'解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂'

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首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

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首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

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解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

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首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

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解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
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“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

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圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

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圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

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“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

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圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

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圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

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第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

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解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

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圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

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圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

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第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
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圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
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“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-4:道具合成

4.遊戲謎題:需要強大的腦洞

遊戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小遊戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環形拼圖等等,趣味性十足且難度並不算太高。

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首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-4:道具合成

4.遊戲謎題:需要強大的腦洞

遊戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小遊戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環形拼圖等等,趣味性十足且難度並不算太高。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-5:嵌套式環形拼圖,最開始先拼最裡面的拼圖是關鍵

在遊戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個遊戲中的謎題前後聯繫到一起看,其聯繫度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導性不夠強,偶爾會讓玩家陷入“我究竟現在該做什麼”的困惑之境。從這個層面上來講,遊戲不僅需要玩家擁有強大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強大的腦洞來思考自己的現狀:“我遇到了哪些打不開的機關”,“我需要去找到什麼樣的道具去開啟它。”

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“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-4:道具合成

4.遊戲謎題:需要強大的腦洞

遊戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小遊戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環形拼圖等等,趣味性十足且難度並不算太高。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-5:嵌套式環形拼圖,最開始先拼最裡面的拼圖是關鍵

在遊戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個遊戲中的謎題前後聯繫到一起看,其聯繫度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導性不夠強,偶爾會讓玩家陷入“我究竟現在該做什麼”的困惑之境。從這個層面上來講,遊戲不僅需要玩家擁有強大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強大的腦洞來思考自己的現狀:“我遇到了哪些打不開的機關”,“我需要去找到什麼樣的道具去開啟它。”

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-6:這麼割玻璃感覺很對不起爺爺

曾經鯊魚哥為了尋找望遠鏡的鏡片,雖然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗戶都沒能從上面割一塊玻璃下來。最後無奈之下我開始了自暴自棄地滿屏幕亂點,才無意間在爺爺的一個相框上割了一塊玻璃下來(如圖1-6)。腦洞不足,解起謎來真的是硬傷。

5.道具與劇情的聯繫

雖然遊戲劇情從深度上來講,在短短兩三個小時之內的遊戲流程下是略顯不足的,但是它故事情節的邏輯思路是清晰且流暢的。整個遊戲解謎過程中,也有個別謎題是緊緊圍繞著遊戲的劇情來展開的,並且和遊戲中的人物有著良好的互動。比如主角撿到了一個盲文魔方,玩家們自然就會第一時間想到他的盲人妹妹,而妹妹打開魔方之後,又會引出遊戲中的一個巨大的祕密。

"

首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-4:道具合成

4.遊戲謎題:需要強大的腦洞

遊戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小遊戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環形拼圖等等,趣味性十足且難度並不算太高。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-5:嵌套式環形拼圖,最開始先拼最裡面的拼圖是關鍵

在遊戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個遊戲中的謎題前後聯繫到一起看,其聯繫度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導性不夠強,偶爾會讓玩家陷入“我究竟現在該做什麼”的困惑之境。從這個層面上來講,遊戲不僅需要玩家擁有強大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強大的腦洞來思考自己的現狀:“我遇到了哪些打不開的機關”,“我需要去找到什麼樣的道具去開啟它。”

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-6:這麼割玻璃感覺很對不起爺爺

曾經鯊魚哥為了尋找望遠鏡的鏡片,雖然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗戶都沒能從上面割一塊玻璃下來。最後無奈之下我開始了自暴自棄地滿屏幕亂點,才無意間在爺爺的一個相框上割了一塊玻璃下來(如圖1-6)。腦洞不足,解起謎來真的是硬傷。

5.道具與劇情的聯繫

雖然遊戲劇情從深度上來講,在短短兩三個小時之內的遊戲流程下是略顯不足的,但是它故事情節的邏輯思路是清晰且流暢的。整個遊戲解謎過程中,也有個別謎題是緊緊圍繞著遊戲的劇情來展開的,並且和遊戲中的人物有著良好的互動。比如主角撿到了一個盲文魔方,玩家們自然就會第一時間想到他的盲人妹妹,而妹妹打開魔方之後,又會引出遊戲中的一個巨大的祕密。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-7:重要道具——盲文魔方

諸如此類劇情與謎題相結合的設定還有很多,所有的謎題都如同一個一個的齒輪,全部拼湊完成之後,才會讓整個劇情脈絡連成一個整體,運動起來。但是我個人卻認為,整部遊戲缺少了一塊最重要的齒輪。它是什麼呢?我們先來聊聊遊戲的劇情背景。

"

首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-4:道具合成

4.遊戲謎題:需要強大的腦洞

遊戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小遊戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環形拼圖等等,趣味性十足且難度並不算太高。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-5:嵌套式環形拼圖,最開始先拼最裡面的拼圖是關鍵

在遊戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個遊戲中的謎題前後聯繫到一起看,其聯繫度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導性不夠強,偶爾會讓玩家陷入“我究竟現在該做什麼”的困惑之境。從這個層面上來講,遊戲不僅需要玩家擁有強大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強大的腦洞來思考自己的現狀:“我遇到了哪些打不開的機關”,“我需要去找到什麼樣的道具去開啟它。”

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-6:這麼割玻璃感覺很對不起爺爺

曾經鯊魚哥為了尋找望遠鏡的鏡片,雖然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗戶都沒能從上面割一塊玻璃下來。最後無奈之下我開始了自暴自棄地滿屏幕亂點,才無意間在爺爺的一個相框上割了一塊玻璃下來(如圖1-6)。腦洞不足,解起謎來真的是硬傷。

5.道具與劇情的聯繫

雖然遊戲劇情從深度上來講,在短短兩三個小時之內的遊戲流程下是略顯不足的,但是它故事情節的邏輯思路是清晰且流暢的。整個遊戲解謎過程中,也有個別謎題是緊緊圍繞著遊戲的劇情來展開的,並且和遊戲中的人物有著良好的互動。比如主角撿到了一個盲文魔方,玩家們自然就會第一時間想到他的盲人妹妹,而妹妹打開魔方之後,又會引出遊戲中的一個巨大的祕密。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-7:重要道具——盲文魔方

諸如此類劇情與謎題相結合的設定還有很多,所有的謎題都如同一個一個的齒輪,全部拼湊完成之後,才會讓整個劇情脈絡連成一個整體,運動起來。但是我個人卻認為,整部遊戲缺少了一塊最重要的齒輪。它是什麼呢?我們先來聊聊遊戲的劇情背景。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第二章:蒸汽朋克之形——科學與幻想同在

無論是遊戲主界面中飛上天際的房屋,亦或是充滿了機械與齒輪的房屋內部結構,《齒輪迷局:記憶之匙》都彰顯著一股濃厚而純正的蒸汽朋克風格。下面,我將詳細剖析一下本遊戲中所含有的蒸汽朋克風格。


一、蒸汽朋克的概念

說到蒸汽朋克(Steampunk),就不得不提到蒸汽朋克作品所描繪的歷史原型——那就是工業革命時期的英國。大家在初高中的物理課與歷史課上都學到過,偉大的科學家瓦特所改良的蒸汽機受到了人類社會的廣泛應用,石油和電也作為當時的新能源而出現,直接使得西方文明的生產力得到了指數級別的發展與壯大。科學技術的發展,直接造就了一大堆巨大的機械與“日不落”帝國(英國自稱)的出現。

它所帶來的生產力發展,使得人們的物質生活上升到了極致。和冷冰冰的機械不同,人類的生活中充滿了各種奢靡的珠寶、美食與浪漫。於是在蒸汽機所帶來蒸蒸日上的物質生活之時,人們對科學的感恩與崇拜也成了必然的產物。但是在這一切美好的表象之下,各種暗流卻在不斷地蟄伏與湧動著。

"

首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-4:道具合成

4.遊戲謎題:需要強大的腦洞

遊戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小遊戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環形拼圖等等,趣味性十足且難度並不算太高。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-5:嵌套式環形拼圖,最開始先拼最裡面的拼圖是關鍵

在遊戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個遊戲中的謎題前後聯繫到一起看,其聯繫度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導性不夠強,偶爾會讓玩家陷入“我究竟現在該做什麼”的困惑之境。從這個層面上來講,遊戲不僅需要玩家擁有強大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強大的腦洞來思考自己的現狀:“我遇到了哪些打不開的機關”,“我需要去找到什麼樣的道具去開啟它。”

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-6:這麼割玻璃感覺很對不起爺爺

曾經鯊魚哥為了尋找望遠鏡的鏡片,雖然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗戶都沒能從上面割一塊玻璃下來。最後無奈之下我開始了自暴自棄地滿屏幕亂點,才無意間在爺爺的一個相框上割了一塊玻璃下來(如圖1-6)。腦洞不足,解起謎來真的是硬傷。

5.道具與劇情的聯繫

雖然遊戲劇情從深度上來講,在短短兩三個小時之內的遊戲流程下是略顯不足的,但是它故事情節的邏輯思路是清晰且流暢的。整個遊戲解謎過程中,也有個別謎題是緊緊圍繞著遊戲的劇情來展開的,並且和遊戲中的人物有著良好的互動。比如主角撿到了一個盲文魔方,玩家們自然就會第一時間想到他的盲人妹妹,而妹妹打開魔方之後,又會引出遊戲中的一個巨大的祕密。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-7:重要道具——盲文魔方

諸如此類劇情與謎題相結合的設定還有很多,所有的謎題都如同一個一個的齒輪,全部拼湊完成之後,才會讓整個劇情脈絡連成一個整體,運動起來。但是我個人卻認為,整部遊戲缺少了一塊最重要的齒輪。它是什麼呢?我們先來聊聊遊戲的劇情背景。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第二章:蒸汽朋克之形——科學與幻想同在

無論是遊戲主界面中飛上天際的房屋,亦或是充滿了機械與齒輪的房屋內部結構,《齒輪迷局:記憶之匙》都彰顯著一股濃厚而純正的蒸汽朋克風格。下面,我將詳細剖析一下本遊戲中所含有的蒸汽朋克風格。


一、蒸汽朋克的概念

說到蒸汽朋克(Steampunk),就不得不提到蒸汽朋克作品所描繪的歷史原型——那就是工業革命時期的英國。大家在初高中的物理課與歷史課上都學到過,偉大的科學家瓦特所改良的蒸汽機受到了人類社會的廣泛應用,石油和電也作為當時的新能源而出現,直接使得西方文明的生產力得到了指數級別的發展與壯大。科學技術的發展,直接造就了一大堆巨大的機械與“日不落”帝國(英國自稱)的出現。

它所帶來的生產力發展,使得人們的物質生活上升到了極致。和冷冰冰的機械不同,人類的生活中充滿了各種奢靡的珠寶、美食與浪漫。於是在蒸汽機所帶來蒸蒸日上的物質生活之時,人們對科學的感恩與崇拜也成了必然的產物。但是在這一切美好的表象之下,各種暗流卻在不斷地蟄伏與湧動著。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-1:遠處大城市高樓大廈的縮影與近處破敗的老屋對比強烈

在遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》中,男主角為了適應這個科技蓬勃發展的時代,也去機械工場中求學,並獲得了三級機械師的稱號。但是家中的破敗與房屋遠處繁華的城市形成了鮮明的對比。高科技與低生活的矛盾,也成了這部作品最大的矛盾與看點。


二、蒸汽朋克的誕生與特點

其實,歷史上的工業革命本來就是一次真實的奇幻故事。從點油燈與蠟燭到了電燈的出現,從手動划船到了機械推動輪船,從人工勞作變為機械生產,有太多在當時不可想象的事情都逐一變成了事實,這是一個多麼充滿想象力的時代!

因此到了1987年,三個來自美國加利福尼亞的奇幻小說家——提姆·鮑爾斯、詹姆斯·佈雷洛克與K·W·杰特爾一起提出了“SteamPunk”的概念,直譯過來就是“蒸汽朋克”。他們表示,這類“蒸汽朋克”風格的奇幻作品,都是架空在英國工業革命時期的維多利亞時代之上,加入了更多充滿了想象力的元素,使得維多利亞式的浪漫變得更加充滿幻想力的精彩與魅力。

因此,所有的蒸汽朋克作品多少都有著如下的特點:

1.機械感十足

在蒸汽朋克的文化中,齒輪、軸承、各種鍋爐、管道連接而成的巨大機械是必不可少的。我們可以看到,在《齒輪迷局:記憶之匙》的各種房間中,都存在著各式機械。而整個遊戲的劇情,也是圍繞著如何啟動爺爺留下的機器而展開的。

"

首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-4:道具合成

4.遊戲謎題:需要強大的腦洞

遊戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小遊戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環形拼圖等等,趣味性十足且難度並不算太高。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-5:嵌套式環形拼圖,最開始先拼最裡面的拼圖是關鍵

在遊戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個遊戲中的謎題前後聯繫到一起看,其聯繫度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導性不夠強,偶爾會讓玩家陷入“我究竟現在該做什麼”的困惑之境。從這個層面上來講,遊戲不僅需要玩家擁有強大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強大的腦洞來思考自己的現狀:“我遇到了哪些打不開的機關”,“我需要去找到什麼樣的道具去開啟它。”

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-6:這麼割玻璃感覺很對不起爺爺

曾經鯊魚哥為了尋找望遠鏡的鏡片,雖然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗戶都沒能從上面割一塊玻璃下來。最後無奈之下我開始了自暴自棄地滿屏幕亂點,才無意間在爺爺的一個相框上割了一塊玻璃下來(如圖1-6)。腦洞不足,解起謎來真的是硬傷。

5.道具與劇情的聯繫

雖然遊戲劇情從深度上來講,在短短兩三個小時之內的遊戲流程下是略顯不足的,但是它故事情節的邏輯思路是清晰且流暢的。整個遊戲解謎過程中,也有個別謎題是緊緊圍繞著遊戲的劇情來展開的,並且和遊戲中的人物有著良好的互動。比如主角撿到了一個盲文魔方,玩家們自然就會第一時間想到他的盲人妹妹,而妹妹打開魔方之後,又會引出遊戲中的一個巨大的祕密。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-7:重要道具——盲文魔方

諸如此類劇情與謎題相結合的設定還有很多,所有的謎題都如同一個一個的齒輪,全部拼湊完成之後,才會讓整個劇情脈絡連成一個整體,運動起來。但是我個人卻認為,整部遊戲缺少了一塊最重要的齒輪。它是什麼呢?我們先來聊聊遊戲的劇情背景。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第二章:蒸汽朋克之形——科學與幻想同在

無論是遊戲主界面中飛上天際的房屋,亦或是充滿了機械與齒輪的房屋內部結構,《齒輪迷局:記憶之匙》都彰顯著一股濃厚而純正的蒸汽朋克風格。下面,我將詳細剖析一下本遊戲中所含有的蒸汽朋克風格。


一、蒸汽朋克的概念

說到蒸汽朋克(Steampunk),就不得不提到蒸汽朋克作品所描繪的歷史原型——那就是工業革命時期的英國。大家在初高中的物理課與歷史課上都學到過,偉大的科學家瓦特所改良的蒸汽機受到了人類社會的廣泛應用,石油和電也作為當時的新能源而出現,直接使得西方文明的生產力得到了指數級別的發展與壯大。科學技術的發展,直接造就了一大堆巨大的機械與“日不落”帝國(英國自稱)的出現。

它所帶來的生產力發展,使得人們的物質生活上升到了極致。和冷冰冰的機械不同,人類的生活中充滿了各種奢靡的珠寶、美食與浪漫。於是在蒸汽機所帶來蒸蒸日上的物質生活之時,人們對科學的感恩與崇拜也成了必然的產物。但是在這一切美好的表象之下,各種暗流卻在不斷地蟄伏與湧動著。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-1:遠處大城市高樓大廈的縮影與近處破敗的老屋對比強烈

在遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》中,男主角為了適應這個科技蓬勃發展的時代,也去機械工場中求學,並獲得了三級機械師的稱號。但是家中的破敗與房屋遠處繁華的城市形成了鮮明的對比。高科技與低生活的矛盾,也成了這部作品最大的矛盾與看點。


二、蒸汽朋克的誕生與特點

其實,歷史上的工業革命本來就是一次真實的奇幻故事。從點油燈與蠟燭到了電燈的出現,從手動划船到了機械推動輪船,從人工勞作變為機械生產,有太多在當時不可想象的事情都逐一變成了事實,這是一個多麼充滿想象力的時代!

因此到了1987年,三個來自美國加利福尼亞的奇幻小說家——提姆·鮑爾斯、詹姆斯·佈雷洛克與K·W·杰特爾一起提出了“SteamPunk”的概念,直譯過來就是“蒸汽朋克”。他們表示,這類“蒸汽朋克”風格的奇幻作品,都是架空在英國工業革命時期的維多利亞時代之上,加入了更多充滿了想象力的元素,使得維多利亞式的浪漫變得更加充滿幻想力的精彩與魅力。

因此,所有的蒸汽朋克作品多少都有著如下的特點:

1.機械感十足

在蒸汽朋克的文化中,齒輪、軸承、各種鍋爐、管道連接而成的巨大機械是必不可少的。我們可以看到,在《齒輪迷局:記憶之匙》的各種房間中,都存在著各式機械。而整個遊戲的劇情,也是圍繞著如何啟動爺爺留下的機器而展開的。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-2:地下室堆滿了機械

2.交通工具

一般而言,在各種蒸汽朋克的文化中,都有著蒸汽火車、輪船等代表性的交通工具,而在其中,就有一種交通工具被看做是蒸汽朋克文化的標誌——那就是蒸汽飛船。而在《齒輪迷局:記憶之匙》之中,編劇卻將整個遊戲發生的房屋本體給設定成了一個小型的飛艇,可以說這真的很“蒸汽朋克”了。(如圖2-3)

"

首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-4:道具合成

4.遊戲謎題:需要強大的腦洞

遊戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小遊戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環形拼圖等等,趣味性十足且難度並不算太高。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-5:嵌套式環形拼圖,最開始先拼最裡面的拼圖是關鍵

在遊戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個遊戲中的謎題前後聯繫到一起看,其聯繫度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導性不夠強,偶爾會讓玩家陷入“我究竟現在該做什麼”的困惑之境。從這個層面上來講,遊戲不僅需要玩家擁有強大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強大的腦洞來思考自己的現狀:“我遇到了哪些打不開的機關”,“我需要去找到什麼樣的道具去開啟它。”

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-6:這麼割玻璃感覺很對不起爺爺

曾經鯊魚哥為了尋找望遠鏡的鏡片,雖然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗戶都沒能從上面割一塊玻璃下來。最後無奈之下我開始了自暴自棄地滿屏幕亂點,才無意間在爺爺的一個相框上割了一塊玻璃下來(如圖1-6)。腦洞不足,解起謎來真的是硬傷。

5.道具與劇情的聯繫

雖然遊戲劇情從深度上來講,在短短兩三個小時之內的遊戲流程下是略顯不足的,但是它故事情節的邏輯思路是清晰且流暢的。整個遊戲解謎過程中,也有個別謎題是緊緊圍繞著遊戲的劇情來展開的,並且和遊戲中的人物有著良好的互動。比如主角撿到了一個盲文魔方,玩家們自然就會第一時間想到他的盲人妹妹,而妹妹打開魔方之後,又會引出遊戲中的一個巨大的祕密。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-7:重要道具——盲文魔方

諸如此類劇情與謎題相結合的設定還有很多,所有的謎題都如同一個一個的齒輪,全部拼湊完成之後,才會讓整個劇情脈絡連成一個整體,運動起來。但是我個人卻認為,整部遊戲缺少了一塊最重要的齒輪。它是什麼呢?我們先來聊聊遊戲的劇情背景。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第二章:蒸汽朋克之形——科學與幻想同在

無論是遊戲主界面中飛上天際的房屋,亦或是充滿了機械與齒輪的房屋內部結構,《齒輪迷局:記憶之匙》都彰顯著一股濃厚而純正的蒸汽朋克風格。下面,我將詳細剖析一下本遊戲中所含有的蒸汽朋克風格。


一、蒸汽朋克的概念

說到蒸汽朋克(Steampunk),就不得不提到蒸汽朋克作品所描繪的歷史原型——那就是工業革命時期的英國。大家在初高中的物理課與歷史課上都學到過,偉大的科學家瓦特所改良的蒸汽機受到了人類社會的廣泛應用,石油和電也作為當時的新能源而出現,直接使得西方文明的生產力得到了指數級別的發展與壯大。科學技術的發展,直接造就了一大堆巨大的機械與“日不落”帝國(英國自稱)的出現。

它所帶來的生產力發展,使得人們的物質生活上升到了極致。和冷冰冰的機械不同,人類的生活中充滿了各種奢靡的珠寶、美食與浪漫。於是在蒸汽機所帶來蒸蒸日上的物質生活之時,人們對科學的感恩與崇拜也成了必然的產物。但是在這一切美好的表象之下,各種暗流卻在不斷地蟄伏與湧動著。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-1:遠處大城市高樓大廈的縮影與近處破敗的老屋對比強烈

在遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》中,男主角為了適應這個科技蓬勃發展的時代,也去機械工場中求學,並獲得了三級機械師的稱號。但是家中的破敗與房屋遠處繁華的城市形成了鮮明的對比。高科技與低生活的矛盾,也成了這部作品最大的矛盾與看點。


二、蒸汽朋克的誕生與特點

其實,歷史上的工業革命本來就是一次真實的奇幻故事。從點油燈與蠟燭到了電燈的出現,從手動划船到了機械推動輪船,從人工勞作變為機械生產,有太多在當時不可想象的事情都逐一變成了事實,這是一個多麼充滿想象力的時代!

