容易被斷連敗導致經濟崩盤;
3.每三四局就會有一局讓你搜不到棋子,懷疑人生,但不要放棄;
4.9人口後開始乏力,除非天胡否則難吃雞。