刀塔自走棋:重劍無鋒,大巧不工。簡簡單單六戰,簡簡單單上分

美杜莎 炸彈人 經濟 三星集團 J叔說遊戲 2019-06-16

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戰士流在當前版本中使用頻率較少,很多人覺得後期輸出乏力。大部分的戰士就是前期組三戰士過渡,中後期除了船長、巨魔戰將和末日之外外沒有其他熱門單卡。

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優點

前期強度只比地精三兄弟弱一點,有裝備會站位甚至可以打贏地精兄弟。前中期運營得當,必定連勝,經濟非常紮實;即便打連敗,也不會被血入,血量能保持健康。因為經濟好、沒人卡、低費多,所以容易合成三星棋子。

當前共有十一個戰士棋子,陣容中就是十一選六,再根據場上的情況選擇掛件。和那些需要八、九人口才能爆發的流派不同,六戰士最快六人口就能成型,這樣八人口時往往就是六戰士搭配強力外掛棋子。

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末日的身板夠肉、輸出高、也有一手控制。在流浪出現之前,是毫無疑問的戰士一哥。在對局中,如果上場兩個而星末日,意味著90%能贏得對戰。1個三星末日或者1個二星流浪就是你吃雞的保證。

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運營思路

1-10回合:體系尚未成型,多看看對手替補區的棋子,如果有其他體系關鍵牌並且少有戰士果斷選擇走六戰路線。一直到15回合,棋子星級大於羈絆效果,二星棋子誰上的多誰就能取得連勝。在第5、9回合記得升級人口,更高的人口意味著高質量的陣容。同時,第10回合儘可能保證手上有10塊錢,吃到利息。

11-15回合:有連勝的話,在13回合就有了+2的連勝補貼,在13回合一定要升級到七人口,增強戰鬥力,保住連勝。如果運氣不佳場上棋子太弱,可以每回合小搜一次棋子。15回合,要有打贏群狼的陣容強度,沒有可以小小啟動一下。

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16-20回合:這時對手體系基本定型,注意仔細觀察各個棋手,找一找潛在吃雞對手。根據他們的體系選擇針對性的掛件。記得17回合再次升級人口到七,提升陣容戰力。如果特別順利,18回合果斷升級到八人口。同時儘量在20回合攢到50塊錢。無論順或不順,暫停搜卡,保持經濟。最好能白P到美杜莎、二星電魂和熊德還有現有的六戰。

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21-25回合:應該擁有50以上的經濟和六戰體系,也是六戰最大的強勢期。儘可能讓你的經濟不低於50金幣,每回合做到搜一次研讀一次棋譜。

26-最後:戰局變幻莫測,每一局不盡相同,之後回合是繼續升人口還是搜棋子,是板命還是賣血都需要根據局勢,隨機應變地進行選擇。

對局分析

獸人法:法師的魔法輸出被雙娜迦剋制,弱雞的平A讓你無所顧忌。掛件:美杜莎和任意強力橙卡。站位:分散站位,保證美杜莎放出大招。

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巨魔騎:高護甲的六戰能抗住第一波爆發,一旦船長、謎團、潮汐開出大招,贏下比賽不成問題。掛件:謎團、潮汐、美杜莎。站位:六戰站最末一排、其餘棋子倒數第二排待命。

獵人:六戰的buff讓陣容肉度拉滿,如果能有兩星九戰士也可以換上。掛件:九戰士、炸彈人、潮汐。站位:六戰站最末一排、其餘棋子倒數第二排待命。

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三龍:對手確實很肉,不過六戰只要能承受住幾下龍騎口水而不死,一旦謎團開出大招差不多就能贏。掛件:謎團、美杜莎、潮汐。站位:分開站位,戰士頂前排,其餘配件縮在戰士旁邊。

六刺客:刺客的暴擊會被大肉剋制住,保護最重要的棋子即可。掛件:熊德、炸彈人、潮汐。站位:6戰最後一排、保護住掛件。

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J叔覺得六戰在當前版本是個被人忽視的強力體系,不順的時候無腦拿戰士也許最後能取得不錯的排位。最後,有什麼意見和想法,歡迎各位玩家在討論區留言。

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