因此到了1987年,三個來自美國加利福尼亞的奇幻小說家——提姆·鮑爾斯、詹姆斯·佈雷洛克與K·W·杰特爾一起提出了“SteamPunk”的概念,直譯過來就是“蒸汽朋克”。他們表示,這類“蒸汽朋克”風格的奇幻作品,都是架空在英國工業革命時期的維多利亞時代之上,加入了更多充滿了想象力的元素,使得維多利亞式的浪漫變得更加充滿幻想力的精彩與魅力。

因此,所有的蒸汽朋克作品多少都有著如下的特點:

1.機械感十足

在蒸汽朋克的文化中,齒輪、軸承、各種鍋爐、管道連接而成的巨大機械是必不可少的。我們可以看到,在《齒輪迷局:記憶之匙》的各種房間中,都存在著各式機械。而整個遊戲的劇情,也是圍繞著如何啟動爺爺留下的機器而展開的。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-2:地下室堆滿了機械

2.交通工具

一般而言,在各種蒸汽朋克的文化中,都有著蒸汽火車、輪船等代表性的交通工具,而在其中,就有一種交通工具被看做是蒸汽朋克文化的標誌——那就是蒸汽飛船。而在《齒輪迷局:記憶之匙》之中,編劇卻將整個遊戲發生的房屋本體給設定成了一個小型的飛艇,可以說這真的很“蒸汽朋克”了。(如圖2-3)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-3:變成飛艇的老屋

3.先進科技力與復古情懷

在充滿巨大機械的城市中,先進的科技力與濃厚的復古情懷共存的現象,成了蒸汽朋克的一大特色。譬如路上雖然已經都是汽車,但是馬車這種復古的運輸工具卻依舊存在。又比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,雖然男主角與爺爺精通機械,但家裡的雨水接收器卻依舊需要進行手工的操作才能將水抽出來;家中雖然遍佈機械,但是四處都顯示出很長一段時間沒有修理的破敗感。這些現象都成了蒸汽朋克風格作品中常見的對比。(如圖2-4)

"

首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-4:道具合成

4.遊戲謎題:需要強大的腦洞

遊戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小遊戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環形拼圖等等,趣味性十足且難度並不算太高。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-5:嵌套式環形拼圖,最開始先拼最裡面的拼圖是關鍵

在遊戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個遊戲中的謎題前後聯繫到一起看,其聯繫度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導性不夠強,偶爾會讓玩家陷入“我究竟現在該做什麼”的困惑之境。從這個層面上來講,遊戲不僅需要玩家擁有強大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強大的腦洞來思考自己的現狀:“我遇到了哪些打不開的機關”,“我需要去找到什麼樣的道具去開啟它。”

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-6:這麼割玻璃感覺很對不起爺爺

曾經鯊魚哥為了尋找望遠鏡的鏡片,雖然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗戶都沒能從上面割一塊玻璃下來。最後無奈之下我開始了自暴自棄地滿屏幕亂點,才無意間在爺爺的一個相框上割了一塊玻璃下來(如圖1-6)。腦洞不足,解起謎來真的是硬傷。

5.道具與劇情的聯繫

雖然遊戲劇情從深度上來講,在短短兩三個小時之內的遊戲流程下是略顯不足的,但是它故事情節的邏輯思路是清晰且流暢的。整個遊戲解謎過程中,也有個別謎題是緊緊圍繞著遊戲的劇情來展開的,並且和遊戲中的人物有著良好的互動。比如主角撿到了一個盲文魔方,玩家們自然就會第一時間想到他的盲人妹妹,而妹妹打開魔方之後,又會引出遊戲中的一個巨大的祕密。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-7:重要道具——盲文魔方

諸如此類劇情與謎題相結合的設定還有很多,所有的謎題都如同一個一個的齒輪,全部拼湊完成之後,才會讓整個劇情脈絡連成一個整體,運動起來。但是我個人卻認為,整部遊戲缺少了一塊最重要的齒輪。它是什麼呢?我們先來聊聊遊戲的劇情背景。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第二章:蒸汽朋克之形——科學與幻想同在

無論是遊戲主界面中飛上天際的房屋,亦或是充滿了機械與齒輪的房屋內部結構,《齒輪迷局:記憶之匙》都彰顯著一股濃厚而純正的蒸汽朋克風格。下面,我將詳細剖析一下本遊戲中所含有的蒸汽朋克風格。


一、蒸汽朋克的概念

說到蒸汽朋克(Steampunk),就不得不提到蒸汽朋克作品所描繪的歷史原型——那就是工業革命時期的英國。大家在初高中的物理課與歷史課上都學到過,偉大的科學家瓦特所改良的蒸汽機受到了人類社會的廣泛應用,石油和電也作為當時的新能源而出現,直接使得西方文明的生產力得到了指數級別的發展與壯大。科學技術的發展,直接造就了一大堆巨大的機械與“日不落”帝國(英國自稱)的出現。

它所帶來的生產力發展,使得人們的物質生活上升到了極致。和冷冰冰的機械不同,人類的生活中充滿了各種奢靡的珠寶、美食與浪漫。於是在蒸汽機所帶來蒸蒸日上的物質生活之時,人們對科學的感恩與崇拜也成了必然的產物。但是在這一切美好的表象之下,各種暗流卻在不斷地蟄伏與湧動著。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-1:遠處大城市高樓大廈的縮影與近處破敗的老屋對比強烈

在遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》中,男主角為了適應這個科技蓬勃發展的時代,也去機械工場中求學,並獲得了三級機械師的稱號。但是家中的破敗與房屋遠處繁華的城市形成了鮮明的對比。高科技與低生活的矛盾,也成了這部作品最大的矛盾與看點。


二、蒸汽朋克的誕生與特點

其實,歷史上的工業革命本來就是一次真實的奇幻故事。從點油燈與蠟燭到了電燈的出現,從手動划船到了機械推動輪船,從人工勞作變為機械生產,有太多在當時不可想象的事情都逐一變成了事實,這是一個多麼充滿想象力的時代!

因此到了1987年,三個來自美國加利福尼亞的奇幻小說家——提姆·鮑爾斯、詹姆斯·佈雷洛克與K·W·杰特爾一起提出了“SteamPunk”的概念,直譯過來就是“蒸汽朋克”。他們表示,這類“蒸汽朋克”風格的奇幻作品,都是架空在英國工業革命時期的維多利亞時代之上,加入了更多充滿了想象力的元素,使得維多利亞式的浪漫變得更加充滿幻想力的精彩與魅力。

因此,所有的蒸汽朋克作品多少都有著如下的特點:

1.機械感十足

在蒸汽朋克的文化中,齒輪、軸承、各種鍋爐、管道連接而成的巨大機械是必不可少的。我們可以看到,在《齒輪迷局:記憶之匙》的各種房間中,都存在著各式機械。而整個遊戲的劇情,也是圍繞著如何啟動爺爺留下的機器而展開的。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-2:地下室堆滿了機械

2.交通工具

一般而言,在各種蒸汽朋克的文化中,都有著蒸汽火車、輪船等代表性的交通工具,而在其中,就有一種交通工具被看做是蒸汽朋克文化的標誌——那就是蒸汽飛船。而在《齒輪迷局:記憶之匙》之中,編劇卻將整個遊戲發生的房屋本體給設定成了一個小型的飛艇,可以說這真的很“蒸汽朋克”了。(如圖2-3)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-3:變成飛艇的老屋

3.先進科技力與復古情懷

在充滿巨大機械的城市中,先進的科技力與濃厚的復古情懷共存的現象,成了蒸汽朋克的一大特色。譬如路上雖然已經都是汽車,但是馬車這種復古的運輸工具卻依舊存在。又比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,雖然男主角與爺爺精通機械,但家裡的雨水接收器卻依舊需要進行手工的操作才能將水抽出來;家中雖然遍佈機械,但是四處都顯示出很長一段時間沒有修理的破敗感。這些現象都成了蒸汽朋克風格作品中常見的對比。(如圖2-4)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-4:家中處處充斥著常年失修的陳舊感

4.神祕力量

各類蒸汽朋克風格的作品,都是建立在科學上,但又在某種程度上反科學的文化產物。他們強調科學與神祕力量並存的世界觀,所以往往蒸汽朋克的作品多少都帶有奇幻、科幻或者魔幻的色彩。

比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,劇情開始用了來搶房子的兩個賊人引人入勝,再利用男主角與母親的對話引出了男主角厭惡至極的爺爺,然後通過男主角對房屋的探索,最後告訴玩家們當年爺爺離開與現在賊人搶房的真實原因——僅僅是因為爺爺所掌握的無盡能源的奧祕就藏在這個屋子裡。

"

首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-4:道具合成

4.遊戲謎題:需要強大的腦洞

遊戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小遊戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環形拼圖等等,趣味性十足且難度並不算太高。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-5:嵌套式環形拼圖,最開始先拼最裡面的拼圖是關鍵

在遊戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個遊戲中的謎題前後聯繫到一起看,其聯繫度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導性不夠強,偶爾會讓玩家陷入“我究竟現在該做什麼”的困惑之境。從這個層面上來講,遊戲不僅需要玩家擁有強大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強大的腦洞來思考自己的現狀:“我遇到了哪些打不開的機關”,“我需要去找到什麼樣的道具去開啟它。”

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-6:這麼割玻璃感覺很對不起爺爺

曾經鯊魚哥為了尋找望遠鏡的鏡片,雖然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗戶都沒能從上面割一塊玻璃下來。最後無奈之下我開始了自暴自棄地滿屏幕亂點,才無意間在爺爺的一個相框上割了一塊玻璃下來(如圖1-6)。腦洞不足,解起謎來真的是硬傷。

5.道具與劇情的聯繫

雖然遊戲劇情從深度上來講,在短短兩三個小時之內的遊戲流程下是略顯不足的,但是它故事情節的邏輯思路是清晰且流暢的。整個遊戲解謎過程中,也有個別謎題是緊緊圍繞著遊戲的劇情來展開的,並且和遊戲中的人物有著良好的互動。比如主角撿到了一個盲文魔方,玩家們自然就會第一時間想到他的盲人妹妹,而妹妹打開魔方之後,又會引出遊戲中的一個巨大的祕密。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-7:重要道具——盲文魔方

諸如此類劇情與謎題相結合的設定還有很多,所有的謎題都如同一個一個的齒輪,全部拼湊完成之後,才會讓整個劇情脈絡連成一個整體,運動起來。但是我個人卻認為,整部遊戲缺少了一塊最重要的齒輪。它是什麼呢?我們先來聊聊遊戲的劇情背景。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第二章:蒸汽朋克之形——科學與幻想同在

無論是遊戲主界面中飛上天際的房屋,亦或是充滿了機械與齒輪的房屋內部結構,《齒輪迷局:記憶之匙》都彰顯著一股濃厚而純正的蒸汽朋克風格。下面,我將詳細剖析一下本遊戲中所含有的蒸汽朋克風格。


一、蒸汽朋克的概念

說到蒸汽朋克(Steampunk),就不得不提到蒸汽朋克作品所描繪的歷史原型——那就是工業革命時期的英國。大家在初高中的物理課與歷史課上都學到過,偉大的科學家瓦特所改良的蒸汽機受到了人類社會的廣泛應用,石油和電也作為當時的新能源而出現,直接使得西方文明的生產力得到了指數級別的發展與壯大。科學技術的發展,直接造就了一大堆巨大的機械與“日不落”帝國(英國自稱)的出現。

它所帶來的生產力發展,使得人們的物質生活上升到了極致。和冷冰冰的機械不同,人類的生活中充滿了各種奢靡的珠寶、美食與浪漫。於是在蒸汽機所帶來蒸蒸日上的物質生活之時,人們對科學的感恩與崇拜也成了必然的產物。但是在這一切美好的表象之下,各種暗流卻在不斷地蟄伏與湧動著。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-1:遠處大城市高樓大廈的縮影與近處破敗的老屋對比強烈

在遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》中,男主角為了適應這個科技蓬勃發展的時代,也去機械工場中求學,並獲得了三級機械師的稱號。但是家中的破敗與房屋遠處繁華的城市形成了鮮明的對比。高科技與低生活的矛盾,也成了這部作品最大的矛盾與看點。


二、蒸汽朋克的誕生與特點

其實,歷史上的工業革命本來就是一次真實的奇幻故事。從點油燈與蠟燭到了電燈的出現,從手動划船到了機械推動輪船,從人工勞作變為機械生產,有太多在當時不可想象的事情都逐一變成了事實,這是一個多麼充滿想象力的時代!

因此到了1987年,三個來自美國加利福尼亞的奇幻小說家——提姆·鮑爾斯、詹姆斯·佈雷洛克與K·W·杰特爾一起提出了“SteamPunk”的概念,直譯過來就是“蒸汽朋克”。他們表示,這類“蒸汽朋克”風格的奇幻作品,都是架空在英國工業革命時期的維多利亞時代之上,加入了更多充滿了想象力的元素,使得維多利亞式的浪漫變得更加充滿幻想力的精彩與魅力。

因此,所有的蒸汽朋克作品多少都有著如下的特點:

1.機械感十足

在蒸汽朋克的文化中,齒輪、軸承、各種鍋爐、管道連接而成的巨大機械是必不可少的。我們可以看到,在《齒輪迷局:記憶之匙》的各種房間中,都存在著各式機械。而整個遊戲的劇情,也是圍繞著如何啟動爺爺留下的機器而展開的。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-2:地下室堆滿了機械

2.交通工具

一般而言,在各種蒸汽朋克的文化中,都有著蒸汽火車、輪船等代表性的交通工具,而在其中,就有一種交通工具被看做是蒸汽朋克文化的標誌——那就是蒸汽飛船。而在《齒輪迷局:記憶之匙》之中,編劇卻將整個遊戲發生的房屋本體給設定成了一個小型的飛艇,可以說這真的很“蒸汽朋克”了。(如圖2-3)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-3:變成飛艇的老屋

3.先進科技力與復古情懷

在充滿巨大機械的城市中,先進的科技力與濃厚的復古情懷共存的現象,成了蒸汽朋克的一大特色。譬如路上雖然已經都是汽車,但是馬車這種復古的運輸工具卻依舊存在。又比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,雖然男主角與爺爺精通機械,但家裡的雨水接收器卻依舊需要進行手工的操作才能將水抽出來;家中雖然遍佈機械,但是四處都顯示出很長一段時間沒有修理的破敗感。這些現象都成了蒸汽朋克風格作品中常見的對比。(如圖2-4)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-4:家中處處充斥著常年失修的陳舊感

4.神祕力量

各類蒸汽朋克風格的作品,都是建立在科學上,但又在某種程度上反科學的文化產物。他們強調科學與神祕力量並存的世界觀,所以往往蒸汽朋克的作品多少都帶有奇幻、科幻或者魔幻的色彩。

比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,劇情開始用了來搶房子的兩個賊人引人入勝,再利用男主角與母親的對話引出了男主角厭惡至極的爺爺,然後通過男主角對房屋的探索,最後告訴玩家們當年爺爺離開與現在賊人搶房的真實原因——僅僅是因為爺爺所掌握的無盡能源的奧祕就藏在這個屋子裡。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-5:中間這塊黑色的齒輪就是擁有無限能量的高科技產物

通過能量守恆定律我們知道,世界上不存在“永動機”這樣的東西,但在蒸汽朋克作品之中,我們往往都能看到無盡能源這樣的奇幻元素在其中。


三、無盡能源

無盡能源這個概念在蒸汽朋克作品中一般都是以核心地位出現的。體現無盡能源價值的形式非常之多,鯊魚哥總結了三種蒸汽朋克作品中最常見的形式:

①某個機構壟斷了能源

矛盾一直都是各類小說、影視、動漫與遊戲作品中的核心內容,有了矛盾的作品,才有了某種內核精神。而讓某個機構壟斷了能源,則是蒸汽朋克中常常出現的矛盾點,因為它可以讓作品中同時存在享盡物質繁華的貴族與生活窮困潦倒的貧民,使得兩者之間的矛盾激化。

②某個物體擁有無盡能源

蒸汽朋克作品往往都是科幻、魔幻、奇幻同在的想象力凝聚體,所以很多時候,為了激化矛盾,將所有的關鍵設定在一個物體之上,就給敘述故事帶來了方便。畢竟,各方勢力為了搶奪擁有無盡能源的物體而互相爭鬥、機關算盡,可以給觀眾們或玩家們帶來極大的劇情享受。(比如遊戲中的老屋,見圖2-6。)

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首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-4:道具合成

4.遊戲謎題:需要強大的腦洞

遊戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小遊戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環形拼圖等等,趣味性十足且難度並不算太高。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-5:嵌套式環形拼圖,最開始先拼最裡面的拼圖是關鍵

在遊戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個遊戲中的謎題前後聯繫到一起看,其聯繫度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導性不夠強,偶爾會讓玩家陷入“我究竟現在該做什麼”的困惑之境。從這個層面上來講,遊戲不僅需要玩家擁有強大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強大的腦洞來思考自己的現狀:“我遇到了哪些打不開的機關”,“我需要去找到什麼樣的道具去開啟它。”

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-6:這麼割玻璃感覺很對不起爺爺

曾經鯊魚哥為了尋找望遠鏡的鏡片,雖然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗戶都沒能從上面割一塊玻璃下來。最後無奈之下我開始了自暴自棄地滿屏幕亂點,才無意間在爺爺的一個相框上割了一塊玻璃下來(如圖1-6)。腦洞不足,解起謎來真的是硬傷。

5.道具與劇情的聯繫

雖然遊戲劇情從深度上來講,在短短兩三個小時之內的遊戲流程下是略顯不足的,但是它故事情節的邏輯思路是清晰且流暢的。整個遊戲解謎過程中,也有個別謎題是緊緊圍繞著遊戲的劇情來展開的,並且和遊戲中的人物有著良好的互動。比如主角撿到了一個盲文魔方,玩家們自然就會第一時間想到他的盲人妹妹,而妹妹打開魔方之後,又會引出遊戲中的一個巨大的祕密。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-7:重要道具——盲文魔方

諸如此類劇情與謎題相結合的設定還有很多,所有的謎題都如同一個一個的齒輪,全部拼湊完成之後,才會讓整個劇情脈絡連成一個整體,運動起來。但是我個人卻認為,整部遊戲缺少了一塊最重要的齒輪。它是什麼呢?我們先來聊聊遊戲的劇情背景。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第二章:蒸汽朋克之形——科學與幻想同在

無論是遊戲主界面中飛上天際的房屋,亦或是充滿了機械與齒輪的房屋內部結構,《齒輪迷局:記憶之匙》都彰顯著一股濃厚而純正的蒸汽朋克風格。下面,我將詳細剖析一下本遊戲中所含有的蒸汽朋克風格。


一、蒸汽朋克的概念

說到蒸汽朋克(Steampunk),就不得不提到蒸汽朋克作品所描繪的歷史原型——那就是工業革命時期的英國。大家在初高中的物理課與歷史課上都學到過,偉大的科學家瓦特所改良的蒸汽機受到了人類社會的廣泛應用,石油和電也作為當時的新能源而出現,直接使得西方文明的生產力得到了指數級別的發展與壯大。科學技術的發展,直接造就了一大堆巨大的機械與“日不落”帝國(英國自稱)的出現。

它所帶來的生產力發展,使得人們的物質生活上升到了極致。和冷冰冰的機械不同,人類的生活中充滿了各種奢靡的珠寶、美食與浪漫。於是在蒸汽機所帶來蒸蒸日上的物質生活之時,人們對科學的感恩與崇拜也成了必然的產物。但是在這一切美好的表象之下,各種暗流卻在不斷地蟄伏與湧動著。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-1:遠處大城市高樓大廈的縮影與近處破敗的老屋對比強烈

在遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》中,男主角為了適應這個科技蓬勃發展的時代,也去機械工場中求學,並獲得了三級機械師的稱號。但是家中的破敗與房屋遠處繁華的城市形成了鮮明的對比。高科技與低生活的矛盾,也成了這部作品最大的矛盾與看點。


二、蒸汽朋克的誕生與特點

其實,歷史上的工業革命本來就是一次真實的奇幻故事。從點油燈與蠟燭到了電燈的出現,從手動划船到了機械推動輪船,從人工勞作變為機械生產,有太多在當時不可想象的事情都逐一變成了事實,這是一個多麼充滿想象力的時代!

因此到了1987年,三個來自美國加利福尼亞的奇幻小說家——提姆·鮑爾斯、詹姆斯·佈雷洛克與K·W·杰特爾一起提出了“SteamPunk”的概念,直譯過來就是“蒸汽朋克”。他們表示,這類“蒸汽朋克”風格的奇幻作品,都是架空在英國工業革命時期的維多利亞時代之上,加入了更多充滿了想象力的元素,使得維多利亞式的浪漫變得更加充滿幻想力的精彩與魅力。

因此,所有的蒸汽朋克作品多少都有著如下的特點:

1.機械感十足

在蒸汽朋克的文化中,齒輪、軸承、各種鍋爐、管道連接而成的巨大機械是必不可少的。我們可以看到,在《齒輪迷局:記憶之匙》的各種房間中,都存在著各式機械。而整個遊戲的劇情,也是圍繞著如何啟動爺爺留下的機器而展開的。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-2:地下室堆滿了機械

2.交通工具

一般而言,在各種蒸汽朋克的文化中,都有著蒸汽火車、輪船等代表性的交通工具,而在其中,就有一種交通工具被看做是蒸汽朋克文化的標誌——那就是蒸汽飛船。而在《齒輪迷局:記憶之匙》之中,編劇卻將整個遊戲發生的房屋本體給設定成了一個小型的飛艇,可以說這真的很“蒸汽朋克”了。(如圖2-3)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-3:變成飛艇的老屋

3.先進科技力與復古情懷

在充滿巨大機械的城市中,先進的科技力與濃厚的復古情懷共存的現象,成了蒸汽朋克的一大特色。譬如路上雖然已經都是汽車,但是馬車這種復古的運輸工具卻依舊存在。又比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,雖然男主角與爺爺精通機械,但家裡的雨水接收器卻依舊需要進行手工的操作才能將水抽出來;家中雖然遍佈機械,但是四處都顯示出很長一段時間沒有修理的破敗感。這些現象都成了蒸汽朋克風格作品中常見的對比。(如圖2-4)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-4:家中處處充斥著常年失修的陳舊感

4.神祕力量

各類蒸汽朋克風格的作品,都是建立在科學上,但又在某種程度上反科學的文化產物。他們強調科學與神祕力量並存的世界觀,所以往往蒸汽朋克的作品多少都帶有奇幻、科幻或者魔幻的色彩。

比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,劇情開始用了來搶房子的兩個賊人引人入勝,再利用男主角與母親的對話引出了男主角厭惡至極的爺爺,然後通過男主角對房屋的探索,最後告訴玩家們當年爺爺離開與現在賊人搶房的真實原因——僅僅是因為爺爺所掌握的無盡能源的奧祕就藏在這個屋子裡。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-5:中間這塊黑色的齒輪就是擁有無限能量的高科技產物

通過能量守恆定律我們知道,世界上不存在“永動機”這樣的東西,但在蒸汽朋克作品之中,我們往往都能看到無盡能源這樣的奇幻元素在其中。


三、無盡能源

無盡能源這個概念在蒸汽朋克作品中一般都是以核心地位出現的。體現無盡能源價值的形式非常之多,鯊魚哥總結了三種蒸汽朋克作品中最常見的形式:

①某個機構壟斷了能源

矛盾一直都是各類小說、影視、動漫與遊戲作品中的核心內容,有了矛盾的作品,才有了某種內核精神。而讓某個機構壟斷了能源,則是蒸汽朋克中常常出現的矛盾點,因為它可以讓作品中同時存在享盡物質繁華的貴族與生活窮困潦倒的貧民,使得兩者之間的矛盾激化。

②某個物體擁有無盡能源

蒸汽朋克作品往往都是科幻、魔幻、奇幻同在的想象力凝聚體,所以很多時候,為了激化矛盾,將所有的關鍵設定在一個物體之上,就給敘述故事帶來了方便。畢竟,各方勢力為了搶奪擁有無盡能源的物體而互相爭鬥、機關算盡,可以給觀眾們或玩家們帶來極大的劇情享受。(比如遊戲中的老屋,見圖2-6。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-6:想獲取這幢老屋的賊人嘍囉

③某個重要人物擁有關鍵技術

這點同上一點有著異曲同工之妙,只是將重要的無盡能源之技術放在了人的腦子裡。不過將物體換成了人,就會激化很多對人物的迫害與爭奪,加劇整個故事的矛盾激化點。我個人推測,爺爺當年就是為了保護這項技術和他的家人們才選擇“一走了之”的。

④《齒輪迷局:記憶之匙》中的無盡能源

其實從整個遊戲的劇情來看,主角卡爾所保護的家,其實就是爺爺留下來的巨大財富。前文中所提到的盲文魔方中蘊含的,就是擁有無限動力的齒輪。爺爺在做出該齒輪的生前,也因為掌握了這項可以改變社會的科技力量而被迫害。而卡爾的叔叔想來霸佔這間屋子,大概也是因為這個齒輪可以給他帶來巨大利益的原因吧。

可見,圍繞無盡能源所展開的故事矛盾,永遠都是蒸汽朋克故事的核心內容。

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首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-4:道具合成

4.遊戲謎題:需要強大的腦洞

遊戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小遊戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環形拼圖等等,趣味性十足且難度並不算太高。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-5:嵌套式環形拼圖,最開始先拼最裡面的拼圖是關鍵

在遊戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個遊戲中的謎題前後聯繫到一起看,其聯繫度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導性不夠強,偶爾會讓玩家陷入“我究竟現在該做什麼”的困惑之境。從這個層面上來講,遊戲不僅需要玩家擁有強大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強大的腦洞來思考自己的現狀:“我遇到了哪些打不開的機關”,“我需要去找到什麼樣的道具去開啟它。”

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-6:這麼割玻璃感覺很對不起爺爺

曾經鯊魚哥為了尋找望遠鏡的鏡片,雖然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗戶都沒能從上面割一塊玻璃下來。最後無奈之下我開始了自暴自棄地滿屏幕亂點,才無意間在爺爺的一個相框上割了一塊玻璃下來(如圖1-6)。腦洞不足,解起謎來真的是硬傷。

5.道具與劇情的聯繫

雖然遊戲劇情從深度上來講,在短短兩三個小時之內的遊戲流程下是略顯不足的,但是它故事情節的邏輯思路是清晰且流暢的。整個遊戲解謎過程中,也有個別謎題是緊緊圍繞著遊戲的劇情來展開的,並且和遊戲中的人物有著良好的互動。比如主角撿到了一個盲文魔方,玩家們自然就會第一時間想到他的盲人妹妹,而妹妹打開魔方之後,又會引出遊戲中的一個巨大的祕密。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-7:重要道具——盲文魔方

諸如此類劇情與謎題相結合的設定還有很多,所有的謎題都如同一個一個的齒輪,全部拼湊完成之後,才會讓整個劇情脈絡連成一個整體,運動起來。但是我個人卻認為,整部遊戲缺少了一塊最重要的齒輪。它是什麼呢?我們先來聊聊遊戲的劇情背景。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第二章:蒸汽朋克之形——科學與幻想同在

無論是遊戲主界面中飛上天際的房屋,亦或是充滿了機械與齒輪的房屋內部結構,《齒輪迷局:記憶之匙》都彰顯著一股濃厚而純正的蒸汽朋克風格。下面,我將詳細剖析一下本遊戲中所含有的蒸汽朋克風格。


一、蒸汽朋克的概念

說到蒸汽朋克(Steampunk),就不得不提到蒸汽朋克作品所描繪的歷史原型——那就是工業革命時期的英國。大家在初高中的物理課與歷史課上都學到過,偉大的科學家瓦特所改良的蒸汽機受到了人類社會的廣泛應用,石油和電也作為當時的新能源而出現,直接使得西方文明的生產力得到了指數級別的發展與壯大。科學技術的發展,直接造就了一大堆巨大的機械與“日不落”帝國(英國自稱)的出現。

它所帶來的生產力發展,使得人們的物質生活上升到了極致。和冷冰冰的機械不同,人類的生活中充滿了各種奢靡的珠寶、美食與浪漫。於是在蒸汽機所帶來蒸蒸日上的物質生活之時,人們對科學的感恩與崇拜也成了必然的產物。但是在這一切美好的表象之下,各種暗流卻在不斷地蟄伏與湧動著。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-1:遠處大城市高樓大廈的縮影與近處破敗的老屋對比強烈

在遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》中,男主角為了適應這個科技蓬勃發展的時代,也去機械工場中求學,並獲得了三級機械師的稱號。但是家中的破敗與房屋遠處繁華的城市形成了鮮明的對比。高科技與低生活的矛盾,也成了這部作品最大的矛盾與看點。


二、蒸汽朋克的誕生與特點

其實,歷史上的工業革命本來就是一次真實的奇幻故事。從點油燈與蠟燭到了電燈的出現,從手動划船到了機械推動輪船,從人工勞作變為機械生產,有太多在當時不可想象的事情都逐一變成了事實,這是一個多麼充滿想象力的時代!

因此到了1987年,三個來自美國加利福尼亞的奇幻小說家——提姆·鮑爾斯、詹姆斯·佈雷洛克與K·W·杰特爾一起提出了“SteamPunk”的概念,直譯過來就是“蒸汽朋克”。他們表示,這類“蒸汽朋克”風格的奇幻作品,都是架空在英國工業革命時期的維多利亞時代之上,加入了更多充滿了想象力的元素,使得維多利亞式的浪漫變得更加充滿幻想力的精彩與魅力。

因此,所有的蒸汽朋克作品多少都有著如下的特點:

1.機械感十足

在蒸汽朋克的文化中,齒輪、軸承、各種鍋爐、管道連接而成的巨大機械是必不可少的。我們可以看到,在《齒輪迷局:記憶之匙》的各種房間中,都存在著各式機械。而整個遊戲的劇情,也是圍繞著如何啟動爺爺留下的機器而展開的。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-2:地下室堆滿了機械

2.交通工具

一般而言,在各種蒸汽朋克的文化中,都有著蒸汽火車、輪船等代表性的交通工具,而在其中,就有一種交通工具被看做是蒸汽朋克文化的標誌——那就是蒸汽飛船。而在《齒輪迷局:記憶之匙》之中,編劇卻將整個遊戲發生的房屋本體給設定成了一個小型的飛艇,可以說這真的很“蒸汽朋克”了。(如圖2-3)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-3:變成飛艇的老屋

3.先進科技力與復古情懷

在充滿巨大機械的城市中,先進的科技力與濃厚的復古情懷共存的現象,成了蒸汽朋克的一大特色。譬如路上雖然已經都是汽車,但是馬車這種復古的運輸工具卻依舊存在。又比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,雖然男主角與爺爺精通機械,但家裡的雨水接收器卻依舊需要進行手工的操作才能將水抽出來;家中雖然遍佈機械,但是四處都顯示出很長一段時間沒有修理的破敗感。這些現象都成了蒸汽朋克風格作品中常見的對比。(如圖2-4)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-4:家中處處充斥著常年失修的陳舊感

4.神祕力量

各類蒸汽朋克風格的作品,都是建立在科學上,但又在某種程度上反科學的文化產物。他們強調科學與神祕力量並存的世界觀,所以往往蒸汽朋克的作品多少都帶有奇幻、科幻或者魔幻的色彩。

比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,劇情開始用了來搶房子的兩個賊人引人入勝,再利用男主角與母親的對話引出了男主角厭惡至極的爺爺,然後通過男主角對房屋的探索,最後告訴玩家們當年爺爺離開與現在賊人搶房的真實原因——僅僅是因為爺爺所掌握的無盡能源的奧祕就藏在這個屋子裡。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-5:中間這塊黑色的齒輪就是擁有無限能量的高科技產物

通過能量守恆定律我們知道,世界上不存在“永動機”這樣的東西,但在蒸汽朋克作品之中,我們往往都能看到無盡能源這樣的奇幻元素在其中。


三、無盡能源

無盡能源這個概念在蒸汽朋克作品中一般都是以核心地位出現的。體現無盡能源價值的形式非常之多,鯊魚哥總結了三種蒸汽朋克作品中最常見的形式:

①某個機構壟斷了能源

矛盾一直都是各類小說、影視、動漫與遊戲作品中的核心內容,有了矛盾的作品,才有了某種內核精神。而讓某個機構壟斷了能源,則是蒸汽朋克中常常出現的矛盾點,因為它可以讓作品中同時存在享盡物質繁華的貴族與生活窮困潦倒的貧民,使得兩者之間的矛盾激化。

②某個物體擁有無盡能源

蒸汽朋克作品往往都是科幻、魔幻、奇幻同在的想象力凝聚體,所以很多時候,為了激化矛盾,將所有的關鍵設定在一個物體之上,就給敘述故事帶來了方便。畢竟,各方勢力為了搶奪擁有無盡能源的物體而互相爭鬥、機關算盡,可以給觀眾們或玩家們帶來極大的劇情享受。(比如遊戲中的老屋,見圖2-6。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-6:想獲取這幢老屋的賊人嘍囉

③某個重要人物擁有關鍵技術

這點同上一點有著異曲同工之妙,只是將重要的無盡能源之技術放在了人的腦子裡。不過將物體換成了人,就會激化很多對人物的迫害與爭奪,加劇整個故事的矛盾激化點。我個人推測,爺爺當年就是為了保護這項技術和他的家人們才選擇“一走了之”的。

④《齒輪迷局:記憶之匙》中的無盡能源

其實從整個遊戲的劇情來看,主角卡爾所保護的家,其實就是爺爺留下來的巨大財富。前文中所提到的盲文魔方中蘊含的,就是擁有無限動力的齒輪。爺爺在做出該齒輪的生前,也因為掌握了這項可以改變社會的科技力量而被迫害。而卡爾的叔叔想來霸佔這間屋子,大概也是因為這個齒輪可以給他帶來巨大利益的原因吧。

可見,圍繞無盡能源所展開的故事矛盾,永遠都是蒸汽朋克故事的核心內容。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-7:爺爺和壞心眼的叔叔維克多的合照


第三章:蒸汽朋克之魂——人類發展科學的目的究竟是什麼?

在瞭解了蒸汽朋克的外在表徵之後,我們來談談遊戲的劇情內涵。

其實對於《齒輪迷局:記憶之匙》這部遊戲作品,雖然我在看到其宣傳插圖之後第一個想到的是《機械迷城》,但在玩完遊戲之後,第一個想到的卻是一部科幻小說《科學怪人》與一部來自大友克洋的動畫電影《蒸汽男孩》。

1.弗蘭肯斯坦式的迷思

其實很多的蒸汽朋克類的作品,都有著弗蘭肯斯坦式的迷思。這個理論源自於英國的女作家瑪麗·雪萊的作品《科學怪人》(也稱之為《弗蘭肯斯坦》)。這是一部在1818年問世的長篇小說,也被當做是世界上的第一部科幻小說。它講述的是一個瘋狂的生物學家弗蘭肯斯坦,研究生物科技到了極致,用各種屍體拼湊出了一個可怕的“再生人”,最後被再生人毀了一生的故事。

這個科幻故事想象力豐富,也揭露了許多人性中的醜惡,但最重要的是,它給我們人類提出了一個至今也難以回答的問題:人類發展科學的目的究竟是什麼?

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首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-4:道具合成

4.遊戲謎題:需要強大的腦洞

遊戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小遊戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環形拼圖等等,趣味性十足且難度並不算太高。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-5:嵌套式環形拼圖,最開始先拼最裡面的拼圖是關鍵

在遊戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個遊戲中的謎題前後聯繫到一起看,其聯繫度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導性不夠強,偶爾會讓玩家陷入“我究竟現在該做什麼”的困惑之境。從這個層面上來講,遊戲不僅需要玩家擁有強大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強大的腦洞來思考自己的現狀:“我遇到了哪些打不開的機關”,“我需要去找到什麼樣的道具去開啟它。”

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-6:這麼割玻璃感覺很對不起爺爺

曾經鯊魚哥為了尋找望遠鏡的鏡片,雖然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗戶都沒能從上面割一塊玻璃下來。最後無奈之下我開始了自暴自棄地滿屏幕亂點,才無意間在爺爺的一個相框上割了一塊玻璃下來(如圖1-6)。腦洞不足,解起謎來真的是硬傷。

5.道具與劇情的聯繫

雖然遊戲劇情從深度上來講,在短短兩三個小時之內的遊戲流程下是略顯不足的,但是它故事情節的邏輯思路是清晰且流暢的。整個遊戲解謎過程中,也有個別謎題是緊緊圍繞著遊戲的劇情來展開的,並且和遊戲中的人物有著良好的互動。比如主角撿到了一個盲文魔方,玩家們自然就會第一時間想到他的盲人妹妹,而妹妹打開魔方之後,又會引出遊戲中的一個巨大的祕密。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-7:重要道具——盲文魔方

諸如此類劇情與謎題相結合的設定還有很多,所有的謎題都如同一個一個的齒輪,全部拼湊完成之後,才會讓整個劇情脈絡連成一個整體,運動起來。但是我個人卻認為,整部遊戲缺少了一塊最重要的齒輪。它是什麼呢?我們先來聊聊遊戲的劇情背景。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第二章:蒸汽朋克之形——科學與幻想同在

無論是遊戲主界面中飛上天際的房屋,亦或是充滿了機械與齒輪的房屋內部結構,《齒輪迷局:記憶之匙》都彰顯著一股濃厚而純正的蒸汽朋克風格。下面,我將詳細剖析一下本遊戲中所含有的蒸汽朋克風格。


一、蒸汽朋克的概念

說到蒸汽朋克(Steampunk),就不得不提到蒸汽朋克作品所描繪的歷史原型——那就是工業革命時期的英國。大家在初高中的物理課與歷史課上都學到過,偉大的科學家瓦特所改良的蒸汽機受到了人類社會的廣泛應用,石油和電也作為當時的新能源而出現,直接使得西方文明的生產力得到了指數級別的發展與壯大。科學技術的發展,直接造就了一大堆巨大的機械與“日不落”帝國(英國自稱)的出現。

它所帶來的生產力發展,使得人們的物質生活上升到了極致。和冷冰冰的機械不同,人類的生活中充滿了各種奢靡的珠寶、美食與浪漫。於是在蒸汽機所帶來蒸蒸日上的物質生活之時,人們對科學的感恩與崇拜也成了必然的產物。但是在這一切美好的表象之下,各種暗流卻在不斷地蟄伏與湧動著。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-1:遠處大城市高樓大廈的縮影與近處破敗的老屋對比強烈

在遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》中,男主角為了適應這個科技蓬勃發展的時代,也去機械工場中求學,並獲得了三級機械師的稱號。但是家中的破敗與房屋遠處繁華的城市形成了鮮明的對比。高科技與低生活的矛盾,也成了這部作品最大的矛盾與看點。


二、蒸汽朋克的誕生與特點

其實,歷史上的工業革命本來就是一次真實的奇幻故事。從點油燈與蠟燭到了電燈的出現,從手動划船到了機械推動輪船,從人工勞作變為機械生產,有太多在當時不可想象的事情都逐一變成了事實,這是一個多麼充滿想象力的時代!

因此到了1987年,三個來自美國加利福尼亞的奇幻小說家——提姆·鮑爾斯、詹姆斯·佈雷洛克與K·W·杰特爾一起提出了“SteamPunk”的概念,直譯過來就是“蒸汽朋克”。他們表示,這類“蒸汽朋克”風格的奇幻作品,都是架空在英國工業革命時期的維多利亞時代之上,加入了更多充滿了想象力的元素,使得維多利亞式的浪漫變得更加充滿幻想力的精彩與魅力。

因此,所有的蒸汽朋克作品多少都有著如下的特點:

1.機械感十足

在蒸汽朋克的文化中,齒輪、軸承、各種鍋爐、管道連接而成的巨大機械是必不可少的。我們可以看到,在《齒輪迷局:記憶之匙》的各種房間中,都存在著各式機械。而整個遊戲的劇情,也是圍繞著如何啟動爺爺留下的機器而展開的。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-2:地下室堆滿了機械

2.交通工具

一般而言,在各種蒸汽朋克的文化中,都有著蒸汽火車、輪船等代表性的交通工具,而在其中,就有一種交通工具被看做是蒸汽朋克文化的標誌——那就是蒸汽飛船。而在《齒輪迷局:記憶之匙》之中,編劇卻將整個遊戲發生的房屋本體給設定成了一個小型的飛艇,可以說這真的很“蒸汽朋克”了。(如圖2-3)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-3:變成飛艇的老屋

3.先進科技力與復古情懷

在充滿巨大機械的城市中,先進的科技力與濃厚的復古情懷共存的現象,成了蒸汽朋克的一大特色。譬如路上雖然已經都是汽車,但是馬車這種復古的運輸工具卻依舊存在。又比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,雖然男主角與爺爺精通機械,但家裡的雨水接收器卻依舊需要進行手工的操作才能將水抽出來;家中雖然遍佈機械,但是四處都顯示出很長一段時間沒有修理的破敗感。這些現象都成了蒸汽朋克風格作品中常見的對比。(如圖2-4)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-4:家中處處充斥著常年失修的陳舊感

4.神祕力量

各類蒸汽朋克風格的作品,都是建立在科學上,但又在某種程度上反科學的文化產物。他們強調科學與神祕力量並存的世界觀,所以往往蒸汽朋克的作品多少都帶有奇幻、科幻或者魔幻的色彩。

比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,劇情開始用了來搶房子的兩個賊人引人入勝,再利用男主角與母親的對話引出了男主角厭惡至極的爺爺,然後通過男主角對房屋的探索,最後告訴玩家們當年爺爺離開與現在賊人搶房的真實原因——僅僅是因為爺爺所掌握的無盡能源的奧祕就藏在這個屋子裡。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-5:中間這塊黑色的齒輪就是擁有無限能量的高科技產物

通過能量守恆定律我們知道,世界上不存在“永動機”這樣的東西,但在蒸汽朋克作品之中,我們往往都能看到無盡能源這樣的奇幻元素在其中。


三、無盡能源

無盡能源這個概念在蒸汽朋克作品中一般都是以核心地位出現的。體現無盡能源價值的形式非常之多,鯊魚哥總結了三種蒸汽朋克作品中最常見的形式:

①某個機構壟斷了能源

矛盾一直都是各類小說、影視、動漫與遊戲作品中的核心內容,有了矛盾的作品,才有了某種內核精神。而讓某個機構壟斷了能源,則是蒸汽朋克中常常出現的矛盾點,因為它可以讓作品中同時存在享盡物質繁華的貴族與生活窮困潦倒的貧民,使得兩者之間的矛盾激化。

②某個物體擁有無盡能源

蒸汽朋克作品往往都是科幻、魔幻、奇幻同在的想象力凝聚體,所以很多時候,為了激化矛盾,將所有的關鍵設定在一個物體之上,就給敘述故事帶來了方便。畢竟,各方勢力為了搶奪擁有無盡能源的物體而互相爭鬥、機關算盡,可以給觀眾們或玩家們帶來極大的劇情享受。(比如遊戲中的老屋,見圖2-6。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-6:想獲取這幢老屋的賊人嘍囉

③某個重要人物擁有關鍵技術

這點同上一點有著異曲同工之妙,只是將重要的無盡能源之技術放在了人的腦子裡。不過將物體換成了人,就會激化很多對人物的迫害與爭奪,加劇整個故事的矛盾激化點。我個人推測,爺爺當年就是為了保護這項技術和他的家人們才選擇“一走了之”的。

④《齒輪迷局:記憶之匙》中的無盡能源

其實從整個遊戲的劇情來看,主角卡爾所保護的家,其實就是爺爺留下來的巨大財富。前文中所提到的盲文魔方中蘊含的,就是擁有無限動力的齒輪。爺爺在做出該齒輪的生前,也因為掌握了這項可以改變社會的科技力量而被迫害。而卡爾的叔叔想來霸佔這間屋子,大概也是因為這個齒輪可以給他帶來巨大利益的原因吧。

可見,圍繞無盡能源所展開的故事矛盾,永遠都是蒸汽朋克故事的核心內容。

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圖2-7:爺爺和壞心眼的叔叔維克多的合照


第三章:蒸汽朋克之魂——人類發展科學的目的究竟是什麼?

在瞭解了蒸汽朋克的外在表徵之後,我們來談談遊戲的劇情內涵。

其實對於《齒輪迷局:記憶之匙》這部遊戲作品,雖然我在看到其宣傳插圖之後第一個想到的是《機械迷城》,但在玩完遊戲之後,第一個想到的卻是一部科幻小說《科學怪人》與一部來自大友克洋的動畫電影《蒸汽男孩》。

1.弗蘭肯斯坦式的迷思

其實很多的蒸汽朋克類的作品,都有著弗蘭肯斯坦式的迷思。這個理論源自於英國的女作家瑪麗·雪萊的作品《科學怪人》(也稱之為《弗蘭肯斯坦》)。這是一部在1818年問世的長篇小說,也被當做是世界上的第一部科幻小說。它講述的是一個瘋狂的生物學家弗蘭肯斯坦,研究生物科技到了極致,用各種屍體拼湊出了一個可怕的“再生人”,最後被再生人毀了一生的故事。

這個科幻故事想象力豐富,也揭露了許多人性中的醜惡,但最重要的是,它給我們人類提出了一個至今也難以回答的問題:人類發展科學的目的究竟是什麼?

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖3-1:《科學怪人》電影劇照

而將這個問題探討至深的另一部作品,我認為就是大友克洋的《蒸汽男孩》。

2.《蒸汽男孩》

《蒸汽男孩》也是一個有著弗蘭肯斯坦式迷思的作品。

來自英國發明世家的男主角雷,在接到了祖父羅伊德所寄來的神祕金屬球之後,被一群不明團伙的成員襲擊,最後不得不逃亡。但逃到美國之後,他的父親卻告知他,該金屬球是一個擁有超高壓力蒸汽的偉大發明(其實就是擁有接近無盡的動力),想讓兒子幫助自己利用這個神奇的蒸汽球來搭建一座蒸汽之城。但是實際上,雷的父親早已和一些財團簽訂了協議,這座蒸汽之城以後將用於生產武器等軍事用品。

於是,圍繞這枚金屬球的四方攻防戰(主角、父親、爺爺、財團)就此展開。

科學是否發展到了極致就可以挑戰道德?科學發展的目的究竟是為了什麼?《蒸汽男孩》用了祖孫三代人之間不同的觀念去揭露了科學發展過程中人類最容易誤入的歧途,更詮釋了發展科技的真正意義——給人類帶來幸福。

"

首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
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圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
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圖1-4:道具合成

4.遊戲謎題:需要強大的腦洞

遊戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小遊戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環形拼圖等等,趣味性十足且難度並不算太高。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-5:嵌套式環形拼圖,最開始先拼最裡面的拼圖是關鍵

在遊戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個遊戲中的謎題前後聯繫到一起看,其聯繫度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導性不夠強,偶爾會讓玩家陷入“我究竟現在該做什麼”的困惑之境。從這個層面上來講,遊戲不僅需要玩家擁有強大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強大的腦洞來思考自己的現狀:“我遇到了哪些打不開的機關”,“我需要去找到什麼樣的道具去開啟它。”

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-6:這麼割玻璃感覺很對不起爺爺

曾經鯊魚哥為了尋找望遠鏡的鏡片,雖然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗戶都沒能從上面割一塊玻璃下來。最後無奈之下我開始了自暴自棄地滿屏幕亂點,才無意間在爺爺的一個相框上割了一塊玻璃下來(如圖1-6)。腦洞不足,解起謎來真的是硬傷。

5.道具與劇情的聯繫

雖然遊戲劇情從深度上來講,在短短兩三個小時之內的遊戲流程下是略顯不足的,但是它故事情節的邏輯思路是清晰且流暢的。整個遊戲解謎過程中,也有個別謎題是緊緊圍繞著遊戲的劇情來展開的,並且和遊戲中的人物有著良好的互動。比如主角撿到了一個盲文魔方,玩家們自然就會第一時間想到他的盲人妹妹,而妹妹打開魔方之後,又會引出遊戲中的一個巨大的祕密。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-7:重要道具——盲文魔方

諸如此類劇情與謎題相結合的設定還有很多,所有的謎題都如同一個一個的齒輪,全部拼湊完成之後,才會讓整個劇情脈絡連成一個整體,運動起來。但是我個人卻認為,整部遊戲缺少了一塊最重要的齒輪。它是什麼呢?我們先來聊聊遊戲的劇情背景。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第二章:蒸汽朋克之形——科學與幻想同在

無論是遊戲主界面中飛上天際的房屋,亦或是充滿了機械與齒輪的房屋內部結構,《齒輪迷局:記憶之匙》都彰顯著一股濃厚而純正的蒸汽朋克風格。下面,我將詳細剖析一下本遊戲中所含有的蒸汽朋克風格。


一、蒸汽朋克的概念

說到蒸汽朋克(Steampunk),就不得不提到蒸汽朋克作品所描繪的歷史原型——那就是工業革命時期的英國。大家在初高中的物理課與歷史課上都學到過,偉大的科學家瓦特所改良的蒸汽機受到了人類社會的廣泛應用,石油和電也作為當時的新能源而出現,直接使得西方文明的生產力得到了指數級別的發展與壯大。科學技術的發展,直接造就了一大堆巨大的機械與“日不落”帝國(英國自稱)的出現。

它所帶來的生產力發展,使得人們的物質生活上升到了極致。和冷冰冰的機械不同,人類的生活中充滿了各種奢靡的珠寶、美食與浪漫。於是在蒸汽機所帶來蒸蒸日上的物質生活之時,人們對科學的感恩與崇拜也成了必然的產物。但是在這一切美好的表象之下,各種暗流卻在不斷地蟄伏與湧動著。

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圖2-1:遠處大城市高樓大廈的縮影與近處破敗的老屋對比強烈

在遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》中,男主角為了適應這個科技蓬勃發展的時代,也去機械工場中求學,並獲得了三級機械師的稱號。但是家中的破敗與房屋遠處繁華的城市形成了鮮明的對比。高科技與低生活的矛盾,也成了這部作品最大的矛盾與看點。


二、蒸汽朋克的誕生與特點

其實,歷史上的工業革命本來就是一次真實的奇幻故事。從點油燈與蠟燭到了電燈的出現,從手動划船到了機械推動輪船,從人工勞作變為機械生產,有太多在當時不可想象的事情都逐一變成了事實,這是一個多麼充滿想象力的時代!

因此到了1987年,三個來自美國加利福尼亞的奇幻小說家——提姆·鮑爾斯、詹姆斯·佈雷洛克與K·W·杰特爾一起提出了“SteamPunk”的概念,直譯過來就是“蒸汽朋克”。他們表示,這類“蒸汽朋克”風格的奇幻作品,都是架空在英國工業革命時期的維多利亞時代之上,加入了更多充滿了想象力的元素,使得維多利亞式的浪漫變得更加充滿幻想力的精彩與魅力。

因此,所有的蒸汽朋克作品多少都有著如下的特點:

1.機械感十足

在蒸汽朋克的文化中,齒輪、軸承、各種鍋爐、管道連接而成的巨大機械是必不可少的。我們可以看到,在《齒輪迷局:記憶之匙》的各種房間中,都存在著各式機械。而整個遊戲的劇情,也是圍繞著如何啟動爺爺留下的機器而展開的。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-2:地下室堆滿了機械

2.交通工具

一般而言,在各種蒸汽朋克的文化中,都有著蒸汽火車、輪船等代表性的交通工具,而在其中,就有一種交通工具被看做是蒸汽朋克文化的標誌——那就是蒸汽飛船。而在《齒輪迷局:記憶之匙》之中,編劇卻將整個遊戲發生的房屋本體給設定成了一個小型的飛艇,可以說這真的很“蒸汽朋克”了。(如圖2-3)

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圖2-3:變成飛艇的老屋

3.先進科技力與復古情懷

在充滿巨大機械的城市中,先進的科技力與濃厚的復古情懷共存的現象,成了蒸汽朋克的一大特色。譬如路上雖然已經都是汽車,但是馬車這種復古的運輸工具卻依舊存在。又比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,雖然男主角與爺爺精通機械,但家裡的雨水接收器卻依舊需要進行手工的操作才能將水抽出來;家中雖然遍佈機械,但是四處都顯示出很長一段時間沒有修理的破敗感。這些現象都成了蒸汽朋克風格作品中常見的對比。(如圖2-4)

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圖2-4:家中處處充斥著常年失修的陳舊感

4.神祕力量

各類蒸汽朋克風格的作品,都是建立在科學上,但又在某種程度上反科學的文化產物。他們強調科學與神祕力量並存的世界觀,所以往往蒸汽朋克的作品多少都帶有奇幻、科幻或者魔幻的色彩。

比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,劇情開始用了來搶房子的兩個賊人引人入勝,再利用男主角與母親的對話引出了男主角厭惡至極的爺爺,然後通過男主角對房屋的探索,最後告訴玩家們當年爺爺離開與現在賊人搶房的真實原因——僅僅是因為爺爺所掌握的無盡能源的奧祕就藏在這個屋子裡。

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圖2-5:中間這塊黑色的齒輪就是擁有無限能量的高科技產物

通過能量守恆定律我們知道,世界上不存在“永動機”這樣的東西,但在蒸汽朋克作品之中,我們往往都能看到無盡能源這樣的奇幻元素在其中。


三、無盡能源

無盡能源這個概念在蒸汽朋克作品中一般都是以核心地位出現的。體現無盡能源價值的形式非常之多,鯊魚哥總結了三種蒸汽朋克作品中最常見的形式:

①某個機構壟斷了能源

矛盾一直都是各類小說、影視、動漫與遊戲作品中的核心內容,有了矛盾的作品,才有了某種內核精神。而讓某個機構壟斷了能源,則是蒸汽朋克中常常出現的矛盾點,因為它可以讓作品中同時存在享盡物質繁華的貴族與生活窮困潦倒的貧民,使得兩者之間的矛盾激化。

②某個物體擁有無盡能源

蒸汽朋克作品往往都是科幻、魔幻、奇幻同在的想象力凝聚體,所以很多時候,為了激化矛盾,將所有的關鍵設定在一個物體之上,就給敘述故事帶來了方便。畢竟,各方勢力為了搶奪擁有無盡能源的物體而互相爭鬥、機關算盡,可以給觀眾們或玩家們帶來極大的劇情享受。(比如遊戲中的老屋,見圖2-6。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-6:想獲取這幢老屋的賊人嘍囉

③某個重要人物擁有關鍵技術

這點同上一點有著異曲同工之妙,只是將重要的無盡能源之技術放在了人的腦子裡。不過將物體換成了人,就會激化很多對人物的迫害與爭奪,加劇整個故事的矛盾激化點。我個人推測,爺爺當年就是為了保護這項技術和他的家人們才選擇“一走了之”的。

④《齒輪迷局:記憶之匙》中的無盡能源

其實從整個遊戲的劇情來看,主角卡爾所保護的家,其實就是爺爺留下來的巨大財富。前文中所提到的盲文魔方中蘊含的,就是擁有無限動力的齒輪。爺爺在做出該齒輪的生前,也因為掌握了這項可以改變社會的科技力量而被迫害。而卡爾的叔叔想來霸佔這間屋子,大概也是因為這個齒輪可以給他帶來巨大利益的原因吧。

可見,圍繞無盡能源所展開的故事矛盾,永遠都是蒸汽朋克故事的核心內容。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-7:爺爺和壞心眼的叔叔維克多的合照


第三章:蒸汽朋克之魂——人類發展科學的目的究竟是什麼?

在瞭解了蒸汽朋克的外在表徵之後,我們來談談遊戲的劇情內涵。

其實對於《齒輪迷局:記憶之匙》這部遊戲作品,雖然我在看到其宣傳插圖之後第一個想到的是《機械迷城》,但在玩完遊戲之後,第一個想到的卻是一部科幻小說《科學怪人》與一部來自大友克洋的動畫電影《蒸汽男孩》。

1.弗蘭肯斯坦式的迷思

其實很多的蒸汽朋克類的作品,都有著弗蘭肯斯坦式的迷思。這個理論源自於英國的女作家瑪麗·雪萊的作品《科學怪人》(也稱之為《弗蘭肯斯坦》)。這是一部在1818年問世的長篇小說,也被當做是世界上的第一部科幻小說。它講述的是一個瘋狂的生物學家弗蘭肯斯坦,研究生物科技到了極致,用各種屍體拼湊出了一個可怕的“再生人”,最後被再生人毀了一生的故事。

這個科幻故事想象力豐富,也揭露了許多人性中的醜惡,但最重要的是,它給我們人類提出了一個至今也難以回答的問題:人類發展科學的目的究竟是什麼?

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖3-1:《科學怪人》電影劇照

而將這個問題探討至深的另一部作品,我認為就是大友克洋的《蒸汽男孩》。

2.《蒸汽男孩》

《蒸汽男孩》也是一個有著弗蘭肯斯坦式迷思的作品。

來自英國發明世家的男主角雷,在接到了祖父羅伊德所寄來的神祕金屬球之後,被一群不明團伙的成員襲擊,最後不得不逃亡。但逃到美國之後,他的父親卻告知他,該金屬球是一個擁有超高壓力蒸汽的偉大發明(其實就是擁有接近無盡的動力),想讓兒子幫助自己利用這個神奇的蒸汽球來搭建一座蒸汽之城。但是實際上,雷的父親早已和一些財團簽訂了協議,這座蒸汽之城以後將用於生產武器等軍事用品。

於是,圍繞這枚金屬球的四方攻防戰(主角、父親、爺爺、財團)就此展開。

科學是否發展到了極致就可以挑戰道德?科學發展的目的究竟是為了什麼?《蒸汽男孩》用了祖孫三代人之間不同的觀念去揭露了科學發展過程中人類最容易誤入的歧途,更詮釋了發展科技的真正意義——給人類帶來幸福。

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圖3-2:動畫電影《蒸汽男孩》

3.殘缺的劇情

來自爺爺的高科技、與邪惡財團的對抗、繼承爺爺意志的男主角,可以看出《齒輪迷局:記憶之匙》中借鑑了大量《蒸汽男孩》的劇情元素。當然,它也通過大量有趣的謎題與人設演繹出了自己獨有的風格。

但美中不足的是,遊戲劇情在老屋騰飛之後便戛然而止,導致遊戲劇情給玩家留下的許多懸念並未得到解釋,並且從目前的劇情立意上來講,還僅限於“對於親人的守護”這種級別的思考,並未出現類似《蒸汽男孩》或《科學狂人》中那樣深刻的主題與主旨。劇情上的不完整實乃本遊戲的最大遺憾。

好在遊戲最後出現的字幕是“to be continued(未完待續)”,想知道後續劇情的我也只能夠靜靜等待開發組的後續資料片了。

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首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

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圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

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第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-4:道具合成

4.遊戲謎題:需要強大的腦洞

遊戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小遊戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環形拼圖等等,趣味性十足且難度並不算太高。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-5:嵌套式環形拼圖,最開始先拼最裡面的拼圖是關鍵

在遊戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個遊戲中的謎題前後聯繫到一起看,其聯繫度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導性不夠強,偶爾會讓玩家陷入“我究竟現在該做什麼”的困惑之境。從這個層面上來講,遊戲不僅需要玩家擁有強大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強大的腦洞來思考自己的現狀:“我遇到了哪些打不開的機關”,“我需要去找到什麼樣的道具去開啟它。”

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-6:這麼割玻璃感覺很對不起爺爺

曾經鯊魚哥為了尋找望遠鏡的鏡片,雖然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗戶都沒能從上面割一塊玻璃下來。最後無奈之下我開始了自暴自棄地滿屏幕亂點,才無意間在爺爺的一個相框上割了一塊玻璃下來(如圖1-6)。腦洞不足,解起謎來真的是硬傷。

5.道具與劇情的聯繫

雖然遊戲劇情從深度上來講,在短短兩三個小時之內的遊戲流程下是略顯不足的,但是它故事情節的邏輯思路是清晰且流暢的。整個遊戲解謎過程中,也有個別謎題是緊緊圍繞著遊戲的劇情來展開的,並且和遊戲中的人物有著良好的互動。比如主角撿到了一個盲文魔方,玩家們自然就會第一時間想到他的盲人妹妹,而妹妹打開魔方之後,又會引出遊戲中的一個巨大的祕密。

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圖1-7:重要道具——盲文魔方

諸如此類劇情與謎題相結合的設定還有很多,所有的謎題都如同一個一個的齒輪,全部拼湊完成之後,才會讓整個劇情脈絡連成一個整體,運動起來。但是我個人卻認為,整部遊戲缺少了一塊最重要的齒輪。它是什麼呢?我們先來聊聊遊戲的劇情背景。

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第二章:蒸汽朋克之形——科學與幻想同在

無論是遊戲主界面中飛上天際的房屋,亦或是充滿了機械與齒輪的房屋內部結構,《齒輪迷局:記憶之匙》都彰顯著一股濃厚而純正的蒸汽朋克風格。下面,我將詳細剖析一下本遊戲中所含有的蒸汽朋克風格。


一、蒸汽朋克的概念

說到蒸汽朋克(Steampunk),就不得不提到蒸汽朋克作品所描繪的歷史原型——那就是工業革命時期的英國。大家在初高中的物理課與歷史課上都學到過,偉大的科學家瓦特所改良的蒸汽機受到了人類社會的廣泛應用,石油和電也作為當時的新能源而出現,直接使得西方文明的生產力得到了指數級別的發展與壯大。科學技術的發展,直接造就了一大堆巨大的機械與“日不落”帝國(英國自稱)的出現。

它所帶來的生產力發展,使得人們的物質生活上升到了極致。和冷冰冰的機械不同,人類的生活中充滿了各種奢靡的珠寶、美食與浪漫。於是在蒸汽機所帶來蒸蒸日上的物質生活之時,人們對科學的感恩與崇拜也成了必然的產物。但是在這一切美好的表象之下,各種暗流卻在不斷地蟄伏與湧動著。

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圖2-1:遠處大城市高樓大廈的縮影與近處破敗的老屋對比強烈

在遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》中,男主角為了適應這個科技蓬勃發展的時代,也去機械工場中求學,並獲得了三級機械師的稱號。但是家中的破敗與房屋遠處繁華的城市形成了鮮明的對比。高科技與低生活的矛盾,也成了這部作品最大的矛盾與看點。


二、蒸汽朋克的誕生與特點

其實,歷史上的工業革命本來就是一次真實的奇幻故事。從點油燈與蠟燭到了電燈的出現,從手動划船到了機械推動輪船,從人工勞作變為機械生產,有太多在當時不可想象的事情都逐一變成了事實,這是一個多麼充滿想象力的時代!

因此到了1987年,三個來自美國加利福尼亞的奇幻小說家——提姆·鮑爾斯、詹姆斯·佈雷洛克與K·W·杰特爾一起提出了“SteamPunk”的概念,直譯過來就是“蒸汽朋克”。他們表示,這類“蒸汽朋克”風格的奇幻作品,都是架空在英國工業革命時期的維多利亞時代之上,加入了更多充滿了想象力的元素,使得維多利亞式的浪漫變得更加充滿幻想力的精彩與魅力。

因此,所有的蒸汽朋克作品多少都有著如下的特點:

1.機械感十足

在蒸汽朋克的文化中,齒輪、軸承、各種鍋爐、管道連接而成的巨大機械是必不可少的。我們可以看到,在《齒輪迷局:記憶之匙》的各種房間中,都存在著各式機械。而整個遊戲的劇情,也是圍繞著如何啟動爺爺留下的機器而展開的。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-2:地下室堆滿了機械

2.交通工具

一般而言,在各種蒸汽朋克的文化中,都有著蒸汽火車、輪船等代表性的交通工具,而在其中,就有一種交通工具被看做是蒸汽朋克文化的標誌——那就是蒸汽飛船。而在《齒輪迷局:記憶之匙》之中,編劇卻將整個遊戲發生的房屋本體給設定成了一個小型的飛艇,可以說這真的很“蒸汽朋克”了。(如圖2-3)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-3:變成飛艇的老屋

3.先進科技力與復古情懷

在充滿巨大機械的城市中,先進的科技力與濃厚的復古情懷共存的現象,成了蒸汽朋克的一大特色。譬如路上雖然已經都是汽車,但是馬車這種復古的運輸工具卻依舊存在。又比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,雖然男主角與爺爺精通機械,但家裡的雨水接收器卻依舊需要進行手工的操作才能將水抽出來;家中雖然遍佈機械,但是四處都顯示出很長一段時間沒有修理的破敗感。這些現象都成了蒸汽朋克風格作品中常見的對比。(如圖2-4)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-4:家中處處充斥著常年失修的陳舊感

4.神祕力量

各類蒸汽朋克風格的作品,都是建立在科學上,但又在某種程度上反科學的文化產物。他們強調科學與神祕力量並存的世界觀,所以往往蒸汽朋克的作品多少都帶有奇幻、科幻或者魔幻的色彩。

比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,劇情開始用了來搶房子的兩個賊人引人入勝,再利用男主角與母親的對話引出了男主角厭惡至極的爺爺,然後通過男主角對房屋的探索,最後告訴玩家們當年爺爺離開與現在賊人搶房的真實原因——僅僅是因為爺爺所掌握的無盡能源的奧祕就藏在這個屋子裡。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-5:中間這塊黑色的齒輪就是擁有無限能量的高科技產物

通過能量守恆定律我們知道,世界上不存在“永動機”這樣的東西,但在蒸汽朋克作品之中,我們往往都能看到無盡能源這樣的奇幻元素在其中。


三、無盡能源

無盡能源這個概念在蒸汽朋克作品中一般都是以核心地位出現的。體現無盡能源價值的形式非常之多,鯊魚哥總結了三種蒸汽朋克作品中最常見的形式:

①某個機構壟斷了能源

矛盾一直都是各類小說、影視、動漫與遊戲作品中的核心內容,有了矛盾的作品,才有了某種內核精神。而讓某個機構壟斷了能源,則是蒸汽朋克中常常出現的矛盾點,因為它可以讓作品中同時存在享盡物質繁華的貴族與生活窮困潦倒的貧民,使得兩者之間的矛盾激化。

②某個物體擁有無盡能源

蒸汽朋克作品往往都是科幻、魔幻、奇幻同在的想象力凝聚體,所以很多時候,為了激化矛盾,將所有的關鍵設定在一個物體之上,就給敘述故事帶來了方便。畢竟,各方勢力為了搶奪擁有無盡能源的物體而互相爭鬥、機關算盡,可以給觀眾們或玩家們帶來極大的劇情享受。(比如遊戲中的老屋,見圖2-6。)

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圖2-6:想獲取這幢老屋的賊人嘍囉

③某個重要人物擁有關鍵技術

這點同上一點有著異曲同工之妙,只是將重要的無盡能源之技術放在了人的腦子裡。不過將物體換成了人,就會激化很多對人物的迫害與爭奪,加劇整個故事的矛盾激化點。我個人推測,爺爺當年就是為了保護這項技術和他的家人們才選擇“一走了之”的。

④《齒輪迷局:記憶之匙》中的無盡能源

其實從整個遊戲的劇情來看,主角卡爾所保護的家,其實就是爺爺留下來的巨大財富。前文中所提到的盲文魔方中蘊含的,就是擁有無限動力的齒輪。爺爺在做出該齒輪的生前,也因為掌握了這項可以改變社會的科技力量而被迫害。而卡爾的叔叔想來霸佔這間屋子,大概也是因為這個齒輪可以給他帶來巨大利益的原因吧。

可見,圍繞無盡能源所展開的故事矛盾,永遠都是蒸汽朋克故事的核心內容。

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圖2-7:爺爺和壞心眼的叔叔維克多的合照


第三章:蒸汽朋克之魂——人類發展科學的目的究竟是什麼?

在瞭解了蒸汽朋克的外在表徵之後,我們來談談遊戲的劇情內涵。

其實對於《齒輪迷局:記憶之匙》這部遊戲作品,雖然我在看到其宣傳插圖之後第一個想到的是《機械迷城》,但在玩完遊戲之後,第一個想到的卻是一部科幻小說《科學怪人》與一部來自大友克洋的動畫電影《蒸汽男孩》。

1.弗蘭肯斯坦式的迷思

其實很多的蒸汽朋克類的作品,都有著弗蘭肯斯坦式的迷思。這個理論源自於英國的女作家瑪麗·雪萊的作品《科學怪人》(也稱之為《弗蘭肯斯坦》)。這是一部在1818年問世的長篇小說,也被當做是世界上的第一部科幻小說。它講述的是一個瘋狂的生物學家弗蘭肯斯坦,研究生物科技到了極致,用各種屍體拼湊出了一個可怕的“再生人”,最後被再生人毀了一生的故事。

這個科幻故事想象力豐富,也揭露了許多人性中的醜惡,但最重要的是,它給我們人類提出了一個至今也難以回答的問題:人類發展科學的目的究竟是什麼?

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圖3-1:《科學怪人》電影劇照

而將這個問題探討至深的另一部作品,我認為就是大友克洋的《蒸汽男孩》。

2.《蒸汽男孩》

《蒸汽男孩》也是一個有著弗蘭肯斯坦式迷思的作品。

來自英國發明世家的男主角雷,在接到了祖父羅伊德所寄來的神祕金屬球之後,被一群不明團伙的成員襲擊,最後不得不逃亡。但逃到美國之後,他的父親卻告知他,該金屬球是一個擁有超高壓力蒸汽的偉大發明(其實就是擁有接近無盡的動力),想讓兒子幫助自己利用這個神奇的蒸汽球來搭建一座蒸汽之城。但是實際上,雷的父親早已和一些財團簽訂了協議,這座蒸汽之城以後將用於生產武器等軍事用品。

於是,圍繞這枚金屬球的四方攻防戰(主角、父親、爺爺、財團)就此展開。

科學是否發展到了極致就可以挑戰道德?科學發展的目的究竟是為了什麼?《蒸汽男孩》用了祖孫三代人之間不同的觀念去揭露了科學發展過程中人類最容易誤入的歧途,更詮釋了發展科技的真正意義——給人類帶來幸福。

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圖3-2:動畫電影《蒸汽男孩》

3.殘缺的劇情

來自爺爺的高科技、與邪惡財團的對抗、繼承爺爺意志的男主角,可以看出《齒輪迷局:記憶之匙》中借鑑了大量《蒸汽男孩》的劇情元素。當然,它也通過大量有趣的謎題與人設演繹出了自己獨有的風格。

但美中不足的是,遊戲劇情在老屋騰飛之後便戛然而止,導致遊戲劇情給玩家留下的許多懸念並未得到解釋,並且從目前的劇情立意上來講,還僅限於“對於親人的守護”這種級別的思考,並未出現類似《蒸汽男孩》或《科學狂人》中那樣深刻的主題與主旨。劇情上的不完整實乃本遊戲的最大遺憾。

好在遊戲最後出現的字幕是“to be continued(未完待續)”,想知道後續劇情的我也只能夠靜靜等待開發組的後續資料片了。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖3-3:遊戲的結尾處老屋飛了起來

"

首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

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圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
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圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

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圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
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圖1-4:道具合成

4.遊戲謎題:需要強大的腦洞

遊戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小遊戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環形拼圖等等,趣味性十足且難度並不算太高。

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圖1-5:嵌套式環形拼圖,最開始先拼最裡面的拼圖是關鍵

在遊戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個遊戲中的謎題前後聯繫到一起看,其聯繫度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導性不夠強,偶爾會讓玩家陷入“我究竟現在該做什麼”的困惑之境。從這個層面上來講,遊戲不僅需要玩家擁有強大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強大的腦洞來思考自己的現狀:“我遇到了哪些打不開的機關”,“我需要去找到什麼樣的道具去開啟它。”

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圖1-6:這麼割玻璃感覺很對不起爺爺

曾經鯊魚哥為了尋找望遠鏡的鏡片,雖然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗戶都沒能從上面割一塊玻璃下來。最後無奈之下我開始了自暴自棄地滿屏幕亂點,才無意間在爺爺的一個相框上割了一塊玻璃下來(如圖1-6)。腦洞不足,解起謎來真的是硬傷。

5.道具與劇情的聯繫

雖然遊戲劇情從深度上來講,在短短兩三個小時之內的遊戲流程下是略顯不足的,但是它故事情節的邏輯思路是清晰且流暢的。整個遊戲解謎過程中,也有個別謎題是緊緊圍繞著遊戲的劇情來展開的,並且和遊戲中的人物有著良好的互動。比如主角撿到了一個盲文魔方,玩家們自然就會第一時間想到他的盲人妹妹,而妹妹打開魔方之後,又會引出遊戲中的一個巨大的祕密。

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圖1-7:重要道具——盲文魔方

諸如此類劇情與謎題相結合的設定還有很多,所有的謎題都如同一個一個的齒輪,全部拼湊完成之後,才會讓整個劇情脈絡連成一個整體,運動起來。但是我個人卻認為,整部遊戲缺少了一塊最重要的齒輪。它是什麼呢?我們先來聊聊遊戲的劇情背景。

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第二章:蒸汽朋克之形——科學與幻想同在

無論是遊戲主界面中飛上天際的房屋,亦或是充滿了機械與齒輪的房屋內部結構,《齒輪迷局:記憶之匙》都彰顯著一股濃厚而純正的蒸汽朋克風格。下面,我將詳細剖析一下本遊戲中所含有的蒸汽朋克風格。


一、蒸汽朋克的概念

說到蒸汽朋克(Steampunk),就不得不提到蒸汽朋克作品所描繪的歷史原型——那就是工業革命時期的英國。大家在初高中的物理課與歷史課上都學到過,偉大的科學家瓦特所改良的蒸汽機受到了人類社會的廣泛應用,石油和電也作為當時的新能源而出現,直接使得西方文明的生產力得到了指數級別的發展與壯大。科學技術的發展,直接造就了一大堆巨大的機械與“日不落”帝國(英國自稱)的出現。

它所帶來的生產力發展,使得人們的物質生活上升到了極致。和冷冰冰的機械不同,人類的生活中充滿了各種奢靡的珠寶、美食與浪漫。於是在蒸汽機所帶來蒸蒸日上的物質生活之時,人們對科學的感恩與崇拜也成了必然的產物。但是在這一切美好的表象之下,各種暗流卻在不斷地蟄伏與湧動著。

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圖2-1:遠處大城市高樓大廈的縮影與近處破敗的老屋對比強烈

在遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》中,男主角為了適應這個科技蓬勃發展的時代,也去機械工場中求學,並獲得了三級機械師的稱號。但是家中的破敗與房屋遠處繁華的城市形成了鮮明的對比。高科技與低生活的矛盾,也成了這部作品最大的矛盾與看點。


二、蒸汽朋克的誕生與特點

其實,歷史上的工業革命本來就是一次真實的奇幻故事。從點油燈與蠟燭到了電燈的出現,從手動划船到了機械推動輪船,從人工勞作變為機械生產,有太多在當時不可想象的事情都逐一變成了事實,這是一個多麼充滿想象力的時代!

因此到了1987年,三個來自美國加利福尼亞的奇幻小說家——提姆·鮑爾斯、詹姆斯·佈雷洛克與K·W·杰特爾一起提出了“SteamPunk”的概念,直譯過來就是“蒸汽朋克”。他們表示,這類“蒸汽朋克”風格的奇幻作品,都是架空在英國工業革命時期的維多利亞時代之上,加入了更多充滿了想象力的元素,使得維多利亞式的浪漫變得更加充滿幻想力的精彩與魅力。

因此,所有的蒸汽朋克作品多少都有著如下的特點:

1.機械感十足

在蒸汽朋克的文化中,齒輪、軸承、各種鍋爐、管道連接而成的巨大機械是必不可少的。我們可以看到,在《齒輪迷局:記憶之匙》的各種房間中,都存在著各式機械。而整個遊戲的劇情,也是圍繞著如何啟動爺爺留下的機器而展開的。

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圖2-2:地下室堆滿了機械

2.交通工具

一般而言,在各種蒸汽朋克的文化中,都有著蒸汽火車、輪船等代表性的交通工具,而在其中,就有一種交通工具被看做是蒸汽朋克文化的標誌——那就是蒸汽飛船。而在《齒輪迷局:記憶之匙》之中,編劇卻將整個遊戲發生的房屋本體給設定成了一個小型的飛艇,可以說這真的很“蒸汽朋克”了。(如圖2-3)

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圖2-3:變成飛艇的老屋

3.先進科技力與復古情懷

在充滿巨大機械的城市中,先進的科技力與濃厚的復古情懷共存的現象,成了蒸汽朋克的一大特色。譬如路上雖然已經都是汽車,但是馬車這種復古的運輸工具卻依舊存在。又比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,雖然男主角與爺爺精通機械,但家裡的雨水接收器卻依舊需要進行手工的操作才能將水抽出來;家中雖然遍佈機械,但是四處都顯示出很長一段時間沒有修理的破敗感。這些現象都成了蒸汽朋克風格作品中常見的對比。(如圖2-4)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-4:家中處處充斥著常年失修的陳舊感

4.神祕力量

各類蒸汽朋克風格的作品,都是建立在科學上,但又在某種程度上反科學的文化產物。他們強調科學與神祕力量並存的世界觀,所以往往蒸汽朋克的作品多少都帶有奇幻、科幻或者魔幻的色彩。

比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,劇情開始用了來搶房子的兩個賊人引人入勝,再利用男主角與母親的對話引出了男主角厭惡至極的爺爺,然後通過男主角對房屋的探索,最後告訴玩家們當年爺爺離開與現在賊人搶房的真實原因——僅僅是因為爺爺所掌握的無盡能源的奧祕就藏在這個屋子裡。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-5:中間這塊黑色的齒輪就是擁有無限能量的高科技產物

通過能量守恆定律我們知道,世界上不存在“永動機”這樣的東西,但在蒸汽朋克作品之中,我們往往都能看到無盡能源這樣的奇幻元素在其中。


三、無盡能源

無盡能源這個概念在蒸汽朋克作品中一般都是以核心地位出現的。體現無盡能源價值的形式非常之多,鯊魚哥總結了三種蒸汽朋克作品中最常見的形式:

①某個機構壟斷了能源

矛盾一直都是各類小說、影視、動漫與遊戲作品中的核心內容,有了矛盾的作品,才有了某種內核精神。而讓某個機構壟斷了能源,則是蒸汽朋克中常常出現的矛盾點,因為它可以讓作品中同時存在享盡物質繁華的貴族與生活窮困潦倒的貧民,使得兩者之間的矛盾激化。

②某個物體擁有無盡能源

蒸汽朋克作品往往都是科幻、魔幻、奇幻同在的想象力凝聚體,所以很多時候,為了激化矛盾,將所有的關鍵設定在一個物體之上,就給敘述故事帶來了方便。畢竟,各方勢力為了搶奪擁有無盡能源的物體而互相爭鬥、機關算盡,可以給觀眾們或玩家們帶來極大的劇情享受。(比如遊戲中的老屋,見圖2-6。)

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圖2-6:想獲取這幢老屋的賊人嘍囉

③某個重要人物擁有關鍵技術

這點同上一點有著異曲同工之妙,只是將重要的無盡能源之技術放在了人的腦子裡。不過將物體換成了人,就會激化很多對人物的迫害與爭奪,加劇整個故事的矛盾激化點。我個人推測,爺爺當年就是為了保護這項技術和他的家人們才選擇“一走了之”的。

④《齒輪迷局:記憶之匙》中的無盡能源

其實從整個遊戲的劇情來看,主角卡爾所保護的家,其實就是爺爺留下來的巨大財富。前文中所提到的盲文魔方中蘊含的,就是擁有無限動力的齒輪。爺爺在做出該齒輪的生前,也因為掌握了這項可以改變社會的科技力量而被迫害。而卡爾的叔叔想來霸佔這間屋子,大概也是因為這個齒輪可以給他帶來巨大利益的原因吧。

可見,圍繞無盡能源所展開的故事矛盾,永遠都是蒸汽朋克故事的核心內容。

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圖2-7:爺爺和壞心眼的叔叔維克多的合照


第三章:蒸汽朋克之魂——人類發展科學的目的究竟是什麼?

在瞭解了蒸汽朋克的外在表徵之後,我們來談談遊戲的劇情內涵。

其實對於《齒輪迷局:記憶之匙》這部遊戲作品,雖然我在看到其宣傳插圖之後第一個想到的是《機械迷城》,但在玩完遊戲之後,第一個想到的卻是一部科幻小說《科學怪人》與一部來自大友克洋的動畫電影《蒸汽男孩》。

1.弗蘭肯斯坦式的迷思

其實很多的蒸汽朋克類的作品,都有著弗蘭肯斯坦式的迷思。這個理論源自於英國的女作家瑪麗·雪萊的作品《科學怪人》(也稱之為《弗蘭肯斯坦》)。這是一部在1818年問世的長篇小說,也被當做是世界上的第一部科幻小說。它講述的是一個瘋狂的生物學家弗蘭肯斯坦,研究生物科技到了極致,用各種屍體拼湊出了一個可怕的“再生人”,最後被再生人毀了一生的故事。

這個科幻故事想象力豐富,也揭露了許多人性中的醜惡,但最重要的是,它給我們人類提出了一個至今也難以回答的問題:人類發展科學的目的究竟是什麼?

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圖3-1:《科學怪人》電影劇照

而將這個問題探討至深的另一部作品,我認為就是大友克洋的《蒸汽男孩》。

2.《蒸汽男孩》

《蒸汽男孩》也是一個有著弗蘭肯斯坦式迷思的作品。

來自英國發明世家的男主角雷,在接到了祖父羅伊德所寄來的神祕金屬球之後,被一群不明團伙的成員襲擊,最後不得不逃亡。但逃到美國之後,他的父親卻告知他,該金屬球是一個擁有超高壓力蒸汽的偉大發明(其實就是擁有接近無盡的動力),想讓兒子幫助自己利用這個神奇的蒸汽球來搭建一座蒸汽之城。但是實際上,雷的父親早已和一些財團簽訂了協議,這座蒸汽之城以後將用於生產武器等軍事用品。

於是,圍繞這枚金屬球的四方攻防戰(主角、父親、爺爺、財團)就此展開。

科學是否發展到了極致就可以挑戰道德?科學發展的目的究竟是為了什麼?《蒸汽男孩》用了祖孫三代人之間不同的觀念去揭露了科學發展過程中人類最容易誤入的歧途,更詮釋了發展科技的真正意義——給人類帶來幸福。

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圖3-2:動畫電影《蒸汽男孩》

3.殘缺的劇情

來自爺爺的高科技、與邪惡財團的對抗、繼承爺爺意志的男主角,可以看出《齒輪迷局:記憶之匙》中借鑑了大量《蒸汽男孩》的劇情元素。當然,它也通過大量有趣的謎題與人設演繹出了自己獨有的風格。

但美中不足的是,遊戲劇情在老屋騰飛之後便戛然而止,導致遊戲劇情給玩家留下的許多懸念並未得到解釋,並且從目前的劇情立意上來講,還僅限於“對於親人的守護”這種級別的思考,並未出現類似《蒸汽男孩》或《科學狂人》中那樣深刻的主題與主旨。劇情上的不完整實乃本遊戲的最大遺憾。

好在遊戲最後出現的字幕是“to be continued(未完待續)”,想知道後續劇情的我也只能夠靜靜等待開發組的後續資料片了。

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圖3-3:遊戲的結尾處老屋飛了起來

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

尾章:總評

《齒輪迷局:記憶之匙》擁有著較強的遊戲性,較弱的謎題關聯性,它披著蒸汽朋克的外形,但由於劇情不完整,所以又缺少了蒸汽朋克的靈魂,像極了一個機器的內部,就差最後那麼一塊齒輪才能夠運轉起來。

關於遊戲的總評我將從四個方面進行評價。

1.遊戲畫面

《齒輪迷局:記憶之匙》有著蒸汽朋克風格的畫面,比起其它科幻遊戲或賽博朋克風格類的作品。它畫面的色調更加偏復古的暖色調,充分地在充滿機械的畫面中又露出了一些古典的意味,詮釋了何為蒸汽朋克風格。個人評分8分。

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首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

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“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

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第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
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圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-4:道具合成

4.遊戲謎題:需要強大的腦洞

遊戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小遊戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環形拼圖等等,趣味性十足且難度並不算太高。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-5:嵌套式環形拼圖,最開始先拼最裡面的拼圖是關鍵

在遊戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個遊戲中的謎題前後聯繫到一起看,其聯繫度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導性不夠強,偶爾會讓玩家陷入“我究竟現在該做什麼”的困惑之境。從這個層面上來講,遊戲不僅需要玩家擁有強大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強大的腦洞來思考自己的現狀:“我遇到了哪些打不開的機關”,“我需要去找到什麼樣的道具去開啟它。”

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-6:這麼割玻璃感覺很對不起爺爺

曾經鯊魚哥為了尋找望遠鏡的鏡片,雖然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗戶都沒能從上面割一塊玻璃下來。最後無奈之下我開始了自暴自棄地滿屏幕亂點,才無意間在爺爺的一個相框上割了一塊玻璃下來(如圖1-6)。腦洞不足,解起謎來真的是硬傷。

5.道具與劇情的聯繫

雖然遊戲劇情從深度上來講,在短短兩三個小時之內的遊戲流程下是略顯不足的,但是它故事情節的邏輯思路是清晰且流暢的。整個遊戲解謎過程中,也有個別謎題是緊緊圍繞著遊戲的劇情來展開的,並且和遊戲中的人物有著良好的互動。比如主角撿到了一個盲文魔方,玩家們自然就會第一時間想到他的盲人妹妹,而妹妹打開魔方之後,又會引出遊戲中的一個巨大的祕密。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-7:重要道具——盲文魔方

諸如此類劇情與謎題相結合的設定還有很多,所有的謎題都如同一個一個的齒輪,全部拼湊完成之後,才會讓整個劇情脈絡連成一個整體,運動起來。但是我個人卻認為,整部遊戲缺少了一塊最重要的齒輪。它是什麼呢?我們先來聊聊遊戲的劇情背景。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

第二章:蒸汽朋克之形——科學與幻想同在

無論是遊戲主界面中飛上天際的房屋,亦或是充滿了機械與齒輪的房屋內部結構,《齒輪迷局:記憶之匙》都彰顯著一股濃厚而純正的蒸汽朋克風格。下面,我將詳細剖析一下本遊戲中所含有的蒸汽朋克風格。


一、蒸汽朋克的概念

說到蒸汽朋克(Steampunk),就不得不提到蒸汽朋克作品所描繪的歷史原型——那就是工業革命時期的英國。大家在初高中的物理課與歷史課上都學到過,偉大的科學家瓦特所改良的蒸汽機受到了人類社會的廣泛應用,石油和電也作為當時的新能源而出現,直接使得西方文明的生產力得到了指數級別的發展與壯大。科學技術的發展,直接造就了一大堆巨大的機械與“日不落”帝國(英國自稱)的出現。

它所帶來的生產力發展,使得人們的物質生活上升到了極致。和冷冰冰的機械不同,人類的生活中充滿了各種奢靡的珠寶、美食與浪漫。於是在蒸汽機所帶來蒸蒸日上的物質生活之時,人們對科學的感恩與崇拜也成了必然的產物。但是在這一切美好的表象之下,各種暗流卻在不斷地蟄伏與湧動著。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-1:遠處大城市高樓大廈的縮影與近處破敗的老屋對比強烈

在遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》中,男主角為了適應這個科技蓬勃發展的時代,也去機械工場中求學,並獲得了三級機械師的稱號。但是家中的破敗與房屋遠處繁華的城市形成了鮮明的對比。高科技與低生活的矛盾,也成了這部作品最大的矛盾與看點。


二、蒸汽朋克的誕生與特點

其實,歷史上的工業革命本來就是一次真實的奇幻故事。從點油燈與蠟燭到了電燈的出現,從手動划船到了機械推動輪船,從人工勞作變為機械生產,有太多在當時不可想象的事情都逐一變成了事實,這是一個多麼充滿想象力的時代!

因此到了1987年,三個來自美國加利福尼亞的奇幻小說家——提姆·鮑爾斯、詹姆斯·佈雷洛克與K·W·杰特爾一起提出了“SteamPunk”的概念,直譯過來就是“蒸汽朋克”。他們表示,這類“蒸汽朋克”風格的奇幻作品,都是架空在英國工業革命時期的維多利亞時代之上,加入了更多充滿了想象力的元素,使得維多利亞式的浪漫變得更加充滿幻想力的精彩與魅力。

因此,所有的蒸汽朋克作品多少都有著如下的特點:

1.機械感十足

在蒸汽朋克的文化中,齒輪、軸承、各種鍋爐、管道連接而成的巨大機械是必不可少的。我們可以看到,在《齒輪迷局:記憶之匙》的各種房間中,都存在著各式機械。而整個遊戲的劇情,也是圍繞著如何啟動爺爺留下的機器而展開的。

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圖2-2:地下室堆滿了機械

2.交通工具

一般而言,在各種蒸汽朋克的文化中,都有著蒸汽火車、輪船等代表性的交通工具,而在其中,就有一種交通工具被看做是蒸汽朋克文化的標誌——那就是蒸汽飛船。而在《齒輪迷局:記憶之匙》之中,編劇卻將整個遊戲發生的房屋本體給設定成了一個小型的飛艇,可以說這真的很“蒸汽朋克”了。(如圖2-3)

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圖2-3:變成飛艇的老屋

3.先進科技力與復古情懷

在充滿巨大機械的城市中,先進的科技力與濃厚的復古情懷共存的現象,成了蒸汽朋克的一大特色。譬如路上雖然已經都是汽車,但是馬車這種復古的運輸工具卻依舊存在。又比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,雖然男主角與爺爺精通機械,但家裡的雨水接收器卻依舊需要進行手工的操作才能將水抽出來;家中雖然遍佈機械,但是四處都顯示出很長一段時間沒有修理的破敗感。這些現象都成了蒸汽朋克風格作品中常見的對比。(如圖2-4)

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圖2-4:家中處處充斥著常年失修的陳舊感

4.神祕力量

各類蒸汽朋克風格的作品,都是建立在科學上,但又在某種程度上反科學的文化產物。他們強調科學與神祕力量並存的世界觀,所以往往蒸汽朋克的作品多少都帶有奇幻、科幻或者魔幻的色彩。

比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,劇情開始用了來搶房子的兩個賊人引人入勝,再利用男主角與母親的對話引出了男主角厭惡至極的爺爺,然後通過男主角對房屋的探索,最後告訴玩家們當年爺爺離開與現在賊人搶房的真實原因——僅僅是因為爺爺所掌握的無盡能源的奧祕就藏在這個屋子裡。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-5:中間這塊黑色的齒輪就是擁有無限能量的高科技產物

通過能量守恆定律我們知道,世界上不存在“永動機”這樣的東西,但在蒸汽朋克作品之中,我們往往都能看到無盡能源這樣的奇幻元素在其中。


三、無盡能源

無盡能源這個概念在蒸汽朋克作品中一般都是以核心地位出現的。體現無盡能源價值的形式非常之多,鯊魚哥總結了三種蒸汽朋克作品中最常見的形式:

①某個機構壟斷了能源

矛盾一直都是各類小說、影視、動漫與遊戲作品中的核心內容,有了矛盾的作品,才有了某種內核精神。而讓某個機構壟斷了能源,則是蒸汽朋克中常常出現的矛盾點,因為它可以讓作品中同時存在享盡物質繁華的貴族與生活窮困潦倒的貧民,使得兩者之間的矛盾激化。

②某個物體擁有無盡能源

蒸汽朋克作品往往都是科幻、魔幻、奇幻同在的想象力凝聚體,所以很多時候,為了激化矛盾,將所有的關鍵設定在一個物體之上,就給敘述故事帶來了方便。畢竟,各方勢力為了搶奪擁有無盡能源的物體而互相爭鬥、機關算盡,可以給觀眾們或玩家們帶來極大的劇情享受。(比如遊戲中的老屋,見圖2-6。)

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圖2-6:想獲取這幢老屋的賊人嘍囉

③某個重要人物擁有關鍵技術

這點同上一點有著異曲同工之妙,只是將重要的無盡能源之技術放在了人的腦子裡。不過將物體換成了人,就會激化很多對人物的迫害與爭奪,加劇整個故事的矛盾激化點。我個人推測,爺爺當年就是為了保護這項技術和他的家人們才選擇“一走了之”的。

④《齒輪迷局:記憶之匙》中的無盡能源

其實從整個遊戲的劇情來看,主角卡爾所保護的家,其實就是爺爺留下來的巨大財富。前文中所提到的盲文魔方中蘊含的,就是擁有無限動力的齒輪。爺爺在做出該齒輪的生前,也因為掌握了這項可以改變社會的科技力量而被迫害。而卡爾的叔叔想來霸佔這間屋子,大概也是因為這個齒輪可以給他帶來巨大利益的原因吧。

可見,圍繞無盡能源所展開的故事矛盾,永遠都是蒸汽朋克故事的核心內容。

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圖2-7:爺爺和壞心眼的叔叔維克多的合照


第三章:蒸汽朋克之魂——人類發展科學的目的究竟是什麼?

在瞭解了蒸汽朋克的外在表徵之後,我們來談談遊戲的劇情內涵。

其實對於《齒輪迷局:記憶之匙》這部遊戲作品,雖然我在看到其宣傳插圖之後第一個想到的是《機械迷城》,但在玩完遊戲之後,第一個想到的卻是一部科幻小說《科學怪人》與一部來自大友克洋的動畫電影《蒸汽男孩》。

1.弗蘭肯斯坦式的迷思

其實很多的蒸汽朋克類的作品,都有著弗蘭肯斯坦式的迷思。這個理論源自於英國的女作家瑪麗·雪萊的作品《科學怪人》(也稱之為《弗蘭肯斯坦》)。這是一部在1818年問世的長篇小說,也被當做是世界上的第一部科幻小說。它講述的是一個瘋狂的生物學家弗蘭肯斯坦,研究生物科技到了極致,用各種屍體拼湊出了一個可怕的“再生人”,最後被再生人毀了一生的故事。

這個科幻故事想象力豐富,也揭露了許多人性中的醜惡,但最重要的是,它給我們人類提出了一個至今也難以回答的問題:人類發展科學的目的究竟是什麼?

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圖3-1:《科學怪人》電影劇照

而將這個問題探討至深的另一部作品,我認為就是大友克洋的《蒸汽男孩》。

2.《蒸汽男孩》

《蒸汽男孩》也是一個有著弗蘭肯斯坦式迷思的作品。

來自英國發明世家的男主角雷,在接到了祖父羅伊德所寄來的神祕金屬球之後,被一群不明團伙的成員襲擊,最後不得不逃亡。但逃到美國之後,他的父親卻告知他,該金屬球是一個擁有超高壓力蒸汽的偉大發明(其實就是擁有接近無盡的動力),想讓兒子幫助自己利用這個神奇的蒸汽球來搭建一座蒸汽之城。但是實際上,雷的父親早已和一些財團簽訂了協議,這座蒸汽之城以後將用於生產武器等軍事用品。

於是,圍繞這枚金屬球的四方攻防戰(主角、父親、爺爺、財團)就此展開。

科學是否發展到了極致就可以挑戰道德?科學發展的目的究竟是為了什麼?《蒸汽男孩》用了祖孫三代人之間不同的觀念去揭露了科學發展過程中人類最容易誤入的歧途,更詮釋了發展科技的真正意義——給人類帶來幸福。

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圖3-2:動畫電影《蒸汽男孩》

3.殘缺的劇情

來自爺爺的高科技、與邪惡財團的對抗、繼承爺爺意志的男主角,可以看出《齒輪迷局:記憶之匙》中借鑑了大量《蒸汽男孩》的劇情元素。當然,它也通過大量有趣的謎題與人設演繹出了自己獨有的風格。

但美中不足的是,遊戲劇情在老屋騰飛之後便戛然而止,導致遊戲劇情給玩家留下的許多懸念並未得到解釋,並且從目前的劇情立意上來講,還僅限於“對於親人的守護”這種級別的思考,並未出現類似《蒸汽男孩》或《科學狂人》中那樣深刻的主題與主旨。劇情上的不完整實乃本遊戲的最大遺憾。

好在遊戲最後出現的字幕是“to be continued(未完待續)”,想知道後續劇情的我也只能夠靜靜等待開發組的後續資料片了。

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圖3-3:遊戲的結尾處老屋飛了起來

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尾章:總評

《齒輪迷局:記憶之匙》擁有著較強的遊戲性,較弱的謎題關聯性,它披著蒸汽朋克的外形,但由於劇情不完整,所以又缺少了蒸汽朋克的靈魂,像極了一個機器的內部,就差最後那麼一塊齒輪才能夠運轉起來。

關於遊戲的總評我將從四個方面進行評價。

1.遊戲畫面

《齒輪迷局:記憶之匙》有著蒸汽朋克風格的畫面,比起其它科幻遊戲或賽博朋克風格類的作品。它畫面的色調更加偏復古的暖色調,充分地在充滿機械的畫面中又露出了一些古典的意味,詮釋了何為蒸汽朋克風格。個人評分8分。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖4-1:即使是盲人妹妹的房間,也有許多機械元素

2.遊戲音樂

遊戲的背景音樂是一段鋼琴樂曲,它輕柔而動聽,非常適合玩家解謎的過程。但它最大的缺點則是一成不變:隨著劇情的展開,背景音樂並未能做到隨著角色的情緒改變而改變,甚至在最激動人心的時刻還是同一個調子,體驗較差,個人評分6分。

3.遊戲劇情

在蒸汽朋克風格的時代背景下,貧困的家庭、失明的妹妹、過世的爺爺留下的謎題、想要侵佔老屋的維克多叔叔,其實這些設定完全可以編織出一個精彩的故事,揭示一個重要且深刻的主旨精神。但由於遊戲的劇情還處於未完成的狀態,而且明顯缺少一個主軸,並未能讓我在玩完以後獲取到“深有體會”之感,這樣的半成品我個人只能給到5分。

4.遊戲性

遊戲中的謎題設計單個看都不會太難,邏輯通順而且道理明晰。但若考慮用遊戲的劇情將一系列遊戲謎題給串聯起來,本作還是做得不足,因為遊戲的引導太少而導致卡關的情況屢屢發生,這樣多少會引起玩家們的不耐煩。

"

首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

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圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

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圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

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第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
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圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

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圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
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圖1-4:道具合成

4.遊戲謎題:需要強大的腦洞

遊戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小遊戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環形拼圖等等,趣味性十足且難度並不算太高。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-5:嵌套式環形拼圖,最開始先拼最裡面的拼圖是關鍵

在遊戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個遊戲中的謎題前後聯繫到一起看,其聯繫度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導性不夠強,偶爾會讓玩家陷入“我究竟現在該做什麼”的困惑之境。從這個層面上來講,遊戲不僅需要玩家擁有強大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強大的腦洞來思考自己的現狀:“我遇到了哪些打不開的機關”,“我需要去找到什麼樣的道具去開啟它。”

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖1-6:這麼割玻璃感覺很對不起爺爺

曾經鯊魚哥為了尋找望遠鏡的鏡片,雖然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗戶都沒能從上面割一塊玻璃下來。最後無奈之下我開始了自暴自棄地滿屏幕亂點,才無意間在爺爺的一個相框上割了一塊玻璃下來(如圖1-6)。腦洞不足,解起謎來真的是硬傷。

5.道具與劇情的聯繫

雖然遊戲劇情從深度上來講,在短短兩三個小時之內的遊戲流程下是略顯不足的,但是它故事情節的邏輯思路是清晰且流暢的。整個遊戲解謎過程中,也有個別謎題是緊緊圍繞著遊戲的劇情來展開的,並且和遊戲中的人物有著良好的互動。比如主角撿到了一個盲文魔方,玩家們自然就會第一時間想到他的盲人妹妹,而妹妹打開魔方之後,又會引出遊戲中的一個巨大的祕密。

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圖1-7:重要道具——盲文魔方

諸如此類劇情與謎題相結合的設定還有很多,所有的謎題都如同一個一個的齒輪,全部拼湊完成之後,才會讓整個劇情脈絡連成一個整體,運動起來。但是我個人卻認為,整部遊戲缺少了一塊最重要的齒輪。它是什麼呢?我們先來聊聊遊戲的劇情背景。

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第二章:蒸汽朋克之形——科學與幻想同在

無論是遊戲主界面中飛上天際的房屋,亦或是充滿了機械與齒輪的房屋內部結構,《齒輪迷局:記憶之匙》都彰顯著一股濃厚而純正的蒸汽朋克風格。下面,我將詳細剖析一下本遊戲中所含有的蒸汽朋克風格。


一、蒸汽朋克的概念

說到蒸汽朋克(Steampunk),就不得不提到蒸汽朋克作品所描繪的歷史原型——那就是工業革命時期的英國。大家在初高中的物理課與歷史課上都學到過,偉大的科學家瓦特所改良的蒸汽機受到了人類社會的廣泛應用,石油和電也作為當時的新能源而出現,直接使得西方文明的生產力得到了指數級別的發展與壯大。科學技術的發展,直接造就了一大堆巨大的機械與“日不落”帝國(英國自稱)的出現。

它所帶來的生產力發展,使得人們的物質生活上升到了極致。和冷冰冰的機械不同,人類的生活中充滿了各種奢靡的珠寶、美食與浪漫。於是在蒸汽機所帶來蒸蒸日上的物質生活之時,人們對科學的感恩與崇拜也成了必然的產物。但是在這一切美好的表象之下,各種暗流卻在不斷地蟄伏與湧動著。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-1:遠處大城市高樓大廈的縮影與近處破敗的老屋對比強烈

在遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》中,男主角為了適應這個科技蓬勃發展的時代,也去機械工場中求學,並獲得了三級機械師的稱號。但是家中的破敗與房屋遠處繁華的城市形成了鮮明的對比。高科技與低生活的矛盾,也成了這部作品最大的矛盾與看點。


二、蒸汽朋克的誕生與特點

其實,歷史上的工業革命本來就是一次真實的奇幻故事。從點油燈與蠟燭到了電燈的出現,從手動划船到了機械推動輪船,從人工勞作變為機械生產,有太多在當時不可想象的事情都逐一變成了事實,這是一個多麼充滿想象力的時代!

因此到了1987年,三個來自美國加利福尼亞的奇幻小說家——提姆·鮑爾斯、詹姆斯·佈雷洛克與K·W·杰特爾一起提出了“SteamPunk”的概念,直譯過來就是“蒸汽朋克”。他們表示,這類“蒸汽朋克”風格的奇幻作品,都是架空在英國工業革命時期的維多利亞時代之上,加入了更多充滿了想象力的元素,使得維多利亞式的浪漫變得更加充滿幻想力的精彩與魅力。

因此,所有的蒸汽朋克作品多少都有著如下的特點:

1.機械感十足

在蒸汽朋克的文化中,齒輪、軸承、各種鍋爐、管道連接而成的巨大機械是必不可少的。我們可以看到,在《齒輪迷局:記憶之匙》的各種房間中,都存在著各式機械。而整個遊戲的劇情,也是圍繞著如何啟動爺爺留下的機器而展開的。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-2:地下室堆滿了機械

2.交通工具

一般而言,在各種蒸汽朋克的文化中,都有著蒸汽火車、輪船等代表性的交通工具,而在其中,就有一種交通工具被看做是蒸汽朋克文化的標誌——那就是蒸汽飛船。而在《齒輪迷局:記憶之匙》之中,編劇卻將整個遊戲發生的房屋本體給設定成了一個小型的飛艇,可以說這真的很“蒸汽朋克”了。(如圖2-3)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-3:變成飛艇的老屋

3.先進科技力與復古情懷

在充滿巨大機械的城市中,先進的科技力與濃厚的復古情懷共存的現象,成了蒸汽朋克的一大特色。譬如路上雖然已經都是汽車,但是馬車這種復古的運輸工具卻依舊存在。又比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,雖然男主角與爺爺精通機械,但家裡的雨水接收器卻依舊需要進行手工的操作才能將水抽出來;家中雖然遍佈機械,但是四處都顯示出很長一段時間沒有修理的破敗感。這些現象都成了蒸汽朋克風格作品中常見的對比。(如圖2-4)

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圖2-4:家中處處充斥著常年失修的陳舊感

4.神祕力量

各類蒸汽朋克風格的作品,都是建立在科學上,但又在某種程度上反科學的文化產物。他們強調科學與神祕力量並存的世界觀,所以往往蒸汽朋克的作品多少都帶有奇幻、科幻或者魔幻的色彩。

比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,劇情開始用了來搶房子的兩個賊人引人入勝,再利用男主角與母親的對話引出了男主角厭惡至極的爺爺,然後通過男主角對房屋的探索,最後告訴玩家們當年爺爺離開與現在賊人搶房的真實原因——僅僅是因為爺爺所掌握的無盡能源的奧祕就藏在這個屋子裡。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-5:中間這塊黑色的齒輪就是擁有無限能量的高科技產物

通過能量守恆定律我們知道,世界上不存在“永動機”這樣的東西,但在蒸汽朋克作品之中,我們往往都能看到無盡能源這樣的奇幻元素在其中。


三、無盡能源

無盡能源這個概念在蒸汽朋克作品中一般都是以核心地位出現的。體現無盡能源價值的形式非常之多,鯊魚哥總結了三種蒸汽朋克作品中最常見的形式:

①某個機構壟斷了能源

矛盾一直都是各類小說、影視、動漫與遊戲作品中的核心內容,有了矛盾的作品,才有了某種內核精神。而讓某個機構壟斷了能源,則是蒸汽朋克中常常出現的矛盾點,因為它可以讓作品中同時存在享盡物質繁華的貴族與生活窮困潦倒的貧民,使得兩者之間的矛盾激化。

②某個物體擁有無盡能源

蒸汽朋克作品往往都是科幻、魔幻、奇幻同在的想象力凝聚體,所以很多時候,為了激化矛盾,將所有的關鍵設定在一個物體之上,就給敘述故事帶來了方便。畢竟,各方勢力為了搶奪擁有無盡能源的物體而互相爭鬥、機關算盡,可以給觀眾們或玩家們帶來極大的劇情享受。(比如遊戲中的老屋,見圖2-6。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-6:想獲取這幢老屋的賊人嘍囉

③某個重要人物擁有關鍵技術

這點同上一點有著異曲同工之妙,只是將重要的無盡能源之技術放在了人的腦子裡。不過將物體換成了人,就會激化很多對人物的迫害與爭奪,加劇整個故事的矛盾激化點。我個人推測,爺爺當年就是為了保護這項技術和他的家人們才選擇“一走了之”的。

④《齒輪迷局:記憶之匙》中的無盡能源

其實從整個遊戲的劇情來看,主角卡爾所保護的家,其實就是爺爺留下來的巨大財富。前文中所提到的盲文魔方中蘊含的,就是擁有無限動力的齒輪。爺爺在做出該齒輪的生前,也因為掌握了這項可以改變社會的科技力量而被迫害。而卡爾的叔叔想來霸佔這間屋子,大概也是因為這個齒輪可以給他帶來巨大利益的原因吧。

可見,圍繞無盡能源所展開的故事矛盾,永遠都是蒸汽朋克故事的核心內容。

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圖2-7:爺爺和壞心眼的叔叔維克多的合照


第三章:蒸汽朋克之魂——人類發展科學的目的究竟是什麼?

在瞭解了蒸汽朋克的外在表徵之後,我們來談談遊戲的劇情內涵。

其實對於《齒輪迷局:記憶之匙》這部遊戲作品,雖然我在看到其宣傳插圖之後第一個想到的是《機械迷城》,但在玩完遊戲之後,第一個想到的卻是一部科幻小說《科學怪人》與一部來自大友克洋的動畫電影《蒸汽男孩》。

1.弗蘭肯斯坦式的迷思

其實很多的蒸汽朋克類的作品,都有著弗蘭肯斯坦式的迷思。這個理論源自於英國的女作家瑪麗·雪萊的作品《科學怪人》(也稱之為《弗蘭肯斯坦》)。這是一部在1818年問世的長篇小說,也被當做是世界上的第一部科幻小說。它講述的是一個瘋狂的生物學家弗蘭肯斯坦,研究生物科技到了極致,用各種屍體拼湊出了一個可怕的“再生人”,最後被再生人毀了一生的故事。

這個科幻故事想象力豐富,也揭露了許多人性中的醜惡,但最重要的是,它給我們人類提出了一個至今也難以回答的問題:人類發展科學的目的究竟是什麼?

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圖3-1:《科學怪人》電影劇照

而將這個問題探討至深的另一部作品,我認為就是大友克洋的《蒸汽男孩》。

2.《蒸汽男孩》

《蒸汽男孩》也是一個有著弗蘭肯斯坦式迷思的作品。

來自英國發明世家的男主角雷,在接到了祖父羅伊德所寄來的神祕金屬球之後,被一群不明團伙的成員襲擊,最後不得不逃亡。但逃到美國之後,他的父親卻告知他,該金屬球是一個擁有超高壓力蒸汽的偉大發明(其實就是擁有接近無盡的動力),想讓兒子幫助自己利用這個神奇的蒸汽球來搭建一座蒸汽之城。但是實際上,雷的父親早已和一些財團簽訂了協議,這座蒸汽之城以後將用於生產武器等軍事用品。

於是,圍繞這枚金屬球的四方攻防戰(主角、父親、爺爺、財團)就此展開。

科學是否發展到了極致就可以挑戰道德?科學發展的目的究竟是為了什麼?《蒸汽男孩》用了祖孫三代人之間不同的觀念去揭露了科學發展過程中人類最容易誤入的歧途,更詮釋了發展科技的真正意義——給人類帶來幸福。

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圖3-2:動畫電影《蒸汽男孩》

3.殘缺的劇情

來自爺爺的高科技、與邪惡財團的對抗、繼承爺爺意志的男主角,可以看出《齒輪迷局:記憶之匙》中借鑑了大量《蒸汽男孩》的劇情元素。當然,它也通過大量有趣的謎題與人設演繹出了自己獨有的風格。

但美中不足的是,遊戲劇情在老屋騰飛之後便戛然而止,導致遊戲劇情給玩家留下的許多懸念並未得到解釋,並且從目前的劇情立意上來講,還僅限於“對於親人的守護”這種級別的思考,並未出現類似《蒸汽男孩》或《科學狂人》中那樣深刻的主題與主旨。劇情上的不完整實乃本遊戲的最大遺憾。

好在遊戲最後出現的字幕是“to be continued(未完待續)”,想知道後續劇情的我也只能夠靜靜等待開發組的後續資料片了。

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圖3-3:遊戲的結尾處老屋飛了起來

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尾章:總評

《齒輪迷局:記憶之匙》擁有著較強的遊戲性,較弱的謎題關聯性,它披著蒸汽朋克的外形,但由於劇情不完整,所以又缺少了蒸汽朋克的靈魂,像極了一個機器的內部,就差最後那麼一塊齒輪才能夠運轉起來。

關於遊戲的總評我將從四個方面進行評價。

1.遊戲畫面

《齒輪迷局:記憶之匙》有著蒸汽朋克風格的畫面,比起其它科幻遊戲或賽博朋克風格類的作品。它畫面的色調更加偏復古的暖色調,充分地在充滿機械的畫面中又露出了一些古典的意味,詮釋了何為蒸汽朋克風格。個人評分8分。

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圖4-1:即使是盲人妹妹的房間,也有許多機械元素

2.遊戲音樂

遊戲的背景音樂是一段鋼琴樂曲,它輕柔而動聽,非常適合玩家解謎的過程。但它最大的缺點則是一成不變:隨著劇情的展開,背景音樂並未能做到隨著角色的情緒改變而改變,甚至在最激動人心的時刻還是同一個調子,體驗較差,個人評分6分。

3.遊戲劇情

在蒸汽朋克風格的時代背景下,貧困的家庭、失明的妹妹、過世的爺爺留下的謎題、想要侵佔老屋的維克多叔叔,其實這些設定完全可以編織出一個精彩的故事,揭示一個重要且深刻的主旨精神。但由於遊戲的劇情還處於未完成的狀態,而且明顯缺少一個主軸,並未能讓我在玩完以後獲取到“深有體會”之感,這樣的半成品我個人只能給到5分。

4.遊戲性

遊戲中的謎題設計單個看都不會太難,邏輯通順而且道理明晰。但若考慮用遊戲的劇情將一系列遊戲謎題給串聯起來,本作還是做得不足,因為遊戲的引導太少而導致卡關的情況屢屢發生,這樣多少會引起玩家們的不耐煩。

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圖4-2:西洋棋盤謎題

比如在爺爺的房間內,有一個西洋棋盤,只要按照望遠鏡中所觀測到的擺放方式擺放五枚旗子即可。但是我在擺放它的時候,即使擺放正確也沒能解開此謎題。最後發現原因竟然是需要先解開另外一個謎題,才可以過來解開這個西洋棋謎題。其實遊戲完全可以設置成,若沒有完成前面的謎題,就無法點開這個西洋棋盤,害得我在這個西洋棋盤與望遠鏡之間來回徘徊了很久很久。可以說是非常不人性化了。

此項我個人給7分。


綜上所述,本作有著精緻的畫面與優秀的謎題設計,但謎題與謎題之間的聯繫與引導很弱。本作最大的短板則在於未完成的劇情,而已有的劇情卻過於簡單且內涵不夠深刻,只能期待在未來的劇情中編劇可以大開腦洞,讓真正的蒸汽朋克之魂充滿整部作品了。

總評分:6.5分。

感謝各位的觀看,我是鯊魚哥,我們下部遊戲再見。

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首先特別感謝為我提供本次評測機會的今日頭條。

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“未來將不再是一個英雄主義的時代、虔誠的時代、哲學的時代或是倫理的時代,而將是一個機械的時代。”——英國評論家托馬斯·卡萊爾在1829年如此說到。

序章:遊戲簡介

《齒輪迷局:記憶之匙》是一部由成都魂動天下網絡科技有限公司開發的益智解謎遊戲。

故事講述的是一名普通的少年卡爾,在一個機械工場中當學徒,成為了一名出色的三級機械師。有一天,他為了慶祝盲人妹妹的生日而歸來,回到家的時候卻發現了兩個可疑的賊人在家門口徘徊。擊退兩個賊人之後,回到家的卡爾,在一系列的事件中,慢慢地發現了已去世的爺爺所留下來的巨大祕密。

(注:爺爺去世只是我的個人猜測,原文說爺爺是“一走了之”,如圖0-1所示。)

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圖0-1:卡爾對爺爺“一走了之”非常憤怒。

一看到本遊戲的畫風,就不得不讓人想到曾經在2009年時榮獲各種視覺藝術獎的《機械迷城》。對於這種蒸汽風格與解謎雙重元素結合的遊戲,也許《機械迷城》確實是一個較好也較高的比較對象。

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圖0-2:著名解謎遊戲《機械迷城》

那麼究竟《齒輪迷局:記憶之匙》的表現如何,且待鯊魚哥對其進行一一分析。

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第一章:簡單的遊戲機制,複雜的邏輯思路

1.遊戲主界面:清爽簡潔

遊戲主界面非常清爽,也就四個按鈕:新遊戲、繼續、設置、退出遊戲。值得一提的有以下三點:

  • ①遊戲主界面中近處的霧與作為中景的主體建築會隨著鼠標的晃動而晃動,使得畫面有一定的景深感;
  • ②遊戲僅能存在一個臨時的斷點存檔,如果你點“新遊戲”,之前的存檔就會直接消失;
  • ③在“設置”中,可以調整遊戲的音樂與音效的強度、遊戲全屏或窗口的運行方式與遊戲的語言(中文或英文)。
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圖1-1:遊戲主界面與設置

2.連環畫式劇情演繹:言簡意賅

在遊戲的開始與結尾處,劇情的演繹方式比較類似於美式漫畫的風格(如圖1-2)。屈指可數的數頁畫面,言簡意賅地把劇情交代得清清楚楚。但美中不足的是,這些劇情一閃而過,並不可以回放,如若鼠標點得太快,將會丟失一些劇情信息。

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圖1-2:美式漫畫風格的劇情演繹方式

3.遊戲機制:簡單易懂

雖然遊戲一開始就交代了一群惡人對主角的房子虎視眈眈,但遊戲的主要內容並不在於與這些惡人的鬥爭,而是將重心放在了對這座老屋的探索與解謎之上。在遊玩的過程中,於畫面的左上角有一個歎號形狀的按鈕,點開之後就可以看到整個界面中所有按鈕的作用,具體如下圖所示:

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圖1-3:遊戲遊玩界面說明

而整個遊戲的遊玩過程,就是按照劇情的流程在房子的各個房間中尋找相關的道具,解開相應的謎題——遊戲的機制可以說是十分簡單了。但即使如此,還是有以下幾點需要各位玩家注意:

  • ①放大鏡查看按鈕:畫面右上角有一個放大鏡按鈕,選中道具以後單擊它,就可以查看所選道具的詳細信息;
  • ②道具合成系統:有很多的道具不是找到就可以用,而是需要兩到三個道具組合成一個可以用的道具。如果用放大鏡查看這類物體,它們的左上角都會有一個“缺少部件的工具”字樣。而合成的方法就是在查看道具A的時候,將道具B放上去即可(如動圖1-4);
  • ③前期鎖定的道具:某些場景中的道具玩家在前期是無法獲取的,但是不代表後期它也沒用。所以在遊戲毫無進展之時,可以嘗試點一些以前點了卻沒效果的物體。
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圖1-4:道具合成

4.遊戲謎題:需要強大的腦洞

遊戲的謎題多種多樣,也涵蓋了許多有趣的解謎小遊戲:如整理電路、雞鴨過河、嵌套式環形拼圖等等,趣味性十足且難度並不算太高。

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圖1-5:嵌套式環形拼圖,最開始先拼最裡面的拼圖是關鍵

在遊戲中,單看某一個謎題,其實邏輯都是非常通順的,但如若把整個遊戲中的謎題前後聯繫到一起看,其聯繫度卻是十分低下的。加上游戲謎題之間的引導性不夠強,偶爾會讓玩家陷入“我究竟現在該做什麼”的困惑之境。從這個層面上來講,遊戲不僅需要玩家擁有強大的邏輯思維能力,更需要玩家有足夠強大的腦洞來思考自己的現狀:“我遇到了哪些打不開的機關”,“我需要去找到什麼樣的道具去開啟它。”

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圖1-6:這麼割玻璃感覺很對不起爺爺

曾經鯊魚哥為了尋找望遠鏡的鏡片,雖然身揣割玻璃的道具,但找遍了所有的窗戶都沒能從上面割一塊玻璃下來。最後無奈之下我開始了自暴自棄地滿屏幕亂點,才無意間在爺爺的一個相框上割了一塊玻璃下來(如圖1-6)。腦洞不足,解起謎來真的是硬傷。

5.道具與劇情的聯繫

雖然遊戲劇情從深度上來講,在短短兩三個小時之內的遊戲流程下是略顯不足的,但是它故事情節的邏輯思路是清晰且流暢的。整個遊戲解謎過程中,也有個別謎題是緊緊圍繞著遊戲的劇情來展開的,並且和遊戲中的人物有著良好的互動。比如主角撿到了一個盲文魔方,玩家們自然就會第一時間想到他的盲人妹妹,而妹妹打開魔方之後,又會引出遊戲中的一個巨大的祕密。

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圖1-7:重要道具——盲文魔方

諸如此類劇情與謎題相結合的設定還有很多,所有的謎題都如同一個一個的齒輪,全部拼湊完成之後,才會讓整個劇情脈絡連成一個整體,運動起來。但是我個人卻認為,整部遊戲缺少了一塊最重要的齒輪。它是什麼呢?我們先來聊聊遊戲的劇情背景。

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第二章:蒸汽朋克之形——科學與幻想同在

無論是遊戲主界面中飛上天際的房屋,亦或是充滿了機械與齒輪的房屋內部結構,《齒輪迷局:記憶之匙》都彰顯著一股濃厚而純正的蒸汽朋克風格。下面,我將詳細剖析一下本遊戲中所含有的蒸汽朋克風格。


一、蒸汽朋克的概念

說到蒸汽朋克(Steampunk),就不得不提到蒸汽朋克作品所描繪的歷史原型——那就是工業革命時期的英國。大家在初高中的物理課與歷史課上都學到過,偉大的科學家瓦特所改良的蒸汽機受到了人類社會的廣泛應用,石油和電也作為當時的新能源而出現,直接使得西方文明的生產力得到了指數級別的發展與壯大。科學技術的發展,直接造就了一大堆巨大的機械與“日不落”帝國(英國自稱)的出現。

它所帶來的生產力發展,使得人們的物質生活上升到了極致。和冷冰冰的機械不同,人類的生活中充滿了各種奢靡的珠寶、美食與浪漫。於是在蒸汽機所帶來蒸蒸日上的物質生活之時,人們對科學的感恩與崇拜也成了必然的產物。但是在這一切美好的表象之下,各種暗流卻在不斷地蟄伏與湧動著。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-1:遠處大城市高樓大廈的縮影與近處破敗的老屋對比強烈

在遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》中,男主角為了適應這個科技蓬勃發展的時代,也去機械工場中求學,並獲得了三級機械師的稱號。但是家中的破敗與房屋遠處繁華的城市形成了鮮明的對比。高科技與低生活的矛盾,也成了這部作品最大的矛盾與看點。


二、蒸汽朋克的誕生與特點

其實,歷史上的工業革命本來就是一次真實的奇幻故事。從點油燈與蠟燭到了電燈的出現,從手動划船到了機械推動輪船,從人工勞作變為機械生產,有太多在當時不可想象的事情都逐一變成了事實,這是一個多麼充滿想象力的時代!

因此到了1987年,三個來自美國加利福尼亞的奇幻小說家——提姆·鮑爾斯、詹姆斯·佈雷洛克與K·W·杰特爾一起提出了“SteamPunk”的概念,直譯過來就是“蒸汽朋克”。他們表示,這類“蒸汽朋克”風格的奇幻作品,都是架空在英國工業革命時期的維多利亞時代之上,加入了更多充滿了想象力的元素,使得維多利亞式的浪漫變得更加充滿幻想力的精彩與魅力。

因此,所有的蒸汽朋克作品多少都有著如下的特點:

1.機械感十足

在蒸汽朋克的文化中,齒輪、軸承、各種鍋爐、管道連接而成的巨大機械是必不可少的。我們可以看到,在《齒輪迷局:記憶之匙》的各種房間中,都存在著各式機械。而整個遊戲的劇情,也是圍繞著如何啟動爺爺留下的機器而展開的。

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圖2-2:地下室堆滿了機械

2.交通工具

一般而言,在各種蒸汽朋克的文化中,都有著蒸汽火車、輪船等代表性的交通工具,而在其中,就有一種交通工具被看做是蒸汽朋克文化的標誌——那就是蒸汽飛船。而在《齒輪迷局:記憶之匙》之中,編劇卻將整個遊戲發生的房屋本體給設定成了一個小型的飛艇,可以說這真的很“蒸汽朋克”了。(如圖2-3)

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圖2-3:變成飛艇的老屋

3.先進科技力與復古情懷

在充滿巨大機械的城市中,先進的科技力與濃厚的復古情懷共存的現象,成了蒸汽朋克的一大特色。譬如路上雖然已經都是汽車,但是馬車這種復古的運輸工具卻依舊存在。又比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,雖然男主角與爺爺精通機械,但家裡的雨水接收器卻依舊需要進行手工的操作才能將水抽出來;家中雖然遍佈機械,但是四處都顯示出很長一段時間沒有修理的破敗感。這些現象都成了蒸汽朋克風格作品中常見的對比。(如圖2-4)

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圖2-4:家中處處充斥著常年失修的陳舊感

4.神祕力量

各類蒸汽朋克風格的作品,都是建立在科學上,但又在某種程度上反科學的文化產物。他們強調科學與神祕力量並存的世界觀,所以往往蒸汽朋克的作品多少都帶有奇幻、科幻或者魔幻的色彩。

比如在《齒輪迷局:記憶之匙》中,劇情開始用了來搶房子的兩個賊人引人入勝,再利用男主角與母親的對話引出了男主角厭惡至極的爺爺,然後通過男主角對房屋的探索,最後告訴玩家們當年爺爺離開與現在賊人搶房的真實原因——僅僅是因為爺爺所掌握的無盡能源的奧祕就藏在這個屋子裡。

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圖2-5:中間這塊黑色的齒輪就是擁有無限能量的高科技產物

通過能量守恆定律我們知道,世界上不存在“永動機”這樣的東西,但在蒸汽朋克作品之中,我們往往都能看到無盡能源這樣的奇幻元素在其中。


三、無盡能源

無盡能源這個概念在蒸汽朋克作品中一般都是以核心地位出現的。體現無盡能源價值的形式非常之多,鯊魚哥總結了三種蒸汽朋克作品中最常見的形式:

①某個機構壟斷了能源

矛盾一直都是各類小說、影視、動漫與遊戲作品中的核心內容,有了矛盾的作品,才有了某種內核精神。而讓某個機構壟斷了能源,則是蒸汽朋克中常常出現的矛盾點,因為它可以讓作品中同時存在享盡物質繁華的貴族與生活窮困潦倒的貧民,使得兩者之間的矛盾激化。

②某個物體擁有無盡能源

蒸汽朋克作品往往都是科幻、魔幻、奇幻同在的想象力凝聚體,所以很多時候,為了激化矛盾,將所有的關鍵設定在一個物體之上,就給敘述故事帶來了方便。畢竟,各方勢力為了搶奪擁有無盡能源的物體而互相爭鬥、機關算盡,可以給觀眾們或玩家們帶來極大的劇情享受。(比如遊戲中的老屋,見圖2-6。)

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-6:想獲取這幢老屋的賊人嘍囉

③某個重要人物擁有關鍵技術

這點同上一點有著異曲同工之妙,只是將重要的無盡能源之技術放在了人的腦子裡。不過將物體換成了人,就會激化很多對人物的迫害與爭奪,加劇整個故事的矛盾激化點。我個人推測,爺爺當年就是為了保護這項技術和他的家人們才選擇“一走了之”的。

④《齒輪迷局:記憶之匙》中的無盡能源

其實從整個遊戲的劇情來看,主角卡爾所保護的家,其實就是爺爺留下來的巨大財富。前文中所提到的盲文魔方中蘊含的,就是擁有無限動力的齒輪。爺爺在做出該齒輪的生前,也因為掌握了這項可以改變社會的科技力量而被迫害。而卡爾的叔叔想來霸佔這間屋子,大概也是因為這個齒輪可以給他帶來巨大利益的原因吧。

可見,圍繞無盡能源所展開的故事矛盾,永遠都是蒸汽朋克故事的核心內容。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖2-7:爺爺和壞心眼的叔叔維克多的合照


第三章:蒸汽朋克之魂——人類發展科學的目的究竟是什麼?

在瞭解了蒸汽朋克的外在表徵之後,我們來談談遊戲的劇情內涵。

其實對於《齒輪迷局:記憶之匙》這部遊戲作品,雖然我在看到其宣傳插圖之後第一個想到的是《機械迷城》,但在玩完遊戲之後,第一個想到的卻是一部科幻小說《科學怪人》與一部來自大友克洋的動畫電影《蒸汽男孩》。

1.弗蘭肯斯坦式的迷思

其實很多的蒸汽朋克類的作品,都有著弗蘭肯斯坦式的迷思。這個理論源自於英國的女作家瑪麗·雪萊的作品《科學怪人》(也稱之為《弗蘭肯斯坦》)。這是一部在1818年問世的長篇小說,也被當做是世界上的第一部科幻小說。它講述的是一個瘋狂的生物學家弗蘭肯斯坦,研究生物科技到了極致,用各種屍體拼湊出了一個可怕的“再生人”,最後被再生人毀了一生的故事。

這個科幻故事想象力豐富,也揭露了許多人性中的醜惡,但最重要的是,它給我們人類提出了一個至今也難以回答的問題:人類發展科學的目的究竟是什麼?

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖3-1:《科學怪人》電影劇照

而將這個問題探討至深的另一部作品,我認為就是大友克洋的《蒸汽男孩》。

2.《蒸汽男孩》

《蒸汽男孩》也是一個有著弗蘭肯斯坦式迷思的作品。

來自英國發明世家的男主角雷,在接到了祖父羅伊德所寄來的神祕金屬球之後,被一群不明團伙的成員襲擊,最後不得不逃亡。但逃到美國之後,他的父親卻告知他,該金屬球是一個擁有超高壓力蒸汽的偉大發明(其實就是擁有接近無盡的動力),想讓兒子幫助自己利用這個神奇的蒸汽球來搭建一座蒸汽之城。但是實際上,雷的父親早已和一些財團簽訂了協議,這座蒸汽之城以後將用於生產武器等軍事用品。

於是,圍繞這枚金屬球的四方攻防戰(主角、父親、爺爺、財團)就此展開。

科學是否發展到了極致就可以挑戰道德?科學發展的目的究竟是為了什麼?《蒸汽男孩》用了祖孫三代人之間不同的觀念去揭露了科學發展過程中人類最容易誤入的歧途,更詮釋了發展科技的真正意義——給人類帶來幸福。

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圖3-2:動畫電影《蒸汽男孩》

3.殘缺的劇情

來自爺爺的高科技、與邪惡財團的對抗、繼承爺爺意志的男主角,可以看出《齒輪迷局:記憶之匙》中借鑑了大量《蒸汽男孩》的劇情元素。當然,它也通過大量有趣的謎題與人設演繹出了自己獨有的風格。

但美中不足的是,遊戲劇情在老屋騰飛之後便戛然而止,導致遊戲劇情給玩家留下的許多懸念並未得到解釋,並且從目前的劇情立意上來講,還僅限於“對於親人的守護”這種級別的思考,並未出現類似《蒸汽男孩》或《科學狂人》中那樣深刻的主題與主旨。劇情上的不完整實乃本遊戲的最大遺憾。

好在遊戲最後出現的字幕是“to be continued(未完待續)”,想知道後續劇情的我也只能夠靜靜等待開發組的後續資料片了。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖3-3:遊戲的結尾處老屋飛了起來

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

尾章:總評

《齒輪迷局:記憶之匙》擁有著較強的遊戲性,較弱的謎題關聯性,它披著蒸汽朋克的外形,但由於劇情不完整,所以又缺少了蒸汽朋克的靈魂,像極了一個機器的內部,就差最後那麼一塊齒輪才能夠運轉起來。

關於遊戲的總評我將從四個方面進行評價。

1.遊戲畫面

《齒輪迷局:記憶之匙》有著蒸汽朋克風格的畫面,比起其它科幻遊戲或賽博朋克風格類的作品。它畫面的色調更加偏復古的暖色調,充分地在充滿機械的畫面中又露出了一些古典的意味,詮釋了何為蒸汽朋克風格。個人評分8分。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖4-1:即使是盲人妹妹的房間,也有許多機械元素

2.遊戲音樂

遊戲的背景音樂是一段鋼琴樂曲,它輕柔而動聽,非常適合玩家解謎的過程。但它最大的缺點則是一成不變:隨著劇情的展開,背景音樂並未能做到隨著角色的情緒改變而改變,甚至在最激動人心的時刻還是同一個調子,體驗較差,個人評分6分。

3.遊戲劇情

在蒸汽朋克風格的時代背景下,貧困的家庭、失明的妹妹、過世的爺爺留下的謎題、想要侵佔老屋的維克多叔叔,其實這些設定完全可以編織出一個精彩的故事,揭示一個重要且深刻的主旨精神。但由於遊戲的劇情還處於未完成的狀態,而且明顯缺少一個主軸,並未能讓我在玩完以後獲取到“深有體會”之感,這樣的半成品我個人只能給到5分。

4.遊戲性

遊戲中的謎題設計單個看都不會太難,邏輯通順而且道理明晰。但若考慮用遊戲的劇情將一系列遊戲謎題給串聯起來,本作還是做得不足,因為遊戲的引導太少而導致卡關的情況屢屢發生,這樣多少會引起玩家們的不耐煩。

解謎遊戲《齒輪迷局:記憶之匙》:空有其形,難尋其魂

圖4-2:西洋棋盤謎題

比如在爺爺的房間內,有一個西洋棋盤,只要按照望遠鏡中所觀測到的擺放方式擺放五枚旗子即可。但是我在擺放它的時候,即使擺放正確也沒能解開此謎題。最後發現原因竟然是需要先解開另外一個謎題,才可以過來解開這個西洋棋謎題。其實遊戲完全可以設置成,若沒有完成前面的謎題,就無法點開這個西洋棋盤,害得我在這個西洋棋盤與望遠鏡之間來回徘徊了很久很久。可以說是非常不人性化了。

此項我個人給7分。


綜上所述,本作有著精緻的畫面與優秀的謎題設計,但謎題與謎題之間的聯繫與引導很弱。本作最大的短板則在於未完成的劇情,而已有的劇情卻過於簡單且內涵不夠深刻,只能期待在未來的劇情中編劇可以大開腦洞,讓真正的蒸汽朋克之魂充滿整部作品了。

總評分:6.5分。

感謝各位的觀看,我是鯊魚哥,我們下部遊戲再見。

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(本圖文由 @逗比鯊魚哥打遊戲 原創,嚴禁抄襲!)

